Панель корреляции на QtQML/Quick
#C #Qt #CGIграфика #shaders #c #qt #qml IV
https://habr.com/ru/post/480334/
#C #Qt #CGIграфика #shaders #c #qt #qml IV
https://habr.com/ru/post/480334/
t.me
Панель корреляции на QtQML/Quick
Всем привет! Я — тимлид команды по разработке десктопных приложений в компании Роджии Европа. Мы разрабатываем программные решения для нефтегазовой отрасли. Так...
Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно
#БлогкомпанииPixonic #Разработкаигр #Unity #игроваяразработка #геймдев #gamedev #shaders IV
https://habr.com/ru/post/490226/
#БлогкомпанииPixonic #Разработкаигр #Unity #игроваяразработка #геймдев #gamedev #shaders IV
https://habr.com/ru/post/490226/
t.me
Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно
Для того, чтобы получить реалистичный мир внутри игры, необходимо учитывать взаимодействие различных форм рельефа между собой и с другими моделями. И если видимы...
Outline эффект с использованием RenderFeature в Unity URP
#Разработкаигр #Unity #unity #unity3d #shaders #render #renderingpipeline IV
https://habr.com/ru/post/491624/
#Разработкаигр #Unity #unity #unity3d #shaders #render #renderingpipeline IV
https://habr.com/ru/post/491624/
t.me
Outline эффект с использованием RenderFeature в Unity URP
В Universal Render Pipeline, создавая свои RendererFeature, можно легко расширить возможности отрисовки. Добавление новых проходов в конвеер рендеринга позволяет...
[Перевод] Простой шейдер для точечных источников света в тумане
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #туман #шейдеры #shaders #рассеяниесвета IV
https://habr.com/ru/post/498636/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #туман #шейдеры #shaders #рассеяниесвета IV
https://habr.com/ru/post/498636/
t.me
Простой шейдер для точечных источников света в тумане
Мне нужен был простой и быстрый шейдер, создающий туман, освещённый точечными источниками света. Для его реализации я написал эффект экранного пространства, резу...
[recovery mode] Использование различных простых шейдеров в Godot 3.2
#Godot #HTML #WebAssembly #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #godot #shaders IV
https://habr.com/ru/post/506120/
#Godot #HTML #WebAssembly #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #godot #shaders IV
https://habr.com/ru/post/506120/
t.me
Использование различных простых шейдеров в Godot 3.2
Еще один мой проект в Godot 3 с использованием разных шейдеров, все шейдеры довольно простые. Ссылка для запуска на itch.io, требуется WebGL2. Исходный код прое...
[recovery mode] Частицы в Godot 3, сглаживание маленьких частиц, и система отпечатков на шейдерах
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Godot #godotengine #godot #shaders #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/517768/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Godot #godotengine #godot #shaders #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/517768/
t.me
Частицы в Godot 3, сглаживание маленьких частиц, и система отпечатков на шейдерах
Использование разных частиц в Godot 3. Без использования эффектов постобработки.Ссылки:Запустить WebGL2 и скачать другие версии ссылка на itch.io.Исходный код на...
Реализация эффекта газетной фотографии на примере Quake
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #shaders #quake #graphics #effects IV
https://habr.com/ru/post/525926/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #shaders #quake #graphics #effects IV
https://habr.com/ru/post/525926/
t.me
Реализация эффекта газетной фотографии на примере Quake
Около двух лет назад вышла игра Return of the Obra Dinn за авторством Лукаса Поупа. В ней была весьма интересная стилизация графики трёхмерного мира под график...
Шейдера — это не сложно. Часть 1 — Вступление
#Разработкаигр #Unity #unity #шейдеры #shaders #glsl IV
https://habr.com/ru/post/582678/
#Разработкаигр #Unity #unity #шейдеры #shaders #glsl IV
https://habr.com/ru/post/582678/
t.me
Шейдера — это не сложно. Часть 1 — Вступление
Будем разбираться в шейдерахВступлениеВсем привет! Сегодня хочется рассказать про такую интересную вещь в 3D как шейдера. Спойлер - это будет небольшая статья, здесь не будет много теории, в основном...
Шейдеры в Unity — это не сложно. Часть 3 — добавляем блеска
#Разработкаигр #Unity #unity #unity3d #shaders #shader #specular IV
https://habr.com/ru/post/595629/
#Разработкаигр #Unity #unity #unity3d #shaders #shader #specular IV
https://habr.com/ru/post/595629/
Хабр
Шейдеры в Unity — это не сложно. Часть 3 — добавляем блеска
Будем разбираться в шейдерахВсем привет! Благодарен всем за замечания и комментарии к предыдущим статьям. Благодаря всем нам мы наполняем интернет доступными знаниями и это действительно круто.Сегодня...
Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity
#C #Unity #CGIграфика #ARиVR #unity #render #shaders IV
https://habr.com/ru/post/677360/
#C #Unity #CGIграфика #ARиVR #unity #render #shaders IV
https://habr.com/ru/post/677360/
Хабр
Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity
Всем привет. Сегодня я хотел бы задеть такую тему, как рендеринг и шейдеры в Unity. Шейдеры - простыми словами это инструкции для наших видео-карт, которые...
