Разница между std::stoi+std::to_string и std::from_chars+std::to_chars
#опытным
В C++ есть два основных подхода к конвертации чисел в строки и обратно:
Старомодный — std::stoi, std::to_string (C++11)
Модномолодежный — std::from_chars, std::to_chars (C++17)
В чем принципиальная разница между ними и когда какой подход использовать? Сегодня мы широкими мазками ответим на эти вопросы.
Особенности старомодного подхода:
👉🏿 Основное - это исключения. Все нештатные ситуации обрабатываются с их помощью, что ведет к неким накладным расходам.
👉🏿 Работа в высокоуровневом ООП стиле. Используются классы и возвращаются классы, без всяких сырых буферов.
👉🏿 Нет контроля над парсингом. Нет возможности задать формат, основание системы счисления или точность. Но для большинства кейсов это и не нужно.
👉🏿 Поддержка локалей. Грубо говоря, это механизм для учёта региональных особенностей представления данных. То есть std::stoi, std::to_string реализованы с учетом возможности спецификации локалей и соотвественно изменения результатов конвертации. С локалями возможна такая штука:
// В США (локаль "en_US"):
std::to_string(3.14); // "3.14" (точка как разделитель)
// В Германии (локаль "de_DE"):
std::to_string(3.14); // Может вернуть "3,14" (запятая)!
Естественно, что поддержка такой фичи чего-то да стоит.
Особенности модномолодежного подхода:
👉🏿 Функции std::from_chars, std::to_chars спроектированы быть настолько легкими и быстрыми, насколько это возможно на таком уровне абстракции.
👉🏿 Отсутствие намеренных динамических аллокаций. Только вы решаете, где расположена память по данные.
👉🏿 Отсутствие исключений. Функции возвращает объект ошибки, который явно нужно проверять руками.
👉🏿 Не проверяет локали.
👉🏿 Поддерживают частичный парсинг.
👉🏿 Поддержка явной гарантии round-trip. Если вы запишите в строку число с помощью std::to_chars и прочитаете его с помощью std::from_chars, то вы всегда получите изначальный результат. Главное, чтобы обе функции были вызваны с использованием одинаковой реализации стандартной библиотеки. Но у std::stoi, std::to_string и этого нет.
Если вы работаете в высоконагруженном или ограниченном по производительности окружении, то ваш выбор явно std::from_chars, std::to_chars. Обычно в коде таких приложений отказываются от использования исключений, поэтому проблем с код-стайлом не будет.
Возможность поэтапного парсинга также не оставляет выбора - используйте std::from_chars.
Если вы не паритесь за производительность, любите объекты, вам не нужен частичный парсинг или каждый раз при виде слова exception у вас не начинает идти пена изо рта, то придерживайтесь старого подхода.
Choose the right tool. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #cpp17
#опытным
В C++ есть два основных подхода к конвертации чисел в строки и обратно:
Старомодный — std::stoi, std::to_string (C++11)
Модномолодежный — std::from_chars, std::to_chars (C++17)
В чем принципиальная разница между ними и когда какой подход использовать? Сегодня мы широкими мазками ответим на эти вопросы.
Особенности старомодного подхода:
👉🏿 Основное - это исключения. Все нештатные ситуации обрабатываются с их помощью, что ведет к неким накладным расходам.
👉🏿 Работа в высокоуровневом ООП стиле. Используются классы и возвращаются классы, без всяких сырых буферов.
👉🏿 Нет контроля над парсингом. Нет возможности задать формат, основание системы счисления или точность. Но для большинства кейсов это и не нужно.
👉🏿 Поддержка локалей. Грубо говоря, это механизм для учёта региональных особенностей представления данных. То есть std::stoi, std::to_string реализованы с учетом возможности спецификации локалей и соотвественно изменения результатов конвертации. С локалями возможна такая штука:
// В США (локаль "en_US"):
std::to_string(3.14); // "3.14" (точка как разделитель)
// В Германии (локаль "de_DE"):
std::to_string(3.14); // Может вернуть "3,14" (запятая)!
