Golang RPC и все-все-все…
#Go #grpc #golang #rpc #protobuf #serialize IV
https://habr.com/ru/post/688756/
#Go #grpc #golang #rpc #protobuf #serialize IV
https://habr.com/ru/post/688756/
Хабр
Golang RPC и все-все-все…
Disclaimer: this is not another one gRPC hate article... Oh, whait... Начнем издалека - знаете, всегда было интересно, а почему, собственно, для golang существует такое большое разнообразие...
Кастомная сериализация структур в UE
#usrtuct #struct #serialize #serializable #структура #сериализация #unrealengine
https://habr.com/ru/articles/865170/
#usrtuct #struct #serialize #serializable #структура #сериализация #unrealengine
https://habr.com/ru/articles/865170/
Хабр
Кастомная сериализация структур в UE
Введение Допустим, вы создали свою USTRUCT в C++ и хотите её сериализовать. USTRUCT(BlueprintType) struct FComplexStruct { GENERATED_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)...