Gamedev suffering
9.33K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
[ Недельный геймдев: #216 — 9 марта, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Один из основателей Playdead заявил, что соучредитель пригрозил ему иском о нарушении прав интеллектуальной собственности
- Хорошая новость для любителей старых игр и для энтузиастов — появилась тулза для перекомпиляции игр с Xbox 360 в x86 для ПК
- Продано более 8 миллионов копий Monster Hunter Wilds всего за 3 дня
- Бывший гейм-директор Visions of Mana основал студию, в которой разработчики будут влиять на решения руководства
- Tencent увеличила долю в материнской компании авторов Dark Souls
- При участии App2Top каждый месяц в Санкт-Петербурге начнут проводиться митапы для разработчиков видеоигр
- В категории «Лучший полнометражный анимационный фильм» выиграл «Поток» (Flow) режиссёра Гинтса Зилбалодиса
- Разработчик Until Dawn Remake «фактически закрыт», спустя 5 месяцев с релиза
- Общая стоимость скинов в Counter-Strike 2 достигла рекордных 4,3 миллиарда долларов
- Pantaloon запускает микро-инди-издательский лейбл, чтобы продвигать «маленькие игры»
- Respawn увольняет сотрудников и отменяет ещё одну неанонсированную игру
- Godot Engine 4.4
- Tripledot купит студии AppLovin
- Rockstar купила студию Video Games Deluxe — авторов переиздания L.A. Noire и улучшенных ремастеров трилогии GTA
- Бесплатная браузерная игра Urban Dead закрыта за месяц до своего 20-летия
- Defold showreel 2024
- Autodesk увольняет 1350 сотрудников

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Открыт исходный код AMD Advanced Interactive Streaming

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] В чём причина высокой скорости fastDOOM
- [RU] Ультимативные крестики-нолики и iPXE
- [EN] What’s The Point of a Weird Status Effect
- [RU] Душевный метаболизм: подробности Pathologic 3 в интервью с Ice-Pick Lodge
- [EN] Система Substance 3D Designer для создания органических форм и фрактальных узоров
- [RU] Как появление знаменитостей (не) сделало игры лучше
- [EN] Глубокое погружение в новые инструменты анимации Unreal Engine 5.5
- [RU] Симуляция воды над рельефом
- [EN] Разбор смены формы в Edenfall: Legacy of the First Wardens
- [RU] Как Kwalee ускорили циклы разработки и растят ARPDAU с помощью инструментов LiveOps
- [EN] Воссоздание Гипноса из Hades с помощью ZBrush и Marmoset
- [RU] 1-я, 2-я и 3-я космические скорости на ленте Мёбиуса
- [EN] Создание стимпанк-окружения в Unreal Engine
- [RU] 3D для каждого: Оптимизация модели. Часть 1, объяснительная
- [EN] When Games Check Your Sanity
- [RU] «Слышать боль и идеи игроков» — интервью с автором «Спарта 2035»
- [EN] How Game Engines Make Shaders Easy
- [EN] Infinity Nikki: Mysterious Shadow Drop
- [EN] AMD FSR 4 по сравнению с DLSS 3/4 — большой шаг вперёд

📙 Разное
- Анимация волшебной розы, созданная в Blender
- 3D-художник воссоздал оригинальное вступление Warcraft III с помощью 3ds Max

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
🔥24👍12
[ Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Николай Дыбовский покинул Ice-Pick Lodge
- Ubisoft планирует создать новую компанию с рыночной стоимостью выше, чем у самой Ubisoft. Она уже ищет инвесторов
- Авторы The Day Before подали в суд на сайт «Якутия.инфо» — его сотрудники называли игру «скамом»
- Moon Studios стала «полностью независимой» после получения прав на No Rest for the Wicked
- Бобби Котик подал в суд на Kotaku и Gizmodo — он обвинил их в клевете
- People Can Fly объявила о сотрудничестве с Sony — студия делает прототип игры
- Продажи Split Fiction достигли двух миллионов копий за неделю с релиза
- В Niantic объявили о продаже игровых активов, включая Pokémon GO
- Amazon Games Montreal работает над MOBA на Unreal Engine 5
- Control 2 вошла в стадию полноценной разработки
- Продажи дилогии Ori превысили 15 миллионов копий
- Разработчики игр получат большую долю с дохода от Samsung
- Основатели Prytania Media намерены отсудить у NetEase почти миллиард долларов из-за краха их бизнеса
- В Институте развития интернета предложили идею аналога Steam для стран БРИКС
- AMD создала FSR 4 вместе с Sony — схожая технология появится и на PS5 Pro
- Большое обновления AMD Radeon Developer Tool Suite для архитектуры AMD RDNA 4

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Желеобразная физика к любому мешу в Unity

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] История Ultimate Play the Game — легендарного разработчика игр для ZX Spectrum
- [EN] Как Тони Хоук взломал 3 поколения игровых консолей
- [RU] Разбор рендера фейковых теней (и не только) в Танки Онлайн
- [EN] Уоррен Спектор и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию
- [RU] PVS-Studio в разработке на Unity: новые специализированные диагностики
- [EN] Как Heroes Of Hammerwatch II резво преодолела отметку в 300к копий
- [RU] Что надо сделать перед запуском страницы в Steam
- [EN] Освоение процедурных техник для создания старого города в UE5
- [EN] Руководство для начинающих художников: важные навыки и то, чего следует избегать
- [RU] Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993
- [EN] Как найти финансирование для своей игру
- [RU] Как игровому разработчику рассылать пресс-релизы — разбор ключевых опций от FatPony
- [EN] Создание анимированного процедурного материала, похожего на городской пейзаж, в Substance 3D Designer и Marmoset Toolbag
- [RU] 3D для каждого. Оптимизация модели. Часть 2, практическая
- [EN] Создатель Fruit Ninja Люк Маскат о взлётах и падениях инди-разработки: «Я просто супер мотивирован»
- [RU] Опыт работы внешней QA-команды над игрой
- [EN] Soft body procedural animation
- [EN] Почему железо SNES работает быстрее, чем ожидалось, и почему это проблема

📙 Разное
- Директор Flow празднует получение Оскара, воссоздав мем
- Создание Buckshot Roulette покадрово

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
❤‍🔥22👍9🔥7🤔1
[ Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Создатели CSPromod анонсировали полноценный ремейк Counter-Strike 1.6
- Starbreeze увольняет всю французскую команду
- Discord Social SDK: разработчики могут интегрировать мессенджер в игры бесплатно
- GGP анонсировал студенческий киберспортивный турнир с призовым фондом $90,000
- Хакеры создали эксплойт для взлома Xbox 360 через USB
- Unity: игровые студии справляются с неопределенностью, делая больше с меньшими затратами
- Sensor Tower приобрела VG Insights
- Кооперативный инди-хоррор Repo возглавил чарт Steam
- Microsoft выплатила $5 миллиардов инди-разработчикам
- PC-игроки проводят 92% времени в играх старше 2-х лет
- Unity планирует улучшить AI-инструменты и поддержку платформ в 2025 году
- Жители Бразилии стали чаще забирать чёрных котов из приютов
- Европейский Digital Markets Act: Apple обязана улучшить совместимость смарт-часов
- Balatro стала триумфатором GDC Awards 2025
- Blender 4.4
- CD Projekt хочет стать крупным производителем развлекательного контента
- GIMP 3.0 официально выпущен после семи лет разработки
- Godot 4.5: что нового
- DirectX Raytracing 1.2: графика будущего уже здесь
- Roblox анонсировала Cube, новую 3D-систему генеративного ИИ
- Аудитория Assassin’s Creed Shadows превысила два миллиона человек
- Предприниматель сгенерировал игру с помощью нейросети и получил $87к за первый месяц — с рекламы, подписок и продажи предметов

