Gamedev suffering
[ Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Кристофер Дринг: «Некоторые издатели и разработчики спрашивают, зачем им теперь делать игры для Xbox» - Суд подтвердил законность 69-миллиардной сделки Microsoft и Activision Blizzard…
[ Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Создатели Stellar Blade о недоступности игры в регионах без PSN: «Мы обсуждаем проблему с издателем»
- В Steam обновили ежемесячный чарт лучших новинок — теперь показывают 50 игр и больше рекомендаций
- EA обяжет сотрудников работать в офисе не менее трёх дней в неделю
- Microsoft сократит ещё 3% сотрудников по всему миру
- Отчёт Capcom: очередной год роста и почти 52 миллиона проданных копий игр
- Геймдиректор Expedition 33 лично настоял на добавлении в RPG сложных мини-игр
- В Госдуме предложили штрафовать разработчиков до 5 млн рублей за антироссийский контент в играх
- Мобильный издатель Brightika планирует инвестировать 3 млн долларов в инди-игры для ПК и консолей
- Valve опровергла взлом Steam
- Ubisoft отчиталась об «уверенных результатах» Assassin’s Creed Shadows и падении поступлений на 20,5%
- Unity 6.2 Beta
- Unreal Engine 5.6
- Ремастер Syberia выйдет в конце 2025
- Havok поменял ценник для небольших студий
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Ultimate World Building Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Как число юзеров за первый релизный день в Steam связано с продажами первой недели
- [RU] «Змейка» и «Тетрис»: почему они до сих пор с нами
- [EN] Как создать стилизованный шейдер воды
- [RU] Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна
- [EN] Doom: The Dark Ages — DF Deep Dive Review — The id Tech 8 Engine Is Stunning
- [EN] Создание окружения пустынного храма
- [EN] Руководство по маркетингу запуска в Steam в 2025
- [RU] Анализ Steam: сделай свой хоррор
- [EN] Оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones: Shader Execution Reordering and Live State Reductions
- [EN] Оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones: Opacity MicroMaps and Compaction of Dynamic BLASs
- [EN] Squad Busters 2.0 and Supercell’s YOLO Strategy
- [EN] Естественная причёска с длинными волнами
- [EN] Как создать сцену в стиле The Last of Us с помощью Blender
- [EN] Benchmark: ItchIO traffic
- [EN] Mastering Reflection & Refraction In OpenGL
- [EN] Рендеринг Assassin’s Creed Shadows
- [EN] Meshlets and Mesh Shaders
📙 Разное
- Эмоциональный аниме перс, созданный в Blender
- Реалистичная короткомеражка, созданная в UE5
- Анимация ледяной атаки, созданная для No Rest for the Wicked
- Трибьют Гуре
- Старый трейлер Clair Obscur: Expedition 33
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Создатели Stellar Blade о недоступности игры в регионах без PSN: «Мы обсуждаем проблему с издателем»
- В Steam обновили ежемесячный чарт лучших новинок — теперь показывают 50 игр и больше рекомендаций
- EA обяжет сотрудников работать в офисе не менее трёх дней в неделю
- Microsoft сократит ещё 3% сотрудников по всему миру
- Отчёт Capcom: очередной год роста и почти 52 миллиона проданных копий игр
- Геймдиректор Expedition 33 лично настоял на добавлении в RPG сложных мини-игр
- В Госдуме предложили штрафовать разработчиков до 5 млн рублей за антироссийский контент в играх
- Мобильный издатель Brightika планирует инвестировать 3 млн долларов в инди-игры для ПК и консолей
- Valve опровергла взлом Steam
- Ubisoft отчиталась об «уверенных результатах» Assassin’s Creed Shadows и падении поступлений на 20,5%
- Unity 6.2 Beta
- Unreal Engine 5.6
- Ремастер Syberia выйдет в конце 2025
- Havok поменял ценник для небольших студий
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Ultimate World Building Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Как число юзеров за первый релизный день в Steam связано с продажами первой недели
- [RU] «Змейка» и «Тетрис»: почему они до сих пор с нами
- [EN] Как создать стилизованный шейдер воды
- [RU] Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна
- [EN] Doom: The Dark Ages — DF Deep Dive Review — The id Tech 8 Engine Is Stunning
- [EN] Создание окружения пустынного храма
- [EN] Руководство по маркетингу запуска в Steam в 2025
- [RU] Анализ Steam: сделай свой хоррор
- [EN] Оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones: Shader Execution Reordering and Live State Reductions
- [EN] Оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones: Opacity MicroMaps and Compaction of Dynamic BLASs
- [EN] Squad Busters 2.0 and Supercell’s YOLO Strategy
- [EN] Естественная причёска с длинными волнами
- [EN] Как создать сцену в стиле The Last of Us с помощью Blender
- [EN] Benchmark: ItchIO traffic
- [EN] Mastering Reflection & Refraction In OpenGL
- [EN] Рендеринг Assassin’s Creed Shadows
- [EN] Meshlets and Mesh Shaders
📙 Разное
- Эмоциональный аниме перс, созданный в Blender
- Реалистичная короткомеражка, созданная в UE5
- Анимация ледяной атаки, созданная для No Rest for the Wicked
- Трибьют Гуре
- Старый трейлер Clair Obscur: Expedition 33
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Microsoft сократит ещё 3% сотрудников, Valve опровергла взлом Steam, Ubisoft перенесла на более поздний срок несколько крупных игр, ремастер Syberia выйдет в конце 2025. Из интересностей: id Tech 8 Engine, оптимизацию трассировки пути в Indiana…
5🔥23👍4❤🔥1
[ Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Дэвид Гейдер: «EA не уделяла внимание хардкорным фанатам RPG, потому что считала их пещерными задротами, которые и так придут»
- Crystal Dynamics подписала соглашение со сторонним партнёром по «одной из его крупнейших IP»
- Российские ИТ-ассоциации призвали Путина помешать «принудительной национализации» компании «Леста Игры»
- Симулятор фермера поставил рекорд Roblox и набрал пять миллионов одновременных игроков
- 76 игр в ближайшие 12 месяцев и большие надежды на Marvel 1943: Rise of Hydra — отчёт Embracer
- Нил Дракманн ответил, могли ли «Цикады» в The Last of Us создать вакцину, если бы Джоэл не вмешался
- Ремастер Oblivion стал самой продаваемой игрой апреля в США
- Ремейк «Готики» добавили в список желаемого Steam более миллиона раз
- Evening Jam пройдёт 12–15 июня
- Wooga сокращает 50 сотрудников
- FTC проиграла дело против сделки Microsoft и Activision Blizzard
- Проект DOGWALK от Blender Studio, созданный на Godot
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 60 настраиваемых стилизованных визуальных эффектов для вашего проекта Godot
- Visual Studio Code AI теперь в опенсорсе
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Balatro и другие: история инди-хитов от Playstack
- [RU] Как создаются секс-сцены для видеоигр
- [EN] Может ли успех на itchIO перерасти в успех Steam
- [RU] Как делать видеоигры в 2025 году (без движка)
- [EN] 5 советов и стратегий по маркетингу инди-игр
- [RU] Кошки в играх: от милых мурлык до космических захватчиков
- [EN] Рендеринг Castle Kellmore
- [RU] История Flash-игр. Часть 1: Энтузиасты
- [EN] “ZLinq”, a Zero-Allocation LINQ Library for .NET
- [RU] История Flash-игр. Часть 2: Монетизация
- [EN] Создание седана с использованием Unreal Engine 5
- [RU] Экс-дизайнер Bethesda объяснил, почему студия не отказывается от Creation Engine в пользу UE5
- [EN] Создание жуткого существа с несколькими конечностями
- [RU] Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое
- [EN] Вызовы при создании ремастера Fallout
- [RU] История продолжается
- [EN] Silent Hill 2 Remake: постмортем про дизайн уровней
- [RU] Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1
- [EN] Как создать игру, которая превзойдёт все ожидания
- [EN] Как Cash Cleaner Simulator достиг 100к продаж всего за одну неделю
- [EN] Particle Life simulation in browser using WebGPU
- [EN] Palette lighting tricks on the Nintendo 64
- [EN] Apple открыла двери для веб-сторов — тест показывает, что это может повредить конверсии
- [EN] Как создавался Crysis
📙 Разное
- Разработчики Project Deniz продемонстрировал динамическую систему сминания ткани
- Аниме-готовка в Blender
- Cпектр эмоций 2D-девочки в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Дэвид Гейдер: «EA не уделяла внимание хардкорным фанатам RPG, потому что считала их пещерными задротами, которые и так придут»
- Crystal Dynamics подписала соглашение со сторонним партнёром по «одной из его крупнейших IP»
- Российские ИТ-ассоциации призвали Путина помешать «принудительной национализации» компании «Леста Игры»
- Симулятор фермера поставил рекорд Roblox и набрал пять миллионов одновременных игроков
- 76 игр в ближайшие 12 месяцев и большие надежды на Marvel 1943: Rise of Hydra — отчёт Embracer
- Нил Дракманн ответил, могли ли «Цикады» в The Last of Us создать вакцину, если бы Джоэл не вмешался
- Ремастер Oblivion стал самой продаваемой игрой апреля в США
- Ремейк «Готики» добавили в список желаемого Steam более миллиона раз
- Evening Jam пройдёт 12–15 июня
- Wooga сокращает 50 сотрудников
- FTC проиграла дело против сделки Microsoft и Activision Blizzard
- Проект DOGWALK от Blender Studio, созданный на Godot
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 60 настраиваемых стилизованных визуальных эффектов для вашего проекта Godot
- Visual Studio Code AI теперь в опенсорсе
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Balatro и другие: история инди-хитов от Playstack
- [RU] Как создаются секс-сцены для видеоигр
- [EN] Может ли успех на itchIO перерасти в успех Steam
- [RU] Как делать видеоигры в 2025 году (без движка)
- [EN] 5 советов и стратегий по маркетингу инди-игр
- [RU] Кошки в играх: от милых мурлык до космических захватчиков
- [EN] Рендеринг Castle Kellmore
- [RU] История Flash-игр. Часть 1: Энтузиасты
- [EN] “ZLinq”, a Zero-Allocation LINQ Library for .NET
- [RU] История Flash-игр. Часть 2: Монетизация
- [EN] Создание седана с использованием Unreal Engine 5
- [RU] Экс-дизайнер Bethesda объяснил, почему студия не отказывается от Creation Engine в пользу UE5
- [EN] Создание жуткого существа с несколькими конечностями
- [RU] Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое
- [EN] Вызовы при создании ремастера Fallout
- [RU] История продолжается
- [EN] Silent Hill 2 Remake: постмортем про дизайн уровней
- [RU] Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1
- [EN] Как создать игру, которая превзойдёт все ожидания
- [EN] Как Cash Cleaner Simulator достиг 100к продаж всего за одну неделю
- [EN] Particle Life simulation in browser using WebGPU
- [EN] Palette lighting tricks on the Nintendo 64
- [EN] Apple открыла двери для веб-сторов — тест показывает, что это может повредить конверсии
- [EN] Как создавался Crysis
📙 Разное
- Разработчики Project Deniz продемонстрировал динамическую систему сминания ткани
- Аниме-готовка в Blender
- Cпектр эмоций 2D-девочки в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: FTC проиграла против Microsoft, ремастер Oblivion стал самой продаваемой игрой апреля в США, симулятор фермера поставил рекорд Roblox и набрал пять миллионов одновременных игроков. Из интересностей: история инди-хитов от Playstack, как создаются…
👍28🔥6
[ Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Apple приобрела свою первую игровую студию RAC7 — разработчика Sneaky Sasquatch
- Продажи Sifu достигли четырёх миллионов копий
- Обновление домашних страниц разработчиков и издателей
- Один из руководителей студии авторов MindsEye считает, что негативные отзывы об игре кем-то скоординированы и проплачены
- Продажи серии Nioh достигли восьми миллионов копий
- Большая часть цифровых продаж игр Capcom теперь приходится на ПК
- Продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий
- Кипрская студия Mundfish начнёт помогать авторам с разработкой и продвижением игр
- В Atomic Heart сыграло более 10 миллионов человек
- Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 3,3 миллиона копий
- Арт-директор CDPR рассказал, как студия хотела изменить лицо Геральта в «Ведьмаке 2»: «На форумах нас просто разнесли»
- EA отменила игру про Чёрную пантеру и закрыла студию Cliffhanger Games
- Какой была игра про Чёрную пантеру от EA и почему её отменили — выяснил Джейсон Шрейер
- People Can Fly приостановила разработку двух проектов и объявила о реструктуризации
- Продажи Nine Sols достигли 800 тысяч копий
- Тестировщики ZeniMax согласовали с Microsoft первый профсоюзный контракт
- Невиданная история Myst
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы Unreal Engine в мае: создание игр, видеороликов и цифровых двойников
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Рендеринг Assassin’s Creed Shadows
- [RU] От ролика для портфолио до разработки игры: опыт художника Tramdrey — автора Echo Railway
- [EN] Рогалики становятся всё более странными
- [RU] Данила Каменев из FatPony и Indie GO Fund: «В России сейчас в разработке от 300 до 700 игровых проектов»
- [EN] Художник создал технологию динамического освещения для 2D-игр
- [RU] STEAMиздат: вся правда про вишлисты
- [EN] Создание истории в киберпанк-анимации для Chasm’s Call Challenge
- [RU] Creepy Support: танец на граблях при создании нелинейной текстовой игры
- [EN] Очередное крутое видео от Себастьяна — в этот раз про растеризацию
- [RU] История Flash-игр. Часть 3: Аукцион
- [EN] Unity addressables bug
- [RU] Game++. Performance traps
- [EN] Плюсы и минусы длинных RPG
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать Wastepank-девушку с помощью различных материалов и пропсов
- [EN] Esquie’s Voice Actor BREAKS DOWN Clair Obscur Expedition 33’s Iconic Scenes
- [EN] D3D12 Opacity Micromaps
- [EN] Game Boy Advance: Incredible tech on just 2 AA Batteries
- [RU] Blackbox gameplay
- [EN] Как сделать 3D-физический движок
- [RU] Превращение — самая крутая механика в играх, которую все забыли
- [EN] Серия про рендеринг травы, часть 3: Анимация и взаимодействие с травой в Godot
- [EN] The Missing Skill in Modern Gamedev: Synthesis
- [EN] Building AI Speeders with Machine Learning in Star Wars Outlaws
- [EN] Подкаст с инди-разработчиком, создавшим «A Difficult Game About Climbing», заработавшую более 1 миллиона
📙 Разное
- Ранние концепты Concord
- Тулза для Unity, позволяющая одежде «впиваться» в кожу
- Крутой риг сложения ткани в Blender
- Когда не умеешь рисовать, но хочется
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Apple приобрела свою первую игровую студию RAC7 — разработчика Sneaky Sasquatch
- Продажи Sifu достигли четырёх миллионов копий
- Обновление домашних страниц разработчиков и издателей
- Один из руководителей студии авторов MindsEye считает, что негативные отзывы об игре кем-то скоординированы и проплачены
- Продажи серии Nioh достигли восьми миллионов копий
- Большая часть цифровых продаж игр Capcom теперь приходится на ПК
- Продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий
- Кипрская студия Mundfish начнёт помогать авторам с разработкой и продвижением игр
- В Atomic Heart сыграло более 10 миллионов человек
- Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 3,3 миллиона копий
- Арт-директор CDPR рассказал, как студия хотела изменить лицо Геральта в «Ведьмаке 2»: «На форумах нас просто разнесли»
