This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы задавались вопросом, зачем нужны годы изучения математики, физики и информатики, то вот вам ответ.
И вообще рекомендую подписаться на Золдена. Он физический движок свой пилит, который чисто на GPU работает.
И вообще рекомендую подписаться на Золдена. Он физический движок свой пилит, который чисто на GPU работает.
🫡118🌚40💩18🤡13👎8
Forwarded from Game journalist Tycoon (Andrei Apanasik)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Одинаковые цвета видятся иначе в зависимости от окружающих пикселей. Тут один и тот же цвет бордера видится разным в зависимости от фона и окружения. Помните сине-золотое платье? 😭
Не то, чтоб это какая-то новость, но всегда страдал из-за того, что не могу считывать/понимать сочетания цветов. До сих пор проблемы с подбором одежды, про интерьеры вообще молчу. Не знаю, если честно, как руку в этом вопросе набить. Очень всё не консистентно пока выглядит, но буду пробовать и пытаться дальше😤
Это ещё к вопросу о том, что очень важно подобрать нужную палитру, особенно в пиксель-арте, где ты работаешь на уровне пикселей, явно.
Не то, чтоб это какая-то новость, но всегда страдал из-за того, что не могу считывать/понимать сочетания цветов. До сих пор проблемы с подбором одежды, про интерьеры вообще молчу. Не знаю, если честно, как руку в этом вопросе набить. Очень всё не консистентно пока выглядит, но буду пробовать и пытаться дальше
Это ещё к вопросу о том, что очень важно подобрать нужную палитру, особенно в пиксель-арте, где ты работаешь на уровне пикселей, явно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🤯10🤔5😢3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тим Кейн такой няша, всё же 🤗 Будьте все таким добродушными и крутыми как Тим.
P.S. из последнего видео про счастье.
P.S. из последнего видео про счастье.
❤🔥73👎5🤯3🤡2💩1
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik)
Digital Foundry провели интервью с командой CDPR и сотрудником от Эпиков, где обсудили демку.
В общем-то, рекомендую вам самим посмотреть, но, что интересно, основных причин для перехода со своего движка на UE5 всего две (и нет, это не потому что их движок плохой):
1. Мультипродакшн. После релиза Киберпанка компания решила одновременно пилить несколько продуктов. Для этого нужно, например, иметь возможность легко перебрасывать людей между проектами.
2. Мультиплеер (внезапно🤔 ). Их движок полностью заточен под однопользовательский опыт. UE5 в это плане упрощает многие вещи.
Большая проблема была при переходах из синематика в геймплей. Dynamic resolution разваливается, т. к. при переходах вся история теряется, что влияет на occlusion, наниты багуют, приходится переотрисовывать кучу всего. В первом кадре после перехода из-за этого может быть спайк до 10мс.
1. Первая оптимизация заключалась в том, чтоб подготовить хотя бы часть данных для первых кадров после перехода.
2. За счёт тройного буфера у них в запасе есть пара фреймов.
Из явных проблем, с которыми вечно сталкиваются, выделили:
1. Стриминг данных. Быстрый SSD очень помогает с этим.
2. Сборщик мусора (внезапно!). Для демки они это обошли, т. к. вручную подчищали местами, но в реальной игре это проблема.
При старте работы над Кипрепанком команда переписала свой движок, чтоб не было одного "игрового потока", весь игровой процесс в многопотоке работал. Команде было очень тяжело перестроиться 😅
В списке того, чем гордятся в демке, больше всего говорят про растительность/деревья. Воксельная система это прям пушка.
#unrealengine
В общем-то, рекомендую вам самим посмотреть, но, что интересно, основных причин для перехода со своего движка на UE5 всего две (и нет, это не потому что их движок плохой):
1. Мультипродакшн. После релиза Киберпанка компания решила одновременно пилить несколько продуктов. Для этого нужно, например, иметь возможность легко перебрасывать людей между проектами.
2. Мультиплеер (внезапно
Большая проблема была при переходах из синематика в геймплей. Dynamic resolution разваливается, т. к. при переходах вся история теряется, что влияет на occlusion, наниты багуют, приходится переотрисовывать кучу всего. В первом кадре после перехода из-за этого может быть спайк до 10мс.
1. Первая оптимизация заключалась в том, чтоб подготовить хотя бы часть данных для первых кадров после перехода.
2. За счёт тройного буфера у них в запасе есть пара фреймов.
Из явных проблем, с которыми вечно сталкиваются, выделили:
1. Стриминг данных. Быстрый SSD очень помогает с этим.
2. Сборщик мусора (внезапно!). Для демки они это обошли, т. к. вручную подчищали местами, но в реальной игре это проблема.
При старте работы над Кипрепанком команда переписала свой движок, чтоб не было одного "игрового потока", весь игровой процесс в многопотоке работал. Команде было очень тяжело перестроиться
В списке того, чем гордятся в демке, больше всего говорят про растительность/деревья. Воксельная система это прям пушка.
