https://80.lv/articles/001agt-002mrs-civilization-vi-fan-art-substance-designer-workflow
Фан проект по Civilization VI https://www.artstation.com/artwork/0Xq1r5. Hugo Ducrocq https://www.artstation.com/ducrocq_hugo рассказывает про его работу с гексами в Substance Designer.
#SubstanceDesigner #CivilizationVI #art #80lv
Фан проект по Civilization VI https://www.artstation.com/artwork/0Xq1r5. Hugo Ducrocq https://www.artstation.com/ducrocq_hugo рассказывает про его работу с гексами в Substance Designer.
#SubstanceDesigner #CivilizationVI #art #80lv
80LV
Civilization VI Fan Art: Substance Designer Workflow
Hugo Ducrocq did a huge breakdown on his recent project, Civilization 6 fan art, talked about his workflow with hexagonal tiles and details in Substance Designer and shared some tips on working on customization.
https://www.indiedb.com/games/nanotale-typing-chronicles/news/nanotale-a-watercolor-painting-in-3d
Довольно занятная статья от авторов Nanotale (https://store.steampowered.com/app/944920/Nanotale__Typing_Chronicles/). Рассказывают про различные аспекты разработки, про ошибки, про то, как игра изменилась в процессе.
#Nanotale #indiedb
Довольно занятная статья от авторов Nanotale (https://store.steampowered.com/app/944920/Nanotale__Typing_Chronicles/). Рассказывают про различные аспекты разработки, про ошибки, про то, как игра изменилась в процессе.
#Nanotale #indiedb
Indie DB
Nanotale: A Watercolor Painting in 3D news
Here's a little article that talks about game production and workflow with our last game Nanotale.
https://www.cryengine.com/news/view/ray-tracing-for-everyone-neon-noir-benchmark-tool-released#
Новый 3D бенчмарк от Crytek на базе демки The Neon Noir.
#Crytek #cryengine #benchmark
Новый 3D бенчмарк от Crytek на базе демки The Neon Noir.
#Crytek #cryengine #benchmark
CRYENGINE
CRYENGINE | Ray Tracing for Everyone: Neon Noir benchmark tool released
Can it run ray tracing? Check out how CRYENGINE’s new ray tracing technology will run on your rig with our free benchmark software.
Парни, делающие Mech Cube Escape. Частенько на dtf статьи пишут 🙂
#devgamm #devgamm2019 #devgamn2019minsk
#devgamm #devgamm2019 #devgamn2019minsk
https://suvitruf.ru/2019/11/24/6982/devgamm-minsk-2019/
Вот и закончился DevGAMM Minsk 2019. Пора кратенький итог подвести.
Докладов не так много посетил, т.к. больше ходил с людьми общался. Насколько я знаю, про доклады парни из dtf напишут отдельную статью.
#devgamm #devgamm2019 #devgamm2019minsk
Вот и закончился DevGAMM Minsk 2019. Пора кратенький итог подвести.
Докладов не так много посетил, т.к. больше ходил с людьми общался. Насколько я знаю, про доклады парни из dtf напишут отдельную статью.
#devgamm #devgamm2019 #devgamm2019minsk
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
DevGAMM Minsk 2019: уже не про инди | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Вот и закончился DevGAMM Minsk 2019. Пора кратенький итог подвести.
Ваш Unity - Anime ٩(◕‿◕。)۶
Студия Graphinica рассказывают про то, как они используют Unity при создании Anime.
#Anime #unity3d #unity
https://blogs.unity3d.com/2019/11/26/highlights-from-unite-tokyo-2019-achieving-theater-quality-anime-with-unity/
Студия Graphinica рассказывают про то, как они используют Unity при создании Anime.
#Anime #unity3d #unity
https://blogs.unity3d.com/2019/11/26/highlights-from-unite-tokyo-2019-achieving-theater-quality-anime-with-unity/
Unity Blog
Achieving theater-quality anime with Unity | Unity Blog
Japanese animation studio Graphinica, Inc., creators of innovative TV and cinema animation productions, set out to discover whether it’s possible to produce theater-quality anime using real-time rendering. We collaborated with the studio to develop a proof…
Последний драйвер для RTX Studio от NVIDIA ускорил рендеринг в Blender в 4 раза.
#blender #rtx #nvidia
https://blogs.nvidia.com/blog/2019/11/21/creative-apps-rtx/
#blender #rtx #nvidia
https://blogs.nvidia.com/blog/2019/11/21/creative-apps-rtx/
NVIDIA Blog
RTX On: Chaos V-Ray Next and Blender Cycles Now Shipping with RTX Support | NVIDIA Blog
NVIDIA RTX is powering more of the world’s top applications, allowing artists to explore their creativity further with real-time ray tracing.
https://suvitruf.ru/2019/12/01/7029/2019-indie-of-the-year-awards/
И вот уже в 10 раз — встречайте 2019 Indie of the Year Awards на IndieDB. В течение последующих 4-х недель вы можете проголосовать за ваши любимые игры (https://www.indiedb.com/groups/2019-indie-of-the-year..).
