StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей
#Работас3Dграфикой #Unity #UnrealEngine #Игрыиигровыеконсоли #Разработкаигр #3д #игры
https://habr.com/ru/articles/822089/
#Работас3Dграфикой #Unity #UnrealEngine #Игрыиигровыеконсоли #Разработкаигр #3д #игры
https://habr.com/ru/articles/822089/
Хабр
StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей
Привет, Хабр! Хочу поделиться с вами своей разработкой - программой StableProjectorz, которая поможет упростить и ускорить создание текстур для ваших 3D-моделей с использованием нейросетей. созданно...
Ещё одна статья Unity vs Unreal Engine
#Разработкаигр #Unity #UnrealEngine #gamedev #gamedevelopment #unrealengine #unity
https://habr.com/ru/articles/824082/
#Разработкаигр #Unity #UnrealEngine #gamedev #gamedevelopment #unrealengine #unity
https://habr.com/ru/articles/824082/
Хабр
Ещё одна статья Unity vs Unreal Engine
Сравнение Unity и Unreal Engine — популярная тема для дискуссий среди разработчиков игр и частый запрос у начинающих. В интернете достаточно статей на эту тему, но большинство из них сосредоточены на...
PANGIT: Дневник разработчика #4
#Разработкаигр #UnrealEngine #Pangit #indiedev #vkplay #разработкаигр #unrealengine5
https://habr.com/ru/articles/824908/
#Разработкаигр #UnrealEngine #Pangit #indiedev #vkplay #разработкаигр #unrealengine5
https://habr.com/ru/articles/824908/
Хабр
PANGIT: Дневник разработчика #4
Прошло 10 дней с момента последней публикации моего дневника разработчика и я все также пытаюсь найти золотую середину интервалов своих записей. Слишком часто — плохо, если редко —...
Occlusion masking: просвечиваем стены в Unreal Engine
#Разработкаигр #UnrealEngine #unrealengine #occlusion #gamedev #tutorial #hlsl
https://habr.com/ru/articles/829804/
#Разработкаигр #UnrealEngine #unrealengine #occlusion #gamedev #tutorial #hlsl
https://habr.com/ru/articles/829804/
Хабр
Occlusion masking: просвечиваем стены в Unreal Engine
Небольшой дисклеймер: статья нацелена на тех, кто уже как минимум на базовом уровне знаком с Unreal Engine, его основными понятиями и процессом работы в нем. Поэтому простейшие действия...
PANGIT: Дневник разработчика #5
#Разработкаигр #UnrealEngine #pangit #indiedev #ue5 #unrealengine #мояистория
https://habr.com/ru/articles/831854/
#Разработкаигр #UnrealEngine #pangit #indiedev #ue5 #unrealengine #мояистория
https://habr.com/ru/articles/831854/
Хабр
PANGIT: Дневник разработчика #5
Прошел месяц с последней моей публикации и вот вопрос, на сколько сильно за месяц может все измениться? Содержание: Творческий кризис или переосмысление. Видео. Информация про перезагрузку...
Combat Abilities System — Расширение Gameplay Ability System в Unreal Engine, Часть 1
#C #Разработкаигр #UnrealEngine #gamedev #unrealengine #GameplayAbilitiesSystem
https://habr.com/ru/articles/832914/
#C #Разработкаигр #UnrealEngine #gamedev #unrealengine #GameplayAbilitiesSystem
https://habr.com/ru/articles/832914/
Хабр
Combat Abilities System — Расширение Gameplay Ability System в Unreal Engine, Часть 1
Для своей новой игры Code Of Person (Как-нибудь в следующих статьях про её разработку расскажу) я решил использовать и расширить плагин Gameplay Ability System. В серии статьей я расскажу о моём...
PANGIT: Дневник разработчика #6
#Разработкаигр #UnrealEngine #pangit #gamedev #мояистория #разработкаигр #ue5
https://habr.com/ru/articles/837814/
#Разработкаигр #UnrealEngine #pangit #gamedev #мояистория #разработкаигр #ue5
https://habr.com/ru/articles/837814/
Хабр
PANGIT: Дневник разработчика #6
Продолжаю разработку игры Pangit в одиночку, в профиле можно найти все мои статьи и хронологию как происходит процесс создания игры. Месяц назад я объявил о том что по техническим причинам...
Внутреннее устройство Blueprint функций в Unreal Engine 5
#C #Разработкаигр #UnrealEngine #c #разработкаигр #unrealengine #blueprint
https://habr.com/ru/articles/840936/
#C #Разработкаигр #UnrealEngine #c #разработкаигр #unrealengine #blueprint
https://habr.com/ru/articles/840936/
Хабр
Внутреннее устройство Blueprint функций в Unreal Engine 5
Привет! В этой статье я попытаюсь в подробностях объяснить, как именно работают Blueprint функции с точки зрения C++ кода. Разберем разницу в C++ реализации между Blueprint функциями и C++ функциями,...
PANGIT: Дневник разработчика #8
#pangit #разработкаигр #unrealengine #ue5 #diezlife #игры #indiegame
https://habr.com/ru/articles/848316/
#pangit #разработкаигр #unrealengine #ue5 #diezlife #игры #indiegame
https://habr.com/ru/articles/848316/
Хабр
PANGIT: Дневник разработчика #8
Закончился сентябрь и самое время подвести итоги и рассказать что сделано, какие новости, планы. Но и обратиться к художникам и музыкантам со своей идей и предложением. Но прежде чем перейти к...