#unrealengine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Inside The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo: CD Projekt RED + Epic Deep Dive Interview
Unreal Fest 2025 kicked off in spectacular style with a stunning demonstration of The Witcher 4 content running in a new Unreal Engine 5 demo, showcasing key advancements made for the technology - and all running on a standard PlayStation 5 with hardware…
🔥44😱4🤣4🤔2❤🔥1
[ Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard — главное из расследования Джейсона Шрайера
- Sony сняла региональную блокировку почти со всех своих игр в странах без PSN
- Dune: Awakening успешно стартовала в Steam — онлайн свыше 175к
- Piranha Bytes до закрытия работала над Elex 3
- Tencent рассматривает покупку Nexon
- Bend Studio уволила около 30% сотрудников
- Apple представила приложение Apple Games — с играми из App Store и Apple Arcade, а также функциями Game Center
- У Switch 2 оказался лучший старт в истории консолей
- Гильдия актёров США достигла предварительного соглашения с игровыми компаниями
- В Team Cherry заявили, что Hollow Knight: Silksong выйдет «до праздников» 2025 года
- Вышла бета-версия Blender 4.5 с поддержкой Vulkan
- Defold 1.10.2
- Шейдеры для семплов на Vulkan теперь также доступны на slang
- Сюхэй Ёсида: «Главная причина успеха Stellar Blade — это боевая система»
- Обновленные игровые шаблоны для Unreal Engine 5.6
- Привязывали к стулу, пошлили и пукали в лицо — в чём обвиняют экс-руководителей Ubisoft
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Live Link Face от Epic Games теперь доступно для Android
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Inside The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo: CD Projekt RED + Epic Deep Dive Interview
- [RU] Как два брата из Чечни делали скандинавский шутер мечты Вильде — и дошли до релиза
- [EN] Работа со светом в Godot
- [RU] SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы
- [EN] Создание сказочного персонажа
- [RU] Игра ли жизнь, если кубики поддельны
- [EN] Создание окружения с лесной хижиной по мотивам Alan Wake 2
- [RU] Создание 2D игры на Python
- [EN] Как я подготовил свою демоверсию для Steam Next Fest
- [RU] Лаконичный макрос defer для C++17
- [EN] Как Dead as Disco взлетела в списках желаемого, благодаря демоверсии
- [RU] Как написали самый быстрый 2.5D шутерный движок за историю человечества и как он работает
- [EN] Долгий, сюрреалистический путь разработки NetherWorld от Hungry Pixel
- [RU] Earcut на битах
- [EN] Making a killing: The playful 2D terror of Psycasso
- [RU] Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока
- [EN] Создания оружия Witchfire
- [RU] Первый блин. Вынесенные уроки из разработки своей первой игры
- [EN] Анимация ткани с использованием вычислительного шейдера
- [RU] Делаем сразу множество игр, или как создать эмулятор
- [EN] Как создать скульптуру Бахуса в естественной позе в ZBrush
- [RU] Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной
- [EN] Rules of the Game: Five Tricks of Highly Effective Designers
- [RU] «Никому не советую, но мы попробовали»: интеграция игры в React Native с помощью Unity, Game Engine и Godot
- [EN] Voronoi, Hashing and OSL
📝 Интересные статьи/видео
- Впечатляющий лицевой риг
- Процедурного генерация 3D-города из 2D-карты в Blender
- Аматэ Юдзуриха воссоздана в Blender
- Cвоя система анимации на C примерно в 14 раз быстрее, чем система анимации в Unity
📙 Разное
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard — главное из расследования Джейсона Шрайера
- Sony сняла региональную блокировку почти со всех своих игр в странах без PSN
- Dune: Awakening успешно стартовала в Steam — онлайн свыше 175к
- Piranha Bytes до закрытия работала над Elex 3
- Tencent рассматривает покупку Nexon
- Bend Studio уволила около 30% сотрудников
- Apple представила приложение Apple Games — с играми из App Store и Apple Arcade, а также функциями Game Center
- У Switch 2 оказался лучший старт в истории консолей
- Гильдия актёров США достигла предварительного соглашения с игровыми компаниями
- В Team Cherry заявили, что Hollow Knight: Silksong выйдет «до праздников» 2025 года
- Вышла бета-версия Blender 4.5 с поддержкой Vulkan
- Defold 1.10.2
- Шейдеры для семплов на Vulkan теперь также доступны на slang
- Сюхэй Ёсида: «Главная причина успеха Stellar Blade — это боевая система»
- Обновленные игровые шаблоны для Unreal Engine 5.6
- Привязывали к стулу, пошлили и пукали в лицо — в чём обвиняют экс-руководителей Ubisoft
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Live Link Face от Epic Games теперь доступно для Android
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Inside The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo: CD Projekt RED + Epic Deep Dive Interview
- [RU] Как два брата из Чечни делали скандинавский шутер мечты Вильде — и дошли до релиза
- [EN] Работа со светом в Godot
- [RU] SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы
- [EN] Создание сказочного персонажа
- [RU] Игра ли жизнь, если кубики поддельны
- [EN] Создание окружения с лесной хижиной по мотивам Alan Wake 2
- [RU] Создание 2D игры на Python
- [EN] Как я подготовил свою демоверсию для Steam Next Fest
- [RU] Лаконичный макрос defer для C++17
- [EN] Как Dead as Disco взлетела в списках желаемого, благодаря демоверсии
- [RU] Как написали самый быстрый 2.5D шутерный движок за историю человечества и как он работает
- [EN] Долгий, сюрреалистический путь разработки NetherWorld от Hungry Pixel
- [RU] Earcut на битах
- [EN] Making a killing: The playful 2D terror of Psycasso
- [RU] Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока
- [EN] Создания оружия Witchfire
- [RU] Первый блин. Вынесенные уроки из разработки своей первой игры
- [EN] Анимация ткани с использованием вычислительного шейдера
- [RU] Делаем сразу множество игр, или как создать эмулятор
- [EN] Как создать скульптуру Бахуса в естественной позе в ZBrush
- [RU] Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной
- [EN] Rules of the Game: Five Tricks of Highly Effective Designers
- [RU] «Никому не советую, но мы попробовали»: интеграция игры в React Native с помощью Unity, Game Engine и Godot
- [EN] Voronoi, Hashing and OSL
📝 Интересные статьи/видео
- Впечатляющий лицевой риг
- Процедурного генерация 3D-города из 2D-карты в Blender
- Аматэ Юдзуриха воссоздана в Blender
- Cвоя система анимации на C примерно в 14 раз быстрее, чем система анимации в Unity
📙 Разное
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard, Sony сняла региональную блокировку почти со всех своих игр в странах без PSN, сотрудников Ubisoft привязывали к стулу. Из интересностей: интервью с командой CDPR и сотрудником Эпиков про демку…
🔥21👍14
Помните историю о том, что Дино Патти, сооснователю студии Playdead (Inside и Limbo), другой соучредитель Арнт Йенсен пригрозил иском о нарушении прав интеллектуальной собственности?
