Грокаем C++
8.37K subscribers
34 photos
1 video
3 files
458 links
Два сеньора C++ - Владимир и Денис - отныне ваши гиды в этом дремучем мире плюсов.

По всем вопросам - @ninjatelegramm

Менеджер: @Spiral_Yuri
Реклама: https://telega.in/c/grokaemcpp
Мы на TGstat: https://tgstat.ru/channel/@grokaemcpp/stat
Download Telegram
​​Правильный swap двух объектов Ч1

В статье про swap идиому мы реализовали свап объектов класса через дружественную функцию. Сегодня поговорим почему так делать правильно.

В принципе нам нужна функциональность, которая сможет обменять данных двух объектов местами. Она может называться как угодно, никто не запрещает назвать вам swap функцию как TheMostTrickyFunction.

Но так делать не очень удобно. Все привыкли использовать std::swap для обмена значений. Поэтому логично как минимум назвать функцию swap.

Дальше будем рассматривать по очереди возможные варианты.

Можно определить метод swap внутри класса:

struct my_type
{
void swap(my_type&) { /* swap members / }
};


И хоть это будет работать в пользовательском коде just fine, но мы не сможем для такого типа например использовать std::sort, которая вызывает свободную функцию swap.

Но мы можем найти примеры такого дизайна даже в стандартной библиотеке. Например std::vector имеем метод swap, который обменивает данные двух векторов. Но тут важен контекст: до появления мув-семантики обмен векторов через std::swap приводило бы к нежелательным копированиям. Поэтому в те времена многие объекты имели свою оптимизированную версию в виде метода.

Сейчас вы можете использовать std::swap на двух векторах и не парится по поводу перфоманса. Так что просто swap метод класса нам не подходит.

Раз мы хотим использовать std::swap, то может тогда просто специализируем эту функцию для нашего типа в скоупе std? Давайте попробуем.

namespace std
{
template <>
void swap(my_type& one, my_type& two)
{
one.swap(two);
}
}


И это даже может и заработает. Но С++20 говорит нам, что специализировать шаблонные функции из неймспейса std - неопределенное поведение. Поэтому этот вариант - совсем не вариант.

Попробуем определение свободной функции swap в неймспейсе класса

namespace my_ns {

struct my_type
{
void swap(my_type&) { / swap members */ }
};

void swap( my_type<T> & lhs, my_type<T> & rhs ) noexcept
{
lhs.swap(rhs);
}

}


Однако это выглядит просто как обертка для метода swap, который больше нигде не используется. Может как-то схлопнуть две эти сущности?

Сделаем эту свободную функцию дружественной нашему классу! Тогда можно выкинуть ненужный метод и оставить просто функцию.

struct my_type
{
friend void swap(my_type& first, my_type& second) noexcept {
// swap
}
};


Так-то лучше. Все работает и выглядит культурно. Далее поговорим про то, что должно быть внутри функции.

Be nice. Stay cool.

#template #cppcore #cpp20
​​std::apply
#опытным

Метапрогеры очень любят работать с компайл-тайм структурами, типа std::array, std::pair и std::tuple. Когда работают с такими структурами, то интересны прежде всего элементы этих структур. И очень хочется иногда как-то единообразно передавать их распакованные элементы куда-то в другую функцию.

Именно этим и занимается std::apply, которая появилась в С++17. По факту, эта такое дженерик решение для того, чтобы вызвать какую-то функцию с аргументами из элементов tuple-like объектов.

Простейшее, что можно с ней делать - вывести на экран все элементы тапла.

const std::tuple<int, char> tuple = std::make_tuple(5, 'a');
std::apply([](const auto&... elem)
{
((std::cout << elem << ' '), ..., (std::cout << std::endl));
}, tuple);


Здесь мы применяем fold-expression и оператор-запятая. Можете освежить знания в этом посте.

Можно придумать чуть более сложную задачу. Надо написать функцию, которая принимает неограниченное число параметров, в том числе и tuple-like объекты. Все параметры надо распаковать в строку, а tuple-like объекты выделить с помощью фигурных скобок. Объекты естественно могут быть вложенные.

Может получится что-то такое:

template <typename T, typename = void>
struct is_tuple_like : std::false_type {};
template <typename T>
struct is_tuple_like<T, std::void_t<decltype(std::tuple_size<T>::value), decltype(std::get<0>(std::declval<T>()))>> : std::true_type {};
template <typename T>
constexpr bool is_tuple_like_v = is_tuple_like<T>::value;

template<typename Tval, typename ... T>
void serialize_tuple_like(std::stringstream &outbuf, const Tval& arg, const T& ... rest) noexcept {
if constexpr (is_tuple_like_v<Tval>){
outbuf << "{ ";
std::apply([&outbuf](auto const&... packed_values) {
serialize_tuple_like(outbuf, packed_values ...);
}, arg);
outbuf << " }";
}
else{
outbuf << arg;
}

if constexpr(sizeof...(rest) > 0){
outbuf << ' ';
serialize_tuple_like(outbuf, rest ...);
}
}

template<typename ... T>
std::string args_to_string(const T& ... args) noexcept {
std::stringstream outbuf{};
if constexpr(sizeof...(args) > 0){
serialize_tuple_like(outbuf, args ...);
}
return outbuf.str();
}

int main(){
std::cout << args_to_string("test", 1,
std::tuple{"tuple1", 2, 3.0,
std::tuple{"tuple2", "boom"}},
std::pair{"pair", 4},
std::array{5, 6, 7, 8, 9});
}


Вывод будет такой:
test 1 { tuple1 2 3 { tuple2 boom } } { pair 4 } { 5 6 7 8 9 }


Даже не знаю, как эту лапшу разбирать. Идея такая что is_tuple_like_v проверяет аргумент на соответствие tuple-like объекту. Если нам на очередном вызове serialize_tuple_like попался такой объект, то мы берем и распаковываем его параметры в рекурсивный вызов serialize_tuple_like. Если у нас не tuple-like объект, то просто выводим его в стрим. Наверное, нужны проверки на то, что объект можно вывести в стрим, но решил, что это немного борщ для этого кода.

У функции довольно специфичные кейсы использования. Впрочем, как и у всей метапроги.

Don't live in metaverse. Stay cool.