- EA отменила игру про Чёрную пантеру и закрыла студию Cliffhanger Games
- Какой была игра про Чёрную пантеру от EA и почему её отменили — выяснил Джейсон Шрейер
- People Can Fly приостановила разработку двух проектов и объявила о реструктуризации
- Продажи Nine Sols достигли 800 тысяч копий
- Тестировщики ZeniMax согласовали с Microsoft первый профсоюзный контракт
- Невиданная история Myst
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы Unreal Engine в мае: создание игр, видеороликов и цифровых двойников
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Рендеринг Assassin’s Creed Shadows
- [RU] От ролика для портфолио до разработки игры: опыт художника Tramdrey — автора Echo Railway
- [EN] Рогалики становятся всё более странными
- [RU] Данила Каменев из FatPony и Indie GO Fund: «В России сейчас в разработке от 300 до 700 игровых проектов»
- [EN] Художник создал технологию динамического освещения для 2D-игр
- [RU] STEAMиздат: вся правда про вишлисты
- [EN] Создание истории в киберпанк-анимации для Chasm’s Call Challenge
- [RU] Creepy Support: танец на граблях при создании нелинейной текстовой игры
- [EN] Очередное крутое видео от Себастьяна — в этот раз про растеризацию
- [RU] История Flash-игр. Часть 3: Аукцион
- [EN] Unity addressables bug
- [RU] Game++. Performance traps
- [EN] Плюсы и минусы длинных RPG
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать Wastepank-девушку с помощью различных материалов и пропсов
- [EN] Esquie’s Voice Actor BREAKS DOWN Clair Obscur Expedition 33’s Iconic Scenes
- [EN] D3D12 Opacity Micromaps
- [EN] Game Boy Advance: Incredible tech on just 2 AA Batteries
- [RU] Blackbox gameplay
- [EN] Как сделать 3D-физический движок
- [RU] Превращение — самая крутая механика в играх, которую все забыли
- [EN] Серия про рендеринг травы, часть 3: Анимация и взаимодействие с травой в Godot
- [EN] The Missing Skill in Modern Gamedev: Synthesis
- [EN] Building AI Speeders with Machine Learning in Star Wars Outlaws
- [EN] Подкаст с инди-разработчиком, создавшим «A Difficult Game About Climbing», заработавшую более 1 миллиона
📙 Разное
- Ранние концепты Concord
- Тулза для Unity, позволяющая одежде «впиваться» в кожу
- Крутой риг сложения ткани в Blender
- Когда не умеешь рисовать, но хочется
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Apple приобрела свою первую игровую студию, продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий, Кипрская студия Mundfish начнёт помогать авторам с разработкой и продвижением игр. Из интересностей: рендеринг Assassin's Creed Shadows, рогалики…
👍24🔥8👀3😱1🍌1
[ Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Resident Evil 9, Atomic Heart 2 и стратегия по «Игре престолов»: что показали на Summer Game Fest 2025
- Суд отклонил апелляцию Apple по делу против Epic Games
- Ubisoft отключила серверы XDefiant, а продюсер шутера Марк Рубин объявил об уходе из индустрии
- Zynga закрыла студию Echtra Games, работавшую над Torchlight III
- Стив Коллинз покидает Unity, спустя полгода работы
- Геймдиректор Stellar Blade заявил, что поддерживает создание модов для игры
- Tango Gameworks обновила логотип и начала поиск людей для неанонсированного экшена
- CDPR: лицо Цири в «Ведьмаке 4» — это точная копия модели из третьей части, адаптированная под MetaHuman
- Unreal Engine перейдёт к координатам Left-Up-Forward, начиная с UEFN
- Онлайн Deltarune в Steam превысил 130 тысяч игроков
- Playtika уволила ещё 160 человек
- Black Myth: Wukong выйдет на Xbox Series 20 августа — спустя ровно год после ПК и PS5
- Новый визуальный редактор для событий и объявлений в Steam
- Вышел Unreal Engine 5.6
- Суд признал владельцев «Леста Игры» и Wargaming экстремистами
- Bevy 0.16
- Ускорение веб-билдов Godot
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Big Bang Unreal & Unity (and Godot) Asset Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] CD Projekt Red показали технодемку Ведьмака 4, где рассказали о технологиях и, в частности, про работу с UE5
- [RU] Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU
- [EN] Моделирование и текстурирование злобного мурлока в ZBrush, Maya и Substance 3D Painter
- [RU] 3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры
- [EN] Биология Monster Hunter Wilds
- [RU] 3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша
- [EN] 7 типичных ошибок в ZBrush
- [EN] Как создать фотореалистичного человека с кинематографическими нотками киберпанка
- [EN] Painkiller RTX: A Classic FPS Gets A Beautiful Path-Traced Upgrade
- [RU] Проектируем змейку под учебный RISC-V микроконтроллер
- [EN] Анализ аниме-арта: как создавать яркие сцены в Unreal Engine 5
- [EN] Как Unity разработала свою первую за 20 лет игру эксклюзивно для Nintendo Switch 2
- [EN] 63 лучших мобильных игры в стадии софтлонча: MatchBound Legends, Game of Thrones: Dragonfire, Paint Brawl, Sonic Rumble и другие
- [EN] Моделирование и текстурирование кинематографического воина с помощью ZBrush и Substance 3D
- [EN] Как Voodoo создаёт хиты
- [EN] Воссоздание игровой сцены с большим количеством ассетов в Blender, Substance 3D Painter и ZBrush
- [RU] «KranK этим горел»: интервью о наследии автора «Вангеров» и «Периметра»
- [EN] Создание научно-фантастической космической станции в 3D
- [EN] D3D12 Cooperative Vector
📙 Разное
- Годы изучения математики, физики и информатики принесли результат
- Вечная борьба
- 3d, но есть нюанс
- Диегетический инвентарь
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Resident Evil 9, Atomic Heart 2 и стратегия по «Игре престолов»: что показали на Summer Game Fest 2025
- Суд отклонил апелляцию Apple по делу против Epic Games
- Ubisoft отключила серверы XDefiant, а продюсер шутера Марк Рубин объявил об уходе из индустрии
- Zynga закрыла студию Echtra Games, работавшую над Torchlight III
- Стив Коллинз покидает Unity, спустя полгода работы
- Геймдиректор Stellar Blade заявил, что поддерживает создание модов для игры
- Tango Gameworks обновила логотип и начала поиск людей для неанонсированного экшена
- CDPR: лицо Цири в «Ведьмаке 4» — это точная копия модели из третьей части, адаптированная под MetaHuman
- Unreal Engine перейдёт к координатам Left-Up-Forward, начиная с UEFN
- Онлайн Deltarune в Steam превысил 130 тысяч игроков
- Playtika уволила ещё 160 человек
- Black Myth: Wukong выйдет на Xbox Series 20 августа — спустя ровно год после ПК и PS5
- Новый визуальный редактор для событий и объявлений в Steam
- Вышел Unreal Engine 5.6
- Суд признал владельцев «Леста Игры» и Wargaming экстремистами
- Bevy 0.16
- Ускорение веб-билдов Godot
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Big Bang Unreal & Unity (and Godot) Asset Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] CD Projekt Red показали технодемку Ведьмака 4, где рассказали о технологиях и, в частности, про работу с UE5
- [RU] Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU
- [EN] Моделирование и текстурирование злобного мурлока в ZBrush, Maya и Substance 3D Painter
- [RU] 3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры
- [EN] Биология Monster Hunter Wilds
- [RU] 3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша
- [EN] 7 типичных ошибок в ZBrush
- [EN] Как создать фотореалистичного человека с кинематографическими нотками киберпанка
- [EN] Painkiller RTX: A Classic FPS Gets A Beautiful Path-Traced Upgrade
- [RU] Проектируем змейку под учебный RISC-V микроконтроллер
- [EN] Анализ аниме-арта: как создавать яркие сцены в Unreal Engine 5
- [EN] Как Unity разработала свою первую за 20 лет игру эксклюзивно для Nintendo Switch 2
- [EN] 63 лучших мобильных игры в стадии софтлонча: MatchBound Legends, Game of Thrones: Dragonfire, Paint Brawl, Sonic Rumble и другие
- [EN] Моделирование и текстурирование кинематографического воина с помощью ZBrush и Substance 3D
- [EN] Как Voodoo создаёт хиты
- [EN] Воссоздание игровой сцены с большим количеством ассетов в Blender, Substance 3D Painter и ZBrush
- [RU] «KranK этим горел»: интервью о наследии автора «Вангеров» и «Периметра»
- [EN] Создание научно-фантастической космической станции в 3D
- [EN] D3D12 Cooperative Vector
📙 Разное
- Годы изучения математики, физики и информатики принесли результат
- Вечная борьба
- 3d, но есть нюанс
- Диегетический инвентарь
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: игры с Summer Game Fest 2025, Unreal Engine 5.6, UE перейдёт к координатам Left-Up-Forward, онлайн Deltarune в Steam превысил 130 тысяч игроков, Bevy 0.16. Из интересностей: технодемка Ведьмака 4, симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU,…
👍25🔥5❤🔥1
[ Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard — главное из расследования Джейсона Шрайера
- Sony сняла региональную блокировку почти со всех своих игр в странах без PSN
- Dune: Awakening успешно стартовала в Steam — онлайн свыше 175к
- Piranha Bytes до закрытия работала над Elex 3
- Tencent рассматривает покупку Nexon
- Bend Studio уволила около 30% сотрудников
- Apple представила приложение Apple Games — с играми из App Store и Apple Arcade, а также функциями Game Center
- У Switch 2 оказался лучший старт в истории консолей
- Гильдия актёров США достигла предварительного соглашения с игровыми компаниями
- В Team Cherry заявили, что Hollow Knight: Silksong выйдет «до праздников» 2025 года
- Вышла бета-версия Blender 4.5 с поддержкой Vulkan
- Defold 1.10.2
- Шейдеры для семплов на Vulkan теперь также доступны на slang
- Сюхэй Ёсида: «Главная причина успеха Stellar Blade — это боевая система»
- Обновленные игровые шаблоны для Unreal Engine 5.6
- Привязывали к стулу, пошлили и пукали в лицо — в чём обвиняют экс-руководителей Ubisoft
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Live Link Face от Epic Games теперь доступно для Android
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Inside The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo: CD Projekt RED + Epic Deep Dive Interview
- [RU] Как два брата из Чечни делали скандинавский шутер мечты Вильде — и дошли до релиза
- [EN] Работа со светом в Godot
- [RU] SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы
- [EN] Создание сказочного персонажа
- [RU] Игра ли жизнь, если кубики поддельны
- [EN] Создание окружения с лесной хижиной по мотивам Alan Wake 2
- [RU] Создание 2D игры на Python
- [EN] Как я подготовил свою демоверсию для Steam Next Fest
- [RU] Лаконичный макрос defer для C++17
- [EN] Как Dead as Disco взлетела в списках желаемого, благодаря демоверсии
- [RU] Как написали самый быстрый 2.5D шутерный движок за историю человечества и как он работает
- [EN] Долгий, сюрреалистический путь разработки NetherWorld от Hungry Pixel
- [RU] Earcut на битах
- [EN] Making a killing: The playful 2D terror of Psycasso
- [RU] Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока
- [EN] Создания оружия Witchfire
- [RU] Первый блин. Вынесенные уроки из разработки своей первой игры
- [EN] Анимация ткани с использованием вычислительного шейдера
- [RU] Делаем сразу множество игр, или как создать эмулятор
- [EN] Как создать скульптуру Бахуса в естественной позе в ZBrush
- [RU] Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной
- [EN] Rules of the Game: Five Tricks of Highly Effective Designers
- [RU] «Никому не советую, но мы попробовали»: интеграция игры в React Native с помощью Unity, Game Engine и Godot
- [EN] Voronoi, Hashing and OSL
📝 Интересные статьи/видео
- Впечатляющий лицевой риг
- Процедурного генерация 3D-города из 2D-карты в Blender
- Аматэ Юдзуриха воссоздана в Blender
- Cвоя система анимации на C примерно в 14 раз быстрее, чем система анимации в Unity
📙 Разное
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard — главное из расследования Джейсона Шрайера
- Sony сняла региональную блокировку почти со всех своих игр в странах без PSN
- Dune: Awakening успешно стартовала в Steam — онлайн свыше 175к
- Piranha Bytes до закрытия работала над Elex 3
- Tencent рассматривает покупку Nexon
- Bend Studio уволила около 30% сотрудников
- Apple представила приложение Apple Games — с играми из App Store и Apple Arcade, а также функциями Game Center
- У Switch 2 оказался лучший старт в истории консолей
- Гильдия актёров США достигла предварительного соглашения с игровыми компаниями
- В Team Cherry заявили, что Hollow Knight: Silksong выйдет «до праздников» 2025 года
- Вышла бета-версия Blender 4.5 с поддержкой Vulkan
- Defold 1.10.2
- Шейдеры для семплов на Vulkan теперь также доступны на slang
- Сюхэй Ёсида: «Главная причина успеха Stellar Blade — это боевая система»
- Обновленные игровые шаблоны для Unreal Engine 5.6
- Привязывали к стулу, пошлили и пукали в лицо — в чём обвиняют экс-руководителей Ubisoft
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Live Link Face от Epic Games теперь доступно для Android
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Inside The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo: CD Projekt RED + Epic Deep Dive Interview
- [RU] Как два брата из Чечни делали скандинавский шутер мечты Вильде — и дошли до релиза
- [EN] Работа со светом в Godot
- [RU] SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы
- [EN] Создание сказочного персонажа
- [RU] Игра ли жизнь, если кубики поддельны
- [EN] Создание окружения с лесной хижиной по мотивам Alan Wake 2
- [RU] Создание 2D игры на Python
- [EN] Как я подготовил свою демоверсию для Steam Next Fest
- [RU] Лаконичный макрос defer для C++17
- [EN] Как Dead as Disco взлетела в списках желаемого, благодаря демоверсии
- [RU] Как написали самый быстрый 2.5D шутерный движок за историю человечества и как он работает
- [EN] Долгий, сюрреалистический путь разработки NetherWorld от Hungry Pixel
- [RU] Earcut на битах
- [EN] Making a killing: The playful 2D terror of Psycasso
- [RU] Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока
- [EN] Создания оружия Witchfire
- [RU] Первый блин. Вынесенные уроки из разработки своей первой игры
- [EN] Анимация ткани с использованием вычислительного шейдера
- [RU] Делаем сразу множество игр, или как создать эмулятор
- [EN] Как создать скульптуру Бахуса в естественной позе в ZBrush
- [RU] Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной
- [EN] Rules of the Game: Five Tricks of Highly Effective Designers
- [RU] «Никому не советую, но мы попробовали»: интеграция игры в React Native с помощью Unity, Game Engine и Godot
- [EN] Voronoi, Hashing and OSL
📝 Интересные статьи/видео
- Впечатляющий лицевой риг
- Процедурного генерация 3D-города из 2D-карты в Blender
- Аматэ Юдзуриха воссоздана в Blender
- Cвоя система анимации на C примерно в 14 раз быстрее, чем система анимации в Unity
📙 Разное
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard, Sony сняла региональную блокировку почти со всех своих игр в странах без PSN, сотрудников Ubisoft привязывали к стулу. Из интересностей: интервью с командой CDPR и сотрудником Эпиков про демку…
🔥21👍14
[ Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Marathon не выйдет 23 сентября — игру перенесли на неопределённый срок
- Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство — они создадут чипы для консолей следующего поколения