Ну так вот...Playdead всё же собирается идти в суд. По словам Патти, Йенсен хочет «стереть его из истории Playdead».
И всё это из-за одного поста на LinkedIn (ну и из-за ущемлённого эго Йенсена 🌚).
Ну так вот...Playdead всё же собирается идти в суд. По словам Патти, Йенсен хочет «стереть его из истории Playdead».
И всё это из-за одного поста на LinkedIn (ну и из-за ущемлённого эго Йенсена 🌚).
🤡63🫡12🤯3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Утром
1. Полигон качат
2. Анжуманя
Вечером
1. Полигон качат
2. Анжуманя
https://x.com/Carpsies_3D/status/1934675334840140223
1. Полигон качат
2. Анжуманя
Вечером
1. Полигон качат
2. Анжуманя
https://x.com/Carpsies_3D/status/1934675334840140223
🌚82🔥50👎6🤡3😡1
[ Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Marathon не выйдет 23 сентября — игру перенесли на неопределённый срок
- Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство — они создадут чипы для консолей следующего поколения
- Хидео Кодзима внёс изменения в сценарий Death Stranding 2 после того, как получил очень положительные отзывы от тестировщиков
- Nexus Mods сменил владельца — создатель сайта отошёл от дел, потому что устал и хочет отдохнуть
- Джош Сойер считает, что возможная Pillars of Eternity 3 должна перейти к 3D — как Baldur’s Gate 3
- Продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий
- Лиза Су объявила, что AMD и Microsoft создадут открытую экосистему игровых устройств на базе ИИ и с некстген-графикой
- Сооснователь студии авторов Inside и Limbo рассказал, что компания собирается подать на него в суд — за нарушение авторских прав
- Продажи Lies of P достигли трёх миллионов копий
- «Леста Игры» перешла под контроль государства
- ИРИ потратит 3,4 млрд рублей на поддержку российских игр в течение ближайших трёх лет
- Кооперативный симулятор альпиниста PEAK купили 100к раз за сутки
- Sensor Tower купила аналитический сервис Playliner
- Релиз O3DE 25.05
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Mega Mix Unity Asset Store Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] On Shaping Light
- [RU] Пишем 3D-игру весом в 600Кб… Ч.1
- [EN] Как создаются игры: звуковой дизайн
- [EN] Как настроить стилизованный материал деревни троглодитов в Substance 3D Designer
- [RU] Как создавали и запускали «Мир домовят»: match-3 по мотивам русских народных сказок
- [EN] Создание фэнтезийной сюжетной сцены с использованием ZBrush и UE5
- [RU] Свой первый прототип игры на Unity
- [EN] Фаузи Месмар из Ubisoft об искусстве генерирования оригинальных идей, а также оптимизации собственного творчества
- [RU] MyCivGame. Как сделать свою Civilization
- [EN] Гномья крепость в стиле Властелина колец
- [RU] Низкоуровневый скриптинг на C++ для игровых движков
- [EN] Инди-разработчик Томас Ватерзуи из Please, Touch The Artwork: «Я вынужден смириться с шестимесячной депрессией после релиза»
- [RU] Третьесортные приезжие. Кипр: разработка, бизнес и жизнь в 2025
- [EN] Создание стилизованного 3D-окружения Эдо с изображением горы Фудзи
- [RU] WaveManager: Реализуем систему управления волнами врагов в Unity
- [EN] Руководство по стилизованному искусству окружения в Unreal Engine
- [EN] Рендеринг чёткого текста на GPU
- [EN] Инновации — дело дорогое и болезненное. Начните с копирования приличного велосипеда
📙 Разное
- Какие формы
- Риг Кэльпи из Ведьмака 4
- Шейдер чулочков, работающий на смартфоне
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
📜 Обновления/релизы/новости
- Marathon не выйдет 23 сентября — игру перенесли на неопределённый срок
- Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство — они создадут чипы для консолей следующего поколения
- Хидео Кодзима внёс изменения в сценарий Death Stranding 2 после того, как получил очень положительные отзывы от тестировщиков
- Nexus Mods сменил владельца — создатель сайта отошёл от дел, потому что устал и хочет отдохнуть
