https://github.com/TerryCavanagh/vvvvvv
Terry Cavanagh выложил на Гитхаб исходники своей игры VVVVVV в честь десятилетия.
Насладитесь свичем на 4000 кейсов (https://github.com/TerryCavanagh/VVVVVV/blob/master/mobile_version/src/gameclass.as) (¬‿¬ )
#VVVVVV #opensource #github
Terry Cavanagh выложил на Гитхаб исходники своей игры VVVVVV в честь десятилетия.
Насладитесь свичем на 4000 кейсов (https://github.com/TerryCavanagh/VVVVVV/blob/master/mobile_version/src/gameclass.as) (¬‿¬ )
#VVVVVV #opensource #github
GitHub
GitHub - TerryCavanagh/VVVVVV: The source code to VVVVVV! http://thelettervsixtim.es/
The source code to VVVVVV! http://thelettervsixtim.es/ - TerryCavanagh/VVVVVV
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/pobediteli-game-off-2019-ot-github-5e20beabec575b00ad3b4d0c
Game Off - геймджем продолжительностью в месяц, стартовавший 1 ноября, когда 4000 участников получили задание создать игру, вдохновлённую темой «leaps and bounds». После месяца разработки в течении последующего месяца длилось голосование. Время объявить победителей (https://github.blog/2020-01-14-game-off-2019-winners).
#github #opensource #GameOff #gamejam
Game Off - геймджем продолжительностью в месяц, стартовавший 1 ноября, когда 4000 участников получили задание создать игру, вдохновлённую темой «leaps and bounds». После месяца разработки в течении последующего месяца длилось голосование. Время объявить победителей (https://github.blog/2020-01-14-game-off-2019-winners).
#github #opensource #GameOff #gamejam
Яндекс Дзен
Победители Game Off 2019 от Github
Game Of - геймджем продолжительностью в месяц, стартовавший 1 ноября, когда 4000 участников получили задание создать игру по теме «leaps and bounds».
https://suvitruf.ru/2020/07/05/7982/bytepath-opensource/
Adn выложил исходники своей игры BYTEPATH (https://store.steampowered.com/app/760330/BYTEPATH/) на движке LÖVE в публичный доступ. Проект можно скачать с Гитхаба (https://github.com/a327ex/BYTEPATH).
Помимо прочего, если вам интересно почитать про то, как игра создавалась, можете почитать статьи в блоге (https://github.com/a327ex/blog/issues/30).
#love #opensource
Adn выложил исходники своей игры BYTEPATH (https://store.steampowered.com/app/760330/BYTEPATH/) на движке LÖVE в публичный доступ. Проект можно скачать с Гитхаба (https://github.com/a327ex/BYTEPATH).
Помимо прочего, если вам интересно почитать про то, как игра создавалась, можете почитать статьи в блоге (https://github.com/a327ex/blog/issues/30).
#love #opensource
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Разработчик выложил исходники своей игры BYTEPATH | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Adn выложил исходники своей игры BYTEPATH на движке LÖVE в публичный доступ.
Ubisoft перевёл Mixer в опенсорс.
Собственная система для совместной работы в реальном времени для Blender теперь распространяется с открытым исходным кодом по лицензии GPL v2.
https://github.com/ubisoft/mixer
#opensource #Mixer #Ubisoft #blender
Собственная система для совместной работы в реальном времени для Blender теперь распространяется с открытым исходным кодом по лицензии GPL v2.
https://github.com/ubisoft/mixer
#opensource #Mixer #Ubisoft #blender
GitHub
GitHub - ubisoft/mixer: Add-on for real-time collaboration in Blender.
Add-on for real-time collaboration in Blender. Contribute to ubisoft/mixer development by creating an account on GitHub.
PlayCanvas выложили в опенсорс PCUI - UI фреймворк с открытым исходным кодом.
https://blog.playcanvas.com/introducing-pcui-an-open-source-ui-framework-for-the-web/
#PlayCanvas #PCUI #opensource
https://blog.playcanvas.com/introducing-pcui-an-open-source-ui-framework-for-the-web/
#PlayCanvas #PCUI #opensource
PlayCanvas Blog
Introducing PCUI - An Open Source UI Framework for the Web
Today, PlayCanvas is launching PCUI: a new, open source front-end framework for the web.
Разработчик Fire and Steel выложил в открытый доступ исходники инструмента TerrainDecorator для текстурирования террейна для Unity.
https://github.com/emrecancubukcu/Terrain-Decorator
#TerrainDecorator #opensource
https://github.com/emrecancubukcu/Terrain-Decorator
#TerrainDecorator #opensource
GitHub
GitHub - emrecancubukcu/Terrain-Decorator: lightweight terrain tool for unity3d
lightweight terrain tool for unity3d. Contribute to emrecancubukcu/Terrain-Decorator development by creating an account on GitHub.