Естественно, что поддержка такой фичи чего-то да стоит.
Особенности модномолодежного подхода:
👉🏿 Функции std::from_chars, std::to_chars спроектированы быть настолько легкими и быстрыми, насколько это возможно на таком уровне абстракции.
👉🏿 Отсутствие намеренных динамических аллокаций. Только вы решаете, где расположена память по данные.
👉🏿 Отсутствие исключений. Функции возвращает объект ошибки, который явно нужно проверять руками.
👉🏿 Не проверяет локали.
👉🏿 Поддерживают частичный парсинг.
👉🏿 Поддержка явной гарантии round-trip. Если вы запишите в строку число с помощью std::to_chars и прочитаете его с помощью std::from_chars, то вы всегда получите изначальный результат. Главное, чтобы обе функции были вызваны с использованием одинаковой реализации стандартной библиотеки. Но у std::stoi, std::to_string и этого нет.
Если вы работаете в высоконагруженном или ограниченном по производительности окружении, то ваш выбор явно std::from_chars, std::to_chars. Обычно в коде таких приложений отказываются от использования исключений, поэтому проблем с код-стайлом не будет.
Возможность поэтапного парсинга также не оставляет выбора - используйте std::from_chars.
Если вы не паритесь за производительность, любите объекты, вам не нужен частичный парсинг или каждый раз при виде слова exception у вас не начинает идти пена изо рта, то придерживайтесь старого подхода.
Choose the right tool. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #cpp17
12🔥22❤13👍10😱1
Capture this
#новичкам
Бывают ситуации, когда вы хотите зарегистрировать коллбэк, в котором будет выполняться метод текущего класса.
Например, вы пишите класс приложения. Правила хорошего тона говорят вам, что нужно добавить поддержку graceful shutdown. Для этого получаем объект обработчика сигнала и регистрируем коллбэк на SIGINT и SIGTERM:
Сработает ли такой код?
Он не соберется. Будет ошибка:
Для этого в С++11 вместе с лямбдами ввели захват this. Это значит, что в лямбду сохраняется указатель на текущий объект. А синтаксис лямбды позволяет в таком случае не использовать явно this в ее теле:
До С++20 кстати можно было захватывать this в лямбду с помощью дефолтного захвата по значению и по ссылке:
Однако в С++20 запретили неявный захват this по значению(что очень хорошо). Теперь либо явных захват this, либо через default capture by reference.
Be explicit. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #cpp20
#новичкам
Бывают ситуации, когда вы хотите зарегистрировать коллбэк, в котором будет выполняться метод текущего класса.
Например, вы пишите класс приложения. Правила хорошего тона говорят вам, что нужно добавить поддержку graceful shutdown. Для этого получаем объект обработчика сигнала и регистрируем коллбэк на SIGINT и SIGTERM:
struct Application {
Application() {
SignalHandler::GetSignalHandler().RegisterHandler({SIGINT, SIGTERM}, [](){
Shutdown();
});
}
void Shutdown() {...}
};Сработает ли такой код?
Он не соберется. Будет ошибка:
'this' was not captured for this lambda function. Методу Shutdown нужен объект, на котором его нужно вызвать.Для этого в С++11 вместе с лямбдами ввели захват this. Это значит, что в лямбду сохраняется указатель на текущий объект. А синтаксис лямбды позволяет в таком случае не использовать явно this в ее теле:
struct Application {
Application() {
SignalHandler::GetSignalHandler().RegisterHandler({SIGINT, SIGTERM}, [this](){
// this->Shutdown(); - don't need this syntax
Shutdown();
});
}
void Shutdown() {...}
};До С++20 кстати можно было захватывать this в лямбду с помощью дефолтного захвата по значению и по ссылке:
SignalHandler::GetSignalHandler().RegisterHandler({SIGINT, SIGTERM}, [= /*& also works*/](){ // works
Shutdown();
});Однако в С++20 запретили неявный захват this по значению(что очень хорошо). Теперь либо явных захват this, либо через default capture by reference.
