UE4 | Инвентарь для Multiplayer #4 | Создание и подключение конейнера
#Разработкаигр #UnrealEngine #unrealengine4 #c #инвентарь #разработкаигр #Struct IV
https://habr.com/post/420115/
#Разработкаигр #UnrealEngine #unrealengine4 #c #инвентарь #разработкаигр #Struct IV
https://habr.com/post/420115/
t.me
UE4 | Инвентарь для Multiplayer #4 | Создание и подключение конейнера
Список статейUE4 | Инвентарь для Multiplayer #1 | Хранилище данных на DataAsset UE4 | Инвентарь для Multiplayer #2 | Подключение Blueprint к C++ UE4 | Инвентарь...
Swift. Struct vs Class memory and performance comparison или следует ли всегда использовать Struct
#Swift #swift #struct #class #referencetype #valuetype IV
https://habr.com/ru/post/670790/
#Swift #swift #struct #class #referencetype #valuetype IV
https://habr.com/ru/post/670790/
Хабр
Swift. Struct vs Class memory and performance comparison или следует ли всегда использовать Struct
Проблема Как и многие iOS разработчики, я столкнулся с дилеммой: какой объект использовать для построения архитектуры проекта. Взять для примера реализацию паттерна фасад. Этот объект должен принять...
Copy-on-write
#РазработкаподiOS #Swift #copyonwrite #cow #swift #ios #struct IV
https://habr.com/ru/post/673372/
#РазработкаподiOS #Swift #copyonwrite #cow #swift #ios #struct IV
https://habr.com/ru/post/673372/
Хабр
Copy-on-write
Познакомился я с этой темой на одном из собеседований, когда мне задали вопрос о том, что есть какая-то большая структура и сколько памяти будет занято, если переменную с экземпляром этой структуры...
Record vs struct — когда кто кого
#NET #C #class #struct #record IV
https://habr.com/ru/post/675560/
#NET #C #class #struct #record IV
https://habr.com/ru/post/675560/
Хабр
Record vs struct — когда кто кого
Привет! Меня зовут Анна Дресвянникова. Я бэкенд-разработчица в компании ЦВТ. В .Net, помимо типов class и struct , с недавних пор есть еще и типы record и record struct . Появление двух новых типов...
Кастомная сериализация структур в UE
#usrtuct #struct #serialize #serializable #структура #сериализация #unrealengine
https://habr.com/ru/articles/865170/
#usrtuct #struct #serialize #serializable #структура #сериализация #unrealengine
https://habr.com/ru/articles/865170/
Хабр
Кастомная сериализация структур в UE
Введение Допустим, вы создали свою USTRUCT в C++ и хотите её сериализовать. USTRUCT(BlueprintType) struct FComplexStruct { GENERATED_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)...