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный инструмент Lens Cap для Blender
- Mythica открывает исходный код инструментов для разработки игр

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Disco Elysium: как менеджеры разрушили разработку
- [EN] Уникальные техники создания персонажей
- [EN] Unreal Engine 5.6: Новая система трассировки лучей
- [RU] Как сделать систему репутации на Ren’py
- [EN] Настройка генератора узлов с использованием Geometry Nodes в Blender
- [RU] Kylyk Games — 100 000 вишлистов на игре для ботаников
- [EN] Крис Авеллон: «Я всегда рассматривал диалоги как подземелья»
- [RU] Стоит ли ваша игра того, чтобы быть сделанной
- [EN] Перенос окружения Dishonored в мир Dishonored 2 на UE 5
- [RU] Game Gears: с помощью ИИ мы ускорили создание игр в 4 раза
- [EN] Моделирование и текстурирование с использованием Plasticity и Substance 3D
- [EN] Мрачный юмор и отчаяние в игре Consume Me
- [EN] Scratch и дисциплина: как создавалась Animal Well
- [RU] Game Gear — История портативной консоли SEGA
- [EN] Создаём уютную спальню в Blender: детали, которые рассказывают историю
- [RU] Game++. Unpacking containers
- [EN] Проблема высоких каблуков: как это влияет на дизайн персонажей
- [RU] Гейм-дизайн каннибалы: кто съедает AAA игры и зачем
- [EN] Что данные Steam говорят о будущем игровой индустрии
- [EN] Воксели и Unreal Nanite: как превратить пиксели в шедевр
- [EN] Как создать атмосферу научной фантастики
- [EN] Dithering in Colour
- [RU] Зачем разработчики ПО прячут пасхалки в коде
- [EN] Директор Astro Bot: «Нормально создавать небольшие игры»
- [RU] Процедурная генерация двухмерной полигональной карты
- [RU] Генератор случайных чисел, застрявший на одном значении
- [RU] Backpack Inspector: 8 лет вести блог, собрать 39 вишлистов, и как потом украли игру

📙 Разное
- Создание 3D-голограмм в Unity
- Художник изобразил все эпохи Assassin’s Creed на одном арте
- 100,000 AI-агентов, перемещающихся по лабиринту в Unreal Engine 5
- Впечатляющая анимация по Berserk

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
👍24🔥8
[ Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Ubisoft объявила о реструктуризации
- В Assassin’s Creed Shadows сыграло более трёх миллионов человек
- Warner Bros. отменила запланированное расширение игры «Hogwarts Legacy»
- «ИгроМир» и Comic Con пройдут с 12 по 14 декабря в качестве единого фестиваля
- Издание Game Informer возобновило работу
- «Ведьмак 4» выйдет не раньше 2028 года
- Unreal Engine 4 впервые запустили на российской ОС «Аврора»
- Механика Nemesis появилась в Shadow of Mordor из-за опасений WB по поводу вторичного рынка игр
- Maya 2026
- Улучшенная система отчётности по роялти в Unreal Engine

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Sims 4: Зеркала
- [EN] Some Things That I’ve Learned About Game Development While Making ULTRAKILL So Far
- [RU] Необычный интерфейс
- [EN] Как упор на шрифты помог вывести средневековую детективную ролевую игру на новый уровень
- [RU] Как разработали инди-игру со сложным геймплеем, которую практически невозможно пройти
- [EN] Создание футуристической лаборатории в стиле Halo Infinite с помощью Substance 3D и UE5
- [RU] Пилим игровой мультиплеерный сервер на базе esp32: начало
- [EN] Создание реалистичного винтажного немецкого пистолета в Substance 3D и UE5
- [EN] Статистика Steam: русский язык — третий по популярности, а китайский стал первым
- [RU] Звуки музыки Sega Mega Drive
- [EN] Сколько вишлистов можно получить от Steam Next Fest
- [RU] Почему игродев остается на С++17
- [EN] Создание детализированного кольта 20-го века с помощью ZBrush и Substance 3D
- [RU] Как узнал про FFF в Баварии и подал заявку на грант 20 000 евро на разработку игры
- [EN] Как Playstack сделал ставку на Balatro и выиграл по-крупному
- [EN] Истоки Dwarf Fortress (Эпизод 1)
- [EN] Как развивалась Dwarf Fortress на протяжении 16 лет разработки (Эпизод 2)
- [EN] Директор Tactical Breach Wizards: оживляйте слова, а не буквы
- [EN] Как смоделировать и раскрасить FIAT X1/9 с богатой детализацией и захватывающей историей
- [EN] Руководство для художников от Мальте Резенбергера-Лосманна
- [EN] Assassin’s Creed Shadows: inside the technologically revamped Anvil Engine
- [EN] Как слепить Загрея из Аида в 3D
- [EN] Новый отчётик о рынке Японии от aaagncy

📙 Разное
- Монолог фармацевта в Блендере
- Ранние кадры Split Fiction
- Плавные переходы в Blender для песни Gorillaz

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
👍22❤‍🔥10🔥3👀1
[ Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Shenmue названа самой влиятельной видеоигрой всех времён по результатам опроса BAFTA
- Миноритарные инвесторы хотят, чтобы Ubisoft пересмотрела условия сделки с Tencent
- Eidos Montreal уволит 75 сотрудников
- Продажи Monster Hunter Wilds за первый месяц достигли 10 миллионов копий
- Временные приказы кипрского суда запретили SayGames распространять и монетизировать Race Master 3D, которую разработала Beresnev Games
- Microsoft представила технодемку Quake II, сгенерированную ИИ
- Симулятор жизни InZoi с ранним доступом побил рекорд продаж Krafton
- YouTube начал вводить возрастные ограничения на видео Balatro за якобы связанный с азартными играми контент
- Eidos Montreal стремится возродить серию Deus Ex
- PhysX и Flow GPU от NVIDIA теперь полностью в опенсорсе
- Разработчики «крайне довольны» мощностью Nintendo Switch 2
- Вышел Terrain3D 1.0 с полной поддержкой Godot Engine 4.4
- NCSoft, Nexon, Netmarble и Krafton сражаются за право разработки игры по StarCraft
- Defold 1.9.8
- Nekki выпустила Cascadeur 2025.1 с этапом на основе искусственного интеллекта
- Babylon.js 8
- articy:draft X теперь доступен и на MacOS
- Unity наконец-то начала разрабатывать игры

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Инструмент для рисования PBR-материалов для Blender