- Джош Сойер считает, что возможная Pillars of Eternity 3 должна перейти к 3D — как Baldur’s Gate 3
- Продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий
- Лиза Су объявила, что AMD и Microsoft создадут открытую экосистему игровых устройств на базе ИИ и с некстген-графикой
- Сооснователь студии авторов Inside и Limbo рассказал, что компания собирается подать на него в суд — за нарушение авторских прав
- Продажи Lies of P достигли трёх миллионов копий
- «Леста Игры» перешла под контроль государства
- ИРИ потратит 3,4 млрд рублей на поддержку российских игр в течение ближайших трёх лет
- Кооперативный симулятор альпиниста PEAK купили 100к раз за сутки
- Sensor Tower купила аналитический сервис Playliner
- Релиз O3DE 25.05
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Mega Mix Unity Asset Store Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] On Shaping Light
- [RU] Пишем 3D-игру весом в 600Кб… Ч.1
- [EN] Как создаются игры: звуковой дизайн
- [EN] Как настроить стилизованный материал деревни троглодитов в Substance 3D Designer
- [RU] Как создавали и запускали «Мир домовят»: match-3 по мотивам русских народных сказок
- [EN] Создание фэнтезийной сюжетной сцены с использованием ZBrush и UE5
- [RU] Свой первый прототип игры на Unity
- [EN] Фаузи Месмар из Ubisoft об искусстве генерирования оригинальных идей, а также оптимизации собственного творчества
- [RU] MyCivGame. Как сделать свою Civilization
- [EN] Гномья крепость в стиле Властелина колец
- [RU] Низкоуровневый скриптинг на C++ для игровых движков
- [EN] Инди-разработчик Томас Ватерзуи из Please, Touch The Artwork: «Я вынужден смириться с шестимесячной депрессией после релиза»
- [RU] Третьесортные приезжие. Кипр: разработка, бизнес и жизнь в 2025
- [EN] Создание стилизованного 3D-окружения Эдо с изображением горы Фудзи
- [RU] WaveManager: Реализуем систему управления волнами врагов в Unity
- [EN] Руководство по стилизованному искусству окружения в Unreal Engine
- [EN] Рендеринг чёткого текста на GPU
- [EN] Инновации — дело дорогое и болезненное. Начните с копирования приличного велосипеда
📙 Разное
- Какие формы
- Риг Кэльпи из Ведьмака 4
- Шейдер чулочков, работающий на смартфоне
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство, Nexus Mods сменил владельца, продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий, «Леста Игры» перешла под контроль государства. Из интересностей: on shaping light, пишем 3D-игру весом в 600Кб,…
🔥35👍5
Странно, что в блоге Godot нету поста про это, а Эми шедоудропнул новость только в Bluesky, но для движка появился долгожданный Asset store.
Как понимаю, пока в бете.
#Godot
Как понимаю, пока в бете.
#Godot
🎉74🤯16🔥10🌚2🤔1
Индюки нередко смотрят лишь на крупные площадки для маркетинга, предполагая, что там "огромная аудитория" и что смогут "урвать кусок трафика". Может и урвут, а может и нет.
Я бы рекомендовал (помимо прочего) обратить свой взгляд и на небольшие сообщества/сайты. Особенно если там есть спец. инициативы по поддержке индюков. Из тех, где я сижу, с небольшим числом подписчиков, но консистентным активом:
1. kknights
2. enthub. Там админ как раз анонсировал инициативу для индюков только что
По количеству, само собой, не сравнится с Пикабу или DTF, но аудитория более лояльна и может дать дополнительные буст для небольшой инди на старте.
Я бы рекомендовал (помимо прочего) обратить свой взгляд и на небольшие сообщества/сайты. Особенно если там есть спец. инициативы по поддержке индюков. Из тех, где я сижу, с небольшим числом подписчиков, но консистентным активом:
1. kknights
2. enthub. Там админ как раз анонсировал инициативу для индюков только что
По количеству, само собой, не сравнится с Пикабу или DTF, но аудитория более лояльна и может дать дополнительные буст для небольшой инди на старте.
