Gamedev suffering
7.49K subscribers
807 photos
67 videos
13 files
2.17K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
https://oxide.computer/blog/on-the-metal-9-jonathan-blow/

Почти 3 часа разговоров на различные темы с Джонатаном Блоу, начиная с обработки столкновений на Atari 800, до обсуждений языка программирования, который он на данный момент разрабатывает.
https://www.youtube.com/watch?v=8uE6-vIi1rQ
Весьма полезный доклад про геймдизайн. Alex Jaffe из Riot Games рассказывает про проблемы при разработке игр, которые невозможно решить априори, поэтому приходится идти на какие-то уступки.

#GDC #геймдизайн
https://nikopartners.com/game-regulations-in-china-everything-you-need-to-know/

Niko Partners поделился инфой на случай, если хотите релизиться в Китае.

- Тексты на Simplified Chinese.
- Раскрыть инфу (вероятности) по лутбоксам.
- Пунктики про скелеты и кровь.
- Несовершеннолетие не должны иметь доступа к система брака.
- После 3 отказов больше подаваться нельзя.
- Число игр, которое может пройти апрув в год, ограничено.
https://developer.oculus.com/blog/vulkan-support-for-oculus-quest-in-unity-experimental/

Завезли поддержку Vulkan в Oculus Quest в Unity 2019.3. Пока Experimental.

#unity #oculus #OculusQuest
https://www.youtube.com/watch?v=SCg6ROvJZMI

AMGI Studios представили видео, демонстрирующее их эксперименты с волосами в реальном времени на UE4.

В демке показано 100 тысяч волос, которые деформируются и симулируются вместе с мешем персонажа в реальном времени. Для этого теста карты не использовались. Сплайны экспортировались из Xgen.

#волосы #симуляция #UE4
https://cgivault.com/

CGI Vault расшарили более 100 фотографических текстур по лицензии Creative Commons Attribution license для коммерческого использования.

Текстуры в TIFF формате с дифьюзами, нормалями и картами вершин. Плюс, поделились 20 фотографическими панорамами Нью-Йорка в высоком разрешении, которые вы можете использовать в своих проектах. Они доступны в формате JPEG и имеют ширину от 12 000 до 50 000 пикселей.
https://drive.google.com/file/d/19EHLJAfqQECjRRShHyS3mHrg4XFxpCOx/view

Презентация от Warner Bros. Games Montréal про риалтайм тени и свет. Довольно технические описания, но если разбираетесь в этом, будет интересно.
https://www.youtube.com/watch?v=wavnKZNSYqU&feature=emb_title

Gilbert Sanders из Guerrilla Games рассказывает про техники по созданию/генерации и оптимизации растительности в Horizon Zero Dawn.
https://vimeo.com/390644861

Brandon Riza, работавший Blur Studio 16 лет, создал видео с компиляцией его самых знаковых работ за последние 16 лет. Он работал над такими проектами как Star Wars: The Old Republic, Dante’s Inferno, Total War: Warhammer II.

#vfx
https://blog.us.playstation.com/2020/02/17/listen-closely-insight-into-the-sound-design-of-hunt-showdown/

Florian Füsslin (директор по аудио) и Dennis Schwarz (лид дизайнер) рассказывают про отличительный звуковой дизайн в Hunt: Showdown.

#HuntShowdown #audio
Кокос пытается в 3d. В 2.3.0 завезли 3d-физику и систему частиц, и многое другое.

https://www.cocos.com/en/creator
https://80.lv/articles/stylized-cartoon-art-adapting-2d-visuals-to-3d

Стилизованный мультяшный арт: адаптация 2D под 3D. Märta-Louise Karlsson Pellnor (https://www.artstation.com/artysmart) рассказывает про то, как перенести 2D стиль в 3D и делится деталями работы над своим проектом Mika Project (https://sketchfab.com/3d-models/mika-c9a97549945043bfab4918084542a226).
https://www.youtube.com/watch?v=05ngb6lDBNU&feature=emb_logo

Pablo Dobarro (https://twitter.com/pablodp606/status/1246458507592957953) поделился новым фильтром для Блендера. Этот фильтр (https://developer.blender.org/D7335) сглаживает сетку на основе её кривизны, что исправляет большинство артефактов.

#blender
RTPreview - плагин для трассировки лучей в режиме реального времени для Bakery Lightmapper, позволяющий быстро визуализировать и настраивать освещение будущих световых карт перед их запеканием.

https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-real-time-preview-164462?aid=1100l9AAP