#template #cpp17
std::visit
#опытным

Не так уж и просто работать с вариантными типами. Надо точно знать, какого типа объект находится внутри. Если не угадали - получили исключение. Ну или тестить объект на содержание в нем конкретного типа с помощью лапши из if-else.

Так вот чтобы голова не болела при работе с std::variant надо 2 раза в день после еды принимать std::visit.

Эта функция позволяет применять функтор к одному или нескольким объектам std::variant. И самое главное, что вам не нужно беспокоиться по поводу того, какой именно объект находится за личиной варианта. Компилятор все сам сделает.

template< class Visitor, class... Variants >  
constexpr visit( Visitor&& vis, Variants&&... vars );

template< class R, class Visitor, class... Variants >
constexpr R visit( Visitor&& vis, Variants&&... vars );


Так выглядят ее сигнатуры. Первым параметром передаем функтор, дальше идут варианты.

Попробуем использовать эту функцию:

using var_t = std::variant<int, long, double, std::string>;

std::vector<var_t> vec = {10, 15l, 1.5, "hello"};

for (auto& v: vec)
{
var_t w = std::visit([](auto&& arg) -> var_t { return arg + arg; }, v);
std::visit([](auto&& arg){ std::cout << arg; }, w);
}
//OUTPUT:
// 20 30 3 hellohello


Главное, чтобы функтор умел обрабатывать любую комбинацию типов, которую вы можете передать в него. Обратите внимание, что мы используем здесь generic лямбду, которая может принимать один аргумент любого типа.

Если вы хотите передать в std::visit несколько объектов, то функтор должен принимать ровно такое же количество аргументов и уметь обрабатывать любую комбинацию типов, которая может содержаться в вариантах.

std::visit([](auto&&... arg){ ((std::cout << arg << " "), 
...,
(std::cout << std::endl)); }, vec[0], vec[1]);
std::visit([](auto&&... arg){ ((std::cout << arg << " "),
...,
(std::cout << std::endl)); }, vec[0], vec[1], vec[2]);
// OUTPUT
// 10 15
// 10 15 1.5


Используем здесь дженерик вариадик лямбду, чтобы она могла принимать столько аргументов, сколько нам нужно. И эта конструкция работает для любого количества переданных объектов std::variant;

Так что std::variant и std::visit - закадычные друзья и им друг без друга грустно! Не заставляйте их грустить.

Have a trustworthy helper. Stay cool.

#template #cpp17
​​Наследование? От лямбды? Ч1
#опытным

Наследованием в языке С++ никого не удивить. Все постоянно его видят в коде и используют. Но что, если я вам скажу, что вы можете наследоваться от лямбды! Как? Давайте разбираться.

Как это вообще возможно?

Ну это не удивительно для тех, кто знает, чем на самом деле являются лямбды. Это по сути своей классы, чей тип знает только сам компилятор, с перегруженным оператором(). То, что ее называют безымянной функцией, это не совсем правда. Все у нее есть.

То есть это класс, у которого есть вполне конкретный метод и даже поля(тут зависит от того, что захватила лямбда).

Значит это вполне легальный кандидат на наследование!

Придется конечно немного поколдовать вокруг отсутствия имени, но для С++ это не проблема.

template<class Lambda>
struct DerivedFromLambda : public Lambda
{
DerivedFromLambda(Lambda lambda) : Lambda(std::move(lambda)) {}
using Lambda::operator();
};

int main(){
auto lambda = []{return 42;};
DerivedFromLambda child{lambda};
std::cout << child() << std::endl;
}

// OUTPUT:
// 42


Ничего особенного. Мы просто создали класс-обертку над каким-то функциональным объектом и используем его оператор(), как свой.

Дальше создаем лямбду и создаем объект обертки, просто передавая лямбду в конструктор. Мы специально не указываем явно шаблонный параметр DerivedFromLambda, потому что мы не знаем настоящего имени лямбды. Мы даем возможность компилятору самому вывести нужный шаблонный тип на основании инициализатора. Это возможно благодаря фиче С++17 Class Template Argument Deduction.

Но даже и на С++11-14 можно написать подобное. Ведь у нас есть оператор decltype, который возвращает в точности тип того выражения, которое мы в него передали. Тогда мы бы создавали объект так:

auto lambda = []{return 42;};
DerivedFromLambda<decltype(lambda)> child{lambda};


Зачем это нужно только? К этому мы будем потихоньку подбираться следующие пару постов.

Do surprising things. Stay cool.

#template #cppcore #cpp11 #cpp17
Наследование? От лямбды? Ч2
#опытным

Лямбды - это функциональные объекты по своей сути. Объекты классов с перегруженным оператором(). Зачем вообще от такой сущности наследоваться? Можно же просто сделать обычный класс с такими же перегруженным оператором и расширять его сколько влезет.

Ну как будто бы да. От одной лямбды наследоваться особо нет смысла. А что насчет множественного наследования?

Идейно - наш наследник будет наследовать публичный интерфейс всех своих родителей. То есть в наследнике будет много перегруженных операторов() для разных входных параметров. Вот это уже чуть удобнее. Мы можем находу создавать объект, который единообразно с помощью перегрузок будет обрабатывать какие-то вещи.

Покажу чуть подробнее:

template<class Lambda1, class Lambda2>
struct DerivedFromLambdas : public Lambda1, Lambda2
{
DerivedFromLambdas(Lambda1 lambda1, Lambda2 lambda2)
: Lambda1(std::move(lambda1))
, Lambda2{std::move(lambda2)} {}
using Lambda1::operator();
using Lambda2::operator();
};

int main(){
DerivedFromLambdas child{[](int i){return "takes int";}, [](double d){return "takes double";}};
std::cout << child(42) << std::endl;
std::cout << child(42.0) << std::endl;
return 0;
}
// OUTPUT:
// takes int
// takes double


Логика и механика те же, что и в прошлом посте. Только теперь мы налету конструируем объект, который умеет в 2 перегрузки функции. Если эти перегрузки действительно небольшие, то не особо понятно, зачем мне определять их как отдельные перегрузки отдельной функции. Это нужно будет их потом по коду искать. А тут все рядышком и смотреть приятно.

