Интересное из мира Unity #2 (03.02.23 — 09.02.23)
#Unity #unity #unity3d #unityдайджест #новостиunity #новостиюнити #новостиunity3d IV
https://habr.com/ru/post/716086/
#Unity #unity #unity3d #unityдайджест #новостиunity #новостиюнити #новостиunity3d IV
https://habr.com/ru/post/716086/
Хабр
Интересное из мира Unity #2 (03.02.23 — 09.02.23)
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. А вот и второй выпуск дайджеста для Unity разработчиков. Интересные инструменты, красивые проекты, и всё что попалось мне на...
Интересное из мира Unity #3 (10.02.23 — 16.02.23)
#Разработкаигр #Unity #unity #unity3d #дайджест #новостиunity #новостиunity3d IV
https://habr.com/ru/post/717594/
#Разработкаигр #Unity #unity #unity3d #дайджест #новостиunity #новостиunity3d IV
https://habr.com/ru/post/717594/
Хабр
Интересное из мира Unity #3 (10.02.23 — 16.02.23)
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Модель персонажа с помощью ИИ, математика для игровых разработчиков, как сделать красивую шерсть на URP и...
Интересное из мира Unity #4 (17.02.23 — 23.02.23)
#Unity #unity #unity3d #дайджест #дайджестunity #новостиunity3d #новостиunity IV
https://habr.com/ru/post/718836/
#Unity #unity #unity3d #дайджест #дайджестunity #новостиunity3d #новостиunity IV
https://habr.com/ru/post/718836/
Хабр
Интересное из мира Unity #4 (17.02.23 — 23.02.23)
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Как работает Behavior Tree, Asperite получил поддержку Unity, ракеты из аниме, и многое другое в нашем пятничном дайджесте. Плюс...
22 342 кратное ускорение загрузки геометрии в Unity
#Высокаяпроизводительность #Работас3Dграфикой #Unity #оптимизация #unity3d #unity #3d IV
https://habr.com/ru/post/719224/
#Высокаяпроизводительность #Работас3Dграфикой #Unity #оптимизация #unity3d #unity #3d IV
https://habr.com/ru/post/719224/
Хабр
22 342 кратное ускорение загрузки геометрии в Unity
Немного истории Меня зовут Артем Толстогузов, и я вхожу в группу анонимных Unity‑программистов. У меня: навязчивое желание переложить всю работу с CPU на GPU; небольшой фетиш...
Реализация миссий в игре на Unity
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #C #Unity #unity #unity3d #разработкаигр IV
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/739742/
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #C #Unity #unity #unity3d #разработкаигр IV
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/739742/
Хабр
Реализация миссий в игре на Unity
Привет, Хабр 👋 Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье хотел бы рассказать, как можно сделать миссии в игре на Unity. Статья будет состоять из трех частей. В первой части напишем систему...
Шейдер интерьеров — придаём объём плоским зданиям
#Разработкаигр #Unity #CGIграфика #Шейдер #unity3d #shadergraph IV
https://habr.com/ru/articles/758004/
#Разработкаигр #Unity #CGIграфика #Шейдер #unity3d #shadergraph IV
https://habr.com/ru/articles/758004/
Хабр
Шейдер интерьеров — придаём объём плоским зданиям
Эта техника популярна для игр, поскольку позволяет добавить визуального объёма простым объектам, состоящим из плоских полигонов, без существенного понижения производительности, как это было бы при...
Unity стреляет себе в ногу
#Разработкаигр #Unity #разработкаигр #новости #unity #unity3d #gamedev IV
https://habr.com/ru/articles/761644/
#Разработкаигр #Unity #разработкаигр #новости #unity #unity3d #gamedev IV
https://habr.com/ru/articles/761644/
Хабр
Unity стреляет себе в ногу
Разбор полётов. В чём суть смены модели лицензирования Unity? Чем это грозит? Убьёт ли это инди и, в частности, гиперказуалки? Нужно ли прям сейчас бежать на другой движок? Небольшое видео с разбором...
Нодовая архитектура на Unity
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #C #Unity #architecture #unity #unity3d IV
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/754296/
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #C #Unity #architecture #unity #unity3d IV
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/754296/
Хабр
Нодовая архитектура на Unity
Привет, Хабр! 👋 Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье я хотел бы поделиться кастомной архитектурой, которую сделал в процессе разработки своей RTS игры. Скажу сразу: что основные...
Архитектура unity проектов
#Разработкаигр #C #Unity #unity #unity3d #архитектура #архитектураприложений IV
https://habr.com/ru/articles/769044/
#Разработкаигр #C #Unity #unity #unity3d #архитектура #архитектураприложений IV
https://habr.com/ru/articles/769044/
Хабр
Архитектура unity проектов
Мнение Midjourney на тему "Архитектура unity проектов" За всю карьеру удалось поработать на множестве игровых проектов в качестве Lead Unity Developer. И за более чем 5 лет удалось насмотреться на...
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 7
#Разработкаигр #C #Unity #Дизайнигр #unity3d #unity #gamedev IV
https://habr.com/ru/articles/792612/
#Разработкаигр #C #Unity #Дизайнигр #unity3d #unity #gamedev IV
https://habr.com/ru/articles/792612/
Хабр
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 7
Отличительной особенностью игр жанра раннер является бесконечный уровень, на котором игрок должен продержаться как можно дольше и собрать при этом как можно больше очков. В этой части речь пойдёт о...