Использование шейдеров во Flutter. Часть 1
#БлогкомпанииFriflex #Dart #Flutter #flutter #dart #shaders IV
https://habr.com/ru/post/713298/
#БлогкомпанииFriflex #Dart #Flutter #flutter #dart #shaders IV
https://habr.com/ru/post/713298/
Хабр
Использование шейдеров во Flutter. Часть 1
Привет! На связи Юрий Петров, Flutter Team Lead в Friflex . Мы разрабатываем кроссплатформенные мобильные приложения для бизнеса и специализируемся на Flutter. В этой серии статей я поделюсь опытом,...
Использование шейдеров во Flutter. Часть 2
#БлогкомпанииFriflex #Dart #Flutter #dart #flutter #shaders #friflex IV
https://habr.com/ru/post/714956/
#БлогкомпанииFriflex #Dart #Flutter #dart #flutter #shaders #friflex IV
https://habr.com/ru/post/714956/
Хабр
Использование шейдеров во Flutter. Часть 2
Всем привет! На связи Юрий Петров, Flutter Team Lead в Friflex . В предыдущей статье мы познакомились с работой шейдеров во Flutter, а также рассмотрели, как написать свой собственный шейдер на языке...
[Перевод] Способы замены цветов текстур при помощи Shader Graph в Unity
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #шейдеры #hlsl #shadergraph #shaders IV
https://habr.com/ru/articles/728334/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #шейдеры #hlsl #shadergraph #shaders IV
https://habr.com/ru/articles/728334/
Хабр
Способы замены цветов текстур при помощи Shader Graph в Unity
В последнее время я начал встречать вопросы об изменении/замене цветов текстур в шейдере. Существует несколько способов сделать это, выбор их зависит от конкретных условий применения. В статье...
Как создать анимированные шейдеры в Jetpack Compose
#БлогкомпанииTimewebCloud #Kotlin #РазработкаподAndroid #timeweb_статьи #kotlin #jetpackcompose #shaders IV
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/736192/
#БлогкомпанииTimewebCloud #Kotlin #РазработкаподAndroid #timeweb_статьи #kotlin #jetpackcompose #shaders IV
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/736192/
Хабр
Как создать анимированные шейдеры в Jetpack Compose
Jetpack Compose — молодой, но бурно развивающийся фреймворк для разработки под Android, который обладает множеством не всегда очевидных фичей. Сегодня я хотел бы описать одну из таких встроенных...
Как я нормали реконструирвал
#CGIграфика #Godot #shaders #godot IV
https://habr.com/ru/articles/744336/
#CGIграфика #Godot #shaders #godot IV
https://habr.com/ru/articles/744336/
Хабр
Как я нормали реконструировал
Почему я вообще за это взялся? Короткий ответ: рекомендации ютуба. В общем я наткнулся на видео от t3ssel8r и мне очень понравился стиль отрисовки и я решил на порыве мотивации сделать что-то...
Шейдеры в iOS для начинающих
#БлогкомпанииDodoEngineering #РазработкаподiOS #Разработкамобильныхприложений #ios #swiftui #dodoengineering #shaders IV
https://habr.com/ru/companies/dododev/articles/759574/
#БлогкомпанииDodoEngineering #РазработкаподiOS #Разработкамобильныхприложений #ios #swiftui #dodoengineering #shaders IV
https://habr.com/ru/companies/dododev/articles/759574/
Хабр
Шейдеры в iOS для начинающих
В мобильной разработке мы постоянно имеем дело с векторной графикой: ячейки — прямоугольные, аватарки — круглые, текст — это векторные формы. В пиксели это всё превращается как-то само. Но есть ещё и...
О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2
#Программирование #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Математика #gms2 #gamemakerstudio #shaders
https://habr.com/ru/articles/840298/
#Программирование #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Математика #gms2 #gamemakerstudio #shaders
https://habr.com/ru/articles/840298/
Хабр
О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2
Что такое вершинный буфер? Как создать трехмерный объект и отрисовать его на экран? Для чего нужен формат вершин и как с ним работает вертексный шейдер? Как работает буфер глубины и что такое борьба...
Как я переходил с Built-In на URP в Unity и обратно с помощью Chat GPT
#urp #shader #water #performance #billboard #shaders #optimization
https://habr.com/ru/articles/848400/
#urp #shader #water #performance #billboard #shaders #optimization
https://habr.com/ru/articles/848400/
Хабр
Как я переходил с Built-In на URP в Unity и обратно с помощью Chat GPT
Как я переходил с Built-In на URP в Unity и обратно с помощью Chat GPT Недавно я решил попробовать перейти с классического Built-In рендеринга на URP (Universal Render Pipeline) в Unity в своей игре...
Облачные Котики и нереальные шейдера
#shaders #indie #indiedev #indiegames #indiegamedev
https://habr.com/ru/articles/862784/
#shaders #indie #indiedev #indiegames #indiegamedev
https://habr.com/ru/articles/862784/
Хабр
Облачные Котики и нереальные шейдера
Делаю свою игру на UnrealEngine. Что может быть сложного в простом 2D-квесте, в котором достаточно базовых текстур base_color? Но прямо посередине изображения плещется морской прибой с волнами,...
Облачные Котики и Эффектные светлячки
#indie #shader #shaders #indiedev #gamedev #игры #gamedesign
https://habr.com/ru/articles/865562/
#indie #shader #shaders #indiedev #gamedev #игры #gamedesign
https://habr.com/ru/articles/865562/
Хабр
Облачные Котики и Эффектные светлячки
Привет, друзья! Мяу! 🐾✨ Делаю игру "Cloud Cats` Land", и хочу поделиться с вами увлекательным процессом создания. Работала недавно над милыми цветочками-светлячочками: Cветлячки сделаны простеньким...