👍65🔥18❤🔥5🌚5🎉3
[ Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- «С нами всё в порядке!»: «Леста Игры» объявила о планах обжаловать решение суда о признании экс-главы экстремистом
- Бетка Ассет-стора для Godot
- Dune: Awakening достигла миллиона проданных копий — она показала самый успешный старт в истории Funcom
- Кооперативный симулятор скалолазания Peak разошёлся тиражом в миллион копий за 6 дней
- Студия авторов MindsEye подтвердила решение провести сокращения
- В студии The Chinese Room прошли сокращения, но релиз Bloodlines 2 всё ещё намечен на октябрь
- Продажи франшизы Little Nightmares достигли 20 миллионов копий
- Расширение студии, переход на UE5 и задействование компаньонов — Owlcat о The Expanse: Osiris Reborn
- Крис Авеллон присоединился к студии Republic Games — она создаёт игру, вдохновлённую «золотым веком RPG»
- Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки
- API Steamworks для получения данных о продажах
- Изменения в управлении изображениями на странице в магазине Steam
- Google выпустила собственное автономное приложение Instant Games
- Apple вводит новые сложности, чтобы «открыть» App Store в ЕС
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Июньский контент для UE
- Риг Триггера из Zenless Zone Zero
- SideFX делится инструментами Houdini, разработанными для Project Skylark
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] «Цифровое воровство» и справедливость
- [EN] Создание воображаемого ретро-устройства с помощью Blender и Substance 3D
- [RU] Создание Chessort: игра для сортировки шахматных головоломок
- [EN] Создание стилизованного персонажа-скелета в 3D
- [EN] Какие жанры «правили» в Steam? Новый взгляд
- [EN] Rules of the Game 2025: Uncommon Techniques from Insightful Designers
- [EN] Создание жуткой сцены с таксофоном, вдохновлённой Silent Hill и Resident Evil
- [RU] Владимир Белецкий — как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое
- [EN] Создание расписанного меча с помощью Substance 3D
- [EN] Advanced Graphics Programming in Unreal, part 1
- [EN] Почему вы откладываете битву с финальным боссом
- [EN] Создание реалистичной дрели с износом с использованием 3ds Max и Substance 3D
- [EN] 5 полезных советов по Blender
- [EN] «Мы буквально прошли через мясорубку». Безвременная смерть и травматическое возрождение Evercore Heroes
- [EN] Узнайте больше о технологии, лежащей в основе RenderMan XPU от Pixar
- [EN] Немножко туторов по пиксель-арту
📙 Разное
- Пиксель-арт в 3 секундах
- Тапатульки в Майке
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- «С нами всё в порядке!»: «Леста Игры» объявила о планах обжаловать решение суда о признании экс-главы экстремистом
- Бетка Ассет-стора для Godot
- Dune: Awakening достигла миллиона проданных копий — она показала самый успешный старт в истории Funcom
- Кооперативный симулятор скалолазания Peak разошёлся тиражом в миллион копий за 6 дней
- Студия авторов MindsEye подтвердила решение провести сокращения
- В студии The Chinese Room прошли сокращения, но релиз Bloodlines 2 всё ещё намечен на октябрь
- Продажи франшизы Little Nightmares достигли 20 миллионов копий
- Расширение студии, переход на UE5 и задействование компаньонов — Owlcat о The Expanse: Osiris Reborn
- Крис Авеллон присоединился к студии Republic Games — она создаёт игру, вдохновлённую «золотым веком RPG»
- Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки
- API Steamworks для получения данных о продажах
- Изменения в управлении изображениями на странице в магазине Steam
- Google выпустила собственное автономное приложение Instant Games
- Apple вводит новые сложности, чтобы «открыть» App Store в ЕС
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Июньский контент для UE
- Риг Триггера из Zenless Zone Zero
- SideFX делится инструментами Houdini, разработанными для Project Skylark
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] «Цифровое воровство» и справедливость
- [EN] Создание воображаемого ретро-устройства с помощью Blender и Substance 3D
- [RU] Создание Chessort: игра для сортировки шахматных головоломок
- [EN] Создание стилизованного персонажа-скелета в 3D
- [EN] Какие жанры «правили» в Steam? Новый взгляд
- [EN] Rules of the Game 2025: Uncommon Techniques from Insightful Designers
- [EN] Создание жуткой сцены с таксофоном, вдохновлённой Silent Hill и Resident Evil
- [RU] Владимир Белецкий — как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое
- [EN] Создание расписанного меча с помощью Substance 3D
- [EN] Advanced Graphics Programming in Unreal, part 1
- [EN] Почему вы откладываете битву с финальным боссом
- [EN] Создание реалистичной дрели с износом с использованием 3ds Max и Substance 3D
- [EN] 5 полезных советов по Blender
- [EN] «Мы буквально прошли через мясорубку». Безвременная смерть и травматическое возрождение Evercore Heroes
- [EN] Узнайте больше о технологии, лежащей в основе RenderMan XPU от Pixar
- [EN] Немножко туторов по пиксель-арту
📙 Разное
- Пиксель-арт в 3 секундах
- Тапатульки в Майке
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Dune Awakening достигла миллиона проданных копий, Peak разошлась тиражом в миллион копий за 6 дней, Крис Авеллон работает над новой RPG, Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки. Из интересностей: цифровое…
👍21🔥7😡3👎2💩1
Microsoft сократит ещё 9000+ человек. Дофига, конечно.
В игровых студиях в том числе:
- В подразделении King, работающем над Candy Crush, 200 человек уволят (~10% штата).
- Zenimax, куда входит Bethesda, тоже скоро начнёт уведомлять сотрудников.
- Turn 10, разрабатывающая Forza Motorsport, лишилась около половины штата.
- Perfect Dark отменили, The Initiative закрывают.
- Пишут, что Фил Спенсер уйдёт с поста CEO Microsoft Gaming после запуска Xbox следующего поколения. Опровергли.
- Сотрудники студии Джона Ромеро написали, что «вся студия» распускается.
- Команды Forza Motorsport больше нет, остались только те, кто работает над Horizon.
Интересно, Фил в своём письме отдельно отмечает, что, в первую очередь, под сокращения попали манагеры🤔
В игровых студиях в том числе:
- В подразделении King, работающем над Candy Crush, 200 человек уволят (~10% штата).