От винта! Рычаги и винты в Unity
#Разработкаигр #Unity #РазработкаподARиVR #unity #unity3d #рычаг #винт IV
https://habr.com/ru/articles/792918/
#Разработкаигр #Unity #РазработкаподARиVR #unity #unity3d #рычаг #винт IV
https://habr.com/ru/articles/792918/
Хабр
От винта! Рычаги и винты в Unity
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко , и я разрабатываю разные проекты на заказ. Сегодня хотелось бы поговорить про рычаги и винты, и их реализацию в Unity. Сейчас как раз на хайпе Apple Vision...
Unity: сквозь тернии к importing assets
#Разработкаигр #Unity #разработкаигр #gamedev #unity #unity3d #опыт IV
https://habr.com/ru/articles/794118/
#Разработкаигр #Unity #разработкаигр #gamedev #unity #unity3d #опыт IV
https://habr.com/ru/articles/794118/
Хабр
Unity: сквозь тернии к importing assets
Небольшая заметка по итогу многих лет работы с движком с упоминанием смежных новостей и инфоповодов. Бэкграунд В геймдеве более 10 лет. Начинал с порта iOS игр на Android, потом...
[Перевод] Анимируем 3d-персонажа в Unity3D: скачиваем модель персонажа, скачиваем анимации
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #Компьютернаяанимация #3d #tps #unity3d
https://habr.com/ru/articles/803113/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #Компьютернаяанимация #3d #tps #unity3d
https://habr.com/ru/articles/803113/
Хабр
Анимируем 3d-персонажа в среде Unity: скачиваем модель, скачиваем анимации
В статье скачаем свободную (free) 3d-модель с сайта cgtrader.com . Нас интересует второй архив, файл ManCasual3New.zip (для скачивания из РФ потребуется VPN). Возьмем из него файл ManCasual3new.fbx ....
Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза
#Разработкаигр #gamedev #gamedevelopment #разработкаигр #steam #unity #unity3d
https://habr.com/ru/articles/805835/
#Разработкаигр #gamedev #gamedevelopment #разработкаигр #steam #unity #unity3d
https://habr.com/ru/articles/805835/
Хабр
Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза
Начало. Первая версия игры Разработка игры началась в далёком 2014 году с изучением Unity. Чтобы выучить новую двиг или язык программирования я обычно делаю какой-нибудь проект на этой технологии, в...
[Перевод] Анимируем 3d-персонажа в среде Unity: контроллер анимаций, параметры, условия
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #unity3d #tps #gamedev
https://habr.com/ru/articles/806981/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #unity3d #tps #gamedev
https://habr.com/ru/articles/806981/
Хабр
Анимируем 3d-персонажа в среде Unity: контроллер анимаций, параметры, условия
В этой статье продолжим делать управление 3d-персонажем в среде Unity. В прошлый раз мы остановились на портировании анимаций, они добавились без материалов (текстур). Чтобы отобразить текстуры из...
Как уменьшить размер шрифтов в Unity до нуля
#C #Unity #gamedev #gamedevelopment #unity #unity3d #unity3d
https://habr.com/ru/articles/828620/
#C #Unity #gamedev #gamedevelopment #unity #unity3d #unity3d
https://habr.com/ru/articles/828620/
Хабр
Как уменьшить размер шрифтов в Unity до нуля
Введение Всем привет! Меня зовут Александр и я Unity Developer более 7 лет. В этой статье мы попробуем решить проблему шрифтов раз и навсегда (в мобильных играх так точно). Способ...
Файтинги: cложности и особенности при разработке или почему инди-файтинги редкость?
#unity3d #сетевыеигры #мультиплеер #файтинги
https://habr.com/ru/articles/844116/
#unity3d #сетевыеигры #мультиплеер #файтинги
https://habr.com/ru/articles/844116/
Хабр
Файтинги: cложности и особенности при разработке или почему инди-файтинги редкость?
С детства и начиная с PS1 я любил файтинги, и так уж вышло, что я стал разработчиком игр. Частенько, для обкатки технологий или просто ради удовольствия, я веду разработку пет-проектов. Естественно,...
Возможно, вам не нужен ECS
#ecs #архитектураприложений #unity3d #производительностьвиграх
https://habr.com/ru/articles/846916/
#ecs #архитектураприложений #unity3d #производительностьвиграх
https://habr.com/ru/articles/846916/
Хабр
Возможно, вам не нужен ECS
Привет хабр. В последнее время Я часто слышу в обсуждениях нечто, напоминающее хайп по ECS . В статьях про организацию кода в играх, про оптимизацию, про новые инди. Набор мнений очень сильно...
Как пройти собеседование на Unity-разработчика: мнение лида
#собеседование #unity #игры #интервью #unity3d #собеседованиевit #работа
https://habr.com/ru/articles/863244/
#собеседование #unity #игры #интервью #unity3d #собеседованиевit #работа
https://habr.com/ru/articles/863244/
Хабр
Как пройти собеседование на Unity-разработчика: мнение лида
Успешный Unity developer по мнению Midjorney Привет, читатель! Вот уже три года я провожу собеседования на позиции Unity-разработчиков. За это время я просмотрел более 500 кандидатов на позиции мидла...
Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
#unity3d #unity #c #performance #performanceoptimization #gamedev #gamedevelopment
https://habr.com/ru/articles/871342/
#unity3d #unity #c #performance #performanceoptimization #gamedev #gamedevelopment
https://habr.com/ru/articles/871342/
Хабр
Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
Ловили ли вы себя когда-нибудь на мысли, что, будучи C# .NET разработчиком, вы можете попробовать начать разрабатывать игры на Unity3d? Ведь язык используется тот же. А точно ли тот же? Точно ли код,...