Заметка про реализацию системы способностей в играх
#unity #gamedev #разработкаигр #способности #игроваямеханика
https://habr.com/ru/articles/848572/
#unity #gamedev #разработкаигр #способности #игроваямеханика
https://habr.com/ru/articles/848572/
Хабр
Заметка про реализацию системы способностей в играх
Разработчики игр нередко сталкиваются с необходимостью или желанием реализовать систему способностей в своих проектах. Механика эта достаточно популярна, особенно в мидкор+ сегменте. Однако, несмотря...
Интеграция Unity кода в React Native. Часть 2
#reactnative #unity #gamedevelopment #ios #android
https://habr.com/ru/articles/849368/
#reactnative #unity #gamedevelopment #ios #android
https://habr.com/ru/articles/849368/
Хабр
Интеграция Unity кода в React Native. Часть 2
Всем привет! На связи снова команда dev.family. Мы продолжаем разбирать тему интеграции Unity-проекта в приложение, написанное на React Native. В предыдущей серии… Мы начали с того, что поместили игру...
Как мы в Ранний доступ выходили. Продажи, ошибки и выводы. Tenebris: Terra Incognita
#unity #2d #2dграфика #turn #2dдвижок #rpg #tenebris
https://habr.com/ru/articles/850072/
#unity #2d #2dграфика #turn #2dдвижок #rpg #tenebris
https://habr.com/ru/articles/850072/
Что нового в Unity 6? Обзор нововведений и ошибок в исходном коде
#unity6 #c #разработкаигр #net #чтонового #unity #opensource
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/851434/
#unity6 #c #разработкаигр #net #чтонового #unity #opensource
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/851434/
Хабр
Что нового в Unity 6? Обзор нововведений и ошибок в исходном коде
Наконец, состоялся релиз Unity 6! Разработчики называют эту версию самой стабильной версией за всё время существования движка. Почему бы нам не убедиться в этом с помощью статического анализатора...
Подборка инди проектов от иностранных разработчиков #1
#unity #индиигры #разработкаигр
https://habr.com/ru/articles/851840/
#unity #индиигры #разработкаигр
https://habr.com/ru/articles/851840/
Хабр
Подборка инди проектов от иностранных разработчиков #1
Sands of Hope Бегайте, стройте и парите над песчаными ландшафтами пустыни, чтобы восстановить поток воды, открывая древние святилища и встречаясь с другими жителями деревни! Steam Trench Tales...
EnJoyTheVR: доступная виртуальная реальность на базе смартфонов
#vr #ar #unity #ios #android #виртуальнаяреальность #разработкаприложений
https://habr.com/ru/articles/852084/
#vr #ar #unity #ios #android #виртуальнаяреальность #разработкаприложений
https://habr.com/ru/articles/852084/
Хабр
EnJoyTheVR: доступная виртуальная реальность на базе смартфонов
Всем привет! Меня зовут Евгений, я разработчик приложения EnJoyTheVR – приложения, которое позволяет погружаться в виртуальную реальность с 6DOF отслеживанием движений головы и рук прямо через ваш...
Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность
#адвенчуры #квест #хоррор #разработкаигр #unity #tutorial #индиигры
https://habr.com/ru/articles/852190/
#адвенчуры #квест #хоррор #разработкаигр #unity #tutorial #индиигры
https://habr.com/ru/articles/852190/
Хабр
Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность
Всем привет! Меня зовут Сергей Носков, я являюсь разработчиком инди-игр. Вот уже пятый год я веду разработку своего проекта под названием Hail to The Rainbow. Имею в портфолио такие игры как The...
[Перевод] Создание визуальных новелл в Unity: Naninovel 1.20
#unity #assets #development
https://habr.com/ru/articles/853598/
#unity #assets #development
https://habr.com/ru/articles/853598/
Как Unity отказались от своих строк
#c #ненормальноепрограммирование #разработкаигр #игрыиигровыеприставки #unity
https://habr.com/ru/articles/854494/
#c #ненормальноепрограммирование #разработкаигр #игрыиигровыеприставки #unity
https://habr.com/ru/articles/854494/
Хабр
Как Unity отказались от своих строк
В2014 году в движке Unity набралось столько критических изменений и новинок, что «пятерка» фактически была другим движком. И хотя многие за одинаковым фасадом не особо этого и...
Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии
#unity #gamedev #multiplayer #server #сервер #мультиплеер #игроваяразработка
https://habr.com/ru/articles/855594/
#unity #gamedev #multiplayer #server #сервер #мультиплеер #игроваяразработка
https://habr.com/ru/articles/855594/
Хабр
Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии
Это четвёртая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного...