Только не наследуйтесь от нескольких лямбд, которые принимают одинаковый набор параметров. Компилятор не сможет разрезолвить, от какого конкретно родителя вы хотите вызвать перегрузку и билд упадет.

Дальние ряды уже начали догадываться зачем такая конструкция реально может быть нужна. Но все объяснения в следующий раз.

Have a sense. Stay cool.

#template #cppcore #cpp17
​​Наследование? От лямбды? Ч3

А давайте сделаем еще один шаг вперед. Зачем нам наследоваться от какого-то фиксированного количества лямбд? Не будем себя ничем ограничивать. Давайте наследоваться от произвольного количества!

template<typename ... Lambdas>
struct DerivedFromLambdas : Lambdas...
{
DerivedFromLambdas(Lambdas... lambdas) : Lambdas(std::forward<Lambdas>(lambdas))... {}

using Lambdas::operator()...;
};


И что нам этот шаг дал?

Теперь мы можем благодаря variadic templates в компайл-тайме генерить структурки, которые включают произвольное количество различных вариантов вызвов оператора(). И слово "вариант" здесь неспроста.

Помните наш std::visit? Который применяет визитор к объекту варианта.

Так вот теперь мы можем налету делать наши визиторы!


template<typename ... Lambdas>
struct Visitor : Lambdas...
{
Visitor(Lambdas... lambdas) : Lambdas(std::forward<Lambdas>(lambdas))...
{
}
using Lambdas::operator()...;
};

using var_t = std::variant<int, double, std::string>;

int main(){
std::vector<var_t> vec = {10, 1.5, "hello"};
std::for_each(vec.begin(),
vec.end(),
[](const auto& v)
{
std::visit(Visitor{
[](int arg) { std::cout << arg << ' '; },
[](double arg) { std::cout << std::fixed << arg << ' '; },
[](const std::string& arg) { std::cout << std::quoted(arg) << ' '; } }
, v);
});
}


Создаем вектор, который может содержать 3 типа. И не так уж просто обрабатывать элементы такого вектора. Но вооружившись std::visit и созданным налету нашим Visitor'ом мы играючи обошли все элементы и красиво вывели их на экран:

10 1.500000 "hello"


Визитор - довольно интересный паттерн. И круто, что мы с вами смогли до него дойти из, казалось бы, такой неочевидной темы, как наследование от лямбд.

Но вообще, конкретно вот эта конструкция с наследованием от лямбд называется overload паттерн. Это стандартное и более короткое название для этого дизайн решения.

@monah_tuk как-то в комментах напомнил о прекрасной тулзе, где вы можете посмотреть чуть более легкосмотрибельную версию вашего кода. Жмякнув сюда вы сможете посмотреть, во что превращается код из этого поста и, возможно, понять чуть больше.

Visit your close ones. Stay cool.

#template #design #cpp17
Смешиваем std::visit и std::apply
#опытным

Подумал об интересном сочетании функций std::visit и std::apply. В прошлом посте про паттерн overload мы в цикле проходились по вектору вариантов и к каждому элементу применяли std::visit. Но прикольно было бы просто взять и за раз ко всем элементам коллекции применить std::visit. Ну как за раз. Без явного цикла.

И такую штуку можно сделать для tuple-like объектов, среди которых std::pair, std::tuple и std::array. Функция std::applyможет распаковать нам элементы этих коллекций и вызвать для них функцию, которая принимает в качестве аргументов все эти элементы по отдельности. Это же то, что нам нужно!

Давайте попробуем на примере std::array запихать все его элементы в функтор и лаконично вызвать std::visit.

template<typename ... Lambdas>
struct Visitor : Lambdas...
{
Visitor(Lambdas... lambdas) : Lambdas(std::forward<Lambdas>(lambdas))... {}
using Lambdas::operator()...;
};

using var_t = std::variant<int, double, std::string>;

int main(){
std::array<var_t, 3> arr = {1.5, 42, "Hello"};
Visitor vis{[](int arg) { std::cout << arg << ' '; },
[](double arg) { std::cout << std::fixed << arg << ' '; },
[](const std::string& arg) { std::cout << std::quoted(arg) << ' '; } };

std::apply([&](auto&&... args){(std::visit(vis, std::forward<decltype(args)>(args)), ...);}, arr);
}


Начало в целом такое же, только теперь у нас std::array. Нам интересна последняя строчка.

В std::apply мы должны передать функтор, который может принимать любое количество параметров. Благо у нас есть вариадик лямбды, которые позволяют сделать именно это. Компилятор сам сгенерирует структуру, которая сможет принимать ровно столько аргументов, сколько элементов в массиве arr.

Дальше мы все эти аргументы распаковываем в серию вызовов std::visit так, чтобы каждый элемент массива передавался в отдельный std::visit. Естественно, все делаем по-красоте, с perfect forwarding и fold-expression на операторе запятая.

В общем, делаем себе укол пары кубиков метапрограммирования.

Выглядит клёво!

Опять же оставляю ссылочку на cppinsights с этим примером, там подробно показаны сгенеренные сущности и их их взаимодействие.

Look cool. Stay cool.

#template #cpp17
auto аргументы функций
#опытным

Проследим историю с возможностью объявлять аргументы функций, как auto.

До С++14 у нас были только шаблонные параметры в функциях и лямбда выражения, без возможности передавать в них значения разных типов

Начиная с С++14, мы можем объявлять параметры лямбда выражения auto и передавать туда значения разных типов:

auto print = [](auto& x){std::cout << x << std::endl;};
print(42);
print(3.14);


Это круто повысило вариативность лямбд, предоставив им некоторые плюшки шаблонов.

У обычных функции, тем не менее, так и остались обычные шаблонные параметры.

Но! Начиная с С++20, параметры обычных функций можно также объявлять auto:

void sum(auto a, auto b)
{
    auto result = a + b;
    std::cout << a << " + " << b << " = " << result << std::endl;
}

sum(1, 3);
sum(3.14, 42);
sum(std::string("123"), std::string("456));
// OUTPUT:
// 1 + 3 = 4
// 3.14 + 42 = 45.14
// 123 + 456 = 123456


Если для лямбд это было необходимым решением из-за того, что их не хотели делать шаблонными(хотя в С++20 их уже можно делать такими), то auto параметры обычных функций призваны немного упростить шаблонную логику там, где не нужно использовать непосредственно тип шаблонного параметра. Так сказать, шаблоны на чилле и расслабоне.

