Gamedev suffering
7.15K subscribers
783 photos
61 videos
13 files
2.13K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Пока тут болею бронхитом, ковыряю понемногу Unity. На следующем месте работы, вполне вероятно, придётся с фронтом работать, а не только с беком.

Решил потренироваться на простеньком платформере. Одно из первых и важных в платформере — персонаж и его управление. И там не всё так просто.

#unity #2d #платформер
https://suvitruf.ru/2019/12/21/7083/platformer-unity-player-physics-controller/
https://suvitruf.ru/2019/12/23/7150/platformer-unity-background-parallax/
Что обязательно должно быть в платформере? Фоны с эффектом параллакса, конечно же. Это придаёт сцене глубину.

Техника довольно старая, но в ней тоже есть свои нюансы.

Все исходники можно скачать на гитхабе (https://github.com/Suvitruf/unity-parallax).

#unity #unity3d #платформер #2d #parallax
https://www.cgmasteracademy.com/showcase/?p%5B0%5D=3D

Посмотрите на работы студентов CGMA Summer Student Showcase 2019.
Вдохновляет, правда?

Но кого-то может и демотивировать (¬‿¬ )

#2d #3d #art #студенты #CGMA
https://80.lv/articles/balancing-2d-3d-techniques-in-concept-art

Artem Kurenkov (https://www.artstation.com/paintedgray) делится своими мыслями о преимуществах использования 3d при создании концептов и рассказал, как этот процесс интегрируется в его пайплайн.

#2d #3d #концепты #80lv
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Команда RocketBrush Studio рассказала о том, что их вдохновило на создание The Unliving.

Разработчики объяснили, чем игра отличается от других проектов, вращающихся вокруг некромантии, и объясняют, почему создание пиксельных игр не уж так просто, как может показаться, и может быть даже сложнее, чем разработка 2D или 3D игр.

#pixelart #2d