Nvidia выложила в открытый доступ Material Definition Language SDK.
Работа над этим началась в 2018, но только сейчас на SIGGRAPH 2022 компания объявила, что завершает процесс перевода в опенсорс, а оставшиеся ключевые технологии, MDL Distiller и GLSL backend, также должны стать доступными.
MDL сейчас поддерживается в Adobe для создания материалов Substance 3D Designer и Substance 3D Painter, рендерере Chaos V-Ray и Unreal Engine, а также в библиотеке Megascans.
Доступно SDK на Гитхабе: https://github.com/NVIDIA/MDL-SDK
#MDL #Nvidia #opensource
Работа над этим началась в 2018, но только сейчас на SIGGRAPH 2022 компания объявила, что завершает процесс перевода в опенсорс, а оставшиеся ключевые технологии, MDL Distiller и GLSL backend, также должны стать доступными.
MDL сейчас поддерживается в Adobe для создания материалов Substance 3D Designer и Substance 3D Painter, рендерере Chaos V-Ray и Unreal Engine, а также в библиотеке Megascans.
Доступно SDK на Гитхабе: https://github.com/NVIDIA/MDL-SDK
#MDL #Nvidia #opensource
NVIDIA Technical Blog
NVIDIA Announces Full Open Source of Material Definition Language to Streamline Graphics Pipelines | NVIDIA Technical Blog
At SIGGRAPH 2022, NVIDIA announced the open sourcing of the MDL Distiller and GLSL backend technologies to further expand the MDL ecosystem.
База данных клонов/ремейков старых игр с открытым исходным кодом.
https://osgameclones.com/
#opensource
https://osgameclones.com/
#opensource
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Duelyst выложили в открытый доступ исходники и ассеты этой CCG. Всё по лицензии Creative Commons Zero v1.0 Universal.
https://github.com/open-duelyst/duelyst
Есть готовые сборки под Linux, Windows и macOS. Сервер можно запустить самим или на https://staging.duelyst.org. Дальнейшее развитие игры будет продолжено сообществом в рамках проекта OpenDuelyst.
#opensource #Duelyst
https://github.com/open-duelyst/duelyst
Есть готовые сборки под Linux, Windows и macOS. Сервер можно запустить самим или на https://staging.duelyst.org. Дальнейшее развитие игры будет продолжено сообществом в рамках проекта OpenDuelyst.
#opensource #Duelyst
CDPR выпустил полезный плагин с открытым исходным кодом для UE, позволяющий делиться ссылками на определённые Blueprint-ноды в вашем проекте.
#CDPR #opensource #UnrealEngine
#CDPR #opensource #UnrealEngine
Исходники переиздания Quake II теперь доступны на Гитхабе.
Включая заревершенный код Quake 2 64.
https://github.com/id-Software/quake2-rerelease-dll
#opensource #Quake
Включая заревершенный код Quake 2 64.
https://github.com/id-Software/quake2-rerelease-dll
#opensource #Quake
Если пропустили, Valve в опенсорс выложила Audio SDK под Apache 2.0. Вместе с плагинами для fmod, Unity, UE.
API позиционируется как полнофункциональное аудиорешение реалтаймового звука, есть интеграция с VR и крутые возможности 3D-звука и т. д.
Проблема была в том, что Valve много чего в SDK делала чисто для своих проектов, тогда как у партнёров совсем другие хотелки. Поэтому решила выложить в опенсорс, чтоб каждый мог под себя заточить решение, ну и, при желании, контрибьютить в сообщество.
Это мы одобряем.
#valve #opensource
API позиционируется как полнофункциональное аудиорешение реалтаймового звука, есть интеграция с VR и крутые возможности 3D-звука и т. д.
Проблема была в том, что Valve много чего в SDK делала чисто для своих проектов, тогда как у партнёров совсем другие хотелки. Поэтому решила выложить в опенсорс, чтоб каждый мог под себя заточить решение, ну и, при желании, контрибьютить в сообщество.
Это мы одобряем.
#valve #opensource
Исходники Descent 3 (включая патч 1.5) от Interplay и Outrage Entertainment, вышедшей в 1999 году, выложили в опенсорс по MIT-лицензии.
Один из разработчиков получил разрешение на это и планирует привести код в порядок. Как минимум, допилить нормальный CI/CD для сборки. Принимает пулл-реквесты и будет рад любой помощи сообщества.
#opensource
Один из разработчиков получил разрешение на это и планирует привести код в порядок. Как минимум, допилить нормальный CI/CD для сборки. Принимает пулл-реквесты и будет рад любой помощи сообщества.
#opensource