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Современный SSAO в современном рантайме
- [RU] Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++
- [EN] 3 эпизод про разработку Dwarf Fortress
- [RU] Game++. Heap? Less
- [EN] Создание современного персонажа с африканскими вайбами с помощью ZBrush и UE5
- [RU] «Это было время горения в аду» — Малик Хатажаев из «Леста Игр» о разделе бизнеса с Wargaming
- [EN] Как создать реалистичный дом на плавучем острове
- [RU] Как двое инди сделали VR игру, сколько заработали, и как поняли, что нужно делать ее флэт версию для Стима
- [EN] Как Ninja Theory создала тревожный звуковой ландшафт Hellblade II
- [RU] Разработка топ мобильной игры в соло, с нуля, без бюджета, без движка, без знания языка программирования. Начало
- [EN] Как создать реалистичный 3D-дуб
- [RU] Карты высот для пиксельной игры с видом сверху
- [EN] Measuring acceleration structures
- [RU] Пишем игру на LUA для часов Xiaomi Redmi Watch 4.Часть 1. Знакомство с экосистемой Xiaomi
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать фотореалистичный комод с естественным износом
- [RU] Разрабатываем игру для Wii в 2025
- [EN] Спокойное озеро, похожее на картину маслом
- [RU] Пилим игровой мультиплеерный сервер на базе esp32: завершение. Портируем игру на esp32
- [EN] Ведущий аниматор Riot Games о том, как исправить эту распространенную ошибку анимации
- [RU] Дикое прошлое и возможное будущее игр в мессенджерах
- [EN] Как создать набор для истребления вампиров в 3D
- [EN] FluidNinja LIVE 2.0 pre-alpha
- [EN] DDA-алгоритм, объясненный интерактивно

📙 Разное
- Tails of Iron 2: (без)успешное продолжение
- Комиксовая анимация взрыва в Blender
- Увлекательный процесс сборки лампы

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
👍15❤‍🔥9🔥1🫡1
[ Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- 85% российских геймеров готовы тратить на покупку игры до 4000 рублей
- Студия Tequila Works выставила на аукцион свои IP, включая права на Deadlight и RiME
- Разработчикам игр для консоли Playdate в сумме выплатили больше миллиона долларов
- Фанаты восстановили утерянную мобильную версию King’s Field от FromSoftware
- Astro Bot получила 5: итоги BAFTA Games Awards 2025
- Джон Кармак выступил в защиту ИИ для разработки игр: «Создание мощных инструментов — ключевой двигатель всего прогресса»
- Star Citizen собрала уже более 800 миллионов долларов
- Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в списки желаемого Steam больше 500к раз
- Издатель Balatro посоветовал другим паблишерам больше инвестировать в инди-команды и не ждать от тех огромных доходов
- Шон Лейден: Nintendo может просить 80 долларов за игры для Switch 2, потому что они больше нигде не доступны
- Вредоносного ПО для Blender’а, рассылаемое заказчиками
- Продюсер Bloodborne и Demon’s Souls стал соучредителем новой студии
- В 2024 году геймеры провели в играх для консолей и ПК больше времени, но потратили меньше денег

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- GUI Galore Game Dev Market Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] What Happens After a God Despairs
- [RU] «Ждать издателя было ошибкой»: авторы Do No Harm заработали полмиллиона долларов за месяц, выпустив игру самостоятельно
- [EN] An esoteric introduction to PlayStation 2 graphics – Part 1
- [RU] Woodo — уютные игры покоряют Steam
- [EN] CEO Bloober: создание «безопасного» и устойчивого рабочего места является приоритетом для руководства студии
- [RU] Проектирование 2D-графики в японской индустрии
- [EN] Как создать детализированную сцену с дорогими пропсами и ассетами в Unreal Engine
- [EN] Создание Split Fiction: закулисье дизайна персонажей и анимации
- [RU] Протухают ли вишлисты на Steam? — perelesoq подробно и на кейсах разбирает ситуацию
- [EN] Создание готического меча в Blender
- [RU] Геймеры и сообщества, повлиявшие на геймдев
- [EN] Unity Performance checklist
- [RU] Свой 3d движок на Python [Часть 1]
- [EN] Как создать бойцового ежа в доспехах
- [RU] Quite a Ride собрала с одного трейлера за неделю столько же вишлистов, сколько Selfloss — за три года
- [EN] Советы и рекомендации по созданию спокойного трёхмерного окружения в Unreal Engine
- [RU] Успеть за 48 часа: опыт участия в гейм-джемах
- [EN] Полный курс по освоению Eevee в Blender
- [RU] Делаем свою Blueprint K2 Node в Unreal Engine
- [EN] Переползаем с Unity на Unreal Engine
- [RU] Третья часть исследования Nau Engine
- [EN] Bilinear interpolation on a quadrilateral using Barycentric coordinates
- [RU] Как Galaxy Burger продался 100к копиями за полгода с 23000 вишлистами на релизе

📙 Разное
- Anime Style in Blender
- Утренняя рутина

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
🔥21👍11
[ Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Ubisoft опубликовала в открытом доступе свой инструмент симуляции дальтонизма
- После ухода из BioWare Дэвид Гейдер занимался сиквелом Planescape с Крисом Авеллоном
- Defold 1.10.0
- Dwarf Fortress достигла 1 миллиона продаж в Steam
- Глава Rebellion заявил, что Atomfall во многом обязана своим успехом Game Pass
- Сооснователь New Blood Interactive: «Baldur’s Gate 3 доказала, что люди хотят глубоких CRPG, прохождение которых занимает месяцы»
- Дэвид Гейдер: EA всегда предпочитала Mass Effect, а Dragon Age была на грани закрытия со времён Origins
- AppLovin сократила ещё 97 сотрудников, включая CEO студии Machine Zone
- Отчёт Devolver Digital: Switch — самая популярная консоль для игр издателя
- Выручка упала на 22%, но убытки сократились более чем втрое
- Геймджем GMTK возвращается в 2025

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Улучшения по части DirectX 12 в Unity 6
- [RU] Важные пункты в договоре с композитором на примере кейса «Зайчика»
- [EN] URP Cookbook: Compute shaders
- [RU] «Мы продали уже две машины», — авторы DreadMoor о ходе разработки игры
- [EN] Новости от Valve на GDC
- [RU] «Dendy: сейчас я сделал бы то же самое» — интервью с Виктором Савюком
- [EN] Game Developers Conference 2025
- [RU] Андрей Чернышев (Anji) — 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке
- [EN] Создание заброшенного трамвая с помощью Maya, Substance 3D и Unreal Engine
- [RU] Radiance Cascades — Новый взгляд на глобальное освещение
- [EN] Pixel Art Class — Going Further on Posture
- [RU] Game++. Work hard
- [EN] Создание японской ткани для кимоно в 3D
- [RU] Польская кузница идей: как устроен бизнес PlayWay — теневого короля на рынке малобюджетных игр
- [EN] Life After the Success of Dwarf Fortress — Dwarf Fortress Series (Episode 4)
- [RU] Введение в концепцию «потока» в левел-дизайне — Часть 1
- [EN] Как Houdini помог сформировать систему убеждений в фильме «Головоломка 2»
- [RU] Game Engine 3 — оболочка для визуального программирования игр на Python (от идеи до реализации)
- [EN] Impact and Sales are NOT the Same
- [EN] Моделируем и текстурируем атмосферное окружение с архитектурой в стиле Прекрасной эпохи
- [EN] Monte Carlo Crash Course
- [EN] To Early-Z, or Not To Early-Z
- [EN] Path Tracing Nanite in NVIDIA Zorah
- [EN] Изготовление китайской бамбуковой пароварки для пельмешек в 3D

