Gamedev suffering
6.98K subscribers
773 photos
61 videos
13 files
2.12K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
https://github.com/TerryCavanagh/vvvvvv

Terry Cavanagh выложил на Гитхаб исходники своей игры VVVVVV в честь десятилетия.

Насладитесь свичем на 4000 кейсов (https://github.com/TerryCavanagh/VVVVVV/blob/master/mobile_version/src/gameclass.as) (¬‿¬ )

#VVVVVV #opensource #github
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/pobediteli-game-off-2019-ot-github-5e20beabec575b00ad3b4d0c

Game Off - геймджем продолжительностью в месяц, стартовавший 1 ноября, когда 4000 участников получили задание создать игру, вдохновлённую темой «leaps and bounds». После месяца разработки в течении последующего месяца длилось голосование. Время объявить победителей (https://github.blog/2020-01-14-game-off-2019-winners).

#github #opensource #GameOff #gamejam
https://suvitruf.ru/2020/07/05/7982/bytepath-opensource/

Adn выложил исходники своей игры BYTEPATH (https://store.steampowered.com/app/760330/BYTEPATH/) на движке LÖVE в публичный доступ. Проект можно скачать с Гитхаба (https://github.com/a327ex/BYTEPATH).

Помимо прочего, если вам интересно почитать про то, как игра создавалась, можете почитать статьи в блоге (https://github.com/a327ex/blog/issues/30).

#love #opensource
Ubisoft перевёл Mixer в опенсорс.

Собственная система для совместной работы в реальном времени для Blender теперь распространяется с открытым исходным кодом по лицензии GPL v2.

https://github.com/ubisoft/mixer

#opensource #Mixer #Ubisoft #blender
Разработчик Fire and Steel выложил в открытый доступ исходники инструмента TerrainDecorator для текстурирования террейна для Unity.

https://github.com/emrecancubukcu/Terrain-Decorator

#TerrainDecorator #opensource
Nvidia выложила в открытый доступ Material Definition Language SDK.

Работа над этим началась в 2018, но только сейчас на SIGGRAPH 2022 компания объявила, что завершает процесс перевода в опенсорс, а оставшиеся ключевые технологии, MDL Distiller и GLSL backend, также должны стать доступными.

MDL сейчас поддерживается в Adobe для создания материалов Substance 3D Designer и Substance 3D Painter, рендерере Chaos V-Ray и Unreal Engine, а также в библиотеке Megascans.

Доступно SDK на Гитхабе: https://github.com/NVIDIA/MDL-SDK

#MDL #Nvidia #opensource
База данных клонов/ремейков старых игр с открытым исходным кодом.

https://osgameclones.com/

#opensource
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Duelyst выложили в открытый доступ исходники и ассеты этой CCG. Всё по лицензии Creative Commons Zero v1.0 Universal.

https://github.com/open-duelyst/duelyst

Есть готовые сборки под Linux, Windows и macOS. Сервер можно запустить самим или на https://staging.duelyst.org. Дальнейшее развитие игры будет продолжено сообществом в рамках проекта OpenDuelyst.

#opensource #Duelyst
CDPR выпустил полезный плагин с открытым исходным кодом для UE, позволяющий делиться ссылками на определённые Blueprint-ноды в вашем проекте.

#CDPR #opensource #UnrealEngine
Исходники переиздания Quake II теперь доступны на Гитхабе.

Включая заревершенный код Quake 2 64.

https://github.com/id-Software/quake2-rerelease-dll

#opensource #Quake
Если пропустили, Valve в опенсорс выложила Audio SDK под Apache 2.0. Вместе с плагинами для fmod, Unity, UE.

API позиционируется как полнофункциональное аудиорешение реалтаймового звука, есть интеграция с VR и крутые возможности 3D-звука и т. д.

Проблема была в том, что Valve много чего в SDK делала чисто для своих проектов, тогда как у партнёров совсем другие хотелки. Поэтому решила выложить в опенсорс, чтоб каждый мог под себя заточить решение, ну и, при желании, контрибьютить в сообщество.

Это мы одобряем.

#valve #opensource
Исходники Descent 3 (включая патч 1.5) от Interplay и Outrage Entertainment, вышедшей в 1999 году, выложили в опенсорс по MIT-лицензии.

Один из разработчиков получил разрешение на это и планирует привести код в порядок. Как минимум, допилить нормальный CI/CD для сборки. Принимает пулл-реквесты и будет рад любой помощи сообщества.

#opensource