Осталось только добавить, что параметры auto работают по принципу выведения типов для шаблонов, а не по принципу выведения типов auto переменных.

История небольшая, но становится понятно, что С++ все больше уходит в неявную типизацию. С одной стороны это хорошо, проще писать код и не задумываться над типами. С другой стороны, чтобы этим пользоваться на высоком уровне, нужно знать всякие маленькие нюансики, которых становится все больше и больше.

Кому нравится, тот обрадуется и будет пользоваться. Кому не нравится, может писать в стиле С++03 и все будет у него прекрасно.

Hide unused details. Stay cool.

#cpp11 #cpp14 #cpp20 #template
Deducing this
#опытным

Все методы принимают неявный параметр - указатель this на текущий объект. Также мы можем вызывать методы для объектов с разной константностью/ссылочностью. И главное - компилятор знает в момент компиляции вызова метода настоящий тип объекта со всеми квалификаторами. Единственное, что отделяется нас от возможности введения шаблонности - это указательный тип this, который не инкапсулирует в себе информацию о квалификаторах объекта.

И в С++23 именно этот момент и изменили. Теперь мы можем явно указывать тип объекта, на который указывает this. И это по сути полностью заменяет cv и ref квалификацию методов. Выглядит это так:

struct cat {
std::string name;

void print_name(this cat& self) {
std::cout << name; //invalid
std::cout << this->name; //also invalid
std::cout << self.name; //all good
}
void print_name(this const cat& self) {
std::cout << self.name;
}
void print_name(this cat&& self) {
std::cout << self.name;
}
void print_name(this const cat&& self) {
std::cout << self.name;
}
};


Особенности:

👉🏿 Мы явно указываем параметр this.

👉🏿 Явно указываем тип объекта и его квалификаторы.

👉🏿 Считайте, что это статические методы, внутрь которых передали объект того же класса. Синтаксис доступа в полям соотвествующий: нельзя упоминать this, нельзя неявно обращаться к членам класса, только через имя параметра.

👉🏿 Поэтому нельзя такие методы объявлять статическими, ибо невозможно будет различить вызов статического и нестатического метода с одинаковым именем.

Теперь у нас есть все инструменты и мы можем сделать шаблонный this. Давайте посмотрим на обновленный метод value класса optional:

template <typename T>
struct optional {
// One version of value which works for everything
template <class Self>
constexpr auto&& value(this Self&& self) {
if (self.has_value()) {
return std::forward<Self>(self).m_value;
}
throw bad_optional_access();
}
};


Вот это бэнгер! Мы деквадруплицировали код!

Здесь мы используем шаблонный параметр Self с универсальной ссылкой. В этом случае параметр self будет в точности повторять тип объекта, на котором вызван метод. И для правильной передачи значения наружу мы используем идеальную передачу и std::forward + auto&& возвращаемое значение, которое тоже будет соответствовать cv+ref типу объекта.

Настоящая магия, причем вне хогвартса!

Имена Self и self использовать необязательно, это отсылки к питону и первом параметру методов классов self.

Вот вам пропоузал по этой замечательной фиче. А мы в нескольких следующих постах будем разбирать кейсы, где она может быть применима.

Simplify your life. Stay cool.

#cpp23 #template
Deducing this и CRTP
#опытным

У deducing this есть одна особенность. При обычном наследовании(без виртуальных функций) методы родительского класса знают про точный тип объектов наследников, которые вызывают метод:

struct Machine {
template <typename Self>
void print(this Self&& self) {
self.print_name();
}
};

struct Car : public Machine {
std::string name;
void print_name() {
std::cout << "Car\n";
}
};

Car{}.print(); // Выведется "Car"


Вам ничего это не напоминает? CRTP конечно.

Этот паттерн и используется в принципе, чтобы родители имели доступ к точному типу объекта наследника:

template <typename Derived>
struct add_postfix_increment {
Derived operator++(int) {
auto& self = static_cast<Derived&>(*this);

Derived tmp(self);
++self;
return tmp;
}
};

struct some_type : add_postfix_increment<some_type> {
// Prefix increment, which the postfix one is implemented in terms of
some_type& operator++();
};


За счет шаблонного параметра Derived, который должен быть точным типом наследника, мы можем безопасно кастануть this к указателю на наследника и вызывать у него любые методы.

Но с появлением deducing this мы можем избежать рождения этого странного отпрыска наследования и шаблонов:

struct add_postfix_increment {
template <typename Self>
auto operator++(this Self&& self, int) {
auto tmp = self;
++self;
return tmp;
}
};

struct some_type : add_postfix_increment {
// Prefix increment, which the postfix one is implemented in terms of
some_type& operator++();
};


Ну вот. У нас только один шаблонный метод. Но для пользователя он ничем не отличается от обычного нешаблонного метода.

Все красиво, эстетично и не ломает голову людям, мало работающим с шаблонами.

Make things more elegant. Stay cool.

#template #cpp23
Неочевидное преимущество шаблонов
#новичкам

Давайте немного разбавим рассказ о фичах 23-го стандарта чем-нибудь более приземленным

Мы знаем, что шаблоны используются как лекарство от повторения кода, а также как средство реализации полиморфизма времени компиляции. Но неужели без них нельзя обойтись?

Можно и обойтись. Возьмем хрестоматийный пример std::qsort. Это скоммунизденная реализация сишной стандартной функции qsort. Сигнатура у нее такая:

void qsort( void *ptr, std::size_t count, std::size_t size, /* c-compare-pred */* comp );
extern "C" using /* c-compare-pred */ = int(const void*, const void*);
extern "C++" using /* compare-pred */ = int(const void*, const void*);


Как видите, здесь много void * указателей на void. В том числе с помощью него достигается полиморфизм в С(есть еще макросы, но не будем о них).

Как это работает?

Функция qsort спроектирована так, чтобы с ее помощью можно было сортировать любые POD типы. Но не хочется как-то пеерегружать функцию сортировки для всех потенциальных типов. Поэтому придумали обход. Передавать void указатель, чтобы мочь обрабатывать данные любых типов. Но void* - это нетипизированный указатель, поэтому фунции нужно знать размер типа данных, которые она сортирует, и количество данных. А также предикат сравнения.