📙 Разное
- Прикольная анимация в Unity
- Плавная анимация огня в Material Maker

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
👍27🔥12👀3
Gamedev suffering
[ Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Ubisoft опубликовала в открытом доступе свой инструмент симуляции дальтонизма - После ухода из BioWare Дэвид Гейдер занимался сиквелом Planescape с Крисом Авеллоном - Defold 1.10.0…
[ Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли миллиона копий
- Meta уволила более 100 сотрудников Reality Labs
- Генпрокуратура попросила запретить в России «экстремистскую деятельность» издателя «Леста Игры»
- Unity 6.1
- Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой игрой марта в США
- Онлайн ремастера Oblivion в Steam превысил 100 тысяч человек — спустя три часа после релиза игры
- В Японии больше 2,2 миллиона человек подали заявку на предзаказ Switch 2
- Основатель издательства Raw Fury о внезапном релизе ремастера Oblivion: «Для инди такие ситуации — проблема»
- Box2D 3.1
- Intel планирует сократить более 21к работников к концу недели
- ИРИ открыл конкурс для инди-разработчиков — победители получат до 15 миллионов рублей
- Bevy 0.16
- Отображение поддержки специальных возможностей в Steam

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Процедурный шейдер облаков для Blender
- Апрельский контент от Эпиков

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2
- [EN] Как можно разнообразить внутриигровые таймеры
- [EN] Diablo против Darkest Dungeon: разработчики о балансе наказания и мощи
- [EN] Как создать стилизованную сцену врат Тории с помощью Unreal Engine
- [RU] Легковесная система комбо-атаки
- [RU] От первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity
- [RU] Звуки музыки Super Nintendo
- [EN] Искусство дизайна одежды для персонажей Baldur’s Gate 3
- [RU] Русская рулетка с дробовиком
- [EN] Как QA-команда Avowed устраняла ошибки, работая с инструментами для дизайнеров
- [RU] Досье на студии от ветеранов Blizzard (1998–2019): от ArenaNet и убийц Diablo до громких провалов и триумфа Marvel Snap
- [EN] Создание двери в стиле игры Wukong с реалистичной растительностью
- [RU] Опыт написания Unity Scriptable Render Pipeline, Часть 1

📙 Разное
- Контроллер персонажа в Unity
- 3D-художник воссоздал Старфаер из «Юных титанов» в Maya, ZBrush и Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
5👍22🔥10
[ Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили три миллиона копий
- Даниэль Ахмад: повышение цен от Microsoft — это только начало
- Ремастер Oblivion возглавил чарт Steam среди платных игр, а Expedition 33 дебютировала со второй строчки
- Отчёт Remedy: выручка и прибыль выросли — отчасти благодаря роялти с продаж Alan Wake 2
- Хендерсон: следующей масштабной RPG по Assassin’s Creed дали «зелёный свет» — разработка началась
- Шрейер: EA отменила extraction-шутер по Titanfall и ликвидировала 300-400 рабочих мест
- EA провела сокращения в Respawn и отменила два проекта на ранней стадии
- Продажи Elden Ring превысили 30 миллионов копий
- Epic Games Store перестанет брать с разработчиков комиссию за первый миллион долларов выручки в год
- Apple запретили брать комиссии за транзакции вне App Store
- EA перестанет создавать симуляторы ралли — судьба студии Codemasters под вопросом
- СМИ: Blizzard начала переговоры с Nexon о разработке игры по StarCraft
- Исходный код «Блицкрига» размещён в открытом доступе
- Малик Хатажаев: «Если суд удовлетворит иск, то компания перейдет в собственность Росимущества»
- Microsoft повысит цены на AAA-игры до 80 долларов
- Defold 1.10.0

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Complete 2D Game Assets Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Тим Суини про Fortnite, Unreal Engine и будущее гейминга
- [RU] Миграция игры с Rust
- [EN] Сэм Лейк об Alan Wake 2: «Очень горжусь тем, чего мы добились»
- [RU] Миграция с Bevy на Unity
- [EN] Создание сцены в стиле Warhammer 40K в Blender и UE5 Substrate
- [RU] Быстрое приближённое умножение и деление чисел с плавающей точкой
- [EN] Чудовищный взгляд на Алису, Чеширского кота и Белого кролика в ZBrush
- [RU] Golang на PlayStation 2
- [EN] Как игра с itchio стала хитом и заработала миллион долларов
- [RU] 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет
- [EN] Создание фэнтезийного рыцаря-женщины
- [RU] Deus Ex Human Revolution и кибер-ренессанс
- [EN] Как Cloverpit добавили в список желаемого 100к раз за неделю
- [RU] Как уйти из геймдева, чтобы снова попасть в геймдев
- [EN] Разработка захватывающего экшена в TREPANG2
- [EN] Почему игры для PS1 выглядели именно так

📙 Разное
- Физическая симуляция верёвки
- Прикольная система сжигания бумаги в Unity

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
👍31🔥7❤‍🔥2
Gamedev suffering
[ Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили три миллиона копий - Даниэль Ахмад: повышение цен от Microsoft — это только начало - Ремастер Oblivion возглавил чарт Steam среди платных…
[ Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Кристофер Дринг: «Некоторые издатели и разработчики спрашивают, зачем им теперь делать игры для Xbox»
- Суд подтвердил законность 69-миллиардной сделки Microsoft и Activision Blizzard
- Продажи Split Fiction достигли четырёх миллионов копий — за два месяца после релиза
- Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли двух миллионов копий
- Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion уже вошёл в тройку самых продаваемых игр года в США
- Microsoft представила ремастер Gears of War — релиз 26 августа
- Глава разработки Clair Obscur: Expedition 33 искал коллег для работы в соцсетях
- Apple попросила отсрочить исполнение предписания, которое запрещает ей брать комиссию за покупки в обход App Store
- Бюджет Control 2 «немного ниже», чем был у Alan Wake 2
- Исходники Fallout и Fallout 2 в безопасности
- Марк Дарра: «команда Dragon Age была обманута из-за отсутствия интереса со стороны EA к франшизе»
- Tripledot Studios приобретает мобильный игровой бизнес AppLovin за 800 миллионов долларов
- Себастьен Деги, создатель Substance 3D, открывает новую студию
- Красная книга разработчика

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Miziziziz опубликовал исходный код игр на Godot

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Как Riot Games ведёт войну с читерами
- [RU] Процедурная диалоговая система Арканума
- [EN] Создание окружения, вдохновлённого Dark Souls
- [RU] История одной разработки: Передвижные барабаны в стиле классики Sokoban в инди платформере X-Drums 2.0
- [EN] Ты мастер или перфомер
- [RU] SDK для ретрокомпьютера на примере Evo SDK
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать атмосферную сцену в ванной
- [RU] Проблема высоких каблуков в играх
- [EN] Understanding The Math Behind ReSTIR GI
- [RU] Game++. while (!game(over))
- [EN] Как создать необычный научно-фантастический пистолет в 3D
- [EN] Как Джо Кассаво превратил нишевую механику в успешную инди-франшизу
- [EN] Создание яйца лицехвата из «Чужого»
- [EN] Unreal Engine 5 powers Game of Thrones: Kingsroad on PC and mobile
- [EN] Boosting GPU Radix Sort performance: A memory-efficient extension to Onesweep with circular buffers