- Хидео Кодзима внёс изменения в сценарий Death Stranding 2 после того, как получил очень положительные отзывы от тестировщиков
- Nexus Mods сменил владельца — создатель сайта отошёл от дел, потому что устал и хочет отдохнуть
- Джош Сойер считает, что возможная Pillars of Eternity 3 должна перейти к 3D — как Baldur’s Gate 3
- Продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий
- Лиза Су объявила, что AMD и Microsoft создадут открытую экосистему игровых устройств на базе ИИ и с некстген-графикой
- Сооснователь студии авторов Inside и Limbo рассказал, что компания собирается подать на него в суд — за нарушение авторских прав
- Продажи Lies of P достигли трёх миллионов копий
- «Леста Игры» перешла под контроль государства
- ИРИ потратит 3,4 млрд рублей на поддержку российских игр в течение ближайших трёх лет
- Кооперативный симулятор альпиниста PEAK купили 100к раз за сутки
- Sensor Tower купила аналитический сервис Playliner
- Релиз O3DE 25.05
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Mega Mix Unity Asset Store Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] On Shaping Light
- [RU] Пишем 3D-игру весом в 600Кб… Ч.1
- [EN] Как создаются игры: звуковой дизайн
- [EN] Как настроить стилизованный материал деревни троглодитов в Substance 3D Designer
- [RU] Как создавали и запускали «Мир домовят»: match-3 по мотивам русских народных сказок
- [EN] Создание фэнтезийной сюжетной сцены с использованием ZBrush и UE5
- [RU] Свой первый прототип игры на Unity
- [EN] Фаузи Месмар из Ubisoft об искусстве генерирования оригинальных идей, а также оптимизации собственного творчества
- [RU] MyCivGame. Как сделать свою Civilization
- [EN] Гномья крепость в стиле Властелина колец
- [RU] Низкоуровневый скриптинг на C++ для игровых движков
- [EN] Инди-разработчик Томас Ватерзуи из Please, Touch The Artwork: «Я вынужден смириться с шестимесячной депрессией после релиза»
- [RU] Третьесортные приезжие. Кипр: разработка, бизнес и жизнь в 2025
- [EN] Создание стилизованного 3D-окружения Эдо с изображением горы Фудзи
- [RU] WaveManager: Реализуем систему управления волнами врагов в Unity
- [EN] Руководство по стилизованному искусству окружения в Unreal Engine
- [EN] Рендеринг чёткого текста на GPU
- [EN] Инновации — дело дорогое и болезненное. Начните с копирования приличного велосипеда
📙 Разное
- Какие формы
- Риг Кэльпи из Ведьмака 4
- Шейдер чулочков, работающий на смартфоне
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Marathon не выйдет 23 сентября — игру перенесли на неопределённый срок
- Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство — они создадут чипы для консолей следующего поколения
- Хидео Кодзима внёс изменения в сценарий Death Stranding 2 после того, как получил очень положительные отзывы от тестировщиков
- Nexus Mods сменил владельца — создатель сайта отошёл от дел, потому что устал и хочет отдохнуть
- Джош Сойер считает, что возможная Pillars of Eternity 3 должна перейти к 3D — как Baldur’s Gate 3
- Продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий
- Лиза Су объявила, что AMD и Microsoft создадут открытую экосистему игровых устройств на базе ИИ и с некстген-графикой
- Сооснователь студии авторов Inside и Limbo рассказал, что компания собирается подать на него в суд — за нарушение авторских прав
- Продажи Lies of P достигли трёх миллионов копий
- «Леста Игры» перешла под контроль государства
- ИРИ потратит 3,4 млрд рублей на поддержку российских игр в течение ближайших трёх лет
- Кооперативный симулятор альпиниста PEAK купили 100к раз за сутки
- Sensor Tower купила аналитический сервис Playliner
- Релиз O3DE 25.05
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Mega Mix Unity Asset Store Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] On Shaping Light
- [RU] Пишем 3D-игру весом в 600Кб… Ч.1
- [EN] Как создаются игры: звуковой дизайн
- [EN] Как настроить стилизованный материал деревни троглодитов в Substance 3D Designer
- [RU] Как создавали и запускали «Мир домовят»: match-3 по мотивам русских народных сказок
- [EN] Создание фэнтезийной сюжетной сцены с использованием ZBrush и UE5
- [RU] Свой первый прототип игры на Unity
- [EN] Фаузи Месмар из Ubisoft об искусстве генерирования оригинальных идей, а также оптимизации собственного творчества
- [RU] MyCivGame. Как сделать свою Civilization
- [EN] Гномья крепость в стиле Властелина колец
- [RU] Низкоуровневый скриптинг на C++ для игровых движков
- [EN] Инди-разработчик Томас Ватерзуи из Please, Touch The Artwork: «Я вынужден смириться с шестимесячной депрессией после релиза»
- [RU] Третьесортные приезжие. Кипр: разработка, бизнес и жизнь в 2025
- [EN] Создание стилизованного 3D-окружения Эдо с изображением горы Фудзи
- [RU] WaveManager: Реализуем систему управления волнами врагов в Unity
- [EN] Руководство по стилизованному искусству окружения в Unreal Engine
- [EN] Рендеринг чёткого текста на GPU
- [EN] Инновации — дело дорогое и болезненное. Начните с копирования приличного велосипеда
📙 Разное
- Какие формы
- Риг Кэльпи из Ведьмака 4
- Шейдер чулочков, работающий на смартфоне
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство, Nexus Mods сменил владельца, продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий, «Леста Игры» перешла под контроль государства. Из интересностей: on shaping light, пишем 3D-игру весом в 600Кб,…
🔥35👍5
[ Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- «С нами всё в порядке!»: «Леста Игры» объявила о планах обжаловать решение суда о признании экс-главы экстремистом
- Бетка Ассет-стора для Godot
- Dune: Awakening достигла миллиона проданных копий — она показала самый успешный старт в истории Funcom
- Кооперативный симулятор скалолазания Peak разошёлся тиражом в миллион копий за 6 дней
- Студия авторов MindsEye подтвердила решение провести сокращения
- В студии The Chinese Room прошли сокращения, но релиз Bloodlines 2 всё ещё намечен на октябрь
- Продажи франшизы Little Nightmares достигли 20 миллионов копий
- Расширение студии, переход на UE5 и задействование компаньонов — Owlcat о The Expanse: Osiris Reborn
- Крис Авеллон присоединился к студии Republic Games — она создаёт игру, вдохновлённую «золотым веком RPG»
- Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки
- API Steamworks для получения данных о продажах
- Изменения в управлении изображениями на странице в магазине Steam
- Google выпустила собственное автономное приложение Instant Games
- Apple вводит новые сложности, чтобы «открыть» App Store в ЕС
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Июньский контент для UE
- Риг Триггера из Zenless Zone Zero
- SideFX делится инструментами Houdini, разработанными для Project Skylark
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] «Цифровое воровство» и справедливость
- [EN] Создание воображаемого ретро-устройства с помощью Blender и Substance 3D
- [RU] Создание Chessort: игра для сортировки шахматных головоломок
- [EN] Создание стилизованного персонажа-скелета в 3D
- [EN] Какие жанры «правили» в Steam? Новый взгляд
- [EN] Rules of the Game 2025: Uncommon Techniques from Insightful Designers
- [EN] Создание жуткой сцены с таксофоном, вдохновлённой Silent Hill и Resident Evil
- [RU] Владимир Белецкий — как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое
- [EN] Создание расписанного меча с помощью Substance 3D
- [EN] Advanced Graphics Programming in Unreal, part 1
- [EN] Почему вы откладываете битву с финальным боссом
- [EN] Создание реалистичной дрели с износом с использованием 3ds Max и Substance 3D
- [EN] 5 полезных советов по Blender
- [EN] «Мы буквально прошли через мясорубку». Безвременная смерть и травматическое возрождение Evercore Heroes
- [EN] Узнайте больше о технологии, лежащей в основе RenderMan XPU от Pixar
- [EN] Немножко туторов по пиксель-арту
📙 Разное
- Пиксель-арт в 3 секундах
- Тапатульки в Майке
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- «С нами всё в порядке!»: «Леста Игры» объявила о планах обжаловать решение суда о признании экс-главы экстремистом
- Бетка Ассет-стора для Godot
- Dune: Awakening достигла миллиона проданных копий — она показала самый успешный старт в истории Funcom
- Кооперативный симулятор скалолазания Peak разошёлся тиражом в миллион копий за 6 дней
- Студия авторов MindsEye подтвердила решение провести сокращения
- В студии The Chinese Room прошли сокращения, но релиз Bloodlines 2 всё ещё намечен на октябрь
- Продажи франшизы Little Nightmares достигли 20 миллионов копий
- Расширение студии, переход на UE5 и задействование компаньонов — Owlcat о The Expanse: Osiris Reborn
- Крис Авеллон присоединился к студии Republic Games — она создаёт игру, вдохновлённую «золотым веком RPG»
- Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки
- API Steamworks для получения данных о продажах
- Изменения в управлении изображениями на странице в магазине Steam
- Google выпустила собственное автономное приложение Instant Games
- Apple вводит новые сложности, чтобы «открыть» App Store в ЕС
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Июньский контент для UE
- Риг Триггера из Zenless Zone Zero
- SideFX делится инструментами Houdini, разработанными для Project Skylark
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] «Цифровое воровство» и справедливость
- [EN] Создание воображаемого ретро-устройства с помощью Blender и Substance 3D
- [RU] Создание Chessort: игра для сортировки шахматных головоломок
- [EN] Создание стилизованного персонажа-скелета в 3D
- [EN] Какие жанры «правили» в Steam? Новый взгляд
- [EN] Rules of the Game 2025: Uncommon Techniques from Insightful Designers
- [EN] Создание жуткой сцены с таксофоном, вдохновлённой Silent Hill и Resident Evil
- [RU] Владимир Белецкий — как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое
- [EN] Создание расписанного меча с помощью Substance 3D
- [EN] Advanced Graphics Programming in Unreal, part 1
- [EN] Почему вы откладываете битву с финальным боссом
- [EN] Создание реалистичной дрели с износом с использованием 3ds Max и Substance 3D
- [EN] 5 полезных советов по Blender
- [EN] «Мы буквально прошли через мясорубку». Безвременная смерть и травматическое возрождение Evercore Heroes
- [EN] Узнайте больше о технологии, лежащей в основе RenderMan XPU от Pixar
- [EN] Немножко туторов по пиксель-арту
📙 Разное
- Пиксель-арт в 3 секундах
- Тапатульки в Майке
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Dune Awakening достигла миллиона проданных копий, Peak разошлась тиражом в миллион копий за 6 дней, Крис Авеллон работает над новой RPG, Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки. Из интересностей: цифровое…
👍21🔥7😡3👎2💩1
[ Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении — они затронули Bethesda
- Продюсер Xbox посоветовал уволенным сотрудникам обратиться к ИИ для помощи с поиском работы
- Кампания «Прекратите убивать игры» набрала миллион подписей. Её цель — «спасти игры от уничтожения издателями»
- Европейская ассоциация издателей об инициативе Stop Killing Games: «Закрытие онлайн-сервисов должно быть одним из вариантов для компаний»
- Студии Raven Software, Sledgehammer и Turn 10 провели сокращения
- Krafton объявила об уходе всех трёх руководителей студии Unknown Worlds, известной по Subnautica
- Авторы Star Citizen представили обновлённую реферальную программу
- Экс-сотрудник студии Turn 10 заявил, что команды Forza Motorsport больше не существует
- Студия соавтора Doom Джона Ромеро лишилась финансирования для своей следующей игры
- Создатели The Alters ответили на обвинения в использовании ИИ-контента в игре
- Трёх экс-руководителей Ubisoft приговорили к условным срокам по делу о домогательствах
- MindsEye перезапустят, одной из причин провала игры называют «саботаж»
- Одним из отменённых проектов People Can Fly был сиквел Outriders
- Президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор покинет компанию — после 18 лет работы
- Microsoft отменила Perfect Dark и Everwild
- Steam получил обновление с улучшенным оверлеем производительности
- Сооснователя Metacritic в прошлом просили не учитывать некоторые рецензии ради изменения средней оценки
- NVIDIA DLSS 4 теперь работает в Unreal Engine 5.6
- Разработчик Myst провёл новые увольнения
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Packer-IO 1.3 теперь интегрируется напрямую в Blender
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Секреты битв с боссами
- [RU] Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб
- [EN] Тайлы и проекции
- [RU] Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней
- [EN] Evolving Worlds from Chaos: The Art-Led Approach of ‘Darkest Dungeon 2’s’ Procedural Generation
- [RU] Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры
- [EN] Моделирование и текстурирование реалистичного прицельного лазера с помощью Substance 3D
- [RU] Большое интервью с Mundfish — об Atomic Heart 2, The Cube и выходе за привычные рамки
- [EN] Alien: Isolation — The Retrospective
- [RU] Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков
- [EN] Как Cairn набрала 500к загрузок демоверсии в Steam/PS5
- [RU] Руководство по эффективной локализации в Unreal Engine
- [EN] Как создать стилизованную женщину-кошку с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag
- [RU] SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения
- [EN] Создание заброшенной железной дороги в антиутопическом сеттинге
- [EN] Оживляем старинный советский бидон в Blender
- [EN] Создание реалистичного белого медведя
- [RU] Приключения с WinAPI
- [EN] Celebrating 25 years of Diablo II with David Brevik
- [EN] CUDA Ray Tracing 2x Faster Than RTX: My CUDA Ray Tracing Journey
- [EN] Real-Time GPU Tree Generation
📙 Разное
- Водопад, созданный в Blender с покадровой анимацией
- Милые анимешные глаза, созданные в Blender
- Воссоздание эффекта окклюзии из Baldur’s Gate 3 в UE
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении — они затронули Bethesda
- Продюсер Xbox посоветовал уволенным сотрудникам обратиться к ИИ для помощи с поиском работы
- Кампания «Прекратите убивать игры» набрала миллион подписей. Её цель — «спасти игры от уничтожения издателями»
- Европейская ассоциация издателей об инициативе Stop Killing Games: «Закрытие онлайн-сервисов должно быть одним из вариантов для компаний»
- Студии Raven Software, Sledgehammer и Turn 10 провели сокращения
- Krafton объявила об уходе всех трёх руководителей студии Unknown Worlds, известной по Subnautica
- Авторы Star Citizen представили обновлённую реферальную программу
- Экс-сотрудник студии Turn 10 заявил, что команды Forza Motorsport больше не существует
- Студия соавтора Doom Джона Ромеро лишилась финансирования для своей следующей игры
- Создатели The Alters ответили на обвинения в использовании ИИ-контента в игре
- Трёх экс-руководителей Ubisoft приговорили к условным срокам по делу о домогательствах
- MindsEye перезапустят, одной из причин провала игры называют «саботаж»
- Одним из отменённых проектов People Can Fly был сиквел Outriders
- Президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор покинет компанию — после 18 лет работы
- Microsoft отменила Perfect Dark и Everwild
