Если так пойдёт дальше, то вначале следующего года публичную демку увидим наконец-то.
#witchfire
https://suvitruf.ru/2019/12/08/7051/witchfire-internal-demo-2/
#witchfire
https://suvitruf.ru/2019/12/08/7051/witchfire-internal-demo-2/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Witchfire: внутреннее Demo 2 | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Заняло всё довольно много времени, но Демо 2 значительно продвинулось относительно Демо 1.
https://suvitruf.ru/2019/12/25/7196/looter-shooter-controversy-witchfire/
Небольшое обсуждение того, чего же хорошего и плохого в лутер шутерах. Является ли Witchfire одним из них?
#Witchfire #lootershooter
Небольшое обсуждение того, чего же хорошего и плохого в лутер шутерах. Является ли Witchfire одним из них?
#Witchfire #lootershooter
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Witchfire - это очередной лутер шутер? | Gamedev suffering
Чего же хорошего и плохого в лутер шутерах? Является ли Witchfire одним из них?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Речь теперь не про 30 секунд, а про «30 минут фана»: зимний отчёт о разработке фэнтези-шутера Witchfire.
https://suvitruf.ru/2020/12/20/8259/witchfire-30-minutes-of-fun/
По словам геймдиректора игры Адриана Хмеляжа, спустя 3 месяца прототип почти готов. Некоторые вещи ещё не доработаны, а какие-то получились даже слишком хорошо.
#Witchfire
https://suvitruf.ru/2020/12/20/8259/witchfire-30-minutes-of-fun/
По словам геймдиректора игры Адриана Хмеляжа, спустя 3 месяца прототип почти готов. Некоторые вещи ещё не доработаны, а какие-то получились даже слишком хорошо.
#Witchfire
Адриан Хмеляж статейку написал про выбор ключевого арта Witchfire.
Если даже не играли и не интересуетесь самой игрой, всё равно интересно будет почитать про итерации на пути к итоговому варианту.
#Witchfire #art
Если даже не играли и не интересуетесь самой игрой, всё равно интересно будет почитать про итерации на пути к итоговому варианту.
#Witchfire #art