📙 Разное
- Имитация светового отклика для глаз VRChat-аватара

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
🔥28👍10😍1
Gamedev suffering
[ Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Кристофер Дринг: «Некоторые издатели и разработчики спрашивают, зачем им теперь делать игры для Xbox» - Суд подтвердил законность 69-миллиардной сделки Microsoft и Activision Blizzard…
[ Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Создатели Stellar Blade о недоступности игры в регионах без PSN: «Мы обсуждаем проблему с издателем»
- В Steam обновили ежемесячный чарт лучших новинок — теперь показывают 50 игр и больше рекомендаций
- EA обяжет сотрудников работать в офисе не менее трёх дней в неделю
- Microsoft сократит ещё 3% сотрудников по всему миру
- Отчёт Capcom: очередной год роста и почти 52 миллиона проданных копий игр
- Геймдиректор Expedition 33 лично настоял на добавлении в RPG сложных мини-игр
- В Госдуме предложили штрафовать разработчиков до 5 млн рублей за антироссийский контент в играх
- Мобильный издатель Brightika планирует инвестировать 3 млн долларов в инди-игры для ПК и консолей
- Valve опровергла взлом Steam
- Ubisoft отчиталась об «уверенных результатах» Assassin’s Creed Shadows и падении поступлений на 20,5%
- Unity 6.2 Beta
- Unreal Engine 5.6
- Ремастер Syberia выйдет в конце 2025
- Havok поменял ценник для небольших студий

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Ultimate World Building Assets Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Как число юзеров за первый релизный день в Steam связано с продажами первой недели
- [RU] «Змейка» и «Тетрис»: почему они до сих пор с нами
- [EN] Как создать стилизованный шейдер воды
- [RU] Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна
- [EN] Doom: The Dark Ages — DF Deep Dive Review — The id Tech 8 Engine Is Stunning
- [EN] Создание окружения пустынного храма
- [EN] Руководство по маркетингу запуска в Steam в 2025
- [RU] Анализ Steam: сделай свой хоррор
- [EN] Оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones: Shader Execution Reordering and Live State Reductions
- [EN] Оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones: Opacity MicroMaps and Compaction of Dynamic BLASs
- [EN] Squad Busters 2.0 and Supercell’s YOLO Strategy
- [EN] Естественная причёска с длинными волнами
- [EN] Как создать сцену в стиле The Last of Us с помощью Blender
- [EN] Benchmark: ItchIO traffic
- [EN] Mastering Reflection & Refraction In OpenGL
- [EN] Рендеринг Assassin’s Creed Shadows
- [EN] Meshlets and Mesh Shaders

📙 Разное
- Эмоциональный аниме перс, созданный в Blender
- Реалистичная короткомеражка, созданная в UE5
- Анимация ледяной атаки, созданная для No Rest for the Wicked
- Трибьют Гуре
- Старый трейлер Clair Obscur: Expedition 33

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
5🔥23👍4❤‍🔥1
[ Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Дэвид Гейдер: «EA не уделяла внимание хардкорным фанатам RPG, потому что считала их пещерными задротами, которые и так придут»
- Crystal Dynamics подписала соглашение со сторонним партнёром по «одной из его крупнейших IP»
- Российские ИТ-ассоциации призвали Путина помешать «принудительной национализации» компании «Леста Игры»
- Симулятор фермера поставил рекорд Roblox и набрал пять миллионов одновременных игроков
- 76 игр в ближайшие 12 месяцев и большие надежды на Marvel 1943: Rise of Hydra — отчёт Embracer
- Нил Дракманн ответил, могли ли «Цикады» в The Last of Us создать вакцину, если бы Джоэл не вмешался
- Ремастер Oblivion стал самой продаваемой игрой апреля в США
- Ремейк «Готики» добавили в список желаемого Steam более миллиона раз
- Evening Jam пройдёт 12–15 июня
- Wooga сокращает 50 сотрудников
- FTC проиграла дело против сделки Microsoft и Activision Blizzard
- Проект DOGWALK от Blender Studio, созданный на Godot

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 60 настраиваемых стилизованных визуальных эффектов для вашего проекта Godot
- Visual Studio Code AI теперь в опенсорсе

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Balatro и другие: история инди-хитов от Playstack
- [RU] Как создаются секс-сцены для видеоигр
- [EN] Может ли успех на itchIO перерасти в успех Steam
- [RU] Как делать видеоигры в 2025 году (без движка)
- [EN] 5 советов и стратегий по маркетингу инди-игр
- [RU] Кошки в играх: от милых мурлык до космических захватчиков
- [EN] Рендеринг Castle Kellmore
- [RU] История Flash-игр. Часть 1: Энтузиасты
- [EN] “ZLinq”, a Zero-Allocation LINQ Library for .NET
- [RU] История Flash-игр. Часть 2: Монетизация
- [EN] Создание седана с использованием Unreal Engine 5
- [RU] Экс-дизайнер Bethesda объяснил, почему студия не отказывается от Creation Engine в пользу UE5
- [EN] Создание жуткого существа с несколькими конечностями
- [RU] Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое
- [EN] Вызовы при создании ремастера Fallout
- [RU] История продолжается
- [EN] Silent Hill 2 Remake: постмортем про дизайн уровней
- [RU] Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1
- [EN] Как создать игру, которая превзойдёт все ожидания
- [EN] Как Cash Cleaner Simulator достиг 100к продаж всего за одну неделю
- [EN] Particle Life simulation in browser using WebGPU
- [EN] Palette lighting tricks on the Nintendo 64
- [EN] Apple открыла двери для веб-сторов — тест показывает, что это может повредить конверсии
- [EN] Как создавался Crysis

📙 Разное
- Разработчики Project Deniz продемонстрировал динамическую систему сминания ткани
- Аниме-готовка в Blender
- Cпектр эмоций 2D-девочки в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
👍28🔥6
[ Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Apple приобрела свою первую игровую студию RAC7 — разработчика Sneaky Sasquatch
- Продажи Sifu достигли четырёх миллионов копий
- Обновление домашних страниц разработчиков и издателей
- Один из руководителей студии авторов MindsEye считает, что негативные отзывы об игре кем-то скоординированы и проплачены
- Продажи серии Nioh достигли восьми миллионов копий
- Большая часть цифровых продаж игр Capcom теперь приходится на ПК
- Продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий
- Кипрская студия Mundfish начнёт помогать авторам с разработкой и продвижением игр
- В Atomic Heart сыграло более 10 миллионов человек
- Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 3,3 миллиона копий
- Арт-директор CDPR рассказал, как студия хотела изменить лицо Геральта в «Ведьмаке 2»: «На форумах нас просто разнесли»
- EA отменила игру про Чёрную пантеру и закрыла студию Cliffhanger Games
- Какой была игра про Чёрную пантеру от EA и почему её отменили — выяснил Джейсон Шрейер
- People Can Fly приостановила разработку двух проектов и объявила о реструктуризации
- Продажи Nine Sols достигли 800 тысяч копий
- Тестировщики ZeniMax согласовали с Microsoft первый профсоюзный контракт
- Невиданная история Myst

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы Unreal Engine в мае: создание игр, видеороликов и цифровых двойников