- Steam получил обновление с улучшенным оверлеем производительности
- Сооснователя Metacritic в прошлом просили не учитывать некоторые рецензии ради изменения средней оценки
- NVIDIA DLSS 4 теперь работает в Unreal Engine 5.6
- Разработчик Myst провёл новые увольнения
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Packer-IO 1.3 теперь интегрируется напрямую в Blender
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Секреты битв с боссами
- [RU] Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб
- [EN] Тайлы и проекции
- [RU] Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней
- [EN] Evolving Worlds from Chaos: The Art-Led Approach of ‘Darkest Dungeon 2’s’ Procedural Generation
- [RU] Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры
- [EN] Моделирование и текстурирование реалистичного прицельного лазера с помощью Substance 3D
- [RU] Большое интервью с Mundfish — об Atomic Heart 2, The Cube и выходе за привычные рамки
- [EN] Alien: Isolation — The Retrospective
- [RU] Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков
- [EN] Как Cairn набрала 500к загрузок демоверсии в Steam/PS5
- [RU] Руководство по эффективной локализации в Unreal Engine
- [EN] Как создать стилизованную женщину-кошку с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag
- [RU] SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения
- [EN] Создание заброшенной железной дороги в антиутопическом сеттинге
- [EN] Оживляем старинный советский бидон в Blender
- [EN] Создание реалистичного белого медведя
- [RU] Приключения с WinAPI
- [EN] Celebrating 25 years of Diablo II with David Brevik
- [EN] CUDA Ray Tracing 2x Faster Than RTX: My CUDA Ray Tracing Journey
- [EN] Real-Time GPU Tree Generation
📙 Разное
- Водопад, созданный в Blender с покадровой анимацией
- Милые анимешные глаза, созданные в Blender
- Воссоздание эффекта окклюзии из Baldur’s Gate 3 в UE
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении, Perfect Dark и Everwild отменили, The Initiative закрывают, MindsEye перезапустят, студия Джона Ромеро закрыта. Из интересностей: секреты битв с боссами, пишем 3D-игру для ретро-устройств…
1❤🔥18🔥14👍3
[ Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчика «Мира танков» передали под управление компании, учреждённой меньше двух недель назад
- Студия Джона Ромеро уточнила, что не закрылась, но ей нужно «пересмотреть кадровый состав»
- Krafton отвергла предположение, что причиной переноса Subnautica 2 стало нежелание выплачивать студии авторов бонус
- Уволенные руководители Unknown Worlds подают в суд на Krafton
- Переход к 16кб-ым страницам на Android
- Роскачество проверит Genshin Impact и Honkai: Star Rail на использование «манипуляций» для продажи внутриигровых предметов
- Актёры озвучки одобрили новый контракт SAG-AFTRA с игровыми компаниями
- NVIDIA стала первой компанией в истории с капитализацией в четыре триллиона долларов
- Инди-хит Peak разошёлся тиражом в 5 миллионов копий
- Epic Games отозвала иск к Samsung, поданный из-за запрета на установку приложений из «сторонних» магазинов
- Продажи The Alters достигли 280 тысяч копий
- Кристофер Дринг: прибыльность Game Pass не учитывает расходы внутренних студий Xbox
- Путин подписал закон об обязательной предустановке RuStore на смартфоны и планшеты, в том числе на iPhone
- Unigine 2.20
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Симулятор эволюции в Godot
- Редактор 2D эффектов для Bevy
- DevNullifier
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Билли Бассо об архитектуре кода Animal Well
- [RU] goYSDA: Как мы в ШАДе переизобрели и сделали непрерывную игру Го, выкинув из него сетку
- [EN] Создание sci-fi ножа с использованием Plasticity
- [EN] Создание Таинственного рыцаря по мотивам Lies of P с помощью ZBrush и Substance 3D
- [RU] Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть
- [EN] Создание материала тайла в живописном стиле с помощью Substance 3D Designer
- [EN] Создание дома волшебника по мотивам Kingdom Hearts с динамическими временами года
- [EN] Как Peak продалась 4,5 млн копий менее чем за месяц
- [EN] Как сделать уютный деревянный дом с помощью Blender
- [EN] Кен Левин о System Shock 2, Ghost Story Games и Judas
- [EN] Dragon Age: The Veilguard — GI, RT, Character Creator и другие системы
- [EN] Intro To Terrain Generation
- [EN] Building Big Impact, One Brick at a Time: Marginal Gains in LEGO Horizon Adventures
- [EN] Дорога Indiana Jones and The Great Circle к 60 Гц
- [EN] Эволюция глобального освещения в Overwatch 2
- [EN] Архитектура рендеринга Anvil
- [EN] Geometry rendering and shaders infrastructure in Warhammer 40000: Space Marine 2
- [EN] RE ENGINE Meshlet Rendering Pipeline
📙 Разное
- Как выглядят 90 нарисованных кадров
- Различные способы сделать персонажа видимым за препятствиями
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчика «Мира танков» передали под управление компании, учреждённой меньше двух недель назад
- Студия Джона Ромеро уточнила, что не закрылась, но ей нужно «пересмотреть кадровый состав»
- Krafton отвергла предположение, что причиной переноса Subnautica 2 стало нежелание выплачивать студии авторов бонус
- Уволенные руководители Unknown Worlds подают в суд на Krafton
- Переход к 16кб-ым страницам на Android
- Роскачество проверит Genshin Impact и Honkai: Star Rail на использование «манипуляций» для продажи внутриигровых предметов
- Актёры озвучки одобрили новый контракт SAG-AFTRA с игровыми компаниями
- NVIDIA стала первой компанией в истории с капитализацией в четыре триллиона долларов
- Инди-хит Peak разошёлся тиражом в 5 миллионов копий
- Epic Games отозвала иск к Samsung, поданный из-за запрета на установку приложений из «сторонних» магазинов
- Продажи The Alters достигли 280 тысяч копий
- Кристофер Дринг: прибыльность Game Pass не учитывает расходы внутренних студий Xbox
- Путин подписал закон об обязательной предустановке RuStore на смартфоны и планшеты, в том числе на iPhone
- Unigine 2.20
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Симулятор эволюции в Godot
- Редактор 2D эффектов для Bevy
- DevNullifier
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Билли Бассо об архитектуре кода Animal Well
- [RU] goYSDA: Как мы в ШАДе переизобрели и сделали непрерывную игру Го, выкинув из него сетку
- [EN] Создание sci-fi ножа с использованием Plasticity
- [EN] Создание Таинственного рыцаря по мотивам Lies of P с помощью ZBrush и Substance 3D
- [RU] Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть
- [EN] Создание материала тайла в живописном стиле с помощью Substance 3D Designer
- [EN] Создание дома волшебника по мотивам Kingdom Hearts с динамическими временами года
- [EN] Как Peak продалась 4,5 млн копий менее чем за месяц
- [EN] Как сделать уютный деревянный дом с помощью Blender
- [EN] Кен Левин о System Shock 2, Ghost Story Games и Judas
- [EN] Dragon Age: The Veilguard — GI, RT, Character Creator и другие системы
- [EN] Intro To Terrain Generation
- [EN] Building Big Impact, One Brick at a Time: Marginal Gains in LEGO Horizon Adventures
- [EN] Дорога Indiana Jones and The Great Circle к 60 Гц
- [EN] Эволюция глобального освещения в Overwatch 2
- [EN] Архитектура рендеринга Anvil
- [EN] Geometry rendering and shaders infrastructure in Warhammer 40000: Space Marine 2
- [EN] RE ENGINE Meshlet Rendering Pipeline
📙 Разное
- Как выглядят 90 нарисованных кадров
- Различные способы сделать персонажа видимым за препятствиями
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: уволенные руководители Unknown Worlds подают в суд на Krafton, роскачество проверит Genshin Impact, инди-хит Peak разошёлся тиражом в 5 миллионов копий, Unigine 2.20. Из интересностей: об архитектуре кода Animal Well, доклады с Rendering Engine…
👍20❤🔥12🔥1
[ Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Aвторы The Muller-Powell Principle обвинили издателя в краже прав на игру
- Гейб Ньюэлл живёт на яхте, работает в своё удовольствие и занимается дайвингом каждый день
- В студии соавторов ремастера TES IV: Oblivion сократили 270 человек — это 7% от общего числа сотрудников
- Глава Ubisoft Ив Гиймо назначил своего сына соруководить дочерней компанией, созданной совместно с Tencent
- Уволенные руководители Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 из-за нежелания выплачивать бонус
- Krafton об иске уволенных руководителей Unknown Worlds: «Ждём возможности защитить себя в суде»
- Ubisoft: микротранзакции помогают игрокам «получать больше удовольствия»
- Игорь Мацанюк обвинил судей и управляющего по делу о банкротстве Game Insight в противоправной деятельности
- Парень чуть не пропустил свадьбу друга из-за очень редкой карты в Balatro
- Valve подтвердила, что начала удалять из Steam некоторые игры для взрослых в соответствии с правилами платёжных систем
- Некоторых уволенных сотрудников King (якобы) заменят ИИ-инструментами, которые они же и помогли создали
- Blender 4.5 LTS
- Dogwalk от Blender Studio на Godot
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Reallusion запускает бесплатный инструмент для риггинга AccuRIG 2.0
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Тим Кейн: «В наши дни почти не осталось разруливателей». Большинство людей просто ожидают, что им скажут, что делать
- [RU] Как «по-быстрому» сделанная игра затянула в геймдев на 20 лет и какие выводы сделаны
- [EN] Сэм Лейк: «Найдите того, кто сделает вас лучше и даст вам энергию»
- [RU] Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза
- [EN] История создания кампании Battlefield 3
- [RU] Как сделать игру для Яндекс Игр
- [EN] Актриса озвучки Джесси рассказывает о своём опыте работы над Control и Alan Wake 2
- [RU] Как создавать нарратив через механику — истории без текста
- [EN] Переосмысление офиса клоунского агентства Джокера
- [EN] Once Upon a Pixel: How Crysis Changed Real-Time Lighting Forever
- [EN] Создание металлической лампы с эффектом износа с помощью Substance 3D Painter
- [RU] «До 30 лет на разработку игр я вообще не смотрел как на бизнес», — Дмитрий Морозов из Rightsoft Labs о своём пути в индустрии
- [EN] Стилизованный японский храм с дневным и ночным освещением в UE5
- [EN] Как обстоят дела с Godot, спустя 2 года после скандала с Unity
- [EN] Создание жуткого существа, не используя концептов
- [EN] Геймиректор Expedition 33 раскрывает секрет повествования
- [EN] Как Parcel Simulator добился более 50к продаж
- [EN] Padding Transparent Textures for MIPs and Game Engines
- [EN] Silicone Heart. Разработка игры наоборот. Евгений Гришаков. Выжить в Буэнос-Айресе
- [EN] Алгоритмы для создания интересных органических симуляций
- [EN] Искусство упаковки данных
📙 Разное
- Анимешная сцена созданная в Blender
- Стильная 3D-модель Хорнет из Hollow Knight
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Aвторы The Muller-Powell Principle обвинили издателя в краже прав на игру
- Гейб Ньюэлл живёт на яхте, работает в своё удовольствие и занимается дайвингом каждый день
- В студии соавторов ремастера TES IV: Oblivion сократили 270 человек — это 7% от общего числа сотрудников
- Глава Ubisoft Ив Гиймо назначил своего сына соруководить дочерней компанией, созданной совместно с Tencent
- Уволенные руководители Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 из-за нежелания выплачивать бонус
- Krafton об иске уволенных руководителей Unknown Worlds: «Ждём возможности защитить себя в суде»
- Ubisoft: микротранзакции помогают игрокам «получать больше удовольствия»
- Игорь Мацанюк обвинил судей и управляющего по делу о банкротстве Game Insight в противоправной деятельности
- Парень чуть не пропустил свадьбу друга из-за очень редкой карты в Balatro
- Valve подтвердила, что начала удалять из Steam некоторые игры для взрослых в соответствии с правилами платёжных систем
- Некоторых уволенных сотрудников King (якобы) заменят ИИ-инструментами, которые они же и помогли создали
- Blender 4.5 LTS
- Dogwalk от Blender Studio на Godot
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Reallusion запускает бесплатный инструмент для риггинга AccuRIG 2.0
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Тим Кейн: «В наши дни почти не осталось разруливателей». Большинство людей просто ожидают, что им скажут, что делать
- [RU] Как «по-быстрому» сделанная игра затянула в геймдев на 20 лет и какие выводы сделаны
- [EN] Сэм Лейк: «Найдите того, кто сделает вас лучше и даст вам энергию»
- [RU] Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза
- [EN] История создания кампании Battlefield 3
- [RU] Как сделать игру для Яндекс Игр
- [EN] Актриса озвучки Джесси рассказывает о своём опыте работы над Control и Alan Wake 2
- [RU] Как создавать нарратив через механику — истории без текста
- [EN] Переосмысление офиса клоунского агентства Джокера
- [EN] Once Upon a Pixel: How Crysis Changed Real-Time Lighting Forever
- [EN] Создание металлической лампы с эффектом износа с помощью Substance 3D Painter
- [RU] «До 30 лет на разработку игр я вообще не смотрел как на бизнес», — Дмитрий Морозов из Rightsoft Labs о своём пути в индустрии
- [EN] Стилизованный японский храм с дневным и ночным освещением в UE5
- [EN] Как обстоят дела с Godot, спустя 2 года после скандала с Unity
- [EN] Создание жуткого существа, не используя концептов
- [EN] Геймиректор Expedition 33 раскрывает секрет повествования
- [EN] Как Parcel Simulator добился более 50к продаж
- [EN] Padding Transparent Textures for MIPs and Game Engines
- [EN] Silicone Heart. Разработка игры наоборот. Евгений Гришаков. Выжить в Буэнос-Айресе
- [EN] Алгоритмы для создания интересных органических симуляций
- [EN] Искусство упаковки данных
📙 Разное
- Анимешная сцена созданная в Blender
- Стильная 3D-модель Хорнет из Hollow Knight
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Blender 4.5 LTS, глава Ubisoft назначил своего сына соруководить дочерней компанией, уволенные руководители Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2, Valve начала удалять из Steam некоторые игры для взрослых. Из интересностей:…
👍23❤🔥4🔥4
[ Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Deltarune стала самой продаваемой игрой в eShop за первый месяц с релиза Switch 2
- «Игроки заслуживают постоянного доступа к играм, за которые заплатили»: Owlcat Games поддержала инициативу Stop Killing Games
- Продажи Elden Ring Nightreign превысили пять миллионов копий, а Shadow of the Erdtree — 10 миллионов копий
- С платформы itch.io удалили тысячи игр для взрослых
- Создатели War Thunder купили популярную карту The Pit в Fortnite за несколько миллионов долларов
- Доходы Ubisoft за первый квартал оказались «ниже ожиданий»
- Суд отказал авторам The Day Before в удовлетворении иска против сайта «Якутия.инфо»
- No Rest for the Wicked может пропустить Xbox на релизе, так как «в PS5 сейчас больше смысла»
- Krafton приобрела студию авторов Last Epoch — команда собирается расширяться
- Supermassive Games провела крупные сокращения и перенесла survival-хоррор Directive 8020 на 2026 год
- Против инициативы Stop Destroying Videogames подали анонимную жалобу — её организаторов обвинили в «нарушении прозрачности»
- Студия авторов Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 отделилась от Sumo Digital и стала независимой
