Gamedev suffering
9.44K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кратко про физику в #unity
В честь приближающегося НГ вышла новая мажорная версия Substance Designer.

- Обновлена color management система.
- Новый Curvature baker (на базе трассировки лучей).
- Улучшены Ambient Occlusion bakers.
- Новые инструменты для работы с атласами.
- Улучшения по части UX.

#Substance #SubstanceDesigner
https://magazine.substance3d.com/substance-designer-winter-2019-color-management-with-opencolorio/
Nvidia анонсировали PhysX SDK 5.0. Много новшеств по части симуляций деформируемых тел.

#nvidia #PhysX
https://news.developer.nvidia.com/announcing-nvidia-physx-sdk-5-0/
https://suvitruf.ru/2019/12/24/7174/revisit-old-versions-of-dead-cells-with-the-legacy-update/
У меня несколько статей уже было про разработчиков Dead Cells. И вот сейчас Motion Twin снова порадовали сообщество игроков, дав возможность поиграть в старые билды игры.

Также добавили резервное копирование сейвов. Берите на земетку 😉

#DeadCells #Steam #MotionTwin
https://suvitruf.ru/2019/12/23/7150/platformer-unity-background-parallax/
Что обязательно должно быть в платформере? Фоны с эффектом параллакса, конечно же. Это придаёт сцене глубину.

Техника довольно старая, но в ней тоже есть свои нюансы.

Все исходники можно скачать на гитхабе (https://github.com/Suvitruf/unity-parallax).

#unity #unity3d #платформер #2d #parallax
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/archviz-interior-rendering-dlia-ue4-teper-dostupen-vsem-5e02bb873d008800afd8da8e
Команда Unreal поделилась проектом Archviz Interior Rendering (https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-archviz-i..)

Вы увидите, как создавать динамические мягкие тени, захватывающие мелкие детали и имитирующие реальные тени, которые становятся мягче с увеличением расстояния от объекта.

Также узнаете, как отражения на базе рейтрейсинга придают правдоподобие, создавая взаимные отражения между поверхностями, такими как полированный бетонный пол, или элементами из стекла или металла.

#ue4 #unrealengine #unrealengine4 #raytracing
https://suvitruf.ru/2019/12/26/7258/256-articles-zen-yandex/
9 месяцев назад создал канал (https://zen.yandex.ru/id/5c8818257951ff00b4059c4b) в Яндекс.Дзен. Пора подвести краткие итоги сего дела. Как раз будет 256 статья.

В топе посты про что-то известное (Diablo 4, упоминание Dark souls), либо халява, либо что-то провокационное/желтушное («что вы будете делать, проснувшись рядом с незнакомцем?»). Ну и 4 поста из 10 в топе про Subverse (¬‿¬ ).

#yandex #yandexzen #аналитика
https://suvitruf.ru/2019/12/29/7287/epic-megagrants-reaches-13-million-milestone-in-2019/

Epic Games выделили более 13 миллионов долларов для финансовой поддержки более чем 200 участников в рамках программы Epic MegaGrants (https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-megagrants-reaches-13-million-milestone-in-2019).

Гранты обычно варьируются от 5000$ до 500,000$ и охватывают различные направления по дальнейшему развитию творческого и технологического прогресса в сообществе 3D-графики. Ранее в этом году Epic объявили о предоставлении финансовой поддержки в размере 1,2 миллиона долларов в течение трёхлетнего периода в пользу Blender (https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/).

#epic #EpicMegaGrants #MegaGrants #UnrealEngine #гранты
https://suvitruf.ru/2019/12/31/7325/behind-the-scenes-of-a-stack-overflow-moderator/
Я уже больше полугода являюсь модератором на Stack Overflow на русском. Недавние статьи на Хабре про опыт пользования Stack Overflow сподвигли на написание статьи, но с позиции модератора.

Если у кого-то есть вопросы, буду рад на них ответить.

#StackOverflow #модерация
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/krov-pot-i-pikseli-2-ot-djeisona-shraiera-vyidet-ne-ranshe-2021-5e0cecff98930900b3abaa30

В июле Шрайер брал четырёхнедельный отпуск, чтобы посвятить всё время написанию книги. А в недавней записи в блоге (https://tinyletter.com/jasonschreier/letters/happy-new-year) он поведал, что книга скорей всего не выйдет в 2020 году. Пока что выход ориентировочно планируется на начало 2021.

#Кровьпотипиксели #BloodSweatandPixels #Шрайер #книги
https://www.youtube.com/watch?v=H41jWHvCn90

Композитор Austin Wintory, работавший над серией The Banner Saga, рассказывает про челенджи и интересные решения при создании партитуры уровня AAA игр, но с бюджетом инди.

#TheBannerSaga #музыка #звук #GDC
https://www.youtube.com/watch?v=prXuyMCgbTc

Petri Purho делится техническими деталями своей игры Noita. Рассказывает про кастомный движок, симуляцию жидкости и газа, а также интеграцию с физическим движком Box2d.

#GDC #физика #Box2d #симуляция
https://suvitruf.ru/2020/01/04/7384/another_world_polygons/

Fabien Sanglard интересную серию статей написал про внутренности довольно старой, но весьма тепло принятой игры, Another World. Решил перевести первую из них.

В статье речь идёт про интересный выбор палитры игры и её использовании (с занятными хитростями) при порте на другие платформы.

#AnotherWorld #OutOfThisWorld #палитра
https://www.youtube.com/watch?v=YJsXZhSsaUk

Геймдиректор Mikael Kasurinen рассказывает о том, как к ним пришла идея создания уровня The Ashtray Maze и о том, как команда Remedy реализовала эту уникальную задумку.

#Remedy #Control #TheAshtrayMaze
https://www.youtube.com/watch?v=o-6EMTjzvns

Matt Tonks и Ray Davis из Drifter рассказывают про работу над Robo Recall для Oculus Quest.

Производительность, оптимизация, многопоточность, лучшие практики по работе c VR в Unreal Engine и вот это вот всё.

#UnrealEngine #UE4 #VR #RoboRecall #OculusQuest
https://suvitruf.ru/2020/01/07/7465/another_world_polygons_amiga500/

Перевёл вторую статью из серии от Fabien Sanglard про Another World.

В ней речь поидёт про особенности работы с Amiga 500.

#AnotherWorld #OutOfThisWorld #Amiga #Amiga500