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Рендеринг Assassin’s Creed Shadows
- [RU] От ролика для портфолио до разработки игры: опыт художника Tramdrey — автора Echo Railway
- [EN] Рогалики становятся всё более странными
- [RU] Данила Каменев из FatPony и Indie GO Fund: «В России сейчас в разработке от 300 до 700 игровых проектов»
- [EN] Художник создал технологию динамического освещения для 2D-игр
- [RU] STEAMиздат: вся правда про вишлисты
- [EN] Создание истории в киберпанк-анимации для Chasm’s Call Challenge
- [RU] Creepy Support: танец на граблях при создании нелинейной текстовой игры
- [EN] Очередное крутое видео от Себастьяна — в этот раз про растеризацию
- [RU] История Flash-игр. Часть 3: Аукцион
- [EN] Unity addressables bug
- [RU] Game++. Performance traps
- [EN] Плюсы и минусы длинных RPG
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать Wastepank-девушку с помощью различных материалов и пропсов
- [EN] Esquie’s Voice Actor BREAKS DOWN Clair Obscur Expedition 33’s Iconic Scenes
- [EN] D3D12 Opacity Micromaps
- [EN] Game Boy Advance: Incredible tech on just 2 AA Batteries
- [RU] Blackbox gameplay
- [EN] Как сделать 3D-физический движок
- [RU] Превращение — самая крутая механика в играх, которую все забыли
- [EN] Серия про рендеринг травы, часть 3: Анимация и взаимодействие с травой в Godot
- [EN] The Missing Skill in Modern Gamedev: Synthesis
- [EN] Building AI Speeders with Machine Learning in Star Wars Outlaws
- [EN] Подкаст с инди-разработчиком, создавшим «A Difficult Game About Climbing», заработавшую более 1 миллиона

📙 Разное
- Ранние концепты Concord
- Тулза для Unity, позволяющая одежде «впиваться» в кожу
- Крутой риг сложения ткани в Blender
- Когда не умеешь рисовать, но хочется

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
👍24🔥8👀3😱1🍌1
[ Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Resident Evil 9, Atomic Heart 2 и стратегия по «Игре престолов»: что показали на Summer Game Fest 2025
- Суд отклонил апелляцию Apple по делу против Epic Games
- Ubisoft отключила серверы XDefiant, а продюсер шутера Марк Рубин объявил об уходе из индустрии
- Zynga закрыла студию Echtra Games, работавшую над Torchlight III
- Стив Коллинз покидает Unity, спустя полгода работы
- Геймдиректор Stellar Blade заявил, что поддерживает создание модов для игры
- Tango Gameworks обновила логотип и начала поиск людей для неанонсированного экшена
- CDPR: лицо Цири в «Ведьмаке 4» — это точная копия модели из третьей части, адаптированная под MetaHuman
- Unreal Engine перейдёт к координатам Left-Up-Forward, начиная с UEFN
- Онлайн Deltarune в Steam превысил 130 тысяч игроков
- Playtika уволила ещё 160 человек
- Black Myth: Wukong выйдет на Xbox Series 20 августа — спустя ровно год после ПК и PS5
- Новый визуальный редактор для событий и объявлений в Steam
- Вышел Unreal Engine 5.6
- Суд признал владельцев «Леста Игры» и Wargaming экстремистами
- Bevy 0.16
- Ускорение веб-билдов Godot

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Big Bang Unreal & Unity (and Godot) Asset Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] CD Projekt Red показали технодемку Ведьмака 4, где рассказали о технологиях и, в частности, про работу с UE5
- [RU] Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU
- [EN] Моделирование и текстурирование злобного мурлока в ZBrush, Maya и Substance 3D Painter
- [RU] 3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры
- [EN] Биология Monster Hunter Wilds
- [RU] 3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша
- [EN] 7 типичных ошибок в ZBrush
- [EN] Как создать фотореалистичного человека с кинематографическими нотками киберпанка
- [EN] Painkiller RTX: A Classic FPS Gets A Beautiful Path-Traced Upgrade
- [RU] Проектируем змейку под учебный RISC-V микроконтроллер
- [EN] Анализ аниме-арта: как создавать яркие сцены в Unreal Engine 5
- [EN] Как Unity разработала свою первую за 20 лет игру эксклюзивно для Nintendo Switch 2
- [EN] 63 лучших мобильных игры в стадии софтлонча: MatchBound Legends, Game of Thrones: Dragonfire, Paint Brawl, Sonic Rumble и другие
- [EN] Моделирование и текстурирование кинематографического воина с помощью ZBrush и Substance 3D
- [EN] Как Voodoo создаёт хиты
- [EN] Воссоздание игровой сцены с большим количеством ассетов в Blender, Substance 3D Painter и ZBrush
- [RU] «KranK этим горел»: интервью о наследии автора «Вангеров» и «Периметра»
- [EN] Создание научно-фантастической космической станции в 3D
- [EN] D3D12 Cooperative Vector

📙 Разное
- Годы изучения математики, физики и информатики принесли результат
- Вечная борьба
- 3d, но есть нюанс
- Диегетический инвентарь

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
👍25🔥5❤‍🔥1
[ Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard — главное из расследования Джейсона Шрайера
- Sony сняла региональную блокировку почти со всех своих игр в странах без PSN
- Dune: Awakening успешно стартовала в Steam — онлайн свыше 175к
- Piranha Bytes до закрытия работала над Elex 3
- Tencent рассматривает покупку Nexon
- Bend Studio уволила около 30% сотрудников
- Apple представила приложение Apple Games — с играми из App Store и Apple Arcade, а также функциями Game Center
- У Switch 2 оказался лучший старт в истории консолей
- Гильдия актёров США достигла предварительного соглашения с игровыми компаниями
- В Team Cherry заявили, что Hollow Knight: Silksong выйдет «до праздников» 2025 года
- Вышла бета-версия Blender 4.5 с поддержкой Vulkan
- Defold 1.10.2
- Шейдеры для семплов на Vulkan теперь также доступны на slang
- Сюхэй Ёсида: «Главная причина успеха Stellar Blade — это боевая система»
- Обновленные игровые шаблоны для Unreal Engine 5.6
- Привязывали к стулу, пошлили и пукали в лицо — в чём обвиняют экс-руководителей Ubisoft

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Live Link Face от Epic Games теперь доступно для Android

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Inside The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo: CD Projekt RED + Epic Deep Dive Interview
- [RU] Как два брата из Чечни делали скандинавский шутер мечты Вильде — и дошли до релиза
- [EN] Работа со светом в Godot
- [RU] SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы
- [EN] Создание сказочного персонажа
- [RU] Игра ли жизнь, если кубики поддельны
- [EN] Создание окружения с лесной хижиной по мотивам Alan Wake 2
- [RU] Создание 2D игры на Python
- [EN] Как я подготовил свою демоверсию для Steam Next Fest
- [RU] Лаконичный макрос defer для C++17
- [EN] Как Dead as Disco взлетела в списках желаемого, благодаря демоверсии
- [RU] Как написали самый быстрый 2.5D шутерный движок за историю человечества и как он работает
- [EN] Долгий, сюрреалистический путь разработки NetherWorld от Hungry Pixel
- [RU] Earcut на битах
- [EN] Making a killing: The playful 2D terror of Psycasso
- [RU] Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока
- [EN] Создания оружия Witchfire
- [RU] Первый блин. Вынесенные уроки из разработки своей первой игры
- [EN] Анимация ткани с использованием вычислительного шейдера
- [RU] Делаем сразу множество игр, или как создать эмулятор
- [EN] Как создать скульптуру Бахуса в естественной позе в ZBrush
- [RU] Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной
- [EN] Rules of the Game: Five Tricks of Highly Effective Designers
- [RU] «Никому не советую, но мы попробовали»: интеграция игры в React Native с помощью Unity, Game Engine и Godot
- [EN] Voronoi, Hashing and OSL

📝 Интересные статьи/видео
- Впечатляющий лицевой риг
- Процедурного генерация 3D-города из 2D-карты в Blender
- Аматэ Юдзуриха воссоздана в Blender
- Cвоя система анимации на C примерно в 14 раз быстрее, чем система анимации в Unity