Be explicit. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #cpp20
👍23❤5❤🔥4🔥2👏1
Почему еще важен std::forward
#опытным
Подписчик @Ivaneo предложил новую рубрику #ЧЗХ, в рамках которой мы будем рассматривать мозголомательные примеры кода и пытаться объяснить, почему они работают так криво.
Также спасибо ему за предоставление следующего примера:
Как думаете, что выведется на консоль? Подумайте пару секунд.
Ну нормальный человек ответит:
Однако командная строка вам выдаст следующее:
Если не верите, по посмотрите в годболте. И можете уже сейчас написать в комментах: "ЧЗХ", "WTF", "WAT" и прочее.
А нам пораразбирацца.
Тут используется auto в аргументах функции, значит эта функция неявно шаблонная. Посмотрим, что нам выдаст cppinsights по этому коду:
Просто прекрасно. Какого черта компилятор кастит переменные к противоположным типам?
Первое, что важно понимать: внутри функции foo переменная v - это уже lvalue, так как имеет имя. Значит просто так вызвать перегрузки для правых ссылок он не может.
Но у компилятора в кармане есть стандартные преобразования, которые и идут в ход, когда нет подходящих перегрузок. Обычно это неявные преобразования из одного типа в другой. Не преобразования из одного типа ссылочности в другой тип ссылочности, а прям в другие типы данных.
То есть происходит следующее: компилятор понимает, что подходящей перегрузки нет, поэтому начинает применять стандартные преобразования в другие типы. Любой каст дает временный объект. А временный объект типа int легко биндится к float&&, как и временный объект float легко биндится к int&&.
Вот и получается обмен вызовами.
Чтобы такого не происходило, применяйте перед сном std::forward. Если есть контекст вывода типов, то он помогает правильно передавать категорию выражения объекта во внутренние вызовы.
В этом случае вывод будет ожидаемым.
Be amazed. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #template
#опытным
Подписчик @Ivaneo предложил новую рубрику #ЧЗХ, в рамках которой мы будем рассматривать мозголомательные примеры кода и пытаться объяснить, почему они работают так криво.
Также спасибо ему за предоставление следующего примера:
#include <iostream>
void bar(float&& x) { std::cout << "float " << x << "\n"; }
void bar(int&& x) { std::cout << "int " << x << "\n"; }
void foo(auto&& v) { bar(v); }
int main() {
foo(1);
foo(2.0f);
}
Как думаете, что выведется на консоль? Подумайте пару секунд.
Ну нормальный человек ответит:
int 1
float 2
Однако командная строка вам выдаст следующее:
float 1
int 2
Если не верите, по посмотрите в годболте. И можете уже сейчас написать в комментах: "ЧЗХ", "WTF", "WAT" и прочее.
А нам пораразбирацца.
Тут используется auto в аргументах функции, значит эта функция неявно шаблонная. Посмотрим, что нам выдаст cppinsights по этому коду:
#ifdef INSIGHTS_USE_TEMPLATE
template<>
void foo<int>(int && v)
{
bar(static_cast<float>(v));
}
#endif
#ifdef INSIGHTS_USE_TEMPLATE
template<>
void foo<float>(float && v)
{
bar(static_cast<int>(v));
}
#endif
Просто прекрасно. Какого черта компилятор кастит переменные к противоположным типам?
Первое, что важно понимать: внутри функции foo переменная v - это уже lvalue, так как имеет имя. Значит просто так вызвать перегрузки для правых ссылок он не может.
Но у компилятора в кармане есть стандартные преобразования, которые и идут в ход, когда нет подходящих перегрузок. Обычно это неявные преобразования из одного типа в другой. Не преобразования из одного типа ссылочности в другой тип ссылочности, а прям в другие типы данных.
То есть происходит следующее: компилятор понимает, что подходящей перегрузки нет, поэтому начинает применять стандартные преобразования в другие типы. Любой каст дает временный объект. А временный объект типа int легко биндится к float&&, как и временный объект float легко биндится к int&&.
Вот и получается обмен вызовами.
Чтобы такого не происходило, применяйте перед сном std::forward. Если есть контекст вывода типов, то он помогает правильно передавать категорию выражения объекта во внутренние вызовы.