- Умер Джулиан ЛеФэй — «отец The Elder Scrolls»
- «Если я начинаю играть в Assassin’s Creed Shadows, то сразу знаю, что никогда её не закончу»: директор Dying Light The Beast порассуждал об оптимальной продолжительности игр
- Blender наконец-то выйдет на iPad
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Godot Pixel Renderer
- Инструмент для создания уровней в стиле Source Engine для UE5
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] В Crytek рассказали, как создавали легендарные джунгли Crysis
- [RU] Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов»
- [EN] Создание уровней для способностей, которых у игрока может не быть
- [RU] Как разрабатывать балетный слэшер, экшен о поездах и метроидванию о мягких игрушках: интервью с главой Watt Studio
- [EN] Джон Ромеро и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию
- [RU] Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева
- [EN] Создание пакеты для Unity с помощью ИИ-агента
- [RU] Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх
- [EN] Воссоздание Frog Fighter в 3D, нарисованном вручную
- [RU] Бумажный геймдев: как увлечь ребёнка без интернета и гаджетов
- [EN] Создание керамбита с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
- [RU] Как приручить AI-пиксель-арт
- [EN] Создание раскрашенной вручную косы в стиле Wayfinder с помощью Substance 3D
- [EN] Создание Пустоши: приключения с USD в серии по Fallout
- [EN] Создание стилизованной антропоморфной акулы-искателя приключений
- [EN] Создание онлайн-сообщества, которое управляются само собой
- [EN] Оптимизация игр — Введение и общие принципы — Эпизод 1
- [EN] Создание реалистичных текстур выветренных научно-фантастических транспортных средств в Mari
- [EN] Physically Based Rendering: Putting Pieces Together
- [EN] Как создать шейдер с эффектом ретро-VHS в Unity
- [EN] Understanding Physically Based Lighting
- [EN] Как убедить ютубера поиграть в вашу игру
- [EN] Большой отчёт по индустрии
📙 Разное
- Трюк из The Walking Dead
- Animation WIP 2 — The Bloody Mary\
- Анимация Маэль из Clair Obscur: Expedition 33
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Deltarune стала самой продаваемой игрой в eShop за первый месяц с релиза Switch 2
- «Игроки заслуживают постоянного доступа к играм, за которые заплатили»: Owlcat Games поддержала инициативу Stop Killing Games
- Продажи Elden Ring Nightreign превысили пять миллионов копий, а Shadow of the Erdtree — 10 миллионов копий
- С платформы itch.io удалили тысячи игр для взрослых
- Создатели War Thunder купили популярную карту The Pit в Fortnite за несколько миллионов долларов
- Доходы Ubisoft за первый квартал оказались «ниже ожиданий»
- Суд отказал авторам The Day Before в удовлетворении иска против сайта «Якутия.инфо»
- No Rest for the Wicked может пропустить Xbox на релизе, так как «в PS5 сейчас больше смысла»
- Krafton приобрела студию авторов Last Epoch — команда собирается расширяться
- Supermassive Games провела крупные сокращения и перенесла survival-хоррор Directive 8020 на 2026 год
- Против инициативы Stop Destroying Videogames подали анонимную жалобу — её организаторов обвинили в «нарушении прозрачности»
- Студия авторов Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 отделилась от Sumo Digital и стала независимой
- Умер Джулиан ЛеФэй — «отец The Elder Scrolls»
- «Если я начинаю играть в Assassin’s Creed Shadows, то сразу знаю, что никогда её не закончу»: директор Dying Light The Beast порассуждал об оптимальной продолжительности игр
- Blender наконец-то выйдет на iPad
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Godot Pixel Renderer
- Инструмент для создания уровней в стиле Source Engine для UE5
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] В Crytek рассказали, как создавали легендарные джунгли Crysis
- [RU] Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов»
- [EN] Создание уровней для способностей, которых у игрока может не быть
- [RU] Как разрабатывать балетный слэшер, экшен о поездах и метроидванию о мягких игрушках: интервью с главой Watt Studio
- [EN] Джон Ромеро и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию
- [RU] Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева
- [EN] Создание пакеты для Unity с помощью ИИ-агента
- [RU] Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх
- [EN] Воссоздание Frog Fighter в 3D, нарисованном вручную
- [RU] Бумажный геймдев: как увлечь ребёнка без интернета и гаджетов
- [EN] Создание керамбита с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
- [RU] Как приручить AI-пиксель-арт
- [EN] Создание раскрашенной вручную косы в стиле Wayfinder с помощью Substance 3D
- [EN] Создание Пустоши: приключения с USD в серии по Fallout
- [EN] Создание стилизованной антропоморфной акулы-искателя приключений
- [EN] Создание онлайн-сообщества, которое управляются само собой
- [EN] Оптимизация игр — Введение и общие принципы — Эпизод 1
- [EN] Создание реалистичных текстур выветренных научно-фантастических транспортных средств в Mari
- [EN] Physically Based Rendering: Putting Pieces Together
- [EN] Как создать шейдер с эффектом ретро-VHS в Unity
- [EN] Understanding Physically Based Lighting
- [EN] Как убедить ютубера поиграть в вашу игру
- [EN] Большой отчёт по индустрии
📙 Разное
- Трюк из The Walking Dead
- Animation WIP 2 — The Bloody Mary\
- Анимация Маэль из Clair Obscur: Expedition 33
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Deltarune стала самой продаваемой игрой в eShop, с платформы itchio удалили тысячи игр для взрослых, суд отказал авторам The Day Before в удовлетворении иска, умер Джулиан ЛеФэй — «отец The Elder Scrolls». Из интересностей: Godot Pixel Renderer…
1🔥31
[ Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- В Masterсard заявили, что не требовали ограничений игр для взрослых на онлайн-платформах
- Шрейер: руководство 2K Games забраковало текущую версию BioShock 4 и поставило на паузу разработку ремейка первой части
- «Леста Игры» возглавил бывший гендиректор VK Борис Добродеев
- Редактор карт Battlefield 6 работает на Godot
- В Krafton считают перенос Subnautica 2 доказательством того, что компания «эффективно управляет» своими проектами
- «Мы обратились к платёжным операторам, потому что Steam не реагировал»: правозащитники из Австралии рассказали о своей борьбе с жестокими играми для взрослых
- Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon
- На itchio вернули индексацию бесплатного контента для взрослых и прояснили ситуацию с одной из платёжных систем
- Глен Скофилд не исключил, что уже «руководил созданием своей последней игры»
- Международная ассоциация разработчиков осудила удаление игр из Steam и itchio под давлением активистов
- Ранний доступ Grounded 2 стартовал с почти 50к одновременных игроков в Steam
- Google проиграл апелляцию по делу Epic Games
- Thunderful Group готовится к крупной продаже акций и увольнениям
- Вышел Cascadeur 2025.2
- Фронтенд редактора PlayCanvas теперь в опенсорсе
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный обучающий контент за июль от Эпиков
- Интеграция реальных геопространственных данных в проекты на Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Code Monkey: «С курсов и Ютуба я зарабатываю больше, чем с игр»
- [EN] Создание игрушечного бластера
- [RU] Грабли, собранные на пути в геймдеве и чему они научили
- [EN] Создание яркого и детализированного окружения мастерской викингов в 3D
- [EN] Количество загрузок казуальных мобильных игр выросло, но доход остался на прежнем уровне
- [EN] 3D-художник объяснил, как сделать взаимодействие приятным
- [EN] Письмо более чем 100 ютуберам с просьбой сыграть в игру и результаты
- [RU] Локализация: мир, в который веришь
- [EN] Создание жуткой 3D-среды в стиле Portal 2
- [EN] Не делайте свою игру бесплатной
- [EN] Создание жутких и голодных, но милых цветков
- [EN] Графический конвейер и типы рендеринга — оптимизация игр: Эпизод 2
- [EN] Decoding: Phosphor
- [EN] Какие жанры игр пользуются наибольшей популярностью
- [EN] Создание воображаемых существ с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag
- [EN] MC559: Red Dead Redemption 2 с Торе Олссоном
- [RU] 20 тысяч проданных копий и 10,5% рефандов: авторы Urban Jungle поделились статистикой за два месяца
- [EN] Как превратить ваши модели из Blender в пиксельную графику
📙 Разное
- Немножко мерзкой симуляции из Godot
- Ютубер сохранил изображение в Real Bird
- Увлекательное смешивание мешей в Unreal Engine 5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- В Masterсard заявили, что не требовали ограничений игр для взрослых на онлайн-платформах
- Шрейер: руководство 2K Games забраковало текущую версию BioShock 4 и поставило на паузу разработку ремейка первой части
- «Леста Игры» возглавил бывший гендиректор VK Борис Добродеев
- Редактор карт Battlefield 6 работает на Godot
- В Krafton считают перенос Subnautica 2 доказательством того, что компания «эффективно управляет» своими проектами
- «Мы обратились к платёжным операторам, потому что Steam не реагировал»: правозащитники из Австралии рассказали о своей борьбе с жестокими играми для взрослых
- Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon
- На itchio вернули индексацию бесплатного контента для взрослых и прояснили ситуацию с одной из платёжных систем
- Глен Скофилд не исключил, что уже «руководил созданием своей последней игры»
- Международная ассоциация разработчиков осудила удаление игр из Steam и itchio под давлением активистов
- Ранний доступ Grounded 2 стартовал с почти 50к одновременных игроков в Steam
- Google проиграл апелляцию по делу Epic Games
- Thunderful Group готовится к крупной продаже акций и увольнениям
- Вышел Cascadeur 2025.2
- Фронтенд редактора PlayCanvas теперь в опенсорсе
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный обучающий контент за июль от Эпиков
- Интеграция реальных геопространственных данных в проекты на Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Code Monkey: «С курсов и Ютуба я зарабатываю больше, чем с игр»
- [EN] Создание игрушечного бластера
- [RU] Грабли, собранные на пути в геймдеве и чему они научили
- [EN] Создание яркого и детализированного окружения мастерской викингов в 3D
- [EN] Количество загрузок казуальных мобильных игр выросло, но доход остался на прежнем уровне
- [EN] 3D-художник объяснил, как сделать взаимодействие приятным
- [EN] Письмо более чем 100 ютуберам с просьбой сыграть в игру и результаты
- [RU] Локализация: мир, в который веришь
- [EN] Создание жуткой 3D-среды в стиле Portal 2
- [EN] Не делайте свою игру бесплатной
- [EN] Создание жутких и голодных, но милых цветков
- [EN] Графический конвейер и типы рендеринга — оптимизация игр: Эпизод 2
- [EN] Decoding: Phosphor
- [EN] Какие жанры игр пользуются наибольшей популярностью
- [EN] Создание воображаемых существ с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag
- [EN] MC559: Red Dead Redemption 2 с Торе Олссоном
- [RU] 20 тысяч проданных копий и 10,5% рефандов: авторы Urban Jungle поделились статистикой за два месяца
- [EN] Как превратить ваши модели из Blender в пиксельную графику
📙 Разное
- Немножко мерзкой симуляции из Godot
- Ютубер сохранил изображение в Real Bird
- Увлекательное смешивание мешей в Unreal Engine 5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Masterсard открещивается от удаления игр, руководство 2K Games забраковало текущую версию BioShock 4, редактор карт Battlefield 6 работает на Godot, Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon. Из интересностей: как сделать взаимодействие…
👍20❤🔥2🔥2
[ Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Марк Дарра: BioWare предлагала EA сделать ремейк Origins или переиздание трилогии, но получила отказ
- Продажи Titan Quest II превысили 300к копий — за три дня после выхода
- Инвесторы 11 bit studios требуют объяснить им причины закрытия проекта, на разработку которого ушло почти 12 млн долларов
- Команда Digital Foundry стала независимой — она больше не принадлежит IGN
- Онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков
- Разработку Contraband от авторов Just Cause прекратили
- Игры-сервисы генерируют до 40% выручки игр от внутренних студий PlayStation, несмотря на проблемы
- «Игра BioWare с показателями FIFA»: бывший продюсер рассказал, как начиналась Anthem
- Бывший гитарист участвует в эксперименте по реабилитации после инсульта с помощью видеоигр
- Глава франшизы Diablo Род Фергюссон ушёл из Blizzard
- Инопланетные «сфинктерные двери» в System Shock 2 были сделаны на базе фотографий колоноскопии разработчика
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Аддон для Blender с профессиональными инструментами для разработки игр
- Бесплатный инструмент Blender для быстрой обрезки меша
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Вебинар Balancy #10: Разбор LiveOps в Mad Skills Motocross 3
- [RU] Путь с нуля к 200 000 проданным копиям The King is Watching за 2 недели
- [RU] Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий — кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое (12 августа в 14 по мск)
- [EN] Тим Кейн про сбережения и авторские права
- [RU] Хватит страдать: Выбросьте ООП и ECS. Есть путь проще
- [EN] Создание игрового окружения для особняка
- [RU] 500 тайских геймеров уберегли от полного провала. Mini Painter Devlog #2
- [EN] Как создавался концепт-арт The Alters в Blender
- [EN] От общения с издателями до самостоятельной публикации
- [RU] Интервью с автором Aurelia | Как сделать NSFW, в которое будет нестыдно играть
- [EN] Текстурирование реалистичной бутылки с ядовитой настойкой, вдохновлённой карпатской культурой
- [RU] История разработки P0D-ботов для Counter Strike
- [EN] Создание очаровательной стилизованной женщины-рыцаря с помощью ZBrush и Blender
- [RU] Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine
- [EN] Nate Wells on the Art Direction of System Shock 2
- [RU] Как анализировать и создать идеальное FTUE
- [EN] Forget Me Not: комната человека с болезнью Альцгеймера его глазами в 3D
- [RU] Современный подход к сложности в играх
- [EN] Игры второго квартала 2025 года, которые продаются
- [RU] Про мотивацию, когда учишься 3D
- [EN] Портирование Penko Park на Switch: от вылетов до стабильных 60 FPS
- [EN] Зацепило за 3 секунды: наука, лежащая в основе высокоэффективной рекламы мобильных игр
- [EN] Введение в генерацию на GPU с помощью PCG в Unreal Engine 5.6
- [EN] Изучение GPU посредством измерения пропускной способности памяти
- [EN] Создание расписанного вручную 3D-кинжала
- [EN] Perfecting anti-aliasing on signed distance functions
- [EN] Создание традиционного японского оружия с помощью ZBrush и Substance 3D
- [EN] Интеграция ImGui с Vulkan
- [EN] Preproduction Optimization Steps — Game Optimization — Episode 3
📙 Разное
- Крутая анимацию щелчка пальцев в Blender
- Разработчики представили демонстрацию лесной сцены
- Most detailed model ever
- Старые концепты Planescape Torment
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Марк Дарра: BioWare предлагала EA сделать ремейк Origins или переиздание трилогии, но получила отказ
