[Перевод] Шейдеры растворения и исследования мира
#Разработкаигр #Unity3D #unity #шейдеры #shadergraph #ноды IV
https://habr.com/post/427401/
#Разработкаигр #Unity3D #unity #шейдеры #shadergraph #ноды IV
https://habr.com/post/427401/
t.me
Часть 1: шейдер растворения
Часть 1: шейдер растворения Шейдер растворения возвращает красивый эффект, к тому же его легко создать и понять; сегодня мы сделаем его в Unity Shader Graph, а...
[Перевод] Создание шейдерной анимации в Unity
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #шейдеры #shadergraph #hlsl #графышейдеров IV
https://habr.com/ru/post/507884/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #шейдеры #shadergraph #hlsl #графышейдеров IV
https://habr.com/ru/post/507884/
t.me
Создание шейдерной анимации в Unity
Недавно я работал над анимацией респауна и спецэффектом главного героя моей игры “King, Witch and Dragon”. Для этого спецэффекта мне нужна была пара сотен анимир...
Делаем траву в Unity при помощи GPU Instancing
#Unity #unity3d #shadergraph IV
https://habr.com/ru/post/656597/
#Unity #unity3d #shadergraph IV
https://habr.com/ru/post/656597/
Хабр
Делаем траву в Unity при помощи GPU Instancing
Добрый день! Хочу поделиться с вами некоторым опытом по оптимизации с использованием GPU Instancing.Постановка задачи примерно такая: игра под мобильные платформы, одним из элементов которой является...
[Перевод] Способы замены цветов текстур при помощи Shader Graph в Unity
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #шейдеры #hlsl #shadergraph #shaders IV
https://habr.com/ru/articles/728334/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #шейдеры #hlsl #shadergraph #shaders IV
https://habr.com/ru/articles/728334/
Хабр
Способы замены цветов текстур при помощи Shader Graph в Unity
В последнее время я начал встречать вопросы об изменении/замене цветов текстур в шейдере. Существует несколько способов сделать это, выбор их зависит от конкретных условий применения. В статье...
Шейдер интерьеров — придаём объём плоским зданиям
#Разработкаигр #Unity #CGIграфика #Шейдер #unity3d #shadergraph IV
https://habr.com/ru/articles/758004/
#Разработкаигр #Unity #CGIграфика #Шейдер #unity3d #shadergraph IV
https://habr.com/ru/articles/758004/
Хабр
Шейдер интерьеров — придаём объём плоским зданиям
Эта техника популярна для игр, поскольку позволяет добавить визуального объёма простым объектам, состоящим из плоских полигонов, без существенного понижения производительности, как это было бы при...