Unity продолжают развивать 2d-инструменты. В этот раз пошарили 2d-проект Lost Crypt.
#unity #unity3d #2d
https://blogs.unity3d.com/2019/12/18/download-our-new-2d-sample-project-lost-crypt/
#unity #unity3d #2d
https://blogs.unity3d.com/2019/12/18/download-our-new-2d-sample-project-lost-crypt/
Unity Blog
Lost Crypt - The evolution of 2D tools | Unity Blog | Unity Blog
Learn how Lost Crypt revolutionized Unity's full suite of 2D tools through its engaging gameplay and visuals for projects and teams of all sizes.
Пока тут болею бронхитом, ковыряю понемногу Unity. На следующем месте работы, вполне вероятно, придётся с фронтом работать, а не только с беком.
Решил потренироваться на простеньком платформере. Одно из первых и важных в платформере — персонаж и его управление. И там не всё так просто.
#unity #2d #платформер
https://suvitruf.ru/2019/12/21/7083/platformer-unity-player-physics-controller/
Решил потренироваться на простеньком платформере. Одно из первых и важных в платформере — персонаж и его управление. И там не всё так просто.
#unity #2d #платформер
https://suvitruf.ru/2019/12/21/7083/platformer-unity-player-physics-controller/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Платформер на Unity: физика и контроллер персонажа | Gamedev suffering
Какой коллайдер и контроллер использовать для персонажа при создании платформера на Unity.
https://suvitruf.ru/2019/12/23/7150/platformer-unity-background-parallax/
Что обязательно должно быть в платформере? Фоны с эффектом параллакса, конечно же. Это придаёт сцене глубину.
Техника довольно старая, но в ней тоже есть свои нюансы.
Все исходники можно скачать на гитхабе (https://github.com/Suvitruf/unity-parallax).
#unity #unity3d #платформер #2d #parallax
Что обязательно должно быть в платформере? Фоны с эффектом параллакса, конечно же. Это придаёт сцене глубину.
Техника довольно старая, но в ней тоже есть свои нюансы.
Все исходники можно скачать на гитхабе (https://github.com/Suvitruf/unity-parallax).
#unity #unity3d #платформер #2d #parallax
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Платформер на Unity: фон с эффектом параллакса | Gamedev suffering
Создаём бесконечный фон с эффектом параллакса для платформера на Unity.
https://www.cgmasteracademy.com/showcase/?p%5B0%5D=3D
Посмотрите на работы студентов CGMA Summer Student Showcase 2019.
Вдохновляет, правда?
Но кого-то может и демотивировать (¬‿¬ )
#2d #3d #art #студенты #CGMA
Посмотрите на работы студентов CGMA Summer Student Showcase 2019.
Вдохновляет, правда?
Но кого-то может и демотивировать (¬‿¬ )
#2d #3d #art #студенты #CGMA
Cgmasteracademy
CGMA Academy
Computer Graphics Master Academy is a leading provider of online digital art education.
https://80.lv/articles/balancing-2d-3d-techniques-in-concept-art
Artem Kurenkov (https://www.artstation.com/paintedgray) делится своими мыслями о преимуществах использования 3d при создании концептов и рассказал, как этот процесс интегрируется в его пайплайн.
#2d #3d #концепты #80lv
Artem Kurenkov (https://www.artstation.com/paintedgray) делится своими мыслями о преимуществах использования 3d при создании концептов и рассказал, как этот процесс интегрируется в его пайплайн.
#2d #3d #концепты #80lv
80LV
Balancing 2D & 3D Techniques in Concept Art
Artem Kurenkov shared his thoughts on the benefits of using 3D workflow in concept art and described the way he integrates into his pipeline.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Команда RocketBrush Studio рассказала о том, что их вдохновило на создание The Unliving.
Разработчики объяснили, чем игра отличается от других проектов, вращающихся вокруг некромантии, и объясняют, почему создание пиксельных игр не уж так просто, как может показаться, и может быть даже сложнее, чем разработка 2D или 3D игр.
#pixelart #2d
Разработчики объяснили, чем игра отличается от других проектов, вращающихся вокруг некромантии, и объясняют, почему создание пиксельных игр не уж так просто, как может показаться, и может быть даже сложнее, чем разработка 2D или 3D игр.
#pixelart #2d