Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1
#Разработкаигр #Алгоритмы #Godot #godot #gdscript #игроваяиндустрия #алгоритмы IV
https://habr.com/ru/articles/747660/
#Разработкаигр #Алгоритмы #Godot #godot #gdscript #игроваяиндустрия #алгоритмы IV
https://habr.com/ru/articles/747660/
Хабр
Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1
В данной статье рассмотрим способ процедурной генерации подземелий, с помощью рекурсивную функцию. Сам проект будет 2D с видом сверху. Комната будет занимать всё окно игры. У меня комната занимаем...
Стреляем в будущее
#Математика #Godot #упреждение #стрельба #игра #вычисление #численныеметоды IV
https://habr.com/ru/articles/759994/
#Математика #Godot #упреждение #стрельба #игра #вычисление #численныеметоды IV
https://habr.com/ru/articles/759994/
Хабр
Стреляем в будущее
В огромном количестве игр про военную технику немаловажную роль играет упреждение. Обычно это остается на плечах игрока - где-то вы методом проб и ошибок развиваете навык сами, где-то вам помогает...
[Перевод] Godot – это не новая Unity. Анатомия вызова API в Godot
#Программирование #Разработкаигр #C #Unity #Godot #godot IV
https://habr.com/ru/articles/763988/
#Программирование #Разработкаигр #C #Unity #Godot #godot IV
https://habr.com/ru/articles/763988/
Хабр
Godot — это не новая Unity. Анатомия вызова API в Godot
Эта статья выросла из бесед с Godot-разработчиками. Они заботятся о том, чтобы поднимаемые проблемы решались, и стремятся улучшать ситуацию. Определённо, в Godot грядут серьёзные изменения, но сама...
Уменьшение размера файла с игрой в Godot 4
#Godot #godot #godotengine #exe #компиляция #уменьшениеразмера #оптимизация IV
https://habr.com/ru/articles/781022/
#Godot #godot #godotengine #exe #компиляция #уменьшениеразмера #оптимизация IV
https://habr.com/ru/articles/781022/
Хабр
Уменьшение размера файла с игрой в Godot 4
При экспорте своей первой простой аркадной игры в Godot 4.1 я столкнулся с проблемой. Не смотря на простоту проекта и присутствие лишь небольшого количества содержимого: несколько спрайтов и...
Лучшие игровые движки 2024 для 2D разработки
#Разработкаигр #UnrealEngine #Godot #gamedev #godot #cocoscreator #unrealengine IV
https://habr.com/ru/articles/786128/
#Разработкаигр #UnrealEngine #Godot #gamedev #godot #cocoscreator #unrealengine IV
https://habr.com/ru/articles/786128/
Хабр
Лучшие игровые движки 2024 для 2D разработки
Дата: 2024 год Привет! Я инди разработчик, занимающийся созданием игр на Godot 4 и Unreal Engine 4. Мне всего 15 лет, но я уже активно изучаю и работаю с различными игровыми движками. Моя цель -...
Аналитика в игре на Godot: подключаем MyTracker
#БлогкомпанииVK #Разработкамобильныхприложений #Разработкаигр #Монетизацияигр #mytracker #godot #плагин IV
https://habr.com/ru/companies/vk/articles/788356/
#БлогкомпанииVK #Разработкамобильныхприложений #Разработкаигр #Монетизацияигр #mytracker #godot #плагин IV
https://habr.com/ru/companies/vk/articles/788356/
Хабр
Аналитика в игре на Godot: подключаем MyTracker
Привет! Я Артем Ковардин, руководитель команды Push Service в RuStore. В этой статье мы с вами рассмотрим, как подключить MyTracker для мобильной игры на Godot. Godot — замечательный движок для...