Вот тут немного поподробнее. Предикат для интов может выглядеть примерно так:

[](const void* x, const void* y)
{
const int arg1 = *static_cast<const int*>(x);
const int arg2 = *static_cast<const int*>(y);
const auto cmp = arg1 <=> arg2;
if (cmp < 0)
return -1;
if (cmp > 0)
return 1;
return 0;
}


Предикату не нужно передавать размер типа, потому что он сам знает наперед с каким данными он работает и сможет закастить void* к нужному типу.

Вот в этом предикате и проблема. Функция qsort не знает на этапе компиляции, с каким предикатом она будет работать. Поэтому компилятор очень ограничен в оптимизации этой части: он не может заинлайнить код компаратора в код qsort. На каждый вызов компаратора будет прыжок по указателю функции. Это примерна та же причина, по которой виртуальные вызовы дорогие.

Тип шаблонных параметров, напротив, известен на этапе компиляции.

template< class RandomIt, class Compare >
void sort( RandomIt first, RandomIt last, Compare comp );


Значит код компаратора шаблонной функции может быть включен в код сортировки. Именно поэтому функция std::sort намного быстрее std::qsort при включенных оптимизациях(а без них примерно одинаково)

Казалось бы плюсы, а быстрее сишки. И такое бывает, когда используешь шаблоны.

Use advanced technics. Stay cool.

#template #goodoldc #goodpractice #compiler
Рекурсивные лямбды. Хакаем систему
#опытным

Конечно же вчерашний пост был первоапрельской шуткой. Не волнуйтесь, мы вас не бросим и без контента не оставим.

Поэтому возвращаемся к нашим баранам. То есть рекурсивным лямбдам. В прошлый раз мы узнали, что лямбды не могут захватывать себя, поэтому не могут быть рекурсивными. Сегодня поговорим о способах, как обойти эту проблему.

1️⃣ Вместо использования auto, явно приводим лямбду к std::function. Тогда компилятор будет знать точный тип функционального объекта и сможет его захватить в лямбду:

std::function<int(int)> factorial = [&factorial](int n) -> int { 
return (n) ? n * factorial(n-1) : 1;
};


Но использование std::function очень затратно по всем критериям. Компиляция ощутимо замедляется, асма намного больше становится, и std::function обычно сильно медленнее обычных функций и лямбд. А еще и динамические аллокации.

Поэтому не самый хороший способ.

2️⃣ Используем С++14 generic лямбды:

auto factorial = [](int n, auto&& factorial) {
if (n <= 1) return n;
return n * factorial(n - 1, factorial);
};
auto i = factorial(7, factorial);


Тут надо разобраться. Мы не могли захватывать лямбду в себя, потому что мы не знали ее тип. Сейчас мы тоже не знаем ее тип, но нам это и не нужно, потому что мы используем дженерик лямбду, которая под капотом превращается в замыкание с шаблонным оператором(). Благодаря cppinsides мы можем заглянуть под капот:

class __lambda_24_20
{
public:
template<class type_parameter_0_0>
inline /*constexpr */ auto operator()(int n, type_parameter_0_0 && factorial) const
{
if(n <= 1) {
return n;
}

return n * factorial(n - 1, factorial);
}

#ifdef INSIGHTS_USE_TEMPLATE
template<>
inline /*constexpr */ int operator()<__lambda_24_20 &>(int n, __lambda_24_20 & factorial) const
{
if(n <= 1) {
return n;
}

return n * factorial.operator()(n - 1, factorial);
}
#endif

};


У класса есть шаблонный оператор, но это полностью завершенный тип. После объявления лямбды компилятор уже знает конкретный тип замыкания и может инстанцировать с ним шаблонный метод.

Форма использования такой лямбды оставляет желать лучшего, потому что нам нужно постоянно передавать ее в качестве параметра. Полечить это, как всегда, можно введением дополнительного уровня индирекции. Обернем лямбду в лямбду!

auto factorial_impl = [](int n, auto&& factorial) {
if (n <= 1) return n;
return n * factorial(n - 1, factorial);
};
auto factorial = [&](int n) { return factorial_impl(n, factorial_impl); };
auto i = factorial(7);


Теперь не нужно передавать доп параметры.

3️⃣ Если лямбда ничего не захватывает, то ее можно приводить к указателю на функцию. На этом основан следующий метод:

using factorial_t = int(*)(int);
static factorial_t factorial = [](int n) {
if (n <= 1) return n;
return n * factorial(n - 1);
};
auto i = factorial(7);


Статическая локальная переменная видна внутри лямбды, поэтому такой трюк прокатывает.

Если у вас есть какие-то еще подобные приемы - пишите в комменты.

Но это все какие-то обходные пути. Хочется по-настоящему рекурсивные лямбды.

И их есть у меня!

Об этом в следующий раз.

Always find a way out. Stay cool.

#template #cppcore #cpp11 #cpp14
Рекурсивные лямбды. Кейсы
#опытным

Сегодня разберем пару кейсов, в которых можно использовать рекурсивные лямбды.

1️⃣ Начнем с очевидного. Где рекурсия, там всегда ошиваются какие-то древовидные структуры. Рекурсивные лямбды могут помочь сделать простые и не очень DFS обходы деревьев.

Можно обходить literaly деревья:

struct Leaf { };
struct Node;
using Tree = std::variant<Leaf, Node*>;
struct Node {
Tree left;
Tree right;
};

template<typename ... Lambdas>
struct Visitor : Lambdas...
{
Visitor(Lambdas... lambdas) : Lambdas(std::forward<Lambdas>(lambdas))...
{}
using Lambdas::operator()...;
};

int main()
{
Leaf l1;
Leaf l2;
Node nd{l1, l2};
Tree tree = &nd;
int num_leaves = std::visit(Visitor(
[](Leaf const&) { return 1; },
[](this const auto& self, Node* n) -> int {
return std::visit(self, n->left) + std::visit(self, n->right);
}
), tree);
}


Наше дерево хранит вариант ноды и листа. И мы можем с помощью паттерна overload обойти все веточки и посчитать листочки.