#include <iostream>
void bar(float&& x) { std::cout << "float " << x << "\n"; }
void bar(int&& x) { std::cout << "int " << x << "\n"; }
void foo(auto&& v) { bar(std::forward<decltype(v)>(v)); }
int main() {
foo(1);
foo(2.0f);
}
В этом случае вывод будет ожидаемым.
Be amazed. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #template
🔥47🤯30❤8👍7❤🔥2
Засовываем исключение в исключение
#опытным
Вы знали, что в плюсах есть вложенные исключения? Такие исключения могут хранить в себе несколько исключений. Сегодня мы посмотрим, что это за зверь такой.
Начнем с применения. В прошлом посте мы создавали новое исключение на основе строки ошибки обрабатываемого исключения. В этом случае нужно писать определенное количество бойлерплейта и теряется информация о типе изначального исключения. Чтобы избежать этих проблем, мы можем бросить новое исключение, которое будет в себе содержать старое:
Теперь исключение, которое вылетит из HandlingCalculations будет на самом деле содержать 3 исключения: от базы данных, от ComplicatedCalculations и от HandlingCalculations.
Вложенные исключения существуют с С++11 и очень интересно устроены. Рассмотрим несколько упрощенные версии сущностей, которые находятся под капотом механизма вложенных исключений. Есть класс std::nested_exception:
Этот класс ответственен за захват текущего исключения с помощью вызова std::current_exception().
Дальше имеется класс, который хранит в себе все множество исключений:
Объекты этого класса наследуются от nested_exception, в котором захвачено старое исключение, и от Except - нового исключения.
Ну и последний компонент - std::throw_with_nested:
При вызове throw_with_nested создается объект Nested_exception на основе переданного типа исключения и, неявно, nested_exception, которых сохраняет в себе указатель на старое исключение.
Получается, что мы при каждом вызове throw_with_nested подмешиваем новое исключение к старому с помощью множественного наследования.
Очень прикольная техника, которая позволяет строить цепочки объектов. Это как тупл, только расширяемый в рантайме.
Это все хорошо и интересно. Прокидывать вложенные исключения мы научились. Но рано или поздно их придется обработать. Как это сделать? Об этом будем говорить в следующем посте.
Inherit knowledge from your ancestor. Stay cool.
#cppcore #cpp11
#опытным
Вы знали, что в плюсах есть вложенные исключения? Такие исключения могут хранить в себе несколько исключений. Сегодня мы посмотрим, что это за зверь такой.
Начнем с применения. В прошлом посте мы создавали новое исключение на основе строки ошибки обрабатываемого исключения. В этом случае нужно писать определенное количество бойлерплейта и теряется информация о типе изначального исключения. Чтобы избежать этих проблем, мы можем бросить новое исключение, которое будет в себе содержать старое:
void ComplicatedCalculations() try {
// use db
} catch (std::exception& ex) {
std::throw_with_nested(std::runtime_error("Complicated Calculations Error"));
}
void HandlingCalculations() try {
ComplicatedCalculations();
} catch (std::exception& ex) {
std::throw_with_nested(std::runtime_error("Handling Calculations Error"));
}Теперь исключение, которое вылетит из HandlingCalculations будет на самом деле содержать 3 исключения: от базы данных, от ComplicatedCalculations и от HandlingCalculations.
Вложенные исключения существуют с С++11 и очень интересно устроены. Рассмотрим несколько упрощенные версии сущностей, которые находятся под капотом механизма вложенных исключений. Есть класс std::nested_exception:
class nested_exception
{
exception_ptr _M_ptr;
public:
/// The default constructor stores the current exception (if any).
nested_exception() noexcept : _M_ptr(current_exception()) { }
...
};
Этот класс ответственен за захват текущего исключения с помощью вызова std::current_exception().
Дальше имеется класс, который хранит в себе все множество исключений:
template<typename Except>
struct Nested_exception : public Except, public nested_exception
{
explicit Nested_exception(const Except& ex)
: Except(ex) { }
};
Объекты этого класса наследуются от nested_exception, в котором захвачено старое исключение, и от Except - нового исключения.