Вороной, Манхеттен, рандом
#C #Разработкаигр #Математика #Godot #Алгоритмы #геймдев #рандом IV
https://habr.com/ru/articles/794572/
#C #Разработкаигр #Математика #Godot #Алгоритмы #геймдев #рандом IV
https://habr.com/ru/articles/794572/
Хабр
Вороной, Манхэттен, рандом
Это история про то, как не довести дело до конца, но получить уйму опыта, и вообще ни разу не обломаться. Итак, у нас был один программист, один художник, абсолютное непонимание рабочего процесса,...
Система инвентаря на Godot. Костыль первый
#Программирование #Разработкаигр #Godot #godot40 #gdscript #туториал #гайд
https://habr.com/ru/articles/803991/
#Программирование #Разработкаигр #Godot #godot40 #gdscript #туториал #гайд
https://habr.com/ru/articles/803991/
Хабр
Система инвентаря на Godot. Костыль первый
Предисловие Костыль — палка с поперечиной, закладываемой под мышку, служащая опорой при ходьбе хромым. Так написано в википедии и достаточно хорошо, описан функционал, описан...
An incursion under C#. Протаскиваем F# в Godot
#БлогкомпанииFirstVDS #NET #Разработкаигр #F #Godot #godot #f
https://habr.com/ru/companies/first/articles/806145/
#БлогкомпанииFirstVDS #NET #Разработкаигр #F #Godot #godot #f
https://habr.com/ru/companies/first/articles/806145/
Хабр
An incursion under C#. Протаскиваем F# в Godot
Вы когда-нибудь бывали на боевом задании? Что вы имеете ввиду? Вторжение под водой с целью взятия крепости, захваченной элитным подразделением, имеющим в своём распоряжении 15 управляемых снарядов с...
Шаг за шагом: разработка 3D-игры в Godot 4.2 для начинающих
#БлогкомпанииSelectel #Программирование #DIYилиСделайсам #Игрыиигровыеконсоли #selectel #godot #разработкаигр
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/811771/
#БлогкомпанииSelectel #Программирование #DIYилиСделайсам #Игрыиигровыеконсоли #selectel #godot #разработкаигр
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/811771/
Хабр
Шаг за шагом: разработка 3D-игры в Godot 4.2 для начинающих
И снова привет, Хабр! В прошлой статье я рассказал, как создавать 2D-игры на движке Godot. По вашим запросам — добавляем измерение и переходим в мир 3D. На этот раз мы погрузимся в трехмерные объекты...
[Перевод] Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 3
#Программирование #Разработкаигр #Rust #глобальноесостояние #unity #godot #игровыедвижки
https://habr.com/ru/articles/813139/
#Программирование #Разработкаигр #Rust #глобальноесостояние #unity #godot #игровыедвижки
https://habr.com/ru/articles/813139/
Хабр
Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 3
Часть 1 Часть 2 Ситуация с GUI в Rust просто ужасна В сообществе Rust ходит шутка, что на 5 игр существует 50 игровых движков; наверно, ещё одна такая шутка нужна про фреймворки GUI. Люди пробуют...
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 1. Встреча с фреймворком
#godot #f #net #srtp
https://habr.com/ru/companies/first/articles/846224/
#godot #f #net #srtp
https://habr.com/ru/companies/first/articles/846224/
Хабр
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 1. Встреча с фреймворком
В прошлый раз я в основном говорил о трудностях, которые возникают при попытках совместить F# и Godot. Это была вынужденная мера, так как нас в первую очередь интересовало «стандартное» поведение на...
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 2. Выражения
#f #godot #net
https://habr.com/ru/companies/first/articles/850980/
#f #godot #net
https://habr.com/ru/companies/first/articles/850980/
Хабр
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 2. Выражения
В прошлой части я говорил про адаптацию API Godot к F#. Далее в планах было разобраться с общей структурой приложения, но я столкнулся с необходимостью закрыть серьёзный пробел в публичном корпусе...