У вас может возникнуть вопрос: а как мы рекурсивно проходим все варианты лямбдой, которой предназначена только для нод?

Все дело в магии явного this. Здесь мы с вами говорили, что при наследовании и вызове метода базового класса this вывыводится в тип класса наследника. А наш визитор как раз является наследником лямбды, которая обходит ноды дерева. Таким образом мы рекурсивно используем весь визитор.

Можно таким же образом попробовать обходить какие-нибудь джейсоны и другие подобные структуры.

2️⃣ С помощью рекурсивных лямбд можно обходить compile-time структруры, типа туплов(даже вложенных):

auto printTuple = [](const auto& tuple) constexpr {
auto impl = []<size_t idx>(this const auto& self, const auto& t) constexpr {
if constexpr (idx < std::tuple_size_v<std::decay_t<decltype(t)>>) {
std::cout << std::get<idx>(t) << " ";
self.template operator()<idx+1>(t); // Рекурсивный вызов
}
};
impl.template operator()<0>(tuple);
};

std::tuple<int, double, std::string> tp{1, 2.0, "qwe"};
printTuple(tp);

// Output:
// 1 2 qwe


Тут нам придется использовать шаблонные лямбды с индексом текущего элемента тупла в качества шаблонного параметра. Обратите внимание, как вызываются лямбды в данном случае. Так как у нас шаблонный оператор(), то компилятору надо явно сказать, что мы вызываем шаблон и также явно передать в него шаблонный параметр. Подобные лямбды с явным вызовом шаблонного оператора() желательно оборачивать в еще одну лямбду, чтобы коллеги случайно кофеем не подавились, увидев эту кракозябру.


3️⃣ Обход вложенных директорий с помощью std::filesystem:

auto listFiles = [](const std::filesystem::path& dir) {
std::vector<std::string> files;
auto traverse = [&](this const auto& self, const auto& path) {
for (const auto& entry : std::filesystem::directory_iterator(path)) {
if (entry.is_directory()) {
self(entry.path());
} else {
files.push_back(entry.path().string());
}
}
};
traverse(dir);
return files;
};


Ну тут вроде без пояснений все плюс-минус понятно.

Вообще, в любом месте, где применима небольшая по объему кода рекурсия, вы можете использовать рекурсивные лямбды.

Пишите в комменты, если в вас есть что добавить по юзкейсам. Если кто использует какие-то генеративные алгоритмы, для реализации которых подойдет рекурсивная лямбда, тоже пишите. В общем, пишите любые мысли по теме)

Be useful. Stay cool.

#cppcore #cpp23 #template
std::forward_like
#опытным

Сегодня рассмотрим функцию-хэлпер, которая поможет нам в рассмотрении одного из юзкейсов применимости deduction this. Их одновременное введение в 23-й стандарт логично, хэлпер дополняет и расширяет применимость deducing this.

Эта функция очень похожа на std::move и, особенно, на std::forward. Она потенциально аффектит только ссылочность типа и может добавлять константности.

Если std::forward объявлена так

template< class T >  
constexpr T&& forward(std::remove_reference_t<T>& t ) noexcept;

template< class T >
constexpr T&& forward(std::remove_reference_t<T>&& t ) noexcept;


За счет перегрузок для lvalue и rvalue, она позволяет правильно передавать тип параметра, объявленного универсальной ссылкой, во внутренние вызовы. Здесь задействован всего один шаблонный параметр.

std::forward_like делает шаг вперед. Функция позволяет выполнять идеальную передачу данных на основе типа другого выражения.

template< class T, class U >  
constexpr auto&& forward_like( U&& x ) noexcept;


Заметьте, что здесь 2 шаблонных параметра. Мы будем кастить x к ссылочному типу параметра Т.

Зачем вообще так делать?

Без deduction this особо незачем. Но вместе с ним мы можем на основе типа объекта, на котором вызывается метод, идеально передавать данные наружу.

Раньше это было возможно только если бы мы возвращали мемберы объекта. На С++20 это выглядело так:

return forward<decltype(obj)>(obj).member;


Это работало с кучей ограничений. Но с появлением deducing this мы можем делать так:

struct adapter {
std::deque<std::string> container;
auto&& operator[](this auto&& self, size_t i) {
return std::forward_like<decltype(self)>(self.container[i]);

} };


Мы можем из оператора индексации вернуть правую ссылку на строку внутри container, если мы вызываем оператор на правоссылочном объекте. В таком случае объект нам больше не нужен и нет смысла сохранять все его данные. Поэтому можно мувать наружу содержимое контейнера. Ну а если объект адаптера обычный lvalue и не собирается разрушаться, то возвращаем левую ссылку на элемент контейнера.

Более того, с помощью такого приема вообще в принципе появляется возможность использования оператора индексации на rvalue объектах. Если вернуть левую ссылку на содержимое временного объекта, то получим висячую ссылку и UB.

В общем, эта функция разрешает вот такие оптимизации и унифицирует интерфейс для объектов разной ссылочности.

Follow the head. Stay cool.

#cpp23 #template
Идеальная передача из лямбды
#опытным

Мутабельные лямбды позволили нам перемещать захваченные по значению объекты в сторонние функции:

auto callback = [message=get_message(), &scheduler]() mutable {
// some preparetions
scheduler.submit(std::move(message));
}


Ну а передача копии вообще никогда не была проблемой:

auto callback = [message=get_message(), &scheduler]() {
// some preparetions
scheduler.submit(message);
}


Однако подобную функцию можно использовать в двух контекстах: с возможностью повторного выполнения и одноразового исполнения:

callback(); // retry(callback)
std::move(callback)(); // try-or-fail(rvalue)


Так вот что, если мы хотим в первом случае сабмитить в шедулер копию сообщения, чтобы иметь возможность повторить вызов, а во втором случае - мувнуть сообщение в шедулер. То есть хотелось бы на основании типа ссылочности объекта подстраивать тип поля класса и передавать поле во внутренние вызовы.

Это все можно делать с помощью явного this и std::forward_like:

auto callback = [message=get_message(), &scheduler](this auto &&self) {
return scheduler.submit(std::forward_like<decltype(self)>(message));
};


Пара интересных наблюдений:

👉🏿 Если c std::forward мы могли идеально передать лишь объект замыкания, то с использованием std::forward_like мы можем кастить любой объект к точно такому же ссылочному типу, как и у объекта замыкания. Это позволяет мувать сообщение внутрь шедулера при использовании try-or-fail подхода вызова лямбды.

