https://www.youtube.com/watch?v=Tgs356ifP0E
Уникальное приключение для каждого. Весьма неплохой небольшой обзор игры с точки зрения геймдизайна. Но желательно, чтоб вы уже поиграли в неё, т.к. в видео присутствую спойлеры.
#GoodGameDesign #OuterWilds #геймдизайн #gamedesign
Уникальное приключение для каждого. Весьма неплохой небольшой обзор игры с точки зрения геймдизайна. Но желательно, чтоб вы уже поиграли в неё, т.к. в видео присутствую спойлеры.
#GoodGameDesign #OuterWilds #геймдизайн #gamedesign
YouTube
Good Game Design - Outer Wilds: Self-Made Adventure
I finally took the time to dive into the indie masterpiece Outer Wilds, and its open-ended design led to some truly memorable moments unlike anything else I've ever experienced. Let's talk about how they pulled it off.
Check out Razbuten's video on Outer…
Check out Razbuten's video on Outer…
Интервью с Томаcом Грипом, соонователем и креативным директором в Frictional Games, про создание комплексного ужаса в повествовательных играх вроде Amnesia: Rebirth и Soma.
https://www.youtube.com/watch?v=cjgWsw6o8q8
#Amnesia #AmnesiaRebirth #Soma #ArsTechnica #gamedesign
https://www.youtube.com/watch?v=cjgWsw6o8q8
#Amnesia #AmnesiaRebirth #Soma #ArsTechnica #gamedesign
YouTube
How Horror Works in Amnesia: Rebirth, Soma and Amnesia: The Dark Descent | Ars Technica
Today Ars Technica takes you inside the mind of Frictional Games co-founder Thomas Grip to dissect the philosophy behind their critically-acclaimed horror games. From 2010’s Amnesia: The Dark Descent to 2015’s Soma and continuing with the upcoming Amnesia:…
Дизайн-директор из Respawn разобрал первую битву с боссом в God Of War.
https://twitter.com/jasondeheras/status/1360495860824436738
https://twitter.com/jasondeheras/status/1360495860824436738
Twitter
Jason de Heras
What’s the purpose of a boss? Depends on the game, but usually bosses serve as a skill test, provide a sense of mastery, a set piece or a genuinely hard challenge. But, secretly, some are the ILLUSION of challenge. Let’s look at God of War’s first boss. #gamedesign…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оформил в виде статьи тред от дизайн-директора Respawn Entertainment и ведущего дизайнера боёв Jedi: Fallen Order Джейсона де Хераса.
Разберём то, как консольные игры обеспечивают баланс между интуитивно понятным вводом и поддержкой широкого набора механик, на примере нескольких игр.
#gamedesign
Разберём то, как консольные игры обеспечивают баланс между интуитивно понятным вводом и поддержкой широкого набора механик, на примере нескольких игр.
#gamedesign
Разработчики The Ascent рассказали про некоторые секреты геймдизайна при разработке своей игры в духе киберпанка.
#gamedesign
#gamedesign
YouTube
The Ascent Gameplay Deep Dive on Xbox Series X
Go in-depth with the Neon Giant team on their new ARPG title The Ascent. Neon Giant co-founders Arcade Berg, and Tor Frick, along with Alexander Litvinov Fominski (Lead World Designer) breakdown the game's world design, combat, player interactions, and more.…