- Zenimax, куда входит Bethesda, тоже скоро начнёт уведомлять сотрудников.
- Turn 10, разрабатывающая Forza Motorsport, лишилась около половины штата.
- Perfect Dark отменили, The Initiative закрывают.
- Пишут, что Фил Спенсер уйдёт с поста CEO Microsoft Gaming после запуска Xbox следующего поколения. Опровергли.
- Сотрудники студии Джона Ромеро написали, что «вся студия» распускается.
- Команды Forza Motorsport больше нет, остались только те, кто работает над Horizon.
Интересно, Фил в своём письме отдельно отмечает, что, в первую очередь, под сокращения попали манагеры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢45🫡27🤯9👍7😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если тебе нужен шанс наконец-то допилить тот игровой сервис, который лежит в черновиках — вот он 👇
VK Dev Grants — конкурс с грантами до 1 млн рублей и полной поддержкой от VK. Заявку можно подать хоть одному, хоть командой. Дают не просто деньги, а вебинары, менторство и продвижение твоего проекта на 45 млн пользователей платформы.
📅 Регистрация на первый этап — до 31 июля.
🎁 За идею можно сразу получить 50 000.
Всё честно, поэтапно и с умом.
Регистрируйся тут.
#реклама
VK Dev Grants — конкурс с грантами до 1 млн рублей и полной поддержкой от VK. Заявку можно подать хоть одному, хоть командой. Дают не просто деньги, а вебинары, менторство и продвижение твоего проекта на 45 млн пользователей платформы.
📅 Регистрация на первый этап — до 31 июля.
🎁 За идею можно сразу получить 50 000.
Всё честно, поэтапно и с умом.
Регистрируйся тут.
#реклама
👍60🤡48🤣11🌚3❤🔥2
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приключения продолжаются. Следующая задача была в том, чтоб обновлять объекты в игре на основании ивентов системы об изменениях окон. Для этого есть удобный хук SetWinEventHook, хотел бы я сказать, но...
1. Там может прилететь множество событий различных. Есть частично схожие события (
2. Прилетает это всё в другом потоке. Но эт ладно, синхроним через очередь.
3. Не все окна уничтожаются при закрытии. Например, всеми используемый File explorer не вызывает событие
4. Когда происходят действия с окном, то там прилетает указатель. И это может быть как корневое окно, так и дочернее. Окно состоит из нескольких мини-окон под капотом, у каждой свой дескриптор. Поле для поиска, например, это подокно (лол). Приходится GetAncestor'ом брать родителя.
5. Но и это с нюансами. Например, когда тот же File explorer закрывается, то вызывается событие
В итоге, почти всё победил. Остался только баг с меню Пуск. По ивентам не могу отловить его закрытие, поэтому объект в мире игры продолжает висеть. Возможно просто отфильтрую его, чтоб вообще не появлялся.
1. Там может прилететь множество событий различных. Есть частично схожие события (
EVENT_OBJECT_HIDE
, EVENT_SYSTEM_DIALOGEND
, EVENT_OBJECT_DESTROY
, EVENT_SYSTEM_FOREGROUND
). Часть из которых прокает одновременно порой.2. Прилетает это всё в другом потоке. Но эт ладно, синхроним через очередь.
3. Не все окна уничтожаются при закрытии. Например, всеми используемый File explorer не вызывает событие
EVENT_OBJECT_DESTROY
. Чтоб не тратить ресурсы на пересоздания, шелл это окно скрывает, а не убивает, вызывая событие EVENT_OBJECT_CLOAKED
.4. Когда происходят действия с окном, то там прилетает указатель. И это может быть как корневое окно, так и дочернее. Окно состоит из нескольких мини-окон под капотом, у каждой свой дескриптор. Поле для поиска, например, это подокно (лол). Приходится GetAncestor'ом брать родителя.
5. Но и это с нюансами. Например, когда тот же File explorer закрывается, то вызывается событие
EVENT_SYSTEM_FOREGROUND
. При этом там id всегда не тот, который был для события появления окна. Приходится запоминать локально id из последнего такого события. И с ним сравнивать. Если отличается (значит, что новое окно всплыло), тогда старый объект можно уничтожить в мире, т. к. предполагается, что старое окно скрылось.В итоге, почти всё победил. Остался только баг с меню Пуск. По ивентам не могу отловить его закрытие, поэтому объект в мире игры продолжает висеть. Возможно просто отфильтрую его, чтоб вообще не появлялся.
🤯14👍6🔥1🌚1
Спустя столько времени создатели Dave the Diver наконец-то признали, что они не инди. После всех наград и номинации Best Indie Game на The Game Awards 2023. Своевременно.
В интервью геймдиректор сказал, что «никогда не позиционировал игру как инди».
В интервью геймдиректор сказал, что «никогда не позиционировал игру как инди».
🌚71🤣41🤡28👍1
Получили сегодня письмо с заголовком «Class Action Notice» в отношении Valve? Нет, это не спам. Сам сайт реальный. Как и иск.
Суть иска проста: Valve обвиняется в использовании своего доминирования в Steam для подавления конкуренции.
- Не позволяют разработчикам продавать свои игры дешевле на других платформах (например, Epic Games).
- Ограничивают использование ключей Steam — особенно при более низких ценах за пределами Steam.
- Дают крупным издателям лучшие % с дохода и большую видимость.