- Продажи Titan Quest II превысили 300к копий — за три дня после выхода
- Инвесторы 11 bit studios требуют объяснить им причины закрытия проекта, на разработку которого ушло почти 12 млн долларов
- Команда Digital Foundry стала независимой — она больше не принадлежит IGN
- Онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков
- Разработку Contraband от авторов Just Cause прекратили
- Игры-сервисы генерируют до 40% выручки игр от внутренних студий PlayStation, несмотря на проблемы
- «Игра BioWare с показателями FIFA»: бывший продюсер рассказал, как начиналась Anthem
- Бывший гитарист участвует в эксперименте по реабилитации после инсульта с помощью видеоигр
- Глава франшизы Diablo Род Фергюссон ушёл из Blizzard
- Инопланетные «сфинктерные двери» в System Shock 2 были сделаны на базе фотографий колоноскопии разработчика
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Аддон для Blender с профессиональными инструментами для разработки игр
- Бесплатный инструмент Blender для быстрой обрезки меша
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Вебинар Balancy #10: Разбор LiveOps в Mad Skills Motocross 3
- [RU] Путь с нуля к 200 000 проданным копиям The King is Watching за 2 недели
- [RU] Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий — кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое (12 августа в 14 по мск)
- [EN] Тим Кейн про сбережения и авторские права
- [RU] Хватит страдать: Выбросьте ООП и ECS. Есть путь проще
- [EN] Создание игрового окружения для особняка
- [RU] 500 тайских геймеров уберегли от полного провала. Mini Painter Devlog #2
- [EN] Как создавался концепт-арт The Alters в Blender
- [EN] От общения с издателями до самостоятельной публикации
- [RU] Интервью с автором Aurelia | Как сделать NSFW, в которое будет нестыдно играть
- [EN] Текстурирование реалистичной бутылки с ядовитой настойкой, вдохновлённой карпатской культурой
- [RU] История разработки P0D-ботов для Counter Strike
- [EN] Создание очаровательной стилизованной женщины-рыцаря с помощью ZBrush и Blender
- [RU] Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine
- [EN] Nate Wells on the Art Direction of System Shock 2
- [RU] Как анализировать и создать идеальное FTUE
- [EN] Forget Me Not: комната человека с болезнью Альцгеймера его глазами в 3D
- [RU] Современный подход к сложности в играх
- [EN] Игры второго квартала 2025 года, которые продаются
- [RU] Про мотивацию, когда учишься 3D
- [EN] Портирование Penko Park на Switch: от вылетов до стабильных 60 FPS
- [EN] Зацепило за 3 секунды: наука, лежащая в основе высокоэффективной рекламы мобильных игр
- [EN] Введение в генерацию на GPU с помощью PCG в Unreal Engine 5.6
- [EN] Изучение GPU посредством измерения пропускной способности памяти
- [EN] Создание расписанного вручную 3D-кинжала
- [EN] Perfecting anti-aliasing on signed distance functions
- [EN] Создание традиционного японского оружия с помощью ZBrush и Substance 3D
- [EN] Интеграция ImGui с Vulkan
- [EN] Preproduction Optimization Steps — Game Optimization — Episode 3
📙 Разное
- Крутая анимацию щелчка пальцев в Blender
- Разработчики представили демонстрацию лесной сцены
- Most detailed model ever
- Старые концепты Planescape Torment
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков, BioWare получила отказ от EA на предложения сделать ремейк Origins или переиздание трилогии, продажи Titan Quest II превысили 300к копий. Из интересностей: путь с…
1🔥18👍7
[ Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Bloomberg: правительство США ведёт переговоры о покупке доли в Intel
- Krafton обвинила бывших разработчиков Subnautica 2 в «потере интереса к созданию игры»
- СМИ: NVIDIA и AMD обяжут платить в бюджет США 15% выручки от продажи чипов для ИИ в Китае
- Глава Take-Two заявил, что Civilization VII показывает себя «в рамках ожиданий»
- Отчёт Remedy: пять миллионов копий Control, рост выручки и недовольство продажами FBC Firebreak
- Исследование: создатели читов зарабатывают десятки миллионов долларов ежегодно
- СМИ: AppsFlyer готовится к продаже. Компанию оценили в сумму до 4,5 млрд долларов
- Экс-глава PlayStation Шон Лейден заявил, что игровая индустрия подошла к «переломному моменту» — из-за роста стоимости разработки
- Valve начала тестировать крупное обновление Steam — с более широкими страницами
- Discord запускает social SDK для интеграции голосовух и обмена сообщениями в игре
- Sensor Tower: за пять дней с релиза Mafia The Old Country разошлась тиражом в 800 тысяч копий
- Обновленный Stack-O-Bot для Unreal Engine 5.6 — уже доступен
- Вышел Unity 6.2
- На Siggraph показали Nvidia DLSS денойзер для Blender
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Scrutable Objects
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий, кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое
- [EN] Концепт интерьера бара в стиле дизельпанка с помощью Blender и Photoshop
- [RU] Expression Templates
- [EN] Graphic Design in New Games — Good Design, Bad Design 17
- [RU] Бутылка вина, 4 часа жизни и убитые нервы — как заставить ChatGPT-5 сделать игру
- [EN] Что делать, если CPU не вывозит — Оптимизация игры — Эпизод 5
- [RU] Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода
- [EN] Inside Doom: The Dark Ages’ Path Tracing Upgrade — The id Software Interview
- [RU] Как игре общаться с игроком
- [EN] Developing with DOTS — Custom Tools, Voxel Physics & Massive Worlds in Dawn Apart
- [RU] Почему мы до сих пор используем пиксели: графика в играх и UI
- [EN] Raymarching для создания чёрной дыры
- [RU] От симуляции природы до обучения автопилотов: как Rockstar добились такой реалистичности в своих играх
- [EN] GPT-5 в GitHub Copilot: как создать игру за 60 секунд
- [EN] Drip Fit for a King: реалистичный игровой персонаж, созданный в UE5.5
- [EN] Gnomes: Tower Defense 10 месяцев разработки, принесла $370к
- [EN] Создание реалистичной текстуры состаренного винилового проигрывателя
- [EN] Композитор Towerborne Остин Уинтори выбирает надежду
- [EN] История разработки пошаговой JRPG, вдохновлённой Hollow Knight
- [EN] Вишлисты в Steam: общее количество имеет значение, но «проверенная» играбельность важнее
- [EN] Как в Blender была создана потрясающая сцена природы
- [EN] Воссоздание горного святилища в 3D по мотивам путешествия по Японии
- [EN] 5 способов создать потрясающий скайбокс в Unity
- [EN] Создание портрета по мотивам фильма Тарковского с помощью Blender
📙 Разное
- Как вам механика для потенциальной игры
- Комбухи
- Визуализация нашей Галактики, созданная в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Bloomberg: правительство США ведёт переговоры о покупке доли в Intel
- Krafton обвинила бывших разработчиков Subnautica 2 в «потере интереса к созданию игры»
- СМИ: NVIDIA и AMD обяжут платить в бюджет США 15% выручки от продажи чипов для ИИ в Китае
- Глава Take-Two заявил, что Civilization VII показывает себя «в рамках ожиданий»
- Отчёт Remedy: пять миллионов копий Control, рост выручки и недовольство продажами FBC Firebreak
- Исследование: создатели читов зарабатывают десятки миллионов долларов ежегодно
- СМИ: AppsFlyer готовится к продаже. Компанию оценили в сумму до 4,5 млрд долларов
- Экс-глава PlayStation Шон Лейден заявил, что игровая индустрия подошла к «переломному моменту» — из-за роста стоимости разработки
- Valve начала тестировать крупное обновление Steam — с более широкими страницами
- Discord запускает social SDK для интеграции голосовух и обмена сообщениями в игре
- Sensor Tower: за пять дней с релиза Mafia The Old Country разошлась тиражом в 800 тысяч копий
- Обновленный Stack-O-Bot для Unreal Engine 5.6 — уже доступен
- Вышел Unity 6.2
- На Siggraph показали Nvidia DLSS денойзер для Blender
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Scrutable Objects
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий, кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое
- [EN] Концепт интерьера бара в стиле дизельпанка с помощью Blender и Photoshop
- [RU] Expression Templates
- [EN] Graphic Design in New Games — Good Design, Bad Design 17
- [RU] Бутылка вина, 4 часа жизни и убитые нервы — как заставить ChatGPT-5 сделать игру
- [EN] Что делать, если CPU не вывозит — Оптимизация игры — Эпизод 5
- [RU] Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода
- [EN] Inside Doom: The Dark Ages’ Path Tracing Upgrade — The id Software Interview
- [RU] Как игре общаться с игроком
- [EN] Developing with DOTS — Custom Tools, Voxel Physics & Massive Worlds in Dawn Apart
- [RU] Почему мы до сих пор используем пиксели: графика в играх и UI
- [EN] Raymarching для создания чёрной дыры
- [RU] От симуляции природы до обучения автопилотов: как Rockstar добились такой реалистичности в своих играх
- [EN] GPT-5 в GitHub Copilot: как создать игру за 60 секунд
- [EN] Drip Fit for a King: реалистичный игровой персонаж, созданный в UE5.5
- [EN] Gnomes: Tower Defense 10 месяцев разработки, принесла $370к
- [EN] Создание реалистичной текстуры состаренного винилового проигрывателя
- [EN] Композитор Towerborne Остин Уинтори выбирает надежду
- [EN] История разработки пошаговой JRPG, вдохновлённой Hollow Knight
- [EN] Вишлисты в Steam: общее количество имеет значение, но «проверенная» играбельность важнее
- [EN] Как в Blender была создана потрясающая сцена природы
- [EN] Воссоздание горного святилища в 3D по мотивам путешествия по Японии
- [EN] 5 способов создать потрясающий скайбокс в Unity
- [EN] Создание портрета по мотивам фильма Тарковского с помощью Blender
📙 Разное
- Как вам механика для потенциальной игры
- Комбухи
- Визуализация нашей Галактики, созданная в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: правительство США ведёт переговоры о покупке доли в Intel, Unity 6.2, Nvidia DLSS денойзер для Blender, цирк с участием Krafton и разработчиков Subnautica 2 продолжается. Из интересностей: посиделки с инди с Владимиром Белецким, expression Templates…
2👍22🔥4🌚2
[ Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября
- Из-за Hollow Knight: Silksong уже отложили релиз трёх игр
- Студия авторов Subnautica 2 подала в суд на бывших лидеров
- Разработчики слишком кайфовали от процесса: почему Hollow Knight: Silksong создавали 7 лет
- Подкаст «Посиделки с инди» добавлен в большинство сервисов для подкастов
- Roblox ужесточит правила для «взрослого» контента после серии исков — дети больше не смогут заходить в виртуальные бары и спальни
- В студии разработчиков BioShock 4 сократили около трети сотрудников — больше 80 человек
- Сооснователь Giant Bomb: девкиты Switch 2 задерживают до начала 2026 года, чтобы пока на консоли было меньше сторонних игр
- Steam обновил систему обзоров — рейтинги игр теперь зависят от языка
- Глава Bungie Пит Парсонс покинул студию после 23 лет работы
- Студия Double Fine работает над несколькими играми — все они оригинальные
- Peak купили почти 10 млн раз, а выручка игры превысила 55 млн долларов
- Исследование: почти 90% разработчиков игр используют ИИ
- Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новинкой первой половины 2025 года в Европе
- AMD выпустила FidelityFX SDK 2.0 и плагин для UE5 с поддержкой FSR 4
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Adobe выпустила Substance 3D Reviewer
- ZibraVDB теперь бесплатна для инди-разработчиков
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Разработчик Rise of Industry поделился опытом падения на дно
- [EN] Evil Empire призывают разработчиков избегать раннего доступа, пока их проект не будет завершён на 90 процентов
- [RU] Приоритеты вместо хаоса: как навести порядок среди эльфийских носильщиков в Elven City Simulator
- [EN] Атмосферный осенний японский храм, вдохновлённый Assassin’s Creed Shadows
- [RU] Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker
- [EN] Как художник воссоздал монаха из DnD-кампании в 3D
- [RU] Безопасная загрузка, TPM и античитерские движки
- [EN] Создание реалистичных биноклей с помощью ZBrush и Substance 3D
- [RU] Впечатления от конференции «ИКАК? Игры как наука»
- [EN] Воссоздание UI из Persona 3 Reload в Godot
- [RU] Какая ситуация сложилась на рынке веб-игр в России — взгляд разработчиков
- [EN] Фотореалистичная зимняя деревня в Unreal Engine 5
- [EN] 3D-жрица с восточноазиатской эстетикой
- [EN] Новый ИИ-инструмент Tencent сократит сроки создания арта с дней до минут
- [EN] Создание фотореалистичных кистей в V-Ray и XGen
- [EN] Anno 1800: Frame Analysis
- [EN] Разработка дизайна персонажей: от концептов до финальной иллюстрации
- [EN] Окружение и свет в Godot: настройка для фотореалистичной 3D-графики
- [EN] Стоит ли нанимать ИИ-художника или концепт-художника
- [EN] 5 реальных случаев, когда более качественные вопросы о данных способствовали росту популярности игр
- [EN] Сложилось впечатление, что у индустрии появился план: делать игры быстрее
- [EN] Создание хоррора по мотивам малоизвестной истории Лавкрафта
- [EN] Создание стилизованных глаз с помощью ZBrush
- [EN] Hard-Surface Workflow Breakdown
📙 Разное
- Шейдер стекла от фаната Губки Боба
- Короткометражка по Dota 2, созданная в Blender
- Разработчик поделился фрагментом своей незавершённой игры
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября
- Из-за Hollow Knight: Silksong уже отложили релиз трёх игр
- Студия авторов Subnautica 2 подала в суд на бывших лидеров
- Разработчики слишком кайфовали от процесса: почему Hollow Knight: Silksong создавали 7 лет
- Подкаст «Посиделки с инди» добавлен в большинство сервисов для подкастов
- Roblox ужесточит правила для «взрослого» контента после серии исков — дети больше не смогут заходить в виртуальные бары и спальни
- В студии разработчиков BioShock 4 сократили около трети сотрудников — больше 80 человек
- Сооснователь Giant Bomb: девкиты Switch 2 задерживают до начала 2026 года, чтобы пока на консоли было меньше сторонних игр
- Steam обновил систему обзоров — рейтинги игр теперь зависят от языка
- Глава Bungie Пит Парсонс покинул студию после 23 лет работы
- Студия Double Fine работает над несколькими играми — все они оригинальные
- Peak купили почти 10 млн раз, а выручка игры превысила 55 млн долларов
- Исследование: почти 90% разработчиков игр используют ИИ
- Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новинкой первой половины 2025 года в Европе
- AMD выпустила FidelityFX SDK 2.0 и плагин для UE5 с поддержкой FSR 4
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Adobe выпустила Substance 3D Reviewer
- ZibraVDB теперь бесплатна для инди-разработчиков
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Разработчик Rise of Industry поделился опытом падения на дно
- [EN] Evil Empire призывают разработчиков избегать раннего доступа, пока их проект не будет завершён на 90 процентов
- [RU] Приоритеты вместо хаоса: как навести порядок среди эльфийских носильщиков в Elven City Simulator
- [EN] Атмосферный осенний японский храм, вдохновлённый Assassin’s Creed Shadows
- [RU] Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker
- [EN] Как художник воссоздал монаха из DnD-кампании в 3D
- [RU] Безопасная загрузка, TPM и античитерские движки
- [EN] Создание реалистичных биноклей с помощью ZBrush и Substance 3D
