Инструмент позволит разные меши каждый фрейм создавать на том же объекте. Пока что это очень ранний концепт, но команда верит, что перспективы у инструмента большие.
#3d #blender #анимация
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/blender-keymesh-v-razrabotke-5dfd96dfd4f07a00b0309bd2
#3d #blender #анимация
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/blender-keymesh-v-razrabotke-5dfd96dfd4f07a00b0309bd2
Яндекс Дзен
Blender: KeyMesh в разработке
Инструмент позволит разные меши каждый фрейм создавать на том же объекте.
https://www.cgmasteracademy.com/showcase/?p%5B0%5D=3D
Посмотрите на работы студентов CGMA Summer Student Showcase 2019.
Вдохновляет, правда?
Но кого-то может и демотивировать (¬‿¬ )
#2d #3d #art #студенты #CGMA
Посмотрите на работы студентов CGMA Summer Student Showcase 2019.
Вдохновляет, правда?
Но кого-то может и демотивировать (¬‿¬ )
#2d #3d #art #студенты #CGMA
Cgmasteracademy
CGMA Academy
Computer Graphics Master Academy is a leading provider of online digital art education.
https://info.e-onsoftware.com/plantcatalog
E-on Software запустили PlantCatalog по модели с подпиской (99$ в год) с 3d ассетами растений.
#3d #растения
E-on Software запустили PlantCatalog по модели с подпиской (99$ в год) с 3d ассетами растений.
#3d #растения
E-Onsoftware
PlantCatalog, 3D vegetation models by e-on software: About
The PlantCatalog is a fully procedural catalog of 3D vegetation models, ready to use out of the box for VFX, game development and architectural renderings.
https://80.lv/articles/balancing-2d-3d-techniques-in-concept-art
Artem Kurenkov (https://www.artstation.com/paintedgray) делится своими мыслями о преимуществах использования 3d при создании концептов и рассказал, как этот процесс интегрируется в его пайплайн.
#2d #3d #концепты #80lv
Artem Kurenkov (https://www.artstation.com/paintedgray) делится своими мыслями о преимуществах использования 3d при создании концептов и рассказал, как этот процесс интегрируется в его пайплайн.
#2d #3d #концепты #80lv
80LV
Balancing 2D & 3D Techniques in Concept Art
Artem Kurenkov shared his thoughts on the benefits of using 3D workflow in concept art and described the way he integrates into his pipeline.
Вебинар по работе с UE4 и Quixel. Teddy Bergsman и Galen Davis вместе с Daryl Obert обсудили, как Quixel Megascans, Bridge и Mixer 2020 в сочетании с Unreal Engine помогают художникам раздвинуть границы возможного с помощью 3D.
#3d #ue4 #Quixel
https://www.youtube.com/watch?v=KhTPayu_YUs
#3d #ue4 #Quixel
https://www.youtube.com/watch?v=KhTPayu_YUs
YouTube
Learn How to Use Quixel Megascans in Unreal Engine | Webinar
In this webinar, Teddy Bergsman and Galen Davis demonstrate how Quixel Megascans, Bridge, and Mixer 2020—along with the power of Unreal Engine—are pushing the boundaries of what’s now possible with 3D.
Want to continue improving your Unreal Engine skills?…
Want to continue improving your Unreal Engine skills?…
Исследовательский отдел Disney представил новый подход к моделированию лиц.
Предлагаемый новый интерактивный метод создания цифровых лиц прост и интуитивно понятен даже для начинающих пользователей. Он позволяет создавать правдоподобную трёхмерную геометрию лиц и предоставляет удобный способ по редактированию помимо создания традиционных аватаров для видеоигр.
#Disney #3d #скульптинг
https://www.youtube.com/watch?v=qeEqQCWbj4Q&feature=emb_title
Предлагаемый новый интерактивный метод создания цифровых лиц прост и интуитивно понятен даже для начинающих пользователей. Он позволяет создавать правдоподобную трёхмерную геометрию лиц и предоставляет удобный способ по редактированию помимо создания традиционных аватаров для видеоигр.
#Disney #3d #скульптинг
https://www.youtube.com/watch?v=qeEqQCWbj4Q&feature=emb_title
YouTube
Interactive Sculpting of Digital Faces Using an Anatomical Modeling Paradigm
Digitally sculpting 3D human faces is a very challenging task. It typically requires either 1) highly-skilled artists using complex software packages for high quality results, or 2) highly-constrained simple interfaces for consumer-level avatar creation,…
3ds Max Indie и Maya Indie по $250 в год с 7 августа.
Компания 7 августа открывает всему миру (почти - Украины и Беларуси в списке нету (。•︿•。)) инди версии лицензии для студий, годовой доход которых не превышает $100K.
https://area.autodesk.com/3ds-max-indie/
#blender #Maya #3dsMax #Autodesk #3d #анонс
Компания 7 августа открывает всему миру (почти - Украины и Беларуси в списке нету (。•︿•。)) инди версии лицензии для студий, годовой доход которых не превышает $100K.
https://area.autodesk.com/3ds-max-indie/
#blender #Maya #3dsMax #Autodesk #3d #анонс
Художник Хоссейн Диба, известный своими реалистичными 3d-персонажами, создал улучшенную версию Артура Моргана из Red Dead Redemption 2.
Используется более сложный шейдер кожи, детализирована одежда и многое другое.
Используется более сложный шейдер кожи, детализирована одежда и многое другое.
YouTube
Red Dead Redemption 2 Arthur Morgan Remastered - Next Gen Graphics
My version of Arthur Morgan from RDR 2. This is what I think Arthur would look like if the game was released on new generation consoles, hope you like it.
Instagram - https://www.instagram.com/hossein.diba/
Twitter - https://twitter.com/HosseinDibaArt
Facebook…
Instagram - https://www.instagram.com/hossein.diba/
Twitter - https://twitter.com/HosseinDibaArt
Facebook…