https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-geforce-ces-2020-game-ready-driver/
Отчёт от Nvidia с CES 2020, касающийся нового драйвера.
- Можно лочить FPS (для экономии зарядки, понизить летенси и т.п.).
- Variable Rate Supersampling (VRSS) - новая техника для улучшения картинки в VR.
- Freestyle Splitscreen Filter.
- Image Sharpenin для DirectX 9-12, Vulkan и OpenGL.
- Поддержка новых дисплеев с G-SYNC.
#Nvidia #CES #CES2020 #VRSS #FPS
Отчёт от Nvidia с CES 2020, касающийся нового драйвера.
- Можно лочить FPS (для экономии зарядки, понизить летенси и т.п.).
- Variable Rate Supersampling (VRSS) - новая техника для улучшения картинки в VR.
- Freestyle Splitscreen Filter.
- Image Sharpenin для DirectX 9-12, Vulkan и OpenGL.
- Поддержка новых дисплеев с G-SYNC.
#Nvidia #CES #CES2020 #VRSS #FPS
Nvidia
Introducing New CES 2020 Game Ready Driver
CES Game Ready Driver Introduces New Gaming Features, Support for Wolfenstein and many more.
https://www.3dbuzz.com/
3D Buzz закрывается. Напоследок они решили выложить в публичный доступ все ресурсы, курсы и т.п. бесплатно. Все материалы в сжатом виде весят примерно 200 гигабайт. Качайте, пока есть возможность.
#3DBuzz #халява
3D Buzz закрывается. Напоследок они решили выложить в публичный доступ все ресурсы, курсы и т.п. бесплатно. Все материалы в сжатом виде весят примерно 200 гигабайт. Качайте, пока есть возможность.
#3DBuzz #халява
https://igf.com/article/here-are-your-finalists-2020-independent-games-festival-awards
Объявили финалистов фестиваля независимых игр 2020:
- Eliza.
- A Short Hike.
- Untitled Goose Game.
- Mutazione.
- Slay the Spire.
- Anodyne 2: Return to Dust.
#IndependentGamesFestival2020 #IndependentGamesFestival #IGF #IGF2020
Объявили финалистов фестиваля независимых игр 2020:
- Eliza.
- A Short Hike.
- Untitled Goose Game.
- Mutazione.
- Slay the Spire.
- Anodyne 2: Return to Dust.
#IndependentGamesFestival2020 #IndependentGamesFestival #IGF #IGF2020
Independent Games Festival (IGF)
Here are your finalists for the 2020 Independent Games Festival Awards!
With big honors for Mutazione, Eliza, Untitled Goose Game, and more, IGF organizers are excited to announce all the finalists for the 22nd annual IGF Awards!
https://www.cgmasteracademy.com/showcase/?p%5B0%5D=3D
Посмотрите на работы студентов CGMA Summer Student Showcase 2019.
Вдохновляет, правда?
Но кого-то может и демотивировать (¬‿¬ )
#2d #3d #art #студенты #CGMA
Посмотрите на работы студентов CGMA Summer Student Showcase 2019.
Вдохновляет, правда?
Но кого-то может и демотивировать (¬‿¬ )
#2d #3d #art #студенты #CGMA
Cgmasteracademy
CGMA Academy
Computer Graphics Master Academy is a leading provider of online digital art education.
https://github.com/TerryCavanagh/vvvvvv
Terry Cavanagh выложил на Гитхаб исходники своей игры VVVVVV в честь десятилетия.
Насладитесь свичем на 4000 кейсов (https://github.com/TerryCavanagh/VVVVVV/blob/master/mobile_version/src/gameclass.as) (¬‿¬ )
#VVVVVV #opensource #github
Terry Cavanagh выложил на Гитхаб исходники своей игры VVVVVV в честь десятилетия.
