Для тех, кто ещё не в курсе, на этой неделе вышла долгожданная многими альфа Godot 4.0. Очень много изменений. Из ключевого:
- Само ядро движка претерпело множество изменений.
- Рендеринг переделали, завезли Vulkan.
- Работу со светом переделали, добавили SDFGI.
- Объёмный туман.
- Физический движок был Bullet, теперь же Godot Physics.
- NavigationServer для стриминга открытых пространств и динамического запекание навигационных мешей.
- По части скриптинга много всего. GDScript с await и super, GDExtension для расширений.
- Очень много работы проделано по части нетворка.
- Редактор улучшен, работа с тайлами и т. д.
#godot
- Само ядро движка претерпело множество изменений.
- Рендеринг переделали, завезли Vulkan.
- Работу со светом переделали, добавили SDFGI.
- Объёмный туман.
- Физический движок был Bullet, теперь же Godot Physics.
- NavigationServer для стриминга открытых пространств и динамического запекание навигационных мешей.
- По части скриптинга много всего. GDScript с await и super, GDExtension для расширений.
- Очень много работы проделано по части нетворка.
- Редактор улучшен, работа с тайлами и т. д.
#godot
Godot Engine
Major milestone ready for testing: Godot 4.0 alpha 1 is out!
We are finally ready to release Godot 4.0 alpha 1 — a major milestone on the way to the stable release of Godot 4.0 and all future 4.x releases. As expected of any alpha software, it is still rough on the edges and not intended for use in production, but…
Для Godot создали дополнение, позволяющее привязать любой скриптовый язык (Python, Javascript и т. д.).
#godot
#godot
GitHub
Add support for creating/binding Script Languages to GDExtension by reduz · Pull Request #59553 · godotengine/godot
Ability to create script languages from GDExtension.
ScriptLanguage has been added to the binder.
Some additions to gdnative_extension.h to make this happen.
Moved the GDExtension binder to core.
...
ScriptLanguage has been added to the binder.
Some additions to gdnative_extension.h to make this happen.
Moved the GDExtension binder to core.
...
Godot начали готовить к 4.0 и с 3 августа заморозят новые фичи и родмеп.
По плану в сентябре должны выпустить beta 1 🥳
#Godot
По плану в сентябре должны выпустить beta 1 🥳
#Godot
Godot Engine
Godot 4.0 development enters feature freeze ahead of the first beta
We're determined to deliver a stable release of Godot 4.0 as soon as possible. To achieve this, we are going to enter the feature freeze phase (beta) for Godot 4.0, to shift our focus towards stabilizing the existing functionality and fixing bugs.
9 месяцев разработки и вот вышел Godot 3.5 🥳
Основные моменты:
- Новая система навигации
- Интерполяция физики
- Улучшенная анимация
- Синглтон Time
- Label3D и TextMesh
- Асинхронная компиляция шейдеров
- Нативный редактор под Android
И многое другое.
https://godotengine.org/article/godot-3-5-cant-stop-wont-stop
#godot
Основные моменты:
- Новая система навигации
- Интерполяция физики
- Улучшенная анимация
- Синглтон Time
- Label3D и TextMesh
- Асинхронная компиляция шейдеров
- Нативный редактор под Android
И многое другое.
https://godotengine.org/article/godot-3-5-cant-stop-wont-stop
#godot
Godot Engine
Godot 3.5: Can't stop won't stop
After 9 months of development, Godot 3.5 is out and it comes fully packed with features and quality of life improvements! This includes a new Navigation system, 3D physics interpolation, Label3D and TextMesh, an Android editor port, asynchronous shader compilation…
В Godot 4.0 выпилят визуальный скриптинг (останется только в 3.x).