👉🏿 Можно заметить, что лямбда не мутабельная, хотя в ней возможно изменение объекта message. Это потому что при использовании явного this оператор() у замыкания по умолчанию мутабельный. Таков закон стандарт.

Из адекватных примеров явного this на этом все.

Deducing this - одна из мажорных фичей 23-го стандарта. Рано или поздно все на него перейдут и нужно заранее знать кейсы, где фичу можно использовать, чтобы писать более понятный и оптимальный код.

Be a major figure. Stay cool.

#template #cpp23
Частичная специализация шаблонов функций
#опытным

Во многих образовательных ресурсах на русском и английском языке я видел, как рассказывают про частичную специализацию шаблонов функций. Ресурсы конечно не очень авторитетные, но если читать про шаблоны в стандарте, то голова вспухнет. Давайте сейчас проясним этот момент.

Частичной специализации шаблонов функции не существует. И точка!

То, что называют выдают за нее - это обычная перегрузка шаблонных функций.

Звучит, как пустяковая проблема. Какая разница, как назвать молоток, если им все равно можно забить гвоздь?

Безусловно, вы правы. Большинству разработчиков такие тонкости знать не нужно. Но мы ведь тут грокаем С++, у нас много постов про такие тонкости. Поэтому погнали.

Шаблонные функции, как и обычные функции, можно перегружать. Логично было принести этот функционал в шаблоны, ибо перегрузки могут быть вообще не связаны ни одним общим параметром.

void f(int) { std::cout << "int-overload" << std::endl; }; 
void f(int*){ std::cout << "int-p-overload" << std::endl; }

template<class T> void f(T) { std::cout << "T-overload" << std::endl; };
template<class T> void f(T*){ std::cout << "T-p-overload" << std::endl; }


Заметьте, что синтаксис одинаковый с точностью до появления template<class T> и замены конкретного типа на шаблонный параметр.

Частичная специализация же характерна только для шаблонов классов и переменных.


template<typename T>
class Foo {};

template<typename T>
class Foo<T*> {};


И в специализированном классе мы должны показать с помощью треугольных скобок, для какой подгруппы типов мы специализируем шаблон. И это обязательно. Специализация должна показать, что она именно специализация какого-то общего шаблона. Ведь перегрузок шаблонов классов не бывает:

template <typename T1>
struct Foo<T1> {};
// Так нельзя делать, это несвязанные шаблоны
template <typename T1, typename T2>
struct Foo<T1,T2> {};


С этим разобрались. Давайте пофантазирует, что будет, если бы мы могли частично специализировать шаблон функции, при этом оставили бы дефолтный механизм перегрузки:

template<class T> void f(T) { std::cout << "T-overload" << std::endl; }; 
template<class T> void f(T*){ std::cout << "T-p-overload" << std::endl; }

template<class T> void f<T*>(T*){std::cout << "T-p-specialization" << std::endl;}


Ну и как компилятору выбирать между T-p-overload и T-p-specialization?

Частичная специализация шаблонов функций вводила бы неоднозначность или дополнительную сложность в порядок разрешения перегрузок функции. Да и перегрузка полностью покрывает функциональность частичной специализации. Поэтому ее не существует
.

На самом деле без понимания того, какими способами можно изменить поведение шаблона, нельзя нормально понять, как компилятор выбирает правильного кандидата для вызова. Это тонкости, но на высоком уровне тонкости все больше и больше роляют.

Don't be confused. Stay cool.

#template #cppcore
Перегружаем шаблоны классов
#опытным

В прошлом посте я говорил, что нельзя перегружать шаблоны классов.

В принципе, это логично. Если у вас класс принимает другие шаблонные параметры, то скорее всего это должен быть другой класс.

Но как и практически любое ограничение в С++, его можно хакнуть.

Особенности вариадик шаблонов - их можно специализировать для любого набора и комбинации шаблонных параметров.

template <typename... T>
struct Foo;

template <typename T1>
struct Foo<T1> {};

template <typename T1, typename T2>
struct Foo<T1,T2> {};


Мы просто вводим вариабельный класс-пустышку и специализируем его с любым количеством типов.

Вот такие фокусы.

Однако у этого способа есть ограничения. Элементы пака параметров должны быть так скажем одного вида. То есть вы не можете специализировать этот шаблон с типовым и нетиповым параметром:

template <typename T, int N>
struct Foo<T, N> {}; // forbidden


Но все равно это хороший инструмент, которым можно пользоваться.

Hack the boundaries. Stay cool.

#template #cppcore
std::move_if_noexcept
#опытным

В тему noexcept. В этом посте мы рассказали о том, что noexcept конструктор позволяет разрешить перемещения элементов при реаллокациях std::vector. Однако даже если ваш мув-конструктор определен, но не помечен noexcept, и нет копирующего конструктора, то вектору все равно разрешается перемещать элементы. За это необычное поведение ответственна функция std::move_if_noexcept. Сегодня посмотрим, за счет чего такое поведение достигается.

Вот реализация этой функции в gcc:

template<typename _Tp>
struct __move_if_noexcept_cond
: public _and<_not<is_nothrow_move_constructible<_Tp>>,
is_copy_constructible<_Tp>>::type { };

template<typename _Tp>
[[nodiscard,gnu::always_inline]]
constexpr
__conditional_t<__move_if_noexcept_cond<_Tp>::value, const _Tp&, _Tp&&>
move_if_noexcept(_Tp& __x) noexcept
{ return std::move(__x); }


Две части: условия мува и сам мув.

Все работает буквально на одних type trait'ах. Если условие move_if_noexcept_cond правдиво, то результат мува кастуется к константной левой ссылке, чтобы в итоге мува в итоге не произошло. Если ложное, то результат кастится к правой ссылке, что потенциально и разрешает мув.

Условие move_if_noexcept_cond истинно только в одном случае: когда мув-конструктор бросающий и есть копирующий конструктор. Получается, что это единственная ситуация, когда мува не произойдет. Во всех остальных случаях значение скастуется к правой ссылке.