Победившие команды будут активно продвигаться по всей сети и будут представлены заинтересованным издателям.
#indiedb #конкурс #awards #indie #издатели
И вот уже в 10 раз — встречайте 2019 Indie of the Year Awards на IndieDB. В течение последующих 4-х недель вы можете проголосовать за ваши любимые игры (https://www.indiedb.com/groups/2019-indie-of-the-year..).
Победившие команды будут активно продвигаться по всей сети и будут представлены заинтересованным издателям.
#indiedb #конкурс #awards #indie #издатели
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
2019 Indie of the Year Awards | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
И вот уже в 10 раз - встречайте 2019 Indie of the Year Awards на IndieDB.
Если так пойдёт дальше, то вначале следующего года публичную демку увидим наконец-то.
#witchfire
https://suvitruf.ru/2019/12/08/7051/witchfire-internal-demo-2/
#witchfire
https://suvitruf.ru/2019/12/08/7051/witchfire-internal-demo-2/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Witchfire: внутреннее Demo 2 | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Заняло всё довольно много времени, но Демо 2 значительно продвинулось относительно Демо 1.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/adobe-kupila-oculus-medium-5deefdd3c05c7100adba3963
Medium - инструмент для 3D-скульптинга от Oculus. Наряду с оригинальными контроллерами Oculus Touch, выпущенным в декабре 2016 года, цель состояла в том, чтобы исследовать VR приложения помимо игр и дать художникам по всему миру новый инструмент. И вот теперь Medium присоединился к семейству Adobe.
Ждём появления подписки (¬‿¬ )
#oculusmedium #adobe #vr #oculus
Medium - инструмент для 3D-скульптинга от Oculus. Наряду с оригинальными контроллерами Oculus Touch, выпущенным в декабре 2016 года, цель состояла в том, чтобы исследовать VR приложения помимо игр и дать художникам по всему миру новый инструмент. И вот теперь Medium присоединился к семейству Adobe.
Ждём появления подписки (¬‿¬ )
#oculusmedium #adobe #vr #oculus
Яндекс Дзен
Adobe купила Oculus Medium
Medium - инструмент для 3D-скульптинга от Oculus. И вот теперь Medium присоединился к семейству Adobe.
Unity продолжают развивать 2d-инструменты. В этот раз пошарили 2d-проект Lost Crypt.
#unity #unity3d #2d
https://blogs.unity3d.com/2019/12/18/download-our-new-2d-sample-project-lost-crypt/
#unity #unity3d #2d
https://blogs.unity3d.com/2019/12/18/download-our-new-2d-sample-project-lost-crypt/
Unity Blog
Lost Crypt - The evolution of 2D tools | Unity Blog | Unity Blog
Learn how Lost Crypt revolutionized Unity's full suite of 2D tools through its engaging gameplay and visuals for projects and teams of all sizes.
Пока тут болею бронхитом, ковыряю понемногу Unity. На следующем месте работы, вполне вероятно, придётся с фронтом работать, а не только с беком.
Решил потренироваться на простеньком платформере. Одно из первых и важных в платформере — персонаж и его управление. И там не всё так просто.
#unity #2d #платформер
https://suvitruf.ru/2019/12/21/7083/platformer-unity-player-physics-controller/
Решил потренироваться на простеньком платформере. Одно из первых и важных в платформере — персонаж и его управление. И там не всё так просто.
#unity #2d #платформер
https://suvitruf.ru/2019/12/21/7083/platformer-unity-player-physics-controller/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Платформер на Unity: физика и контроллер персонажа | Gamedev suffering
Какой коллайдер и контроллер использовать для персонажа при создании платформера на Unity.
Инструмент позволит разные меши каждый фрейм создавать на том же объекте. Пока что это очень ранний концепт, но команда верит, что перспективы у инструмента большие.
#3d #blender #анимация
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/blender-keymesh-v-razrabotke-5dfd96dfd4f07a00b0309bd2
#3d #blender #анимация
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/blender-keymesh-v-razrabotke-5dfd96dfd4f07a00b0309bd2
Яндекс Дзен
Blender: KeyMesh в разработке
Инструмент позволит разные меши каждый фрейм создавать на том же объекте.
Не забывайте, что маркетинг занимает около 30% времени. И, что более важно, нужно поднимать видимость игры в медиа задолго до релиза.
В идеале, эти вещи нужно делать параллельно на всём протяжении разработки игры. Для этого хорошо работают imgur, reddit, twitter.
#GDC
https://www.youtube.com/watch?v=g5f7yixtQPc
В идеале, эти вещи нужно делать параллельно на всём протяжении разработки игры. Для этого хорошо работают imgur, reddit, twitter.
#GDC
https://www.youtube.com/watch?v=g5f7yixtQPc
YouTube
No Time, No Budget, No Problem: Finishing The First Tree
In this 2019 GDC talk, David Wehle explains the tactics he used to finish his successful indie project The First Tree even while working over forty hours a week at The VOID and taking care of his family.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the…