Насладитесь свичем на 4000 кейсов (https://github.com/TerryCavanagh/VVVVVV/blob/master/mobile_version/src/gameclass.as) (¬‿¬ )
#VVVVVV #opensource #github
GitHub
GitHub - TerryCavanagh/VVVVVV: The source code to VVVVVV! http://thelettervsixtim.es/
The source code to VVVVVV! http://thelettervsixtim.es/ - TerryCavanagh/VVVVVV
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/indie-games-festival-ot-google-play-5e1f6075bb892c00ade668d8
В 2019 году сообщество инди-разработчиков выпустило в Google Play несколько фантастических игр, демонстрирующих технические навыки и инновационный дизайн.
Компания продолжает помогать независимым разработчикам, и 9 января стартовал ежегодный Фестиваль инди-игр Google Play (https://events.withgoogle.com/indie-games-festival/).
#GooglePlay #Google #IndieGamesFestival #Android
В 2019 году сообщество инди-разработчиков выпустило в Google Play несколько фантастических игр, демонстрирующих технические навыки и инновационный дизайн.
Компания продолжает помогать независимым разработчикам, и 9 января стартовал ежегодный Фестиваль инди-игр Google Play (https://events.withgoogle.com/indie-games-festival/).
#GooglePlay #Google #IndieGamesFestival #Android
Яндекс Дзен
Indie Games Festival от Google Play
Компания продолжает помогать независимым разработчикам, и 9 января стартовал ежегодный Фестиваль инди-игр Google Play.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/pobediteli-game-off-2019-ot-github-5e20beabec575b00ad3b4d0c
Game Off - геймджем продолжительностью в месяц, стартовавший 1 ноября, когда 4000 участников получили задание создать игру, вдохновлённую темой «leaps and bounds». После месяца разработки в течении последующего месяца длилось голосование. Время объявить победителей (https://github.blog/2020-01-14-game-off-2019-winners).
#github #opensource #GameOff #gamejam
Game Off - геймджем продолжительностью в месяц, стартовавший 1 ноября, когда 4000 участников получили задание создать игру, вдохновлённую темой «leaps and bounds». После месяца разработки в течении последующего месяца длилось голосование. Время объявить победителей (https://github.blog/2020-01-14-game-off-2019-winners).
#github #opensource #GameOff #gamejam
Яндекс Дзен
Победители Game Off 2019 от Github
Game Of - геймджем продолжительностью в месяц, стартовавший 1 ноября, когда 4000 участников получили задание создать игру по теме «leaps and bounds».
https://www.youtube.com/watch?v=dwI5b-wRLic
От критических ударов до случайных столкновений, от лутбоксов до процедурной генерации - видеоигры полны рэндома.
В видео рассматривается то, как случайность используется в играх - и почему некоторые формы более спорны, чем другие.
#GMT #random
От критических ударов до случайных столкновений, от лутбоксов до процедурной генерации - видеоигры полны рэндома.
В видео рассматривается то, как случайность используется в играх - и почему некоторые формы более спорны, чем другие.
#GMT #random
YouTube
The Two Types of Random in Game Design
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
From critical hits to random encounters, and from loot boxes to procedural generation, video games are stuffed to bursting with randomness. In this episode…
From critical hits to random encounters, and from loot boxes to procedural generation, video games are stuffed to bursting with randomness. In this episode…
https://www.youtube.com/watch?v=Tgs356ifP0E
Уникальное приключение для каждого. Весьма неплохой небольшой обзор игры с точки зрения геймдизайна. Но желательно, чтоб вы уже поиграли в неё, т.к. в видео присутствую спойлеры.
#GoodGameDesign #OuterWilds #геймдизайн #gamedesign
Уникальное приключение для каждого. Весьма неплохой небольшой обзор игры с точки зрения геймдизайна. Но желательно, чтоб вы уже поиграли в неё, т.к. в видео присутствую спойлеры.
#GoodGameDesign #OuterWilds #геймдизайн #gamedesign
YouTube
Good Game Design - Outer Wilds: Self-Made Adventure
I finally took the time to dive into the indie masterpiece Outer Wilds, and its open-ended design led to some truly memorable moments unlike anything else I've ever experienced. Let's talk about how they pulled it off.
Check out Razbuten's video on Outer…
Check out Razbuten's video on Outer…
https://www.reallusion.com/iclone/live-link/unreal-engine/indie.html
iClone Unreal Live Link теперь бесплатен для инди.
#UE4 #UE #iCloneUnrealLiveLink
iClone Unreal Live Link теперь бесплатен для инди.
#UE4 #UE #iCloneUnrealLiveLink
3D Animation Software for Character Animator | iClone | Reallusion
iClone Unreal Live Link Free for Indies
By connecting iClone's powerful character pipeline with Unreal Engine's cinematic tools, iClone Unreal Live Link provides an efficient process that significantly accelerated workflows everywhere for GameDev, Cinematography, AR/VR, as well as Live Performance.…
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/beamdog-ultimate-collectors-pack-s-klassicheskimi-crpg-5e2748aaec575b00b239d4b6
Если бы вам было нужно собрать супергруппу cRPG конца 90-х и начала 2000-х годов, то сразу же всплывают несколько имен: Baldur's Gate, Planescape: Torment, Neverwinter Nights. Что ж, теперь они все вместе вошли в Beamdog Ultimate Collector's Pack, который станет доступен с 22 января.
Любителям классических RPG посвящается (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
#BaldursGate #PlanescapeTorment #NeverwinterNights #NWB #BG
Если бы вам было нужно собрать супергруппу cRPG конца 90-х и начала 2000-х годов, то сразу же всплывают несколько имен: Baldur's Gate, Planescape: Torment, Neverwinter Nights. Что ж, теперь они все вместе вошли в Beamdog Ultimate Collector's Pack, который станет доступен с 22 января.
Любителям классических RPG посвящается (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
#BaldursGate #PlanescapeTorment #NeverwinterNights #NWB #BG
https://www.youtube.com/watch?v=iQZobAhgayA&feature=emb_title
Если ещё не видели, полная версия демки The Heretic от Unity. Ранее всегда показывали только половину (:
#TheHeretic #Unity #unity3d
Если ещё не видели, полная версия демки The Heretic от Unity. Ранее всегда показывали только половину (:
#TheHeretic #Unity #unity3d
YouTube
The Heretic short film | Unity
The Heretic is a short film created by Unity’s Demo Team, written and directed by Veselin Efremov.The film uses every aspect of Unity’s High Definition Rende...
https://80.lv/articles/006sdf-procedural-forest-terrain-production-with-houdini-and-ue4
Junliang Zhang (https://www.artstation.com/ziwuxin) о создании процедурного леса в Houdini и UE4.
#Houdini #UE4 #80lv
Junliang Zhang (https://www.artstation.com/ziwuxin) о создании процедурного леса в Houdini и UE4.
#Houdini #UE4 #80lv
80LV
Procedural Forest Terrain Production with Houdini and UE4
Junliang Zhang did a breakdown of his procedural terrain created with the HeightField workflow in Houdini and finished in UE4.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/obnovlenie-unity-xr-5e2d6c5a1a860800af3bcd8b
Unity объявили (https://blogs.unity3d.com/2020/01/24/unity-xr-platform-updates/) о новом фреймворке для XR плагина, разработанного для расширения возможностей экосистемы. Также поделились мыслями о том, как это повлияет на развитие в 2019.3 и последующих версиях.
#unity #unity3d #VR #XR
Unity объявили (https://blogs.unity3d.com/2020/01/24/unity-xr-platform-updates/) о новом фреймворке для XR плагина, разработанного для расширения возможностей экосистемы. Также поделились мыслями о том, как это повлияет на развитие в 2019.3 и последующих версиях.
#unity #unity3d #VR #XR
Яндекс Дзен
Обновление Unity XR
Unity объявили о новом фреймворке для XR плагина, разработанного для расширения возможностей экосистемы.
Thatgamecompany, авторы Flower и Journey, 30 января расскажут про разработку своей последней игры Children of the Light на встрече. Также можно будет посмотреть онлайн, планируется стрим на твиче (https://www.twitch.tv/gnomon_school).
