[Перевод] Сетевой код Age of Empires: 1500 лучников на модем 28,8 кбит/с
#Сетевыетехнологии #Разработкаигр #ageofempires #многопользовательскийрежим #multiplayer IV
https://habr.com/post/417703/
#Сетевыетехнологии #Разработкаигр #ageofempires #многопользовательскийрежим #multiplayer IV
https://habr.com/post/417703/
t.me
Сетевой код Age of Empires: 1500 лучников на модем 28,8 кбит/с
Примечание переводчика: этой статье уже 17 лет, и интересна она только с исторической точки зрения. Любопытно узнать, как удавалось разработчикам добиться...
[Перевод] Браузерный сетевой шутер на Node.js
#Разработкаигр #NodeJS #nodejs #multiplayer #socketio #браузерныеигры IV
https://habr.com/post/418411/
#Разработкаигр #NodeJS #nodejs #multiplayer #socketio #браузерныеигры IV
https://habr.com/post/418411/
t.me
Браузерный сетевой шутер на Node.js
Разработка многопользовательских игр сложна по множеству причин: их хостинг может оказаться дорогим, структура — неочевидной, а реализация — трудной. В этом...
[Перевод] Создание многопользовательской веб-игры в жанре .io
#JavaScript #Разработкаигр #Сетевыетехнологии #io #игранаjavascript #nodejs #multiplayer IV
https://habr.com/ru/post/450574/
#JavaScript #Разработкаигр #Сетевыетехнологии #io #игранаjavascript #nodejs #multiplayer IV
https://habr.com/ru/post/450574/
t.me
Создание многопользовательской веб-игры в жанре .io
Вышедшая в 2015 году Agar.io стала прародителем нового жанра игр .io, популярность которого с тех пор сильно возросла. Рост популярности игр .io я испытал на се...
[Перевод] Пять важных уроков о балансе в играх
#Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #игровойбаланс #балансвиграх #многопользовательскиеигры #multiplayer IV
https://habr.com/ru/post/488116/
#Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #игровойбаланс #балансвиграх #многопользовательскиеигры #multiplayer IV
https://habr.com/ru/post/488116/
t.me
Пять важных уроков о балансе в играх
Все игры, которые мы создавали нашей студией Ronimo, делали большой упор на соревновательный многопользовательский режим. Разработка дизайна, тестирование и ите...
Разработка сервера для многопользовательской игры с помощью nodejs и magx
#JavaScript #NodeJS #magx #mosx #nodejs #multiplayer #framework IV
https://habr.com/ru/post/531898/
#JavaScript #NodeJS #magx #mosx #nodejs #multiplayer #framework IV
https://habr.com/ru/post/531898/
t.me
Разработка сервера для многопользовательской игры с помощью nodejs и magx
Многие разработчики начинают разработку многопользовательского онлайн сервера на основе библиотеки socket.io. Эта библиотека позволяет очень просто реализовать о...
Мультиплеерная игра на Rust + GRPC со спектатор модом
#Rust #Разработкаигр #rust #grpc #gamedev #multiplayer IV
https://habr.com/ru/post/585958/
#Rust #Разработкаигр #rust #grpc #gamedev #multiplayer IV
https://habr.com/ru/post/585958/
t.me
Мультиплеерная игра на Rust + GRPC со спектатор модом
Всем привет. Это небольшой гайд о том как создавать мультиплеерные игры. Я изучаю rust, так что некоторые моменты могут быть не совсем верны. Надеюсь что гуру rust поправят меня если увидят что-то...
Мультиплеерная игра на Rust + gRPC со спектатор модом. Часть 2
#Разработкаигр #Rust #rust #grpc #gamedev #multiplayer IV
https://habr.com/ru/post/586418/
#Разработкаигр #Rust #rust #grpc #gamedev #multiplayer IV
https://habr.com/ru/post/586418/
t.me
Мультиплеерная игра на Rust + gRPC со спектатор модом. Часть 2
Всем привет. Кто пропустил первую часть, она доступна здесь. Исходный код первой части лежит здесь. Код проекта на этой стадии становится довольно большим, поэтому в этой заметке я не буду приводить...
Кооператив на Unity за «Бесплатно», или p2p соединение через ISteamNetworkingMessages
#Разработкаигр #C #Unity #ISteamNetworkingMessages #unity #unity5 #multiplayer IV
https://habr.com/ru/post/597783/
#Разработкаигр #C #Unity #ISteamNetworkingMessages #unity #unity5 #multiplayer IV
https://habr.com/ru/post/597783/
Хабр
Кооператив на Unity за «Бесплатно», или p2p соединение через ISteamNetworkingMessages
Разрабатывая вторую игру на Unity я решил замахнуться на кооперативный режим. Так как новая игра тоже выйдет на площадке Steam, сервисы стима уже интегрированны, а взнос за приложение уже уплачен,...
Мультиплеер в Unreal Engine: Игровой процесс
#C #UnrealEngine #c #unreal #replica #multiplayer IV
https://habr.com/ru/post/647521/
#C #UnrealEngine #c #unreal #replica #multiplayer IV
https://habr.com/ru/post/647521/
Хабр
Мультиплеер в Unreal Engine: Игровой процесс
Привет хабр!В данной статье я хочу разобрать мультиплеер в Unreal Engine в контексте игрового процесса.Опираться я буду на всеобщеизвестный unreal network compendium, приправленный моим собственным...
Мультиплеер PyGame. Пишем сервер и клиент. Часть 1
#Python #Разработкаигр #python #python3 #pygame #multiplayer #gamedev IV
https://habr.com/ru/articles/756252/
#Python #Разработкаигр #python #python3 #pygame #multiplayer #gamedev IV
https://habr.com/ru/articles/756252/
Хабр
Мультиплеер PyGame. Пишем сервер и клиент. Часть 1
Это моя первая статья и серия из статьей о написании мультиплеерной игры на Python с использованием библиотеки Pygame . В ходе этих "серий" мы напишем небольшую 2Д игру-стрелялку с мультиплеерным...
Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер
#Разработкаигр #Сетевыетехнологии #Unity #Игрыиигровыеконсоли #unity #gamedev #multiplayer
https://habr.com/ru/articles/833612/
#Разработкаигр #Сетевыетехнологии #Unity #Игрыиигровыеконсоли #unity #gamedev #multiplayer
https://habr.com/ru/articles/833612/
Хабр
Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер
Дословно про Server Это третья статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки...
Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии
#unity #gamedev #multiplayer #server #сервер #мультиплеер #игроваяразработка
https://habr.com/ru/articles/855594/
#unity #gamedev #multiplayer #server #сервер #мультиплеер #игроваяразработка
https://habr.com/ru/articles/855594/
Хабр
Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии
Это четвёртая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного...