[Из песочницы] Механики для реализации платформера на игровом движке GodotEngine
#Разработкаигр #Godot #чистопрограммирование #gdscript IV
https://habr.com/ru/post/521882/
#Разработкаигр #Godot #чистопрограммирование #gdscript IV
https://habr.com/ru/post/521882/
t.me
Механики для реализации платформера на игровом движке GodotEngine
Здравствуйте, я разрабатываю на Godot Engine игры примерно 2 года, поэтому решил создать сборник программного кода для реализации базовых механик платформера. Да...
Механики для реализации платформера на Godot engine. 2 часть
#Разработкаигр #Godot #чистопрограммирование #gdscript IV
https://habr.com/ru/post/521904/
#Разработкаигр #Godot #чистопрограммирование #gdscript IV
https://habr.com/ru/post/521904/
t.me
Механики для реализации платформера на Godot engine. 2 часть
Здравствуйте, это продолжение предыдущей статьи о создании игрового персонажа в GodotEngine. Я наконец понял, как реализовать некоторые механики, такие как второ...
Механики для реализации платформера на Godot engine. 3 часть
#Разработкаигр #Godot #Чистопрограммирование #gdscript IV
https://habr.com/ru/post/523226/
#Разработкаигр #Godot #Чистопрограммирование #gdscript IV
https://habr.com/ru/post/523226/
t.me
Механики для реализации платформера на Godot engine. 3 часть
Здравствуйте, это уже 3-я часть сборника механик для реализации платформера. На этот раз мы поговорим о жизни, смерти и сохранении с последующей загрузкой. Это б...
Механики ловушек и механизмов в Godot Engine
#Разработкаигр #Godot #gdscript #программирование IV
https://habr.com/ru/post/523804/
#Разработкаигр #Godot #gdscript #программирование IV
https://habr.com/ru/post/523804/
t.me
Механики ловушек и механизмов в Godot Engine
Здравствуйте. Эта статья — ответвление от цикла статей по механикам для реализации платформеров, так как здесь я буду рассказывать о создании ловушек и механизмо...
Механики для реализации платформера на Godot engine. 4 часть
#Разработкаигр #Godot #gdscript #программирование IV
https://habr.com/ru/post/524296/
#Разработкаигр #Godot #gdscript #программирование IV
https://habr.com/ru/post/524296/
t.me
Механики для реализации платформера на Godot engine. 4 часть
Здравствуйте снова. В этом выпуске я расскажу о том, как исправил механику карабканья, показанную во втором выпуске, покажу механику взаимодействия, для создания...
Механики ловушек и интерактивных объектов в Godot Engine. Часть 2
#Разработкаигр #Дизайнигр #Godot #gdscript #программированиеигр IV
https://habr.com/ru/post/524478/
#Разработкаигр #Дизайнигр #Godot #gdscript #программированиеигр IV
https://habr.com/ru/post/524478/
t.me
Механики ловушек и интерактивных объектов в Godot Engine. Часть 2
Приветствую вас во второй части механик ловушек и интерактивных объектов в Godot Engine. Я решил пока-что выпустить эту часть, чтобы выпустить эту часть, чтобы...
Godot — рисование без правил
#Разработкаигр #Godot #godotengine #drawing #render #gdscript #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/553742/
#Разработкаигр #Godot #godotengine #drawing #render #gdscript #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/553742/
t.me
Godot — рисование без правил
Иногда случается такое, что движок попросту ограничивает нескончаемый поток идей. Так, однажды и мне захотелось рисовать откуда угодно, что угодно и где угодно.
«Робот — Гобот» или изучаем азы программирования видеоигр в Godot
#Opensource #Разработкаигр #УчебныйпроцессвIT #Godot #GDScript #разработкаигр #движок IV
https://habr.com/ru/articles/739756/
#Opensource #Разработкаигр #УчебныйпроцессвIT #Godot #GDScript #разработкаигр #движок IV
https://habr.com/ru/articles/739756/
Хабр
«Робот — Гобот» или изучаем азы программирования видеоигр в Godot
Давным-давно, в далеком далеком подростковом возрасте, я загорелся идеей разрабатывать компьютерные игры. К сожалению доступ в глобальную сеть Интернет тогда был в дефиците, а опытного...
Создаём свою первую игру на Godot 3.5
#Разработкаигр #Дизайнигр #Godot #gdscript #программирование #игроваяиндустрия #игры IV
https://habr.com/ru/articles/745716/
#Разработкаигр #Дизайнигр #Godot #gdscript #программирование #игроваяиндустрия #игры IV
https://habr.com/ru/articles/745716/
Хабр
Создаём свою первую игру на Godot 3.5
Привет, Habr. Сегодня я поиграл в Brotato, давайте сделаем что-то подобное на Godot 3.5. Для начала рассмотрим игру на бумаге: В игре есть брутальное яйцо на ножках, куча пушек рядом и ещё большая...
Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1
#Разработкаигр #Алгоритмы #Godot #godot #gdscript #игроваяиндустрия #алгоритмы IV
https://habr.com/ru/articles/747660/
#Разработкаигр #Алгоритмы #Godot #godot #gdscript #игроваяиндустрия #алгоритмы IV
https://habr.com/ru/articles/747660/
Хабр
Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1
В данной статье рассмотрим способ процедурной генерации подземелий, с помощью рекурсивную функцию. Сам проект будет 2D с видом сверху. Комната будет занимать всё окно игры. У меня комната занимаем...
Система инвентаря на Godot. Костыль первый
#Программирование #Разработкаигр #Godot #godot40 #gdscript #туториал #гайд
https://habr.com/ru/articles/803991/
#Программирование #Разработкаигр #Godot #godot40 #gdscript #туториал #гайд
https://habr.com/ru/articles/803991/
Хабр
Система инвентаря на Godot. Костыль первый
Предисловие Костыль — палка с поперечиной, закладываемой под мышку, служащая опорой при ходьбе хромым. Так написано в википедии и достаточно хорошо, описан функционал, описан...