Если найдутся волонтёры, то можно перенести всё в расширение с помощью GodotCPP.
https://godotengine.org/article/godot-4-will-discontinue-visual-scripting
#Godot
Если найдутся волонтёры, то можно перенести всё в расширение с помощью GodotCPP.
https://godotengine.org/article/godot-4-will-discontinue-visual-scripting
#Godot
Godot Engine
Godot 4.0 will discontinue VisualScript
Godot's visual scripting language, VisualScript, was introduced in Godot 3.0, almost five years ago. Despite our continuous effort, it never gained traction and the path to improve it was never clear. Because of this, for Godot 4.0, we decided to accept that…
Godot 4.0 наконец-то дополз до бетки, команда шла к этому больше трёх лет.
Довольно тяжело в одной заметке охватить все новшества, но ключевое:
- Рендеринг очень сильно изменился. Vulkan сейчас по умолчанию, с заделом на будущее и возможностью поддержки Direct3D 12 и других API.
- Переработана система глобального освещения, появился SDFGI, volumetric fog.
- Куча улучшений по части VFX.
- Поддержка FSR 1.0. Поддержку FSR 2.1 завезут в будущих бетках.
- Ушли от Bullet для физики в сторону Godot Physics.
- В GDScript много улучшений, завезли await, super и прочее.
- Почти допилили поддержку .NET 6 с поддержкой C# 10.
- GDExtension для написания нативных плагинов.
- Gui и TextServer для работы с текстом.
- Переработали сетевой слой.
- Появился headless mode, можно крутить Godot'овские инстансы на бекенде без графики и звука.
- И, само собой, множество улучшений в самом редакторе.
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-beta-1
#godot
Довольно тяжело в одной заметке охватить все новшества, но ключевое:
- Рендеринг очень сильно изменился. Vulkan сейчас по умолчанию, с заделом на будущее и возможностью поддержки Direct3D 12 и других API.
- Переработана система глобального освещения, появился SDFGI, volumetric fog.
- Куча улучшений по части VFX.
- Поддержка FSR 1.0. Поддержку FSR 2.1 завезут в будущих бетках.
- Ушли от Bullet для физики в сторону Godot Physics.
- В GDScript много улучшений, завезли await, super и прочее.
- Почти допилили поддержку .NET 6 с поддержкой C# 10.
- GDExtension для написания нативных плагинов.
- Gui и TextServer для работы с текстом.
- Переработали сетевой слой.
- Появился headless mode, можно крутить Godot'овские инстансы на бекенде без графики и звука.
- И, само собой, множество улучшений в самом редакторе.
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-beta-1
#godot
Godot Engine
The next big step: Godot 4.0 reaches Beta
It has been a long road to Godot 4.0 with 17 alpha builds distributed in 2022, and continuous development effort since 2019. We aren’t done yet, but today marks a major milestone on the road to Godot 4.0: the first beta is out!
Хорошее видео для тех, кто хочет попробовать Godot. Ёмко за 100 секунд рассказывается про основные моменты и базовые вещи.
https://www.youtube.com/watch?v=QKgTZWbwD1U
#godot
https://www.youtube.com/watch?v=QKgTZWbwD1U
#godot
YouTube
Godot in 100 Seconds
Godot is a popular open source engine for building 2D and 3D games. It is similar to Unity in many ways, but is lightweight (35Mb) and provides it's own custom scripting language called GDScript.
#gamedev #programming #100SecondsOfCode
💬 Chat with Me on…
#gamedev #programming #100SecondsOfCode
💬 Chat with Me on…
Но ты уже взрослый...
Не особо интересная новость с технической точки зрения, но Godot выходит из под крыла Software Freedom Conservancy и организует самостоятельную организацию Godot Foundation в Нидерландах (там же, где и Блендер с Критой).
Это во многом поможет в идентификации движка как продукта, поможет во многих организационных вопроса (продажа мерча, продажа контента пользователей и прочее).
Можно только порадоваться 🥳
https://godotengine.org/article/godots-graduation-godot-moves-to-a-new-foundation
#Godot
Не особо интересная новость с технической точки зрения, но Godot выходит из под крыла Software Freedom Conservancy и организует самостоятельную организацию Godot Foundation в Нидерландах (там же, где и Блендер с Критой).
