Gamedev suffering
7.15K subscribers
783 photos
61 videos
13 files
2.13K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Инструмент позволит разные меши каждый фрейм создавать на том же объекте. Пока что это очень ранний концепт, но команда верит, что перспективы у инструмента большие.

#3d #blender #анимация
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/blender-keymesh-v-razrabotke-5dfd96dfd4f07a00b0309bd2
https://www.cgmasteracademy.com/showcase/?p%5B0%5D=3D

Посмотрите на работы студентов CGMA Summer Student Showcase 2019.
Вдохновляет, правда?

Но кого-то может и демотивировать (¬‿¬ )

#2d #3d #art #студенты #CGMA
https://80.lv/articles/balancing-2d-3d-techniques-in-concept-art

Artem Kurenkov (https://www.artstation.com/paintedgray) делится своими мыслями о преимуществах использования 3d при создании концептов и рассказал, как этот процесс интегрируется в его пайплайн.

#2d #3d #концепты #80lv
Вебинар по работе с UE4 и Quixel. Teddy Bergsman и Galen Davis вместе с Daryl Obert обсудили, как Quixel Megascans, Bridge и Mixer 2020 в сочетании с Unreal Engine помогают художникам раздвинуть границы возможного с помощью 3D.

#3d #ue4 #Quixel

https://www.youtube.com/watch?v=KhTPayu_YUs
Исследовательский отдел Disney представил новый подход к моделированию лиц.

​Предлагаемый новый интерактивный метод создания цифровых лиц прост и интуитивно понятен даже для начинающих пользователей. Он позволяет создавать правдоподобную трёхмерную геометрию лиц и предоставляет удобный способ по редактированию помимо создания традиционных аватаров для видеоигр.

#Disney #3d #скульптинг
https://www.youtube.com/watch?v=qeEqQCWbj4Q&feature=emb_title
3ds Max Indie и Maya Indie по $250 в год с 7 августа.

Компания 7 августа открывает всему миру (почти - Украины и Беларуси в списке нету (。•︿•。)) инди версии лицензии для студий, годовой доход которых не превышает $100K.

https://area.autodesk.com/3ds-max-indie/

#blender #Maya #3dsMax #Autodesk #3d #анонс
Художник Хоссейн Диба, известный своими реалистичными 3d-персонажами, создал улучшенную версию Артура Моргана из Red Dead Redemption 2.

Используется более сложный шейдер кожи, детализирована одежда и многое другое.