Звучит знакомо? Вообще да, дело ещё с 2021 года тянется, а в ноябре 2024 иск перевели в статус коллективного. Суд разрешил рассматривать дело от имени всех разработчиков, которые продавали игры в Steam в период с 28 января 2017 года по 25 ноября 2024 года.
Если просуммировать:
- Паниковать не надо
- Это не спам
- Вы можете присоединиться к иску, даже если не гражданин США
- Этот иск вряд ли что-то изменит
Суть иска проста: Valve обвиняется в использовании своего доминирования в Steam для подавления конкуренции.
- Не позволяют разработчикам продавать свои игры дешевле на других платформах (например, Epic Games).
- Ограничивают использование ключей Steam — особенно при более низких ценах за пределами Steam.
- Дают крупным издателям лучшие % с дохода и большую видимость.
Звучит знакомо? Вообще да, дело ещё с 2021 года тянется, а в ноябре 2024 иск перевели в статус коллективного. Суд разрешил рассматривать дело от имени всех разработчиков, которые продавали игры в Steam в период с 28 января 2017 года по 25 ноября 2024 года.
Если просуммировать:
- Паниковать не надо
- Это не спам
- Вы можете присоединиться к иску, даже если не гражданин США
- Этот иск вряд ли что-то изменит
😱34🫡25👍12🤔10😎4
Крутая статья про создание своего трассировщика лучей на CUDA! Автор заявляет, что порой его реализация быстрее более, чем в 3 раза реализации в Vulkan/RTX.
Целью было выжать максимум. В посте описан опыт, что сработало, что нет, ну и советы даны. Может быть интересно, как разработчикам игр (особенно, если вы по графике), так и просто CUDA-энтузиастам.
Целью было выжать максимум. В посте описан опыт, что сработало, что нет, ну и советы даны. Может быть интересно, как разработчикам игр (особенно, если вы по графике), так и просто CUDA-энтузиастам.
karimsayedre.github.io
Karim Sayed - Rendering Engineer
A showcase of my projects and portfolio.
🔥21❤🔥6👍1
[ Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении — они затронули Bethesda
- Продюсер Xbox посоветовал уволенным сотрудникам обратиться к ИИ для помощи с поиском работы
- Кампания «Прекратите убивать игры» набрала миллион подписей. Её цель — «спасти игры от уничтожения издателями»
- Европейская ассоциация издателей об инициативе Stop Killing Games: «Закрытие онлайн-сервисов должно быть одним из вариантов для компаний»
- Студии Raven Software, Sledgehammer и Turn 10 провели сокращения
- Krafton объявила об уходе всех трёх руководителей студии Unknown Worlds, известной по Subnautica
- Авторы Star Citizen представили обновлённую реферальную программу
- Экс-сотрудник студии Turn 10 заявил, что команды Forza Motorsport больше не существует
- Студия соавтора Doom Джона Ромеро лишилась финансирования для своей следующей игры
- Создатели The Alters ответили на обвинения в использовании ИИ-контента в игре
- Трёх экс-руководителей Ubisoft приговорили к условным срокам по делу о домогательствах
- MindsEye перезапустят, одной из причин провала игры называют «саботаж»
- Одним из отменённых проектов People Can Fly был сиквел Outriders
- Президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор покинет компанию — после 18 лет работы
- Microsoft отменила Perfect Dark и Everwild
- Steam получил обновление с улучшенным оверлеем производительности
- Сооснователя Metacritic в прошлом просили не учитывать некоторые рецензии ради изменения средней оценки
- NVIDIA DLSS 4 теперь работает в Unreal Engine 5.6
- Разработчик Myst провёл новые увольнения
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Packer-IO 1.3 теперь интегрируется напрямую в Blender
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Секреты битв с боссами
- [RU] Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб
- [EN] Тайлы и проекции
- [RU] Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней
- [EN] Evolving Worlds from Chaos: The Art-Led Approach of ‘Darkest Dungeon 2’s’ Procedural Generation
- [RU] Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры
- [EN] Моделирование и текстурирование реалистичного прицельного лазера с помощью Substance 3D
- [RU] Большое интервью с Mundfish — об Atomic Heart 2, The Cube и выходе за привычные рамки
- [EN] Alien: Isolation — The Retrospective
- [RU] Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков
- [EN] Как Cairn набрала 500к загрузок демоверсии в Steam/PS5
- [RU] Руководство по эффективной локализации в Unreal Engine
- [EN] Как создать стилизованную женщину-кошку с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag
- [RU] SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения
- [EN] Создание заброшенной железной дороги в антиутопическом сеттинге
- [EN] Оживляем старинный советский бидон в Blender
- [EN] Создание реалистичного белого медведя
- [RU] Приключения с WinAPI
- [EN] Celebrating 25 years of Diablo II with David Brevik
- [EN] CUDA Ray Tracing 2x Faster Than RTX: My CUDA Ray Tracing Journey
- [EN] Real-Time GPU Tree Generation
📙 Разное
- Водопад, созданный в Blender с покадровой анимацией
- Милые анимешные глаза, созданные в Blender
- Воссоздание эффекта окклюзии из Baldur’s Gate 3 в UE
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении — они затронули Bethesda
- Продюсер Xbox посоветовал уволенным сотрудникам обратиться к ИИ для помощи с поиском работы
- Кампания «Прекратите убивать игры» набрала миллион подписей. Её цель — «спасти игры от уничтожения издателями»