Красивый код — живой код. Делаем клеточный автомат на Godot и экспортируем в HTML
#godot #игражизнь
https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/852220/
#godot #игражизнь
https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/852220/
Хабр
Красивый код — живой код. Делаем клеточный автомат на Godot и экспортируем в HTML
Привет, Хабр! Сегодня мы поговорим о том, как сделать код не просто красивым, но и живым. Звучит как научная фантастика, либо вы уже подготовились к очередной...
Заметки инди-разработчика. Выпуск 1. Краткий дизайн документ UTech: The Siberian Mystery
#разработкаигр #индиразработка #индиигры #devlog #godot
https://habr.com/ru/articles/854208/
#разработкаигр #индиразработка #индиигры #devlog #godot
https://habr.com/ru/articles/854208/
Хабр
Заметки инди-разработчика. Выпуск 1. Краткий дизайн документ UTech: The Siberian Mystery
О статье В данной серии статей я буду рассказывать об игре, которую разрабатываю в свободное время уже около двух лет. На данный момент, я сделал несколько прототипов, в которых попробовал реализовать...
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 3. Алгоритмы c пересадками
#f #godot #net #рекурсия #алгоритмы
https://habr.com/ru/companies/first/articles/856406/
#f #godot #net #рекурсия #алгоритмы
https://habr.com/ru/companies/first/articles/856406/
Хабр
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 3. Алгоритмы c пересадками
В прошлой главе мы изучали свойства выражений и их влияние на устройство функций. В некотором смысле это был взгляд на функции снизу вверх. Теперь нам надо посмотреть на них сверху вниз, с позиции...
Лента Мёбиуса, биомеханические прыжки, мягкие посадки и PD-контроллер
#лентамёбиуса #физика #прыжок #графики #unity #godot #c
https://habr.com/ru/articles/859586/
#лентамёбиуса #физика #прыжок #графики #unity #godot #c
https://habr.com/ru/articles/859586/
Хабр
Лента Мёбиуса, биомеханические прыжки, мягкие посадки и PD-контроллер
Продолжаю описание внутреннего устройства шаблона 3D-игры с ходьбой по ленте Мёбиуса . В прошлой статье рассмотрена генерация самой ленты Мёбиуса и расчет вектора локальной гравитации. Если есть...
«Из пушки по воробьям» или как подключить open source аналог ChatGPT (LLM) к игре «угадай слово» на движке Godot 4
#godotengine #godot #api #rest #llm #нейросети #игры
https://habr.com/ru/articles/867434/
#godotengine #godot #api #rest #llm #нейросети #игры
https://habr.com/ru/articles/867434/
Хабр
«Из пушки по воробьям» или как подключить open source аналог ChatGPT (LLM) к игре «угадай слово» на движке Godot 4
В прошлой статье я попробовал сделать интеграцию больших языковых моделей с XWiki. В этом деле мне очень помог проект Open LLM. По хорошему дело сделано, можно расходится, но поскольку на моем...
Godot 3.6 с поддержкой python
#python #godot #godotengine #godotengine #windows
https://habr.com/ru/articles/867810/
#python #godot #godotengine #godotengine #windows
https://habr.com/ru/articles/867810/
Хабр
Godot 3.6 с поддержкой python
Для особо извращённых, кому не нравится gdscript но нравится python, кратко хотелось бы рассказать, как делать в Godot всякое при помощи своего любимого языка. Поехали! Окружение: win, сборка игры под...
Делаем звонок из браузера в игре на движке Godot 4
#web #javascript #godot #телефония #разработкаигр #godotengine #sdk
https://habr.com/ru/companies/exolve/articles/865168/
#web #javascript #godot #телефония #разработкаигр #godotengine #sdk
https://habr.com/ru/companies/exolve/articles/865168/
Хабр
Делаем звонок из браузера в игре на движке Godot 4
Делаем звонок из браузера в игре на движке Godot 4 Представим ситуацию, вам очень хочется необычно поздравить человека, ну или сделать маркетинговую акцию. В голове уже созрел сценарий – пользователь...