Это во многом поможет в идентификации движка как продукта, поможет во многих организационных вопроса (продажа мерча, продажа контента пользователей и прочее).
Можно только порадоваться 🥳
https://godotengine.org/article/godots-graduation-godot-moves-to-a-new-foundation
#Godot
Godot Engine
Godot’s Graduation: Godot moves to a new Foundation
Software Freedom Conservancy and the Godot leadership are excited to share their decision that the Godot project has reached a level of success for which makes sense for Godot to have its own independent foundation.
Почти год прошёл с анонса и...Godot Editor 3 вместе с Godot Editor 4 теперь доступны в Google Play. Разрабатывать игры теперь можно не выходя из ванны.
- Версия 3.6
- Версия 4.0
#Godot
- Версия 3.6
- Версия 4.0
#Godot
Godot Engine
Godot Editor (Beta) arrives to the Play Store
Godot Engine arrives to the Google Play Store with an official beta release of the Godot Editor for Android! With the UI adjusted to work better on a tiny screen, you can try your hand at making games on the go.
Первый на моей памяти набор Humble Bundle про Godot. Есть курсы как по Godot 3, так и по Godot 4, а также несколько курсов по работе с Blender и Photoshop.
#godot #humblebundle
#godot #humblebundle
Humble Bundle
Everything you need to know about Godot 4 Bundle
We’ve teamed up with Zenva Academy for a bundle of courses to teach you to make and develop games with Godot. Pay what you want & support Girls Who Code!
Разрабы Terraria задонатили 100к командам Godot и FNA 💪
Красавчики.
https://twitter.com/Terraria_Logic/status/1704227519027651016
#godot #FNA #Terraria
Красавчики.
https://twitter.com/Terraria_Logic/status/1704227519027651016
#godot #FNA #Terraria
На фоне юнитишных новостей AppLovin выкатили unifree — тулзу, которая использует ChatGPT 3.5 для миграции Unity-классов в скрипты других движков: https://github.com/ProjectUnifree/unifree. Понятно, что невозможно без проблем импортнуть, но штука, как минимум, может упростить процесс.
Почитать подробности можно у них в блоге. Учитывая, что уже есть тулзы для миграции ассетов и сцен из Юнити в тот же Godot, то вместе с новым инструментом теперь стало куда проще мигрировать проекты.
#AppLovin #unity #GDScript #Godot #Cocos #unrealengine
Почитать подробности можно у них в блоге. Учитывая, что уже есть тулзы для миграции ассетов и сцен из Юнити в тот же Godot, то вместе с новым инструментом теперь стало куда проще мигрировать проекты.
#AppLovin #unity #GDScript #Godot #Cocos #unrealengine
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отличнейшая статья про генерацию карты игры. Карты Вороного, рэндом, графы, матан, плюсы и Godot.
#Godot #алгоритмы
#Godot #алгоритмы
Помните попытки Unity поменять прайсинг и модель лицензирования? Тогда многие, в том числе и Mega Crit, написали, что все следующие игры будут делать на другом движке.
Что ж. Анонсирована Slay the Spire 2. И игра создана с помощью Godot 😎
P.S. про смену лицензии было видео.
#unity #godot #slaythespire
Что ж. Анонсирована Slay the Spire 2. И игра создана с помощью Godot 😎
P.S. про смену лицензии было видео.
#unity #godot #slaythespire
YouTube
Slay the Spire 2 - Reveal Trailer
Civilization has waited 1,000 years for the Spire to reopen its doors...
Return to the Spire and face friends and foes in Slay the Spire 2.
More details to be revealed before launching to Steam Early Access during 2025.
Wishlist on Steam: https://store.…
Return to the Spire and face friends and foes in Slay the Spire 2.
More details to be revealed before launching to Steam Early Access during 2025.