[Перевод] Как сделать хорошую камеру в Unity — мощь Cinemachine
#разработкаигр #unity #Cinemachine
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/858052/
#разработкаигр #unity #Cinemachine
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/858052/
Хабр
Как сделать хорошую камеру в Unity — мощь Cinemachine
Правильный ракурс — это очень важно! Harold Halibut от Slow Bros (Изображение с https://unity.com/fr/unity/features/editor/art-and-design/cinemachine ) В предыдущем туториале, посвященном деревьям...
Лента Мёбиуса, биомеханические прыжки, мягкие посадки и PD-контроллер
#лентамёбиуса #физика #прыжок #графики #unity #godot #c
https://habr.com/ru/articles/859586/
#лентамёбиуса #физика #прыжок #графики #unity #godot #c
https://habr.com/ru/articles/859586/
Хабр
Лента Мёбиуса, биомеханические прыжки, мягкие посадки и PD-контроллер
Продолжаю описание внутреннего устройства шаблона 3D-игры с ходьбой по ленте Мёбиуса . В прошлой статье рассмотрена генерация самой ленты Мёбиуса и расчет вектора локальной гравитации. Если есть...
Воплотил мечту детства и создал мобильную игру
#unity #мобильнаяразработка #игрыдлямобильныхустройств
https://habr.com/ru/articles/861004/
#unity #мобильнаяразработка #игрыдлямобильныхустройств
https://habr.com/ru/articles/861004/
Хабр
Воплотил мечту детства и создал мобильную игру
С детства я обожал игры и мечтал когда-нибудь сделать свою. И вот спустя 20 лет мне это удалось (ну, почти). В этой статье я расскажу, на какие метрики смотрят инвесторы, как много донатят в мобильные...
Два лучших движка 2024 Unreal engine vs Unity
#Unity #unrealengine #unrealengine4 #unrealengine5 #cunrealengine #c #blueprint
https://habr.com/ru/articles/862578/
#Unity #unrealengine #unrealengine4 #unrealengine5 #cunrealengine #c #blueprint
https://habr.com/ru/articles/862578/
Как пройти собеседование на Unity-разработчика: мнение лида
#собеседование #unity #игры #интервью #unity3d #собеседованиевit #работа
https://habr.com/ru/articles/863244/
#собеседование #unity #игры #интервью #unity3d #собеседованиевit #работа
https://habr.com/ru/articles/863244/
Хабр
Как пройти собеседование на Unity-разработчика: мнение лида
Успешный Unity developer по мнению Midjorney Привет, читатель! Вот уже три года я провожу собеседования на позиции Unity-разработчиков. За это время я просмотрел более 500 кандидатов на позиции мидла...
Стоит ли идти в геймдев в 2025 году?
#гемдев #индиигры #индиразработка #разработкаигр #unity
https://habr.com/ru/companies/ispsystem/articles/863628/
#гемдев #индиигры #индиразработка #разработкаигр #unity
https://habr.com/ru/companies/ispsystem/articles/863628/
Хабр
Стоит ли идти в геймдев в 2025 году?
Почти каждый из нас в детстве грезил карьерой разработчика игр – или, как минимум, игрового журналиста. Целые миры умещались на страничках тетрадей в клетку – фантазии юных геймдизайнеров хватало как...
[Перевод] Внедрение зависимостей в Unity — Как начать писать более чистый и тестируемый код
#unity #зависимости
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/869086/
#unity #зависимости
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/869086/
Хабр
Внедрение зависимостей в Unity — Как начать писать более чистый и тестируемый код
Знакома ли вам ситуация, когда код вашего проекта в Unity настолько погряз в паутине зависимостей, что изменение одного класса может вылиться в настоящий каскад хаоса?...
[Перевод] Практическое руководство по Unity: Настраиваем xAPI-трекинг и размещаем WebGL-билд в LMS
#unity #xapi #LMS #xAPIтрекинг
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/869660/
#unity #xapi #LMS #xAPIтрекинг
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/869660/
Хабр
Практическое руководство по Unity: Настраиваем xAPI-трекинг и размещаем WebGL-билд в LMS
В этом практическом руководстве мы расскажем вам о том, как разместить WebGL‑билд Unity в системе управления обучением (Learning Management System, LMS) с отслеживанием...
Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
#unity3d #unity #c #performance #performanceoptimization #gamedev #gamedevelopment
https://habr.com/ru/articles/871342/
#unity3d #unity #c #performance #performanceoptimization #gamedev #gamedevelopment
https://habr.com/ru/articles/871342/
Хабр
Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
Ловили ли вы себя когда-нибудь на мысли, что, будучи C# .NET разработчиком, вы можете попробовать начать разрабатывать игры на Unity3d? Ведь язык используется тот же. А точно ли тот же? Точно ли код,...