Не спрашивайте меня, почему условие мува как будто бы перевернутое. Странное решение. Если кто знает, поясните в комментах.

Кстати тут есть интересный момент. Если класс удовлетворяет трейту *move_constructible, то это не значит, что у него есть мув конструктор! *move_constructible всего лишь значит, что объект можно скрафтить из правой ссылки. А правые ссылки могут приводиться к константным левым ссылкам. И даже если ваш класс не будет иметь мув-конструктора, но его копирующий конструктор принимает константную левую ссылку, то этот класс будет удовлетворять условию is_move_constructable:

struct NoMove1
{
// prevents implicit declaration of default move constructor;
// however, the class is still move-constructible because its
// copy constructor can bind to an rvalue argument
NoMove1(const NoMove1&) {}
};
static_assert(std::is_move_constructible_v<NoMove1>); // Here
static_assert(!std::is_trivially_move_constructible_v<NoMove1>);
static_assert(!std::is_nothrow_move_constructible_v<NoMove1>);
 
struct NoMove2
{
// Not move-constructible since the lvalue reference
// can't bind to the rvalue argument
NoMove2(NoMove2&) {}
};
static_assert(!std::is_move_constructible_v<NoMove2>); // And here
static_assert(!std::is_trivially_move_constructible_v<NoMove2>);
static_assert(!std::is_nothrow_move_constructible_v<NoMove2>);


То есть использование трейта std::is_nothrow_move_constructible на классе, не имеющем мув-конструктора, абсолютно легально.

В общем, просто хотел рассказать про эти два интересных момента. Это может быть важно при проектировке своих структур данных.

Live legally. Stay cool.

#template #cppcore #STL
decltype(auto) vs auto&&. Прокси объекты и висячие ссылки.
#опытным

В прошлом посте мы видели, что разница в использовании decltype(auto) и auto&& при выводе типа возвращаемого значения функции проявляется только при возврате объектов, на которые явно не навесили ссылки. Иногда мы можем это отследить глазами и потенциально использовать более простую версию вывода типа. Однако не все мы можем отследить глазами.

Доступ к элементам std::deque всегда возвращает честную левую ссылку. И это почти полностью справедливо для std::vector, кроме одного исключения.

Это std::vector<bool>. Эта специализация вектора возвращает не честную ссылку на объект типа bool, в временный proxy объект. Дело в том, что тип bool занимает как минимум 1 байт, так как это минимально адресуемая ячейка памяти. Но логически он хранит всего 1 бит информации. Если бы мы могли как-то по-хитрому хранить булевы значения, чтобы каждое из них занимало всего 1 бит, то мы бы уменьшили потребление памяти как минимум в 8 раз! Именно это и делается в специализации для bool. Там булевы значения хранятся в виде битов более вместительного типа(int), а для получения доступа к значениям используется proxy объект reference, который неявно приводится bool.

Посмотрим, к чему приводит эта маленькая особенность:

template<typename Container, typename Index>
auto&& processAndAccess(Container& c, Index i) {
// do something
// ...
return c[i];
}

std::vector<int> v = {1, 2, 3};
// OK - returns int&
processAndAccess(v, 1) = 3;

std::vector<bool> v2 = {true, false, false};
// NOT OK - returns vector<bool>::reference&& which is a dangling reference
processAndAccess(v2, 1) = true;


Для инстанциаций вектора с любыми другими типами все хорошо работает. А для bool специализации мы получаем висячую ссылку и UB.


При использовании decltype(auto) таких проблем нет. Можете поиграться с примерами на cppinsights и godbolt.

Proxy объекты не так часто используются. Один из основных кейсов - это доступ к элементам многомерных структур. Однако при проектировании и написании кода, которым будут пользоваться другие люди, нужно учитывать такие вещи и писать в первую очередь безопасный код.

Спасибо @thonease за предоставления исходного кода)

По итогу серии постов: использование auto&& безопасно при выводе типа локального объекта, но небезопасно при выводе типа возвращаемого значения функции. В последнем случае нужно использовать decltype(auto).

Be safe. Stay cool.

#cppcore #template
std::invoke
#опытным

Если вы хотите универсально работать с любыми коллбэками в вашем коде, то вам просто необходимо знать эту функцию и уметь с ней работать. Это единственный способ в С++ вызвать любую сущность, походящую на функцию.

Давайте посмотрим на пример:

template <typename Callback, typename... Args>
void process_and_call(Callback&& callback, Args&&... args) {
// some processing
std::forward<Callback>(callback)(std::forward<Args>(args)...);
}


Все просто: передаем шаблонный коллбэк и его аргументы и используем perfect forwarding для вызова коллбэка.

Есть ли проблема в этом коде? Задумайтесь на секунду.

И проблема есть!

Что если мы попробуем передать в process_and_call указатель на нестатический метод класса? Метод класса - это такая же функция, просто она принимает неявный параметр this. В С++ есть специальный синтаксис для вызова методов классов:

class Data {
public:
void memberFunction(int value) {
std::cout << "Data::memberFunction called with value: " << value << "\n";
}
};

Data data;

// Создаем указатель на метод класса
auto methodPtr = &Data::memberFunction;

// Вызываем метод через указатель на объекте
(data.*methodPtr)(42);


Согласитесь, что этот синтаксис отличается от std::forward<Callback>(callback)(std::forward<Args>(args)...);.

Поэтому такая реализация process_and_call несовершенна. Как можно это исправить?

Использовать std::invoke. Это функция буквально создана, чтобы вызывать все, что только можно вызвать. Она конечно же написана на вариабельных шаблонах, чтобы вы могли передать туда все, что душе угодно:

template< class F, class... Args >  
std::invoke_result_t<F, Args...> invoke( F&& f, Args&&... args );


Давайте посмотрим на корректную реализацию process_and_call с использованием std::invoke:
template <typename Callback, typename... Args>
void process_and_call(Callback&& callback, Args&&... args) {
// some processing
std::invoke(std::forward<Callback>(callback), std::forward<Args>(args)...);
}


struct S {
void foo(int i) {}
};

process_and_call(&S::foo, S{}, 42);

Прекрасная функция, которая может сильно упростить работу с callback'ами.

Be universal. Stay cool.

#cppcore #template