- [RU] Впечатления от конференции «ИКАК? Игры как наука»
- [EN] Воссоздание UI из Persona 3 Reload в Godot
- [RU] Какая ситуация сложилась на рынке веб-игр в России — взгляд разработчиков
- [EN] Фотореалистичная зимняя деревня в Unreal Engine 5
- [EN] 3D-жрица с восточноазиатской эстетикой
- [EN] Новый ИИ-инструмент Tencent сократит сроки создания арта с дней до минут
- [EN] Создание фотореалистичных кистей в V-Ray и XGen
- [EN] Anno 1800: Frame Analysis
- [EN] Разработка дизайна персонажей: от концептов до финальной иллюстрации
- [EN] Окружение и свет в Godot: настройка для фотореалистичной 3D-графики
- [EN] Стоит ли нанимать ИИ-художника или концепт-художника
- [EN] 5 реальных случаев, когда более качественные вопросы о данных способствовали росту популярности игр
- [EN] Сложилось впечатление, что у индустрии появился план: делать игры быстрее
- [EN] Создание хоррора по мотивам малоизвестной истории Лавкрафта
- [EN] Создание стилизованных глаз с помощью ZBrush
- [EN] Hard-Surface Workflow Breakdown
📙 Разное
- Шейдер стекла от фаната Губки Боба
- Короткометражка по Dota 2, созданная в Blender
- Разработчик поделился фрагментом своей незавершённой игры
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: «посиделки с инди» в большинство сервисов для подкастов, Silksong выйдет 4 сентября, студия авторов Subnautica 2 подала в суд на бывших лидеров, почему Hollow Knight: Silksong создавали 7 лет. Из интересностей: разработчик Rise of Industry поделился…
1👍10❤🔥6🫡3
[ Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- CD Projekt расширила команды «Ведьмака 4» и Cyberpunk 2 — над ними работает 560 человек
- Тим Суини объяснил подтормаживания игр на Unreal Engine 5: нужно лучше оптимизировать
- Продажи Switch 2 в США превысили два миллиона устройств
- Герман Хульст о сокращении игр-сервисов от Sony: «Количество не так важно, главное — разнообразный опыт»
- Steam ввёл проверку возраста для пользователей в Великобритании — без неё игры «для взрослых» будут скрыты
- Издательство сооснователя Blizzard сокращает расходы — первые 2 игры продались хуже ожидаемого
- AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4
- Для Planescape: Torment вышло крупное неофициальное DLC
- Atari выкупила у Ubisoft права на 5 игр
- Авторы фанатского проекта по переносу Fallout на Doom Engine показали расширенный геймплей
- Steam привлекает более 100к новых покупателей каждый день
- Большинство самых популярных игр стоят 20 долларов или меньше
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Августовский контент от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Простейший дизайнерский трюк Donkey Kong Bananza
- [RU] Разработчики Dead Weight поделились кейсом, как с помощью Твиттера собрали 25к вишлистов
- [EN] История Crytek, Эпизод 3: Технические демки
- [RU] Гейминг в Telegram: почему мессенджер превращается в новый игровой хаб
- [EN] «Нас все отвергли»: Thatgamecompany о трудностях и возможностях
- [RU] Сколько вишей можно получить за первые две недели после публикации страницы игры в Steam
- [EN] Создание мультяшного персонажа в ZBrush и Substance 3D
- [RU] Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх
- [EN] Советы по раннему доступу
- [RU] Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику
- [EN] Как осветить сцену, чтобы передать эмоции
- [RU] Программирование автомобилей в играх
- [EN] Переиздание Heretic + Hexen
- [RU] Начать разрабатывать игры без опыта программирования
- [EN] Демо-эффект: от 7000 до 42000 вишлистов
- [EN] Создание атмосферной сцены авиакатастрофы в заброшенном немецком убежище
- [EN] Облегчите себе работу с помощью этих 25 советов по Unreal Engine
- [EN] Советы по графике и рендерингу от Survival Kids
- [EN] Создаём торнадо как в Elden Ring
- [EN] Создание детализированного шлема по мотивам Fallout с использованием Substance 3D
- [EN] Making scopes more ready for HDR
📙 Разное
- Аниматор Clair Obscur показал вырезанные анимации Куратора
- Порталы в Юнити
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- CD Projekt расширила команды «Ведьмака 4» и Cyberpunk 2 — над ними работает 560 человек
- Тим Суини объяснил подтормаживания игр на Unreal Engine 5: нужно лучше оптимизировать
- Продажи Switch 2 в США превысили два миллиона устройств
- Герман Хульст о сокращении игр-сервисов от Sony: «Количество не так важно, главное — разнообразный опыт»
- Steam ввёл проверку возраста для пользователей в Великобритании — без неё игры «для взрослых» будут скрыты
- Издательство сооснователя Blizzard сокращает расходы — первые 2 игры продались хуже ожидаемого
- AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4
- Для Planescape: Torment вышло крупное неофициальное DLC
- Atari выкупила у Ubisoft права на 5 игр
- Авторы фанатского проекта по переносу Fallout на Doom Engine показали расширенный геймплей
- Steam привлекает более 100к новых покупателей каждый день
- Большинство самых популярных игр стоят 20 долларов или меньше
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Августовский контент от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Простейший дизайнерский трюк Donkey Kong Bananza
- [RU] Разработчики Dead Weight поделились кейсом, как с помощью Твиттера собрали 25к вишлистов
- [EN] История Crytek, Эпизод 3: Технические демки
- [RU] Гейминг в Telegram: почему мессенджер превращается в новый игровой хаб
- [EN] «Нас все отвергли»: Thatgamecompany о трудностях и возможностях
- [RU] Сколько вишей можно получить за первые две недели после публикации страницы игры в Steam
- [EN] Создание мультяшного персонажа в ZBrush и Substance 3D
- [RU] Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх
- [EN] Советы по раннему доступу
- [RU] Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику
- [EN] Как осветить сцену, чтобы передать эмоции
- [RU] Программирование автомобилей в играх
- [EN] Переиздание Heretic + Hexen
- [RU] Начать разрабатывать игры без опыта программирования
- [EN] Демо-эффект: от 7000 до 42000 вишлистов
- [EN] Создание атмосферной сцены авиакатастрофы в заброшенном немецком убежище
- [EN] Облегчите себе работу с помощью этих 25 советов по Unreal Engine
- [EN] Советы по графике и рендерингу от Survival Kids
- [EN] Создаём торнадо как в Elden Ring
- [EN] Создание детализированного шлема по мотивам Fallout с использованием Substance 3D
- [EN] Making scopes more ready for HDR
📙 Разное
- Аниматор Clair Obscur показал вырезанные анимации Куратора
- Порталы в Юнити
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: для Planescape: Torment вышло крупное неофициальное DLC, AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4, CD Projekt расширила команды Ведьмака 4 и Cyberpunk 2. Из интересностей: от 7000 до 42000 вишлистов, простейший дизайнерский трюк Donkey Kong Bananza…
🔥21👍5❤🔥4
[ Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи The King is Watching достигли 300к копий
- Независимые разработчики опасаются, что низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит инди-индустрии
- Онлайн Hollow Knight: Silksong в Steam превысил 500к человек
- No Man’s Sky достигла лучшего онлайна в Steam за 7 лет — более 93к одновременных игроков
- Subnautica 2 стала самой желаемой игрой в Steam после выхода Hollow Knight: Silksong
- Heroes of Might and Magic: Olden Era добавили в вишлисты более 750к пользователей Steam
- Отменённую Perfect Dark почти воскресили, но сделка сорвалась
- Поставки и цифровые продажи ремейка Metal Gear Solid 3 превысили миллион копий в день релиза
- 2K провела сокращения в Firaxis Games — студии разработчиков Civilization
- The Alters помогла 11 bit studios увеличить выручку на 86%
- На разработку Cronos: The New Dawn потратили менее 27,4 млн долларов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный набор инструментов для создания персонажей в Maya mGear 5.1
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Ужасные игровые миссии
- [RU] Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft
- [EN] Multiple Frames In Flight // Vulkan For Beginners #24
- [RU] Как пройти Stardew Valley за 4 минуты через code injection
- [EN] Как выглядит игра, заработавшая 1млн долларов, в Unity
- [RU] Обзор DI-фреймворков для Unity
- [EN] Создание персонажа по мотивам Dark Souls с помощью ZBrush
- [RU] КДИ 427. Что делать разработчикам игр на Gamescom
- [EN] Орбитальная механика
- [RU] Опубликовал свой первый пиксельный Asset Pack для itchio и попал на 1 место в Популярном
- [EN] UI Toolkit for Industry
- [RU] Уволились с работы, потратили год на разработку игры — и заработали
- [EN] Moonligher 2: The Endless Vault | Behind the Counter Ep.2 — The Duality of Moonlighter
- [RU] Как не потерять свою игру: реальный кейс. Уроки, за которые автор заплатил целым проектом
- [EN] Помните о первоисточниках (Звёздные войны, Андор и Mass Effect)
- [RU] Vulkan с использованием Rust. Часть 1
- [EN] Video Game Blurs (and how the best one works)
- [RU] Ещё один честный взгляд на инди-геймдев
- [EN] Physically based rendering from first principles
- [EN] Создание игры, в которой вы создаёте жизнь
- [EN] Реализация эффекта фольгированного стикера
- [EN] Cronos: The New Dawn готовится представить захватывающий хоррор на UE5
- [EN] Создание симбиота с щупальцами и повреждённой кожей в ZBrush
- [EN] Как Abiotic Factor подняла продажи до 1,4 млн проданных копий
- [EN] Создание красочного 2D-кролика-воина в 3D с помощью Maya и Substance 3D
- [EN] Венчурный капиталист Йоаким Ахрен: «20 причин, по которым я сказал НЕТ основателям стартапов»
- [EN] Художник делится опытом создания арта ежедневно в течение года
- [EN] Grass Rendering Series Part 4: Level-Of-Detail Tricks for Infinite Plains of Grass in Godot
📙 Разное
- Голых механик не хватает, нужно ещё и аккуратно работать с эмоциями игрока, чтоб он игру хейтить не начал
- Анимешная тян с катаной, созданная с помощью Blender Grease Pencil
- Атмосферная дождливая киберпанковская сцена
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи The King is Watching достигли 300к копий
- Независимые разработчики опасаются, что низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит инди-индустрии
- Онлайн Hollow Knight: Silksong в Steam превысил 500к человек
- No Man’s Sky достигла лучшего онлайна в Steam за 7 лет — более 93к одновременных игроков
- Subnautica 2 стала самой желаемой игрой в Steam после выхода Hollow Knight: Silksong
- Heroes of Might and Magic: Olden Era добавили в вишлисты более 750к пользователей Steam
- Отменённую Perfect Dark почти воскресили, но сделка сорвалась
- Поставки и цифровые продажи ремейка Metal Gear Solid 3 превысили миллион копий в день релиза
- 2K провела сокращения в Firaxis Games — студии разработчиков Civilization
- The Alters помогла 11 bit studios увеличить выручку на 86%
- На разработку Cronos: The New Dawn потратили менее 27,4 млн долларов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный набор инструментов для создания персонажей в Maya mGear 5.1
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Ужасные игровые миссии
- [RU] Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft
- [EN] Multiple Frames In Flight // Vulkan For Beginners #24
- [RU] Как пройти Stardew Valley за 4 минуты через code injection
- [EN] Как выглядит игра, заработавшая 1млн долларов, в Unity
- [RU] Обзор DI-фреймворков для Unity
- [EN] Создание персонажа по мотивам Dark Souls с помощью ZBrush
- [RU] КДИ 427. Что делать разработчикам игр на Gamescom
- [EN] Орбитальная механика
- [RU] Опубликовал свой первый пиксельный Asset Pack для itchio и попал на 1 место в Популярном
- [EN] UI Toolkit for Industry
- [RU] Уволились с работы, потратили год на разработку игры — и заработали
- [EN] Moonligher 2: The Endless Vault | Behind the Counter Ep.2 — The Duality of Moonlighter
- [RU] Как не потерять свою игру: реальный кейс. Уроки, за которые автор заплатил целым проектом
- [EN] Помните о первоисточниках (Звёздные войны, Андор и Mass Effect)
- [RU] Vulkan с использованием Rust. Часть 1
- [EN] Video Game Blurs (and how the best one works)
- [RU] Ещё один честный взгляд на инди-геймдев
- [EN] Physically based rendering from first principles
- [EN] Создание игры, в которой вы создаёте жизнь
- [EN] Реализация эффекта фольгированного стикера
- [EN] Cronos: The New Dawn готовится представить захватывающий хоррор на UE5
- [EN] Создание симбиота с щупальцами и повреждённой кожей в ZBrush
- [EN] Как Abiotic Factor подняла продажи до 1,4 млн проданных копий
- [EN] Создание красочного 2D-кролика-воина в 3D с помощью Maya и Substance 3D
- [EN] Венчурный капиталист Йоаким Ахрен: «20 причин, по которым я сказал НЕТ основателям стартапов»
- [EN] Художник делится опытом создания арта ежедневно в течение года
- [EN] Grass Rendering Series Part 4: Level-Of-Detail Tricks for Infinite Plains of Grass in Godot
📙 Разное
- Голых механик не хватает, нужно ещё и аккуратно работать с эмоциями игрока, чтоб он игру хейтить не начал
- Анимешная тян с катаной, созданная с помощью Blender Grease Pencil
- Атмосферная дождливая киберпанковская сцена
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: продажи The King is Watching достигли 300к копий, онлайн Silksong в Steam превысил 500к человек, No Man's Sky достигла лучшего онлайна в Steam за 7 лет, отменённую Perfect Dark почти воскресили, но сделка сорвалась. Из интересностей: ужасные…
1👍19❤🔥2🥱2🔥1
[ Недельный геймдев: #243 — 14 сентября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Hollow Knight: Silksong возглавила недельный чарт Steam
- Alinea Analytics: за первые три дня в Silksong сыграло больше пяти миллионов пользователей
- Авторы Squadron 42 пока точно не знают, успеют ли выпустить игру в 2026 году
- Hades II выйдет 25 сентября из раннего доступа
- Игровая выставка РЭД ЭКСПО 2025 не состоится
- Nintendo зарегистрировала в США патент на игровую механику вызова персонажа и боёв с его участием
- GOG о программе сохранения игр: «Иногда процесс занимает годы, требуются настойчивость и доверие издателей»
- Продюсер экранизации BioShock подтвердил, что её сюжет основан на первой игре
- 10 сентября 2025 года платформа Itchio была внесена в реестр запрещённых Роскомнадзором сайтов
- В России откроется новый игровой паблишер
- Владелец портала Modded Hardware выплатит Nintendo 2 миллиона долларов за продажу взломанных Switch
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 23 сентября
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Doom-like на SQL
- [RU] Создатели Static Dread: The Lighthouse рассказали о своём опыте разработки и результатах за месяц после релиза
- [EN] Что происходит после закрытия игры
- [RU] «Нужно мыслить с позиции игрока» — интервью с основателем студии perelesoq
- [EN] Как создать японскую улицу в тумане с помощью 3D-программы
- [RU] Как ИИ стал секретным оружием в тестировании игр
- [EN] Как создавался вирусный ролик по Dota 2
- [RU] Тим Кейн: «Если игра получает хорошие оценки, люди игнорируют проблемы, на которые они жалуются в релизах с плохими обзорами»
- [EN] Интервью с Джоном Кармаком (e3 2006)
- [RU] Как заменил систему диалогов старой игры на живую LLM
- [EN] Built with UE5, Borderlands 4 delivers ambitious scale with World Partition, Nanite, Lumen, and more
