Gamedev suffering
7.14K subscribers
784 photos
61 videos
13 files
2.13K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Oculus и Unity выпустили бесплатный курс по VR (https://learn.unity.com/course/oculus-vr), охватывающий основные темы при создании VR-игр!

Курс состоит из 11 уроков, которые охватывает все аспекты разработки VR игр.

#unity #unity3d #VR #Oculus #курсы
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/adobe-kupila-oculus-medium-5deefdd3c05c7100adba3963

Medium - инструмент для 3D-скульптинга от Oculus. Наряду с оригинальными контроллерами Oculus Touch, выпущенным в декабре 2016 года, цель состояла в том, чтобы исследовать VR приложения помимо игр и дать художникам по всему миру новый инструмент. И вот теперь Medium присоединился к семейству Adobe.

Ждём появления подписки (¬‿¬ )

#oculusmedium #adobe #vr #oculus
https://www.youtube.com/watch?v=o-6EMTjzvns

Matt Tonks и Ray Davis из Drifter рассказывают про работу над Robo Recall для Oculus Quest.

Производительность, оптимизация, многопоточность, лучшие практики по работе c VR в Unreal Engine и вот это вот всё.

#UnrealEngine #UE4 #VR #RoboRecall #OculusQuest
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/obnovlenie-unity-xr-5e2d6c5a1a860800af3bcd8b

Unity объявили (https://blogs.unity3d.com/2020/01/24/unity-xr-platform-updates/) о новом фреймворке для XR плагина, разработанного для расширения возможностей экосистемы. Также поделились мыслями о том, как это повлияет на развитие в 2019.3 и последующих версиях.

#unity #unity3d #VR #XR
Совсем недавно вышла Unity 2020.1. С частью старых проектов могут возникнуть проблемы с переходом. Поэтому команда Unity написала инструкцию по переходу для AR/VR проектов.

https://docs.google.com/document/d/1Na6IYdSJEHHqNJxWJCLvTPj3g0YLQF22OAHhdfTRIbA/edit#

#unity #vr
В прошлом году Oculus анонсировали новые социальные функции, такие как Rich Presence и API Deep Linking, позволяющими людям видеть статус своих друзей в приложениях VR, присоединиться к ним или поделиться своим местоположением в игре. На этой представили ещё две функции: совместное путешествие и публичные вечеринки.

https://developer.oculus.com/blog/improve-concurrency-in-your-multiplayer-games-with-travel-together-and-public-parties/

#oculus #VR
Oculus обновился до v19.1/1.51.1.

- Добавлена поддержка отображения системной клавиатуры оверлеем в вашем приложении.
- Поддержка Oculus Go теперь deprecated.
- Хот фикс для Unity редактора, повышающий стабильность.
- Добавили новые примеры.

https://developer.oculus.com/blog/oculus-developer-release-notes-v19/

#Oculus #VR #обновление
Adobe выпустила Medium 2.4.

Первое обновление инструмента для рисования и скульптинга в виртуальной реальности с момента приобретения его у Facebook в прошлом году. В нём добавлены функции, позволяющие моделировать более сложные объекты, включая возможность заморозить слои и импортировать существующий скульпт в новую сессию.

https://magazine.substance3d.com/if-you-have-an-oculus-vr-headset-this-article-is-for-you/

#medium #adobemedium #скульптинг #VR
Новый курс от Epic Games: VR Game Development For Oculus.

Состоит из 12 подкурсов, каждый из которых посвящён всестороннему обучению разработке игр в виртуальной реальности в Unreal Engine. Курсы созданы для того, чтобы проиллюстрировать проблемы, с которыми обычно сталкиваются во время разработки, и показать, как их выявлять и шаг за шагом решать.

https://www.unrealengine.com/en-US/onlinelearning-courses/vr-development-with-oculus-and-unreal-engine

#vr #Oculus #UnrealEngine #курсы
Двойная победа Valve на конкурсе VR Awards 2020.

Index выиграла в категории «лучшее оборудование», а Half-Life: Alyx стала «игрой года». Тем самым Valve забрала награды во всех категориях для игровых компаний.

#valve #vr #alyx
Facebook откажется от своих проприетарных API-интерфейсов Oculus и перейдёт на отраслевой стандарт OpenXR.

Начиная с версии 31 все фичи будут уже на OpenXR. Приложения на старом API продолжат работу, но развиваться больше не будет.

Полная поддержка OpenXR будет в v31 в Unity 2020+. В 2019.4 LTS будет в течение года легаси поддержка CAPI/VRAPI бекенда.

В Unreal Engine в v31 будет OpenXR и легасми CAPI/VRAPI, в v32 OpenXR станет дефолтным.

#Oculus #Facebook #OpenXR #VR