DARPA Challenge в песочнице
#Программирование #Алгоритмы #Машинноеобучение #нейронныесети #pytorch #pygame IV
https://habr.com/ru/post/526872/
#Программирование #Алгоритмы #Машинноеобучение #нейронныесети #pytorch #pygame IV
https://habr.com/ru/post/526872/
t.me
DARPA Challenge в песочнице
Когда бум online-образования только начинался, я прошел курс на ai-class.com. Появилось желание сделать простую игру, в которой бы нейронная сеть обучалась, на...
Выращивание Магических Квадратов с помощью Python
#Python #Математика #Научнопопулярное #numpy #pygame #python #magicsquare IV
https://habr.com/ru/post/564394/
#Python #Математика #Научнопопулярное #numpy #pygame #python #magicsquare IV
https://habr.com/ru/post/564394/
t.me
Выращивание Магических Квадратов с помощью Python
Шаблон магического квадрата со стороной 64 (ни одно число не стоит на месте :)Всем доброго времени суток.В этой статье я опишу метод получения нормальных магичес...
Физика в Python с использованием Pymunk
#Python #python #Pymunk #physics #physicsengine #tutorial #pygame IV
https://habr.com/ru/post/593547/
#Python #python #Pymunk #physics #physicsengine #tutorial #pygame IV
https://habr.com/ru/post/593547/
Хабр
Физика в Python с использованием Pymunk
Физика. Кто-то её любит, кто-то нет, но определённо это неотъемлемая часть нашего существования. В этой статье мы рассмотрим как самому создавать физические симуляции используя всего 2 библиотеки...
TileTool — модуль для обучения детей основам разработки игр
#Python #Разработкаигр #Дизайнигр #Изучениеязыков #python #pygame #TileTool IV
https://habr.com/ru/post/665042/
#Python #Разработкаигр #Дизайнигр #Изучениеязыков #python #pygame #TileTool IV
https://habr.com/ru/post/665042/
Хабр
TileTool — модуль для обучения детей основам разработки игр
Последнее время из каждого чайника напористо лезет реклама обучения языку Python. И это не удивительно, поскольку Python уверенно занял лидирующее положение в качестве первого языка для изучения...
Реализация и применение Entity Component System на примере python
#Python #Программирование #Анализипроектированиесистем #Разработкаигр #python #pygame #entitycomponentsystem IV
https://habr.com/ru/post/702598/
#Python #Программирование #Анализипроектированиесистем #Разработкаигр #python #pygame #entitycomponentsystem IV
https://habr.com/ru/post/702598/
Хабр
Реализация и применение Entity Component System на примере python
Немного теории Entity Component System (ECS) - это паттерн, используемый при разработке видеоигр, для хранения игровых объектов. Компоненты (Components) Все характеристики объектов находятся в...
Ray Casting 3D игра на Python + PyGame
#Python #Программирование #Разработкаигр #ООП #Математика #python #pygame IV
https://habr.com/ru/articles/749764/
#Python #Программирование #Разработкаигр #ООП #Математика #python #pygame IV
https://habr.com/ru/articles/749764/
Хабр
Ray Casting 3D игра на Python + PyGame
Введение Все мы помним старые игры, в которых впервые появилось трехмерное измерение. Основоположником 3д игр стала игра Wolfenstein 3D, выпущенная в 1992 году Игра Wolfenstein 3D (1992 год) а за ней...
Мультиплеер PyGame. Пишем сервер и клиент. Часть 1
#Python #Разработкаигр #python #python3 #pygame #multiplayer #gamedev IV
https://habr.com/ru/articles/756252/
#Python #Разработкаигр #python #python3 #pygame #multiplayer #gamedev IV
https://habr.com/ru/articles/756252/
Хабр
Мультиплеер PyGame. Пишем сервер и клиент. Часть 1
Это моя первая статья и серия из статьей о написании мультиплеерной игры на Python с использованием библиотеки Pygame . В ходе этих "серий" мы напишем небольшую 2Д игру-стрелялку с мультиплеерным...
Полноценный 2D-платформер на Python в 2023? Мой опыт
#Python #Игрыиигровыеконсоли #pygame IV
https://habr.com/ru/articles/766162/
#Python #Игрыиигровыеконсоли #pygame IV
https://habr.com/ru/articles/766162/
Хабр
Полноценный 2D-платформер на Python в 2023? Мой опыт
Говорят, что на Python легко и просто создавать платформеры. Правда ли? Предисловие Все мы были когда-то детьми. И те, кто вырос в 90-ые, наверняка играли в приставку Денди (в США она называлась NES...
Python + pygame — небольшие оптимизации
#Python #python3 #pygame #numba #numpy #оптимизация IV
https://habr.com/ru/articles/774562/
#Python #python3 #pygame #numba #numpy #оптимизация IV
https://habr.com/ru/articles/774562/
Хабр
Python + pygame — небольшие оптимизации
Предисловие Приветствую IT-специалистов, решивших прочитать мою статью, я - python разработчик любитель (изучающий язык уже 5 лет, но не имеющий коммерческого опыта), который решил создать игру на...
Pygame для начинающих программистов. Статья первая
#pygame #python #начинающим #начинающиепрограммисты #разработкаигр
https://habr.com/ru/articles/857500/
#pygame #python #начинающим #начинающиепрограммисты #разработкаигр
https://habr.com/ru/articles/857500/
Хабр
Pygame для начинающих программистов. Статья первая
В современном мире программирования язык Python занимает особое место благодаря своей простоте, читаемости и мощным возможностям. Он стал одним из самых популярных языков среди начинающих...
Pygame для начинающих программистов.Статья вторая. События
#pygame #python #программирование #программированиеиразработкаигр #программированиедляначинающих
https://habr.com/ru/articles/858050/
#pygame #python #программирование #программированиеиразработкаигр #программированиедляначинающих
https://habr.com/ru/articles/858050/
Хабр
Pygame для начинающих программистов. Статья вторая. События
В первой статье мы определились с каркасом программы, разобрали ее структуру и разложили по блокам. В этой статье для нас будет интересен главный игровой цикл . Разделим его на три условных...
Пишем свой ретро игровой движок на Python (Предисловие)
#pygame #gameengines
https://habr.com/ru/articles/870862/
#pygame #gameengines
https://habr.com/ru/articles/870862/
Хабр
Пишем свой ретро игровой движок на Python (Предисловие)
Создание игрового движка — это захватывающий и перспективный процесс, который позволяет реализовать творческие идеи и создать уникальный игровой опыт. В этом руководстве мы рассмотрим основы...