#ChildrenoftheLight #Thatgamecompany
#ChildrenoftheLight #Thatgamecompany
https://www.youtube.com/watch?v=uzX09_4hcPc
Noclip сняли видео с Хьюго Мартином, геймдиректором Doom Eternal, про дизайн врагов.
#DoomEternal #Doom #геймдизайн
Noclip сняли видео с Хьюго Мартином, геймдиректором Doom Eternal, про дизайн врагов.
#DoomEternal #Doom #геймдизайн
YouTube
Designing DOOM Eternal's New & Classic Demons
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Hugo Martin (Game Director) breaks down the design and redesign of DOOM Eternal's new and classic demons.
Noclip's…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Hugo Martin (Game Director) breaks down the design and redesign of DOOM Eternal's new and classic demons.
Noclip's…
https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/updates-to-mobile-rendering-support-in-unreal-engine-4-24-and-4-25
Эпики хотят большей консистентности при работе с мобильными платформами и десктопом. Ориентация на то, чтобы в мобильном рендеринге были те же возможности. К примеру, mesh auto-instancing и virtual texturing.
Ранее под Android дефолтно использовался OpenGL ES2. В 4.23 по умолчанию стал использоваться ES3.1. В 4.25 полностью выпилили ES2.
В 4.25 минимальная версия теперь iOS 11, поэтому Metal теперь минимальный 2.0.
#UE4 #UnrealEngine
Эпики хотят большей консистентности при работе с мобильными платформами и десктопом. Ориентация на то, чтобы в мобильном рендеринге были те же возможности. К примеру, mesh auto-instancing и virtual texturing.
Ранее под Android дефолтно использовался OpenGL ES2. В 4.23 по умолчанию стал использоваться ES3.1. В 4.25 полностью выпилили ES2.
В 4.25 минимальная версия теперь iOS 11, поэтому Metal теперь минимальный 2.0.
#UE4 #UnrealEngine
Unreal Engine
Updates to mobile rendering support in Unreal Engine 4.24 and 4.25
An update from the Epic Mobile team on the upcoming removal of ES2 and Metal 1.2 in Unreal Engine 4.25, and some tips for continuing to use them in 4.24.
https://gamedev.net/blogs/entry/2268697-unity-dots-ecs-ecology-simulations/
Небольшой проект с симуляцией жизни на DOTS с ECS. Если кому-то интересно, то автор выложил все сорсы на гитхабе (https://github.com/ryuuguu/ECS_EcologyOfSleep). Пишет, что ECS может обработать без проблем до 200к агентов.
#unity #unity3d #ECS #DOTS
Небольшой проект с симуляцией жизни на DOTS с ECS. Если кому-то интересно, то автор выложил все сорсы на гитхабе (https://github.com/ryuuguu/ECS_EcologyOfSleep). Пишет, что ECS может обработать без проблем до 200к агентов.
#unity #unity3d #ECS #DOTS
https://godotengine.org/article/here-comes-godot-3-2
Что ж. Вот и вышел Godot 3.2. Много всего нового и интересного.
#Godot
Что ж. Вот и вышел Godot 3.2. Много всего нового и интересного.
#Godot
Godot Engine
Here comes Godot 3.2, with quality as priority
Godot contributors are thrilled and delighted to release our newest major update, Godot 3.2! It's the result of over 10 months of work by close to 450 contributors who authored more than 6000 commits! Godot 3.2 is a major improvement over our previous 3.1…
https://www.youtube.com/watch?v=BNgPNeCVo30
Внушительное интервью с Lorne Lanning, создателем Oddworld.
#Oddworld
Внушительное интервью с Lorne Lanning, создателем Oddworld.
#Oddworld
YouTube
Lorne Lanning of Oddworld Inhabitants: Extended Interview | Ars Technica
Ars Technica is proud to present our extended interview with Lorne Lanning of Oddworld Inhabitants. We spoke with Lorne for nearly 3 hours and tons of interesting facts and anecdotes that couldn't fit into the previous video are now here, unabridged, for…