📙 Разное

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
🔥21👍14
[ Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- «С нами всё в порядке!»: «Леста Игры» объявила о планах обжаловать решение суда о признании экс-главы экстремистом
- Бетка Ассет-стора для Godot
- Dune: Awakening достигла миллиона проданных копий — она показала самый успешный старт в истории Funcom
- Кооперативный симулятор скалолазания Peak разошёлся тиражом в миллион копий за 6 дней
- Студия авторов MindsEye подтвердила решение провести сокращения
- В студии The Chinese Room прошли сокращения, но релиз Bloodlines 2 всё ещё намечен на октябрь
- Продажи франшизы Little Nightmares достигли 20 миллионов копий
- Расширение студии, переход на UE5 и задействование компаньонов — Owlcat о The Expanse: Osiris Reborn
- Крис Авеллон присоединился к студии Republic Games — она создаёт игру, вдохновлённую «золотым веком RPG»
- Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки
- API Steamworks для получения данных о продажах
- Изменения в управлении изображениями на странице в магазине Steam
- Google выпустила собственное автономное приложение Instant Games
- Apple вводит новые сложности, чтобы «открыть» App Store в ЕС

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Июньский контент для UE
- Риг Триггера из Zenless Zone Zero
- SideFX делится инструментами Houdini, разработанными для Project Skylark

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] «Цифровое воровство» и справедливость
- [EN] Создание воображаемого ретро-устройства с помощью Blender и Substance 3D
- [RU] Создание Chessort: игра для сортировки шахматных головоломок
- [EN] Создание стилизованного персонажа-скелета в 3D
- [EN] Какие жанры «правили» в Steam? Новый взгляд
- [EN] Rules of the Game 2025: Uncommon Techniques from Insightful Designers
- [EN] Создание жуткой сцены с таксофоном, вдохновлённой Silent Hill и Resident Evil
- [RU] Владимир Белецкий — как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое
- [EN] Создание расписанного меча с помощью Substance 3D
- [EN] Advanced Graphics Programming in Unreal, part 1
- [EN] Почему вы откладываете битву с финальным боссом
- [EN] Создание реалистичной дрели с износом с использованием 3ds Max и Substance 3D
- [EN] 5 полезных советов по Blender
- [EN] «Мы буквально прошли через мясорубку». Безвременная смерть и травматическое возрождение Evercore Heroes
- [EN] Узнайте больше о технологии, лежащей в основе RenderMan XPU от Pixar
- [EN] Немножко туторов по пиксель-арту

📙 Разное
- Пиксель-арт в 3 секундах
- Тапатульки в Майке

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
👍21🔥7😡3👎2💩1
[ Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении — они затронули Bethesda
- Продюсер Xbox посоветовал уволенным сотрудникам обратиться к ИИ для помощи с поиском работы
- Кампания «Прекратите убивать игры» набрала миллион подписей. Её цель — «спасти игры от уничтожения издателями»
- Европейская ассоциация издателей об инициативе Stop Killing Games: «Закрытие онлайн-сервисов должно быть одним из вариантов для компаний»
- Студии Raven Software, Sledgehammer и Turn 10 провели сокращения
- Krafton объявила об уходе всех трёх руководителей студии Unknown Worlds, известной по Subnautica
- Авторы Star Citizen представили обновлённую реферальную программу
- Экс-сотрудник студии Turn 10 заявил, что команды Forza Motorsport больше не существует
- Студия соавтора Doom Джона Ромеро лишилась финансирования для своей следующей игры
- Создатели The Alters ответили на обвинения в использовании ИИ-контента в игре
- Трёх экс-руководителей Ubisoft приговорили к условным срокам по делу о домогательствах
- MindsEye перезапустят, одной из причин провала игры называют «саботаж»
- Одним из отменённых проектов People Can Fly был сиквел Outriders
- Президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор покинет компанию — после 18 лет работы
- Microsoft отменила Perfect Dark и Everwild
- Steam получил обновление с улучшенным оверлеем производительности
- Сооснователя Metacritic в прошлом просили не учитывать некоторые рецензии ради изменения средней оценки
- NVIDIA DLSS 4 теперь работает в Unreal Engine 5.6
- Разработчик Myst провёл новые увольнения

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Packer-IO 1.3 теперь интегрируется напрямую в Blender

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Секреты битв с боссами
- [RU] Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб
- [EN] Тайлы и проекции
- [RU] Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней
- [EN] Evolving Worlds from Chaos: The Art-Led Approach of ‘Darkest Dungeon 2’s’ Procedural Generation
- [RU] Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры
- [EN] Моделирование и текстурирование реалистичного прицельного лазера с помощью Substance 3D
- [RU] Большое интервью с Mundfish — об Atomic Heart 2, The Cube и выходе за привычные рамки
- [EN] Alien: Isolation — The Retrospective
- [RU] Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков
- [EN] Как Cairn набрала 500к загрузок демоверсии в Steam/PS5
- [RU] Руководство по эффективной локализации в Unreal Engine
- [EN] Как создать стилизованную женщину-кошку с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag
- [RU] SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения
- [EN] Создание заброшенной железной дороги в антиутопическом сеттинге
- [EN] Оживляем старинный советский бидон в Blender
- [EN] Создание реалистичного белого медведя
- [RU] Приключения с WinAPI
- [EN] Celebrating 25 years of Diablo II with David Brevik
- [EN] CUDA Ray Tracing 2x Faster Than RTX: My CUDA Ray Tracing Journey
- [EN] Real-Time GPU Tree Generation

📙 Разное
- Водопад, созданный в Blender с покадровой анимацией
- Милые анимешные глаза, созданные в Blender
- Воссоздание эффекта окклюзии из Baldur’s Gate 3 в UE

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
1❤‍🔥18🔥14👍3
[ Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчика «Мира танков» передали под управление компании, учреждённой меньше двух недель назад
- Студия Джона Ромеро уточнила, что не закрылась, но ей нужно «пересмотреть кадровый состав»
- Krafton отвергла предположение, что причиной переноса Subnautica 2 стало нежелание выплачивать студии авторов бонус
- Уволенные руководители Unknown Worlds подают в суд на Krafton
- Переход к 16кб-ым страницам на Android
- Роскачество проверит Genshin Impact и Honkai: Star Rail на использование «манипуляций» для продажи внутриигровых предметов
- Актёры озвучки одобрили новый контракт SAG-AFTRA с игровыми компаниями
- NVIDIA стала первой компанией в истории с капитализацией в четыре триллиона долларов
- Инди-хит Peak разошёлся тиражом в 5 миллионов копий
- Epic Games отозвала иск к Samsung, поданный из-за запрета на установку приложений из «сторонних» магазинов
- Продажи The Alters достигли 280 тысяч копий
- Кристофер Дринг: прибыльность Game Pass не учитывает расходы внутренних студий Xbox
- Путин подписал закон об обязательной предустановке RuStore на смартфоны и планшеты, в том числе на iPhone
- Unigine 2.20

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Симулятор эволюции в Godot
- Редактор 2D эффектов для Bevy
- DevNullifier