Что нового в PVS-Studio для Unreal Engine?
#unrealengine #c #Hfphf #разработкаигр #нововведения
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/849896/
#unrealengine #c #Hfphf #разработкаигр #нововведения
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/849896/
Хабр
Что нового в PVS-Studio для Unreal Engine?
Статический анализатор PVS-Studio постоянно совершенствуется для повышения эффективности анализа кода. В этой статье мы расскажем о последних обновлениях анализатора, которые существенно улучшают...
Итерация по UENUM в Unreal Engine
#uenum #unrealengine #c #blueprints #iterator #iterators #tutorial
https://habr.com/ru/articles/861944/
#uenum #unrealengine #c #blueprints #iterator #iterators #tutorial
https://habr.com/ru/articles/861944/
Хабр
Итерация по UENUM в Unreal Engine
Предисловие Понадобилось мне создать панель категорий размещаемых предметов в UI. Как в градостроительных симуляторах. В наследие мне достался уже готовый UENUM , который в будущем будет изменен....
Два лучших движка 2024 Unreal engine vs Unity
#Unity #unrealengine #unrealengine4 #unrealengine5 #cunrealengine #c #blueprint
https://habr.com/ru/articles/862578/
#Unity #unrealengine #unrealengine4 #unrealengine5 #cunrealengine #c #blueprint
https://habr.com/ru/articles/862578/
Асинхронность в blueprints и Unreal Engine
#latent #латентные #async #asynchronous #unrealengine #blueprints #ноды
https://habr.com/ru/articles/862660/
#latent #латентные #async #asynchronous #unrealengine #blueprints #ноды
https://habr.com/ru/articles/862660/
Хабр
Асинхронность в blueprints и Unreal Engine
Предисловие Если вы давно работаете с unreal engine, то точно должны знать, что в движке есть различные ноды, которые можно вызвать сейчас, а получить результат функции потом, да еще и продолжить...
Кастомная сериализация структур в UE
#usrtuct #struct #serialize #serializable #структура #сериализация #unrealengine
https://habr.com/ru/articles/865170/
#usrtuct #struct #serialize #serializable #структура #сериализация #unrealengine
https://habr.com/ru/articles/865170/
Хабр
Кастомная сериализация структур в UE
Введение Допустим, вы создали свою USTRUCT в C++ и хотите её сериализовать. USTRUCT(BlueprintType) struct FComplexStruct { GENERATED_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)...
Как вызвать функцию, имея только ее имя в Unreal Engine
#C #UnrealEngine #Разработкаигр #Blueprint #Вызовфункциипоимени
https://habr.com/ru/articles/865524/
#C #UnrealEngine #Разработкаигр #Blueprint #Вызовфункциипоимени
https://habr.com/ru/articles/865524/
Хабр
Как вызвать функцию, имея только ее имя в Unreal Engine
Всем привет! Сегодня я расскажу про такую возможно полезную для кого-то вещь, как вызов функции по её имени в Unreal Engine 5 (причем с любым возвращаемым значением и любым кол-вом аргументов у данной...
[Перевод] Stat Commands: Добавляем трассировку в Unreal Engine
#unrealengine #C #трассировка #StatCommands
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/867940/
#unrealengine #C #трассировка #StatCommands
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/867940/
Хабр
Stat Commands: Добавляем трассировку в Unreal Engine
Единственный разумный подход к оптимизации игры — это всегда иметь под рукой хорошие метрики производительности. Unreal Engine поставляется сразу с несколькими полезными...
Оптимизация игры на UE. Часть 1. Сбор статистики
#unrealengine #разработкаигр #оптимизация #производительность #blueprint #unrealinsights
https://habr.com/ru/articles/868842/
#unrealengine #разработкаигр #оптимизация #производительность #blueprint #unrealinsights
https://habr.com/ru/articles/868842/
Хабр
Оптимизация игры на UE. Часть 1. Сбор статистики
Всем привет! Во время работы над проектом наша инди-команда October Team столкнулась с серьезной проблемой: наша игра с трудом выдавала 30 FPS на среднем железе. Играть было неприятно, а о слабых...
Создал город из игры Герои 3 в 3D | Фабрика
#blender3d #unrealengine #герои3 #3дмоделирование #анимацияи3dграфика
https://habr.com/ru/articles/870806/
#blender3d #unrealengine #герои3 #3дмоделирование #анимацияи3dграфика
https://habr.com/ru/articles/870806/
Хабр
Создал город из игры Герои 3 в 3D | Фабрика
Всем привет, это Денис Вебер. Герои 3 - это одна из моих любимых игр детства и король пошаговых стратегий. Очередной раз играя в Героев я подумал, а как бы мог выглядеть замок из игры в 3д. Всё, что у...
Commandlet в Unreal Engine — что это и зачем?
#unrealengine #unrealengine5 #unrealengineразработка #unrealengineтуториалы #unrealengineобучение #commandletunrealengine #unrealenginec
https://habr.com/ru/articles/871368/
#unrealengine #unrealengine5 #unrealengineразработка #unrealengineтуториалы #unrealengineобучение #commandletunrealengine #unrealenginec
https://habr.com/ru/articles/871368/
Хабр
Commandlet в Unreal Engine — что это и зачем?
Во время разработки на Unreal Engine могут возникнуть задачи, которые требуют автоматизации, повторяемых действий или пакетной обработки. Эти задачи могут варьироваться от компиляции Blueprint'ов до...