Парни, делающие Mech Cube Escape. Частенько на dtf статьи пишут 🙂
#devgamm #devgamm2019 #devgamn2019minsk
#devgamm #devgamm2019 #devgamn2019minsk
https://suvitruf.ru/2019/11/24/6982/devgamm-minsk-2019/
Вот и закончился DevGAMM Minsk 2019. Пора кратенький итог подвести.
Докладов не так много посетил, т.к. больше ходил с людьми общался. Насколько я знаю, про доклады парни из dtf напишут отдельную статью.
#devgamm #devgamm2019 #devgamm2019minsk
Вот и закончился DevGAMM Minsk 2019. Пора кратенький итог подвести.
Докладов не так много посетил, т.к. больше ходил с людьми общался. Насколько я знаю, про доклады парни из dtf напишут отдельную статью.
#devgamm #devgamm2019 #devgamm2019minsk
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
DevGAMM Minsk 2019: уже не про инди | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Вот и закончился DevGAMM Minsk 2019. Пора кратенький итог подвести.
Написал небольшую заметку про DevGAMM. В целом вышло уютно, много новых лиц увидел.
Но больше интересен вопрос — а где все те, кто был на прошлых конференциях? Есть смутное подозрение, что большая часть всех этих проектов провалилась.
Заметил три ключевые проблемы у разрабов:
1. Клоны без новшеств.
2. Те самые "проекты для души".
3. Никак не рекламируют/не продвигают свои проекты.
#devgamm
Но больше интересен вопрос — а где все те, кто был на прошлых конференциях? Есть смутное подозрение, что большая часть всех этих проектов провалилась.
Заметил три ключевые проблемы у разрабов:
1. Клоны без новшеств.
2. Те самые "проекты для души".
3. Никак не рекламируют/не продвигают свои проекты.
#devgamm
DTF
DevGAMM: много инди не бывает — Gamedev на DTF
Впрочем, как и экспериментов.
Немного циферок от Артёма Коровкина про Steam из видео с Девгамма. Можно почитать текст.
- Продажи к обзорам. В среднем 41 продажа на 1 обзор, медиана — 38.
- Вишлисты к продажам. В среднем 0.36 продаж на 1 вишлист, медиана — 0.2.
- Фоловеры к вишлистам. В среднем 9.64 фишлистов на 1 фоловера, медиана — 9.6.
- Отношение продаж через год к продажам за первую неделю. Медиана год-1-продажи примерно x3. Если за первую неделю 8к копий продали, то можно спрогнозировать, что за год будет ~24к.
#Steam #аналитика
- Продажи к обзорам. В среднем 41 продажа на 1 обзор, медиана — 38.
- Вишлисты к продажам. В среднем 0.36 продаж на 1 вишлист, медиана — 0.2.
- Фоловеры к вишлистам. В среднем 9.64 фишлистов на 1 фоловера, медиана — 9.6.
- Отношение продаж через год к продажам за первую неделю. Медиана год-1-продажи примерно x3. Если за первую неделю 8к копий продали, то можно спрогнозировать, что за год будет ~24к.
#Steam #аналитика
YouTube
Everything we know about benchmarks on Steam / Artem Korovkin (Futugama)
Use Edvice to get personal consultations from top experts in your field and improve your skills through free educational content https://edvice.pro/
How to predict your sales? How to estimate your competitors and genres? Which benchmarks are useful in 2022?…
How to predict your sales? How to estimate your competitors and genres? Which benchmarks are useful in 2022?…