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Билли Бассо об архитектуре кода Animal Well
- [RU] goYSDA: Как мы в ШАДе переизобрели и сделали непрерывную игру Го, выкинув из него сетку
- [EN] Создание sci-fi ножа с использованием Plasticity
- [EN] Создание Таинственного рыцаря по мотивам Lies of P с помощью ZBrush и Substance 3D
- [RU] Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть
- [EN] Создание материала тайла в живописном стиле с помощью Substance 3D Designer
- [EN] Создание дома волшебника по мотивам Kingdom Hearts с динамическими временами года
- [EN] Как Peak продалась 4,5 млн копий менее чем за месяц
- [EN] Как сделать уютный деревянный дом с помощью Blender
- [EN] Кен Левин о System Shock 2, Ghost Story Games и Judas
- [EN] Dragon Age: The Veilguard — GI, RT, Character Creator и другие системы
- [EN] Intro To Terrain Generation
- [EN] Building Big Impact, One Brick at a Time: Marginal Gains in LEGO Horizon Adventures
- [EN] Дорога Indiana Jones and The Great Circle к 60 Гц
- [EN] Эволюция глобального освещения в Overwatch 2
- [EN] Архитектура рендеринга Anvil
- [EN] Geometry rendering and shaders infrastructure in Warhammer 40000: Space Marine 2
- [EN] RE ENGINE Meshlet Rendering Pipeline

📙 Разное
- Как выглядят 90 нарисованных кадров
- Различные способы сделать персонажа видимым за препятствиями

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
👍20❤‍🔥12🔥1
[ Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Aвторы The Muller-Powell Principle обвинили издателя в краже прав на игру
- Гейб Ньюэлл живёт на яхте, работает в своё удовольствие и занимается дайвингом каждый день
- В студии соавторов ремастера TES IV: Oblivion сократили 270 человек — это 7% от общего числа сотрудников
- Глава Ubisoft Ив Гиймо назначил своего сына соруководить дочерней компанией, созданной совместно с Tencent
- Уволенные руководители Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 из-за нежелания выплачивать бонус
- Krafton об иске уволенных руководителей Unknown Worlds: «Ждём возможности защитить себя в суде»
- Ubisoft: микротранзакции помогают игрокам «получать больше удовольствия»
- Игорь Мацанюк обвинил судей и управляющего по делу о банкротстве Game Insight в противоправной деятельности
- Парень чуть не пропустил свадьбу друга из-за очень редкой карты в Balatro
- Valve подтвердила, что начала удалять из Steam некоторые игры для взрослых в соответствии с правилами платёжных систем
- Некоторых уволенных сотрудников King (якобы) заменят ИИ-инструментами, которые они же и помогли создали
- Blender 4.5 LTS
- Dogwalk от Blender Studio на Godot

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Reallusion запускает бесплатный инструмент для риггинга AccuRIG 2.0

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Тим Кейн: «В наши дни почти не осталось разруливателей». Большинство людей просто ожидают, что им скажут, что делать
- [RU] Как «по-быстрому» сделанная игра затянула в геймдев на 20 лет и какие выводы сделаны
- [EN] Сэм Лейк: «Найдите того, кто сделает вас лучше и даст вам энергию»
- [RU] Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза
- [EN] История создания кампании Battlefield 3
- [RU] Как сделать игру для Яндекс Игр
- [EN] Актриса озвучки Джесси рассказывает о своём опыте работы над Control и Alan Wake 2
- [RU] Как создавать нарратив через механику — истории без текста
- [EN] Переосмысление офиса клоунского агентства Джокера
- [EN] Once Upon a Pixel: How Crysis Changed Real-Time Lighting Forever
- [EN] Создание металлической лампы с эффектом износа с помощью Substance 3D Painter
- [RU] «До 30 лет на разработку игр я вообще не смотрел как на бизнес», — Дмитрий Морозов из Rightsoft Labs о своём пути в индустрии
- [EN] Стилизованный японский храм с дневным и ночным освещением в UE5
- [EN] Как обстоят дела с Godot, спустя 2 года после скандала с Unity
- [EN] Создание жуткого существа, не используя концептов
- [EN] Геймиректор Expedition 33 раскрывает секрет повествования
- [EN] Как Parcel Simulator добился более 50к продаж
- [EN] Padding Transparent Textures for MIPs and Game Engines
- [EN] Silicone Heart. Разработка игры наоборот. Евгений Гришаков. Выжить в Буэнос-Айресе
- [EN] Алгоритмы для создания интересных органических симуляций
- [EN] Искусство упаковки данных

📙 Разное
- Анимешная сцена созданная в Blender
- Стильная 3D-модель Хорнет из Hollow Knight

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
👍23❤‍🔥4🔥4
[ Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Deltarune стала самой продаваемой игрой в eShop за первый месяц с релиза Switch 2
- «Игроки заслуживают постоянного доступа к играм, за которые заплатили»: Owlcat Games поддержала инициативу Stop Killing Games
- Продажи Elden Ring Nightreign превысили пять миллионов копий, а Shadow of the Erdtree — 10 миллионов копий
- С платформы itch.io удалили тысячи игр для взрослых
- Создатели War Thunder купили популярную карту The Pit в Fortnite за несколько миллионов долларов
- Доходы Ubisoft за первый квартал оказались «ниже ожиданий»
- Суд отказал авторам The Day Before в удовлетворении иска против сайта «Якутия.инфо»
- No Rest for the Wicked может пропустить Xbox на релизе, так как «в PS5 сейчас больше смысла»
- Krafton приобрела студию авторов Last Epoch — команда собирается расширяться
- Supermassive Games провела крупные сокращения и перенесла survival-хоррор Directive 8020 на 2026 год
- Против инициативы Stop Destroying Videogames подали анонимную жалобу — её организаторов обвинили в «нарушении прозрачности»
- Студия авторов Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 отделилась от Sumo Digital и стала независимой
- Умер Джулиан ЛеФэй — «отец The Elder Scrolls»
- «Если я начинаю играть в Assassin’s Creed Shadows, то сразу знаю, что никогда её не закончу»: директор Dying Light The Beast порассуждал об оптимальной продолжительности игр
- Blender наконец-то выйдет на iPad

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Godot Pixel Renderer
- Инструмент для создания уровней в стиле Source Engine для UE5

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] В Crytek рассказали, как создавали легендарные джунгли Crysis
- [RU] Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов»
- [EN] Создание уровней для способностей, которых у игрока может не быть
- [RU] Как разрабатывать балетный слэшер, экшен о поездах и метроидванию о мягких игрушках: интервью с главой Watt Studio
- [EN] Джон Ромеро и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию
- [RU] Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева
- [EN] Создание пакеты для Unity с помощью ИИ-агента
- [RU] Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх
- [EN] Воссоздание Frog Fighter в 3D, нарисованном вручную
- [RU] Бумажный геймдев: как увлечь ребёнка без интернета и гаджетов
- [EN] Создание керамбита с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
- [RU] Как приручить AI-пиксель-арт
- [EN] Создание раскрашенной вручную косы в стиле Wayfinder с помощью Substance 3D
- [EN] Создание Пустоши: приключения с USD в серии по Fallout
- [EN] Создание стилизованной антропоморфной акулы-искателя приключений
- [EN] Создание онлайн-сообщества, которое управляются само собой
- [EN] Оптимизация игр — Введение и общие принципы — Эпизод 1
- [EN] Создание реалистичных текстур выветренных научно-фантастических транспортных средств в Mari
- [EN] Physically Based Rendering: Putting Pieces Together
- [EN] Как создать шейдер с эффектом ретро-VHS в Unity
- [EN] Understanding Physically Based Lighting
- [EN] Как убедить ютубера поиграть в вашу игру
- [EN] Большой отчёт по индустрии

📙 Разное
- Трюк из The Walking Dead
- Animation WIP 2 — The Bloody Mary\
- Анимация Маэль из Clair Obscur: Expedition 33

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
🔥29