[Из песочницы] Написание шейдеров в Unity. GrabPass, PerRendererData
#Разработкаигр #Unity3D #unity3d #shaders #shader #unity IV
https://habr.com/post/427357/
#Разработкаигр #Unity3D #unity3d #shaders #shader #unity IV
https://habr.com/post/427357/
t.me
Написание шейдеров в Unity. GrabPass, PerRendererData
Привет! Я хотел бы поделиться опытом написания шейдеров в Unity. Начнем с шейдера искажения пространства (Displacement/Refraction) в 2D, рассмотрим функционал,...
[Перевод] Unreal Engine4 — PostProcess эффект сканирования
#UnrealEngine #Разработкаигр #unrealengine #vfx #shader IV
https://habr.com/post/435240/
#UnrealEngine #Разработкаигр #unrealengine #vfx #shader IV
https://habr.com/post/435240/
t.me
Unreal Engine4 — PostProcess эффект сканирования
В эти выходные у меня появилось немного свободного времени между занятиями (прим. автор на момент статьи получал степень магистра наук), и я решил вернуться к...
[Из песочницы] Скелетная анимация на стороне видеокарты
#Разработкаигр #Видеокарты #unity3d #unity #gpu #shader #programming IV
https://habr.com/ru/post/452416/
#Разработкаигр #Видеокарты #unity3d #unity #gpu #shader #programming IV
https://habr.com/ru/post/452416/
t.me
Скелетная анимация на стороне видеокарты
Не так давно Unity представила ECS. В процессе изучения мне стала интерестно, а каким образом можно подружить анимацию и ECS. И в процессе поиска я наткнулся на...
Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение
#Разработкаигр #Unity #CGIграфика #РазработкаподARиVR #shader #шейдер #glsl IV
https://habr.com/ru/post/473638/
#Разработкаигр #Unity #CGIграфика #РазработкаподARиVR #shader #шейдер #glsl IV
https://habr.com/ru/post/473638/
t.me
Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение
Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня хочется поговорить про шейдеры. Умение писать шейдеры (и в целом работать...
Шейдеры в Unity — это не сложно. Часть 3 — добавляем блеска
#Разработкаигр #Unity #unity #unity3d #shaders #shader #specular IV
https://habr.com/ru/post/595629/
#Разработкаигр #Unity #unity #unity3d #shaders #shader #specular IV
https://habr.com/ru/post/595629/
Хабр
Шейдеры в Unity — это не сложно. Часть 3 — добавляем блеска
Будем разбираться в шейдерахВсем привет! Благодарен всем за замечания и комментарии к предыдущим статьям. Благодаря всем нам мы наполняем интернет доступными знаниями и это действительно круто.Сегодня...
CD-диск на шейдерах и NameDrop в iOS 17
#БлогкомпанииDodoEngineering #РазработкаподiOS #Swift #shader #ios #ios17 #dodoengineering IV
https://habr.com/ru/companies/dododev/articles/762656/
#БлогкомпанииDodoEngineering #РазработкаподiOS #Swift #shader #ios #ios17 #dodoengineering IV
https://habr.com/ru/companies/dododev/articles/762656/
Хабр
CD-диск на шейдерах и NameDrop в iOS 17
Шейдеры отлично подходят для симуляции материалов. В обычных интерфейсах мы управляем только цветом, но эффекты могут быть революционными. Например, блюр в iOS изменил многие мобильные интерфейсы и...
Как я повысил производительность flutter приложения с помощью FragmentShader. Часть 1
#Canvas #Dart #Flutter #flutter #dart #canvas #shader IV
https://habr.com/ru/articles/787782/
#Canvas #Dart #Flutter #flutter #dart #canvas #shader IV
https://habr.com/ru/articles/787782/
Хабр
Как я повысил производительность flutter приложения с помощью FragmentShader. Часть 1
Я flutter разработчик, в основном специализируюсь на разработке под iOS и Android. Нравится делать приложения для сферы развлечений и образования. Недавно была задача по добавлению модуля рисования....
Как я повысил производительность flutter приложения с помощью FragmentShader. Часть 2
#Canvas #Dart #Flutter #flutter #dart #canvas #shader IV
https://habr.com/ru/articles/787786/
#Canvas #Dart #Flutter #flutter #dart #canvas #shader IV
https://habr.com/ru/articles/787786/
Хабр
Как я повысил производительность flutter приложения с помощью FragmentShader. Часть 2
Я flutter разработчик, в основном специализируюсь на разработке под iOS и Android. Нравится делать приложения для сферы развлечений и образования. В предыдущей части мы разобрали, как оптимизировать...
Как я переходил с Built-In на URP в Unity и обратно с помощью Chat GPT
#urp #shader #water #performance #billboard #shaders #optimization
https://habr.com/ru/articles/848400/
#urp #shader #water #performance #billboard #shaders #optimization
https://habr.com/ru/articles/848400/
Хабр
Как я переходил с Built-In на URP в Unity и обратно с помощью Chat GPT
Как я переходил с Built-In на URP в Unity и обратно с помощью Chat GPT Недавно я решил попробовать перейти с классического Built-In рендеринга на URP (Universal Render Pipeline) в Unity в своей игре...
Облачные Котики и Эффектные светлячки
#indie #shader #shaders #indiedev #gamedev #игры #gamedesign
https://habr.com/ru/articles/865562/
#indie #shader #shaders #indiedev #gamedev #игры #gamedesign
https://habr.com/ru/articles/865562/
Хабр
Облачные Котики и Эффектные светлячки
Привет, друзья! Мяу! 🐾✨ Делаю игру "Cloud Cats` Land", и хочу поделиться с вами увлекательным процессом создания. Работала недавно над милыми цветочками-светлячочками: Cветлячки сделаны простеньким...