[Перевод] Как работает рендеринг 3D-игр: обработка вершин
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Видеокарты #рендерингграфики #renderingpipeline #вершинныешейдеры #gpu IV
https://habr.com/ru/post/472688/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Видеокарты #рендерингграфики #renderingpipeline #вершинныешейдеры #gpu IV
https://habr.com/ru/post/472688/
t.me
Как работает рендеринг 3D-игр: обработка вершин
В этом посте мы рассмотрим этап работы с вершинами. То есть нам придётся снова достать учебники по математике и вспомнить линейную алгебру, матрицы и тригономет...
[Перевод] Создание Minecraft за одну неделю на C++ и Vulkan
#C #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #vulkan #minecraft #конвейеррендеринга #renderingpipeline IV
https://habr.com/ru/post/487832/
#C #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #vulkan #minecraft #конвейеррендеринга #renderingpipeline IV
https://habr.com/ru/post/487832/
t.me
Создание Minecraft за одну неделю на C++ и Vulkan
Я поставил перед собой задачу воссоздания с нуля Minecraft за одну неделю с помощью собственного движке на C++ и Vulkan. Меня вдохновил на это Hopson, который сд...
Outline эффект с использованием RenderFeature в Unity URP
#Разработкаигр #Unity #unity #unity3d #shaders #render #renderingpipeline IV
https://habr.com/ru/post/491624/
#Разработкаигр #Unity #unity #unity3d #shaders #render #renderingpipeline IV
https://habr.com/ru/post/491624/
t.me
Outline эффект с использованием RenderFeature в Unity URP
В Universal Render Pipeline, создавая свои RendererFeature, можно легко расширить возможности отрисовки. Добавление новых проходов в конвеер рендеринга позволяет...
[Перевод] taichi.js: Программируем на WebGPU без боли
#JavaScript #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #GPGPU #WebGL #rendering #renderingpipeline IV
https://habr.com/ru/articles/737144/
#JavaScript #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #GPGPU #WebGL #rendering #renderingpipeline IV
https://habr.com/ru/articles/737144/
Хабр
taichi.js: Программируем на WebGPU без боли
Привет, Хабр! Сегодня хочу предложить вашему вниманию перевод на русский язык статьи моего коллеги и хорошего приятеля Dunfan Lu. Он создал taichi.js - open-source фреймворк для программирования...
[Перевод] Ад Рендера 2.0. Книга вторая. Пайплайн
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #renderingpipeline #gamedev #render #пайплайн #графическийконвейер IV
https://habr.com/ru/articles/772066/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #renderingpipeline #gamedev #render #пайплайн #графическийконвейер IV
https://habr.com/ru/articles/772066/
Хабр
Ад Рендера 2.0. Книга вторая. Пайплайн
Введение от меня, как от переводчика Статья взята отсюда и переведена на русский язык. В статье автор подробно разбирает принцип работы графического пайплайна...