- Европейская ассоциация издателей об инициативе Stop Killing Games: «Закрытие онлайн-сервисов должно быть одним из вариантов для компаний»
- Студии Raven Software, Sledgehammer и Turn 10 провели сокращения
- Krafton объявила об уходе всех трёх руководителей студии Unknown Worlds, известной по Subnautica
- Авторы Star Citizen представили обновлённую реферальную программу
- Экс-сотрудник студии Turn 10 заявил, что команды Forza Motorsport больше не существует
- Студия соавтора Doom Джона Ромеро лишилась финансирования для своей следующей игры
- Создатели The Alters ответили на обвинения в использовании ИИ-контента в игре
- Трёх экс-руководителей Ubisoft приговорили к условным срокам по делу о домогательствах
- MindsEye перезапустят, одной из причин провала игры называют «саботаж»
- Одним из отменённых проектов People Can Fly был сиквел Outriders
- Президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор покинет компанию — после 18 лет работы
- Microsoft отменила Perfect Dark и Everwild
- Steam получил обновление с улучшенным оверлеем производительности
- Сооснователя Metacritic в прошлом просили не учитывать некоторые рецензии ради изменения средней оценки
- NVIDIA DLSS 4 теперь работает в Unreal Engine 5.6
- Разработчик Myst провёл новые увольнения
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Packer-IO 1.3 теперь интегрируется напрямую в Blender
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Секреты битв с боссами
- [RU] Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб
- [EN] Тайлы и проекции
- [RU] Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней
- [EN] Evolving Worlds from Chaos: The Art-Led Approach of ‘Darkest Dungeon 2’s’ Procedural Generation
- [RU] Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры
- [EN] Моделирование и текстурирование реалистичного прицельного лазера с помощью Substance 3D
- [RU] Большое интервью с Mundfish — об Atomic Heart 2, The Cube и выходе за привычные рамки
- [EN] Alien: Isolation — The Retrospective
- [RU] Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков
- [EN] Как Cairn набрала 500к загрузок демоверсии в Steam/PS5
- [RU] Руководство по эффективной локализации в Unreal Engine
- [EN] Как создать стилизованную женщину-кошку с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag
- [RU] SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения
- [EN] Создание заброшенной железной дороги в антиутопическом сеттинге
- [EN] Оживляем старинный советский бидон в Blender
- [EN] Создание реалистичного белого медведя
- [RU] Приключения с WinAPI
- [EN] Celebrating 25 years of Diablo II with David Brevik
- [EN] CUDA Ray Tracing 2x Faster Than RTX: My CUDA Ray Tracing Journey
- [EN] Real-Time GPU Tree Generation
📙 Разное
- Водопад, созданный в Blender с покадровой анимацией
- Милые анимешные глаза, созданные в Blender
- Воссоздание эффекта окклюзии из Baldur’s Gate 3 в UE
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении, Perfect Dark и Everwild отменили, The Initiative закрывают, MindsEye перезапустят, студия Джона Ромеро закрыта. Из интересностей: секреты битв с боссами, пишем 3D-игру для ретро-устройств…
1❤🔥18🔥14👍2
Сегодня прям пачка "интересных" новостей.
Власти обсуждают возможность введения обязательного условия для иностранных онлайн-игр и сервисов работать только с локальным издателем
Необходимость такого ограничения обсудят на следующей встрече членов администрации президента РФ с представителями игровых компаний. Если такое ограничение примут, то разработчики, выпускающие игры в РФ, будут обязаны заключать договор с местными кормушками.
Всё в рамках обсуждения по развитию (разделу) видеоигрового рынка в России.
Путин подписал закон об установке RuStore на технике Apple
С 1 сентября на продаваемых в России устройствах должна быть обеспечена возможность установки и обновления приложений российских разработчиков.
Продаваемая в России техника с предварительно установленными программами должна будет позволять устанавливать и обновлять такие приложения, а также производить платежи при их установке и использовании с применением единого магазина приложений.
Власти обсуждают возможность введения обязательного условия для иностранных онлайн-игр и сервисов работать только с локальным издателем
Необходимость такого ограничения обсудят на следующей встрече членов администрации президента РФ с представителями игровых компаний. Если такое ограничение примут, то разработчики, выпускающие игры в РФ, будут обязаны заключать договор с местными кормушками.
Всё в рамках обсуждения по развитию (разделу) видеоигрового рынка в России.
Путин подписал закон об установке RuStore на технике Apple
С 1 сентября на продаваемых в России устройствах должна быть обеспечена возможность установки и обновления приложений российских разработчиков.
Продаваемая в России техника с предварительно установленными программами должна будет позволять устанавливать и обновлять такие приложения, а также производить платежи при их установке и использовании с применением единого магазина приложений.
😡46🫡32🤡20👍5👎1
Студия Джона Ромеро не закрылась. Romero games прояснили ситуацию, т. к. «некоторые СМИ распространяли неточную информацию».
Финансирование проекта прекратилось, но студия жива. С ними уже связались несколько заинтересованных издателей.
Финансирование проекта прекратилось, но студия жива. С ними уже связались несколько заинтересованных издателей.
❤🔥37👍14🎉11🤔1