Wishlist on Steam: https://store.…
Занимательный PR в репо Godot появился от Мигеля де Икаса, который над Xamarin работал. Патч позволяет встраивать произвольные сцены Godot в свои приложения. Для пользователей SwiftUI это означает, что можно встроить Godot-сцену прям во вьюху, отображать и управлять ей.
С помощью GDExtension API наружу вытащены контролы движка (startup, iteration, shutdown).
В блоге Мигеля можно отдельный пост почитать.
#Godot
С помощью GDExtension API наружу вытащены контролы движка (startup, iteration, shutdown).
В блоге Мигеля можно отдельный пост почитать.
#Godot
Разработчики Godot отписались по поводу сотрудничества с Google, которое началось в ноябре, по улучшению работы с Vulkan API.
TL;DR: тесты 3d-сцен на Google Pixel 7 и Samsung S23 показали снижение времени работы GPU по обработке фреймов на 10-20%. Т. к. мобилки особо сильно упираются именно в GPU, то, как пишут разработчики, это «напрямую приводит к увеличению фпс на 10-20%».
Постепенно все наработки будут вливать в основную ветку в виде небольших патчей. Ориентировочно это займёт несколько месяцев, а сами обновления будут в рамках Godot 4.3-4.4.
#Godot
TL;DR: тесты 3d-сцен на Google Pixel 7 и Samsung S23 показали снижение времени работы GPU по обработке фреймов на 10-20%. Т. к. мобилки особо сильно упираются именно в GPU, то, как пишут разработчики, это «напрямую приводит к увеличению фпс на 10-20%».
Постепенно все наработки будут вливать в основную ветку в виде небольших патчей. Ориентировочно это займёт несколько месяцев, а сами обновления будут в рамках Godot 4.3-4.4.
#Godot
Godot Engine
Update on the Collaboration with Google and The Forge
The collaboration with Google and The Forge has concluded successfully!
Смотрите-ка кто вернулся. 3 года назад Brackeys решил отдохнуть от геймдева и создания видео. И вот он вернулся, и новые видео будут не по Unity, а...по Godot! 😳
Вообще, он в новом видео довольно много про FOSS (Free and open-source software) говорит. В целом радует, что на этот сегмент индустрии люди всё чаще обращают внимание и подсвечивают.
#Godot
Вообще, он в новом видео довольно много про FOSS (Free and open-source software) говорит. В целом радует, что на этот сегмент индустрии люди всё чаще обращают внимание и подсвечивают.
#Godot
YouTube
The Future of Game Development
Hello, world! It's been a while! 😊
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=VCMM2PLRRX8GU
► Join Discord: https://discord.gg/brackeys
● Godot: https://godotengine.org/
● Juan's GDC talk: https://youtu.be/XduuHNOGGqI?si=8hYiXQ_35uISsiTA…
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=VCMM2PLRRX8GU
► Join Discord: https://discord.gg/brackeys
● Godot: https://godotengine.org/
● Juan's GDC talk: https://youtu.be/XduuHNOGGqI?si=8hYiXQ_35uISsiTA…
Microsoft выложит DXIL Validator Hash в опенсорс. Хорошая новость в целом, но для Godot в особенности, т. к. поможет устранить проблемы лицензирования. Ранее для части задач (маппинг под платформы, дебагинг, профайлинг) приходилось реверсить код алгоритма, что уже само по себе проблемно + вопросики юридические.
Теперь же появится нормальный способ использовать алгоритм хеша для проверки инструкций DXIL🥳
#Godot #directx #opensource
Теперь же появится нормальный способ использовать алгоритм хеша для проверки инструкций DXIL
#Godot #directx #opensource
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Microsoft News
Open Sourcing DXIL Validator Hash
Today the HLSL team is announcing plans to open source the DXIL validator hashing algorithm and include it in the DirectXShaderCompiler sources on GitHub. If you’re wondering what any of that means, strap in! DXIL Validator To understand the DXIL Validator…