Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 3
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Дизайнигр #roadrunner #gamedevelopment #gamedev #gamedesign IV
https://habr.com/ru/articles/774768/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Дизайнигр #roadrunner #gamedevelopment #gamedev #gamedesign IV
https://habr.com/ru/articles/774768/
Хабр
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 3
Вторая часть была о том, как быстро создавать текстуры для окружающей игрока обстановки, не имея при этом навыков в изобразительном искусстве. В этой части уместно будет поведать о премудростях...
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 5
#Разработкаигр #Дизайн #gamedevelopment #roadrunner #3d #3dграфика #3dgraphics IV
https://habr.com/ru/articles/777980/
#Разработкаигр #Дизайн #gamedevelopment #roadrunner #3d #3dграфика #3dgraphics IV
https://habr.com/ru/articles/777980/
Хабр
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 5
Эта часть будет посвящена проектированию уровня в игре: расстановке моделей, выбору угла зрения камеры, освещению и запеканию теней и отражений света в текстуры моделей. Введение Дома есть, деревья -...
Мифы об Unreal Engine 5 — Nanite
#Разработкаигр #UnrealEngine #Игрыиигровыеконсоли #gamedev #gamedevelopment #игры IV
https://habr.com/ru/articles/778708/
#Разработкаигр #UnrealEngine #Игрыиигровыеконсоли #gamedev #gamedevelopment #игры IV
https://habr.com/ru/articles/778708/
Хабр
Мифы об Unreal Engine 5 — Nanite
Доброго времени суток, Успех новой версии Unreal Engine не оставил без внимания профессионалов всех мастей. Попытки поддать, происходящую революцию, рациональному объяснению - затмило умы самых...
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6
#Работас3Dграфикой #C #Unity #roadrunner #gamedevelopment #игры #gamedev IV
https://habr.com/ru/articles/779558/
#Работас3Dграфикой #C #Unity #roadrunner #gamedevelopment #игры #gamedev IV
https://habr.com/ru/articles/779558/
Хабр
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6
Модели, сделанные в блендере, о которых я рассказывал в предыдущих частях, готовы и могут быть загружены в игровой движок. В этой части пойдёт речь о том, как собрать и заставить двигаться дорогу в...
[Перевод] Три беды рынка консольных игр
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #Игрыиигровыеконсоли #консольныеигры #gamedevelopment IV
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/782194/
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #Игрыиигровыеконсоли #консольныеигры #gamedevelopment IV
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/782194/
Хабр
Три беды рынка консольных игр
Несмотря на недавнюю волну увольнений, игровая индустрия продолжает процветать: выходит все больше признанных тайтлов, и рекорды продаж бьются направо и налево! Влияние игровой индустрии...
От винта! Смотрим движок War Thunder и говорим с его создателями
#БлогкомпанииPVSStudio #C #Разработкаигр #c #gamedev #gamedevelopment #gameengine IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/789284/
#БлогкомпанииPVSStudio #C #Разработкаигр #c #gamedev #gamedevelopment #gameengine IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/789284/
Хабр
От винта! Смотрим движок War Thunder и говорим с его создателями
Как говорил Юрий Гагарин: "В будущем мы будем летать, много летать". В определённой мере игровой движок Dagor Engine от Gaijin Entertainment позволяет это сделать. Давайте посмотрим, как он сделан, и...
Делаем RPG на Go: часть 0
#Go #Программирование #Разработкаигр #go #golang #gamedev #gamedevelopment IV
https://habr.com/ru/articles/791192/
#Go #Программирование #Разработкаигр #go #golang #gamedev #gamedevelopment IV
https://habr.com/ru/articles/791192/
Хабр
Делаем RPG на Go: часть 0
Один из самых частых вопросов в нашем сообществе разработке игр на Go — это с чего начать. В этой серии статей мы будем изучать движок Ebitengine и создадим RPG в процессе. Вступление Что от вас...
Делаем RPG на Go: часть 0.5
#Программирование #Разработкаигр #Go #go #golang #gamedev #gamedevelopment IV
https://habr.com/ru/articles/799497/
#Программирование #Разработкаигр #Go #go #golang #gamedev #gamedevelopment IV
https://habr.com/ru/articles/799497/
Хабр
Делаем RPG на Go: часть 0.5
В предыдущей статье мы начали знакомство с Ebitengine . В этой части структура игры будет доработана и переведена на сцены. Часть 0.5? Это вторая pre-1 часть, в которой разрабатывается отдельный...
Фреймворки Gymnasium + Stable-Baselines 3, VizDoom и платформа SMAC в геймдеве
#Разработкаигр #Машинноеобучение #разработкаигр #gamedev #gamedevelopment #фреймфорки #starcraft2
https://habr.com/ru/articles/804579/
#Разработкаигр #Машинноеобучение #разработкаигр #gamedev #gamedevelopment #фреймфорки #starcraft2
https://habr.com/ru/articles/804579/
Хабр
Фреймворки Gymnasium + Stable-Baselines 3, VizDoom и платформа SMAC в геймдеве
RL (Reinforcement Learning) или же обучение с подкреплением — это удивительный подход к обучению искусственного интеллекта, который позволяет игровым персонажам или ботам...
Почему в Grand Theft Auto: San Andreas самолёты падают с неба
#Разработкаигр #ИсторияIT #Игрыиигровыеконсоли #разработкаигр #gamedevelopment #историяIT #историяИТ
https://habr.com/ru/articles/805375/
#Разработкаигр #ИсторияIT #Игрыиигровыеконсоли #разработкаигр #gamedevelopment #историяIT #историяИТ
https://habr.com/ru/articles/805375/
Хабр
Почему в Grand Theft Auto: San Andreas самолёты падают с неба
Оббе Вермей [Obbe Vermeij] — один из программистов GTA 3, Vice City и San Andreas. Оббе ушёл из Rockstar после GTA IV и давно занимается другими проектами. В последние месяцы он начал вести блог...
Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза
#Разработкаигр #gamedev #gamedevelopment #разработкаигр #steam #unity #unity3d
https://habr.com/ru/articles/805835/
#Разработкаигр #gamedev #gamedevelopment #разработкаигр #steam #unity #unity3d
https://habr.com/ru/articles/805835/
Хабр
Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза
Начало. Первая версия игры Разработка игры началась в далёком 2014 году с изучением Unity. Чтобы выучить новую двиг или язык программирования я обычно делаю какой-нибудь проект на этой технологии, в...
Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 4
#C #gamedev #gamedevelopment #playdate #purec
https://habr.com/ru/articles/821945/
#C #gamedev #gamedevelopment #playdate #purec
https://habr.com/ru/articles/821945/
Хабр
Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 4
Я пишу игру на игровую консоль Playdate на чистом C. Игра в жанре "выживальщик" наподобие Vampire Survivors. Так как в чистом C отсутствуют многие современные объектно-ориентированные удобства мне...
Ещё одна статья Unity vs Unreal Engine
#Разработкаигр #Unity #UnrealEngine #gamedev #gamedevelopment #unrealengine #unity
https://habr.com/ru/articles/824082/
#Разработкаигр #Unity #UnrealEngine #gamedev #gamedevelopment #unrealengine #unity
https://habr.com/ru/articles/824082/
Хабр
Ещё одна статья Unity vs Unreal Engine
Сравнение Unity и Unreal Engine — популярная тема для дискуссий среди разработчиков игр и частый запрос у начинающих. В интернете достаточно статей на эту тему, но большинство из них сосредоточены на...
Как уменьшить размер шрифтов в Unity до нуля
#C #Unity #gamedev #gamedevelopment #unity #unity3d #unity3d
https://habr.com/ru/articles/828620/
#C #Unity #gamedev #gamedevelopment #unity #unity3d #unity3d
https://habr.com/ru/articles/828620/
Хабр
Как уменьшить размер шрифтов в Unity до нуля
Введение Всем привет! Меня зовут Александр и я Unity Developer более 7 лет. В этой статье мы попробуем решить проблему шрифтов раз и навсегда (в мобильных играх так точно). Способ...
Как дела у российского геймдева: 7 достойных игр последних лет
#БлогкомпанииSkillfactory #Разработкаигр #Продвижениеигр #gamedev #gamedevelopment #разработкаигр #продвижениеигр
https://habr.com/ru/companies/skillfactory/articles/831810/
#БлогкомпанииSkillfactory #Разработкаигр #Продвижениеигр #gamedev #gamedevelopment #разработкаигр #продвижениеигр
https://habr.com/ru/companies/skillfactory/articles/831810/
Хабр
Как дела у российского геймдева: 7 достойных игр последних лет
Российские разработчики уже давно разрушили стереотипы, что отечественный геймдев — это только War Thunder и мобильные симуляторы фермера. Анна Маврина, автор Skillfactory, подготовила...
Как создать трассу по кривой в GameMaker
#gms2 #gamemaker #gamedev #геймдев #gamedevelopment #кривые
https://habr.com/ru/articles/845218/
#gms2 #gamemaker #gamedev #геймдев #gamedevelopment #кривые
https://habr.com/ru/articles/845218/
Хабр
Как создать трассу по кривой в GameMaker
Как построить кривую в редакторе GameMaker? Как с помощью этой кривой и текстуры дороги создать трассу? Нужно ли для этого знать тригонометрию? Как для этого использовать знания о векторах? Всем...
Интеграция Unity кода в React Native
#reactnative #unity #gamedevelopment #mobiledev
https://habr.com/ru/articles/848100/
#reactnative #unity #gamedevelopment #mobiledev
https://habr.com/ru/articles/848100/
Хабр
Интеграция Unity кода в React Native
Всем привет! На связи снова команда dev.family с весьма необычной темой. В этот раз поговорим об играх. А именно, как интегрировать Unity в React Native. На самом деле, это очевидно, что на React...
PPSSPP или всё же PSP?
#ppsspp #psp #c #gamedev #gamedevelopment #баги #ошибкивкоде
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/849288/
#ppsspp #psp #c #gamedev #gamedevelopment #баги #ошибкивкоде
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/849288/
Хабр
PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из будущего
Думаю, многих из нас охватывает тёплое чувство ностальгии, когда речь идёт о PSP. Эта портативная консоль, выпущенная в 2004 году, стала настоящим прорывом для своего времени. Она подарила нам...
Интеграция Unity кода в React Native. Часть 2
#reactnative #unity #gamedevelopment #ios #android
https://habr.com/ru/articles/849368/
#reactnative #unity #gamedevelopment #ios #android
https://habr.com/ru/articles/849368/
Хабр
Интеграция Unity кода в React Native. Часть 2
Всем привет! На связи снова команда dev.family. Мы продолжаем разбирать тему интеграции Unity-проекта в приложение, написанное на React Native. В предыдущей серии… Мы начали с того, что поместили игру...
Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
#unity3d #unity #c #performance #performanceoptimization #gamedev #gamedevelopment
https://habr.com/ru/articles/871342/
#unity3d #unity #c #performance #performanceoptimization #gamedev #gamedevelopment
https://habr.com/ru/articles/871342/
Хабр
Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
Ловили ли вы себя когда-нибудь на мысли, что, будучи C# .NET разработчиком, вы можете попробовать начать разрабатывать игры на Unity3d? Ведь язык используется тот же. А точно ли тот же? Точно ли код,...