- [RU] Почему так сложно использовать юмор в играх
- [EN] Physically based rendering from first principles
- [RU] Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола
- [EN] Перестаньте использовать PNG
- [EN] Разработчик объясняет, как утроил производительность своей игры на Unity
- [EN] Что в вашем меше, и как его используют шейдеры
- [EN] Замена травы в Unreal Engine на GPU PCG показывает в 4 раза лучший FPS
- [EN] Кстати, а что такое AA-игра
- [EN] Procedural Island Generation (I)
📙 Разное
- От блокаута до финальной сцены
- 3D-аниматор показал, как он создал 2D-стиль в 3D-софте
- Крутая боевая анимация
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Hollow Knight: Silksong возглавила недельный чарт Steam
- Alinea Analytics: за первые три дня в Silksong сыграло больше пяти миллионов пользователей
- Авторы Squadron 42 пока точно не знают, успеют ли выпустить игру в 2026 году
- Hades II выйдет 25 сентября из раннего доступа
- Игровая выставка РЭД ЭКСПО 2025 не состоится
- Nintendo зарегистрировала в США патент на игровую механику вызова персонажа и боёв с его участием
- GOG о программе сохранения игр: «Иногда процесс занимает годы, требуются настойчивость и доверие издателей»
- Продюсер экранизации BioShock подтвердил, что её сюжет основан на первой игре
- 10 сентября 2025 года платформа Itchio была внесена в реестр запрещённых Роскомнадзором сайтов
- В России откроется новый игровой паблишер
- Владелец портала Modded Hardware выплатит Nintendo 2 миллиона долларов за продажу взломанных Switch
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 23 сентября
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Doom-like на SQL
- [RU] Создатели Static Dread: The Lighthouse рассказали о своём опыте разработки и результатах за месяц после релиза
- [EN] Что происходит после закрытия игры
- [RU] «Нужно мыслить с позиции игрока» — интервью с основателем студии perelesoq
- [EN] Как создать японскую улицу в тумане с помощью 3D-программы
- [RU] Как ИИ стал секретным оружием в тестировании игр
- [EN] Как создавался вирусный ролик по Dota 2
- [RU] Тим Кейн: «Если игра получает хорошие оценки, люди игнорируют проблемы, на которые они жалуются в релизах с плохими обзорами»
- [EN] Интервью с Джоном Кармаком (e3 2006)
- [RU] Как заменил систему диалогов старой игры на живую LLM
- [EN] Built with UE5, Borderlands 4 delivers ambitious scale with World Partition, Nanite, Lumen, and more
- [RU] Почему так сложно использовать юмор в играх
- [EN] Physically based rendering from first principles
- [RU] Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола
- [EN] Перестаньте использовать PNG
- [EN] Разработчик объясняет, как утроил производительность своей игры на Unity
- [EN] Что в вашем меше, и как его используют шейдеры
- [EN] Замена травы в Unreal Engine на GPU PCG показывает в 4 раза лучший FPS
- [EN] Кстати, а что такое AA-игра
- [EN] Procedural Island Generation (I)
📙 Разное
- От блокаута до финальной сцены
- 3D-аниматор показал, как он создал 2D-стиль в 3D-софте
- Крутая боевая анимация
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #243 — 14 сентября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Silksong возглавила недельный чарт Steam, Hades II выйдет 25 сентября, РЭД ЭКСПО 2025 не состоится, Itchio была внесена в реестр запрещённых Роскомнадзором сайтов. Из интересностей: Doom-like на SQL, создатели Static Dread: The Lighthouse рассказали…
1👍12❤🔥6🔥3🥱1
[ Недельный геймдев: #244 — 21 сентября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Посиделки с инди с разработчиком The King is Watching пройдут 26 сентября в 20:00 по мск (GMT+3)
- У движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо
- Продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет
- Нарративный директор Bloodlines 2 заявил, что успех Baldur’s Gate 3 осложнил разработку игры в плане ожиданий
- Split Fiction получила премию «Выдающийся шведский дизайн» — принц Швеции вручил её Юсефу Фаресу
- Геймдиректор Hell is Us об анонсе даты выхода Silksong: «Это GTA VI от мира инди, и внезапно объявлять подобное — немного бессердечно»
- Кооп-RPG Gedonia 2 купили 25к раз за 5 месяцев в раннем доступе
- Продажи No, I’m not a Human российских разработчиков превысили 100к копий — за 4 дня после релиза
- NVIDIA инвестирует пять миллиардов долларов в Intel и займётся с ней совместным производством чипов
- Основатели Unknown Worlds, создавшей Subnautica 2, обвиняют Krafton в «изменении истории во время судебного разбирательства»
- Вышел Godot Engine 4.5
- Обновление Steam, позволяющее разработчикам проще оценить, как скидки влияют на продажи
- Steam прекратит поддержку 32-битой версии Windows с 1 января 2026
- Epic объявила о расширении монетизации в Fortnite — создатели контента смогут зарабатывать на продаже предметов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Nival опубликовал исходники Blitzkrieg 2
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику
- [EN] Dot Noise
- [RU] Как мы сделали игру, где персонажи говорят голосами всей семьи
- [EN] 10 причин, почему не стоит откладывать взаимодействие к создателям контента
- [EN] Как конвертируются просмотры у стримеров в вишлисты
- [RU] Повесть о взаимодействии с Nau Engine
- [EN] Создание будильника в Blender и Substance 3D
- [RU] Поговорим о серии Disciples. Часть 1. Sacred Lands
- [EN] How to Think About GPUs
- [RU] Что происходит на рынке метроидваний — оценка экспертов жанра
- [EN] Индустрия не может позволить себе игнорировать картофельные ПК
- [RU] История одного неуспеха или как потерять сотни тысяч долларов на попытках что-то создать
- [EN] За кулисами Tencent
- [RU] Как геймдизайнеру придумать крутую пушку и написать концепт-док для художника
- [EN] Руководство для разработчиков по работе с издателями
- [RU] Как в планировании подружить творчество и управление
- [EN] Как Rain World поддерживает мечту о слизнекоте с помощью модов
- [RU] Синдром второй попытки. Почему мы влюбляемся в игры, которые в первый раз бросили
- [EN] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №8. Как собираются карты
📙 Разное
- Инди-разработчик разбирает процедурную анимацию ящерицы
- Взгляд из-за кулис на анимацию и риггинг для Sonic X Shadow Generations
- Прикольная анимация в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Посиделки с инди с разработчиком The King is Watching пройдут 26 сентября в 20:00 по мск (GMT+3)
- У движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо
- Продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет
- Нарративный директор Bloodlines 2 заявил, что успех Baldur’s Gate 3 осложнил разработку игры в плане ожиданий
- Split Fiction получила премию «Выдающийся шведский дизайн» — принц Швеции вручил её Юсефу Фаресу
- Геймдиректор Hell is Us об анонсе даты выхода Silksong: «Это GTA VI от мира инди, и внезапно объявлять подобное — немного бессердечно»
- Кооп-RPG Gedonia 2 купили 25к раз за 5 месяцев в раннем доступе
- Продажи No, I’m not a Human российских разработчиков превысили 100к копий — за 4 дня после релиза
- NVIDIA инвестирует пять миллиардов долларов в Intel и займётся с ней совместным производством чипов
- Основатели Unknown Worlds, создавшей Subnautica 2, обвиняют Krafton в «изменении истории во время судебного разбирательства»
- Вышел Godot Engine 4.5
- Обновление Steam, позволяющее разработчикам проще оценить, как скидки влияют на продажи
- Steam прекратит поддержку 32-битой версии Windows с 1 января 2026
- Epic объявила о расширении монетизации в Fortnite — создатели контента смогут зарабатывать на продаже предметов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Nival опубликовал исходники Blitzkrieg 2
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику
- [EN] Dot Noise
- [RU] Как мы сделали игру, где персонажи говорят голосами всей семьи
- [EN] 10 причин, почему не стоит откладывать взаимодействие к создателям контента
- [EN] Как конвертируются просмотры у стримеров в вишлисты
- [RU] Повесть о взаимодействии с Nau Engine
- [EN] Создание будильника в Blender и Substance 3D
- [RU] Поговорим о серии Disciples. Часть 1. Sacred Lands
- [EN] How to Think About GPUs
- [RU] Что происходит на рынке метроидваний — оценка экспертов жанра
- [EN] Индустрия не может позволить себе игнорировать картофельные ПК
- [RU] История одного неуспеха или как потерять сотни тысяч долларов на попытках что-то создать
- [EN] За кулисами Tencent
- [RU] Как геймдизайнеру придумать крутую пушку и написать концепт-док для художника
- [EN] Руководство для разработчиков по работе с издателями
- [RU] Как в планировании подружить творчество и управление
- [EN] Как Rain World поддерживает мечту о слизнекоте с помощью модов
- [RU] Синдром второй попытки. Почему мы влюбляемся в игры, которые в первый раз бросили
- [EN] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №8. Как собираются карты
📙 Разное
- Инди-разработчик разбирает процедурную анимацию ящерицы
- Взгляд из-за кулис на анимацию и риггинг для Sonic X Shadow Generations
- Прикольная анимация в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #244 — 21 сентября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: у движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо, продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет, продажи No, I'm not a Human превысили 100к копий — за 4 дня после релиза. Из интересностей: как конвертируются просмотры у стримеров…
1❤🔥19🔥11👍1
[ Недельный геймдев: #245 — 28 сентября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- EA готовится к выкупу за 50 миллиардов долларов при участии инвесторов из США и Саудовской Аравии
- GDC переименована в GDC Festival of Gaming: «Индустрия меняется, и мы тоже»
- NVIDIA вложит до 100 миллиардов долларов в OpenAI
- Мошенническая игра из Steam похитила донаты стримера, собранные на борьбу с раком четвёртой стадии
- Студия авторов Gears Tactics больше не принадлежит Tencent
- Создатели «уютной» игры Puffpals, собравшие 2,5 миллиона долларов на Kickstarter, перестали выходить на связь
- Хидео Кодзима признался, что теперь специально добавляет в трейлеры некоторые спойлеры
- Разработчики сообщают о задержке выплат от itchio
- Krafton подаёт новые документы, пытаясь убедить суд провести судебную экспертизу устройств бывших основателей Unknown Worlds
- Вышел Unreal Engine 5.7 Preview
- «Микрон» представил отечественную консоль MikBoy — на полностью российском контроллере RISC-V
- Dutch GameDev Digest
- Дэн Хаузер назвал Red Dead Redemption 2 лучшей игрой, над которой он работал в Rockstar
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Best of Synty Game Dev Assets #5
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Постмортем Between Horizons: Проклятие второй игры
- [RU] Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию
- [EN] Создаём фантастического сома в 3D
- [RU] Как презентовать новеллу на «Игропроме»
- [EN] How To Give A Video Game Boss «Aura»
- [EN] Пользовательский контент (по-прежнему) является движущей силой продаж и удержания клиентов
- [EN] Передовая технология, лежащая в основе Squadron 42
- [RU] VideoGamesEurope & EGDF — Факты о Европейской игровой индустрии в 2024 году
- [EN] Как Yacht Club Games открывает новые ретро-горизонты с Mina the Hollower
- [EN] Создание дома викингов в глиняном стиле в Maya и Nomad Sculpt
- [EN] Наша история – Эпизод 4 – Hunt: Showdown to Crysis Remastered Trilogy
- [EN] Что такое игровые шоукейсы
- [EN] Создание башни, переделанной в отель в стиле Ghibli, с помощью Substance 3D
- [EN] Трассировка лучей в реальном времени в Bevy 0.17 (Solari)
- [EN] Расцвет симуляторов от первого лица: как Roadside Research быстро набрала 250к вишлистов
- [EN] Болезненные уроки, извлечённые из увольнений
- [EN] Простая теория цвета: руководство для начинающих
- [EN] Погружаемся в игры весенних выставок
- [EN] The performance impact of vertex shader exports
📙 Разное
- 3D-художник демонстрирует, что хаос за кулисами не имеет значения, если оператор крутан
- Ранние наброски сцены из пилотной серии Knights of Guinevere
- Яркая стилизованная сцена, воплощённая в жизнь с помощью Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- EA готовится к выкупу за 50 миллиардов долларов при участии инвесторов из США и Саудовской Аравии
- GDC переименована в GDC Festival of Gaming: «Индустрия меняется, и мы тоже»
- NVIDIA вложит до 100 миллиардов долларов в OpenAI
- Мошенническая игра из Steam похитила донаты стримера, собранные на борьбу с раком четвёртой стадии
- Студия авторов Gears Tactics больше не принадлежит Tencent
- Создатели «уютной» игры Puffpals, собравшие 2,5 миллиона долларов на Kickstarter, перестали выходить на связь
- Хидео Кодзима признался, что теперь специально добавляет в трейлеры некоторые спойлеры
- Разработчики сообщают о задержке выплат от itchio
- Krafton подаёт новые документы, пытаясь убедить суд провести судебную экспертизу устройств бывших основателей Unknown Worlds
- Вышел Unreal Engine 5.7 Preview
- «Микрон» представил отечественную консоль MikBoy — на полностью российском контроллере RISC-V
- Dutch GameDev Digest
- Дэн Хаузер назвал Red Dead Redemption 2 лучшей игрой, над которой он работал в Rockstar
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Best of Synty Game Dev Assets #5
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Постмортем Between Horizons: Проклятие второй игры
- [RU] Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию
- [EN] Создаём фантастического сома в 3D
- [RU] Как презентовать новеллу на «Игропроме»
- [EN] How To Give A Video Game Boss «Aura»
- [EN] Пользовательский контент (по-прежнему) является движущей силой продаж и удержания клиентов
- [EN] Передовая технология, лежащая в основе Squadron 42
- [RU] VideoGamesEurope & EGDF — Факты о Европейской игровой индустрии в 2024 году
- [EN] Как Yacht Club Games открывает новые ретро-горизонты с Mina the Hollower
- [EN] Создание дома викингов в глиняном стиле в Maya и Nomad Sculpt
- [EN] Наша история – Эпизод 4 – Hunt: Showdown to Crysis Remastered Trilogy
- [EN] Что такое игровые шоукейсы
- [EN] Создание башни, переделанной в отель в стиле Ghibli, с помощью Substance 3D
- [EN] Трассировка лучей в реальном времени в Bevy 0.17 (Solari)
- [EN] Расцвет симуляторов от первого лица: как Roadside Research быстро набрала 250к вишлистов
- [EN] Болезненные уроки, извлечённые из увольнений
- [EN] Простая теория цвета: руководство для начинающих
- [EN] Погружаемся в игры весенних выставок
- [EN] The performance impact of vertex shader exports
📙 Разное
- 3D-художник демонстрирует, что хаос за кулисами не имеет значения, если оператор крутан
- Ранние наброски сцены из пилотной серии Knights of Guinevere
- Яркая стилизованная сцена, воплощённая в жизнь с помощью Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #245 — 28 сентября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Кодзима специально добавляет в трейлеры спойлеры, EA готовится к выкупу за 50 миллиардов, GDC переименована в GDC Festival of Gaming, NVIDIA вложит до 100 миллиардов долларов в OpenAI. Из интересностей: постмортем Between Horizons, передовая…
1❤🔥13👍6🔥5