Ну и последний компонент - std::throw_with_nested:
template<typename Tp>
[[noreturn]]
inline void throw_with_nested(Tp&& t)
{
throw Nested_exception<remove_cvref_t<Tp>>{std::forward<Tp>(t)};
}
При вызове throw_with_nested создается объект Nested_exception на основе переданного типа исключения и, неявно, nested_exception, которых сохраняет в себе указатель на старое исключение.
Получается, что мы при каждом вызове throw_with_nested подмешиваем новое исключение к старому с помощью множественного наследования.
Очень прикольная техника, которая позволяет строить цепочки объектов. Это как тупл, только расширяемый в рантайме.
Это все хорошо и интересно. Прокидывать вложенные исключения мы научились. Но рано или поздно их придется обработать. Как это сделать? Об этом будем говорить в следующем посте.
Inherit knowledge from your ancestor. Stay cool.
#cppcore #cpp11
🔥17❤9👍5
Раскрываем вложенное исключение
#опытным
Каша заварилась, пришло время расхлебывать. В прошлом посте мы успешно завернули кучу исключений в одно, теперь нужно как-то все обратно развернуть. Для этого существует функция std::rethrow_if_nested. Работает она вот так:
Так как объект вложенного исключения - это наследник std::nested_exception, то мы имеем право динамически привести указатель переданного в rethrow_if_nested исключения к std::nested_exception. Если каст прошел успешно, то бросается исключение, сохраненное в nested_exception. Если каст провалился, значит
Обычно в статьях по этой теме приводят мягко говоря странные примеры того, как надо обрабатывать вложенные исключения:
Встречайте вложенные try-catch с заранее известной глубиной вложенности. Это конечно никуда не годится.
В реальности при повсеместном использовании вложенных исключений мы не знаем, сколько раз нам нужно сделать rethrow_if_nested. Но при этом мы точно знаем, что если исключение последнее в цепочке, то rethrow_if_nested ничего не сделает. Это же идеальное условие для остановки рекурсии!
Рекурсия решает проблему неопределенного количества уровней вложенности исключений и помогает удобно подряд печатать соответствующие сообщения об ошибках:
В этом случае на добавление дополнительной информации к исключению вы тратите всего 1 строчку, которая мало чем отличается от возбуждения нового исключения. Плюс в коде логики проекта вы одной строчкой обрабатываете все вложенные исключения. Красота!
Очень нишевая функциональность, которую вы вряд ли встретите в реальных проектах. Однако будет прикольно попробовать ее в своих пет-проектах, если вы не гнушаетесь исключений.
Have a good error handling system. Stay cool.
#cppcore #cpp11
#опытным
Каша заварилась, пришло время расхлебывать. В прошлом посте мы успешно завернули кучу исключений в одно, теперь нужно как-то все обратно развернуть. Для этого существует функция std::rethrow_if_nested. Работает она вот так:
class nested_exception
{
exception_ptr _M_ptr;
public:
/// The default constructor stores the current exception (if any).
nested_exception() noexcept : _M_ptr(current_exception()) { }
[[noreturn]] void rethrow_nested() const {
if (_M_ptr)
// just throw _M_ptr
rethrow_exception(_M_ptr);
std::terminate();
}
...
};
template<class E>
void rethrow_if_nested(const E& e) {
if (auto p = dynamic_cast<const std::nested_exception*>(std::addressof(e)))
p->rethrow_nested();
}
Так как объект вложенного исключения - это наследник std::nested_exception, то мы имеем право динамически привести указатель переданного в rethrow_if_nested исключения к std::nested_exception. Если каст прошел успешно, то бросается исключение, сохраненное в nested_exception. Если каст провалился, значит
E - это уже не наследник nested_exception и у нас в руках самое первое исключение в цепочке.Обычно в статьях по этой теме приводят мягко говоря странные примеры того, как надо обрабатывать вложенные исключения:
int main() {
try {
Login("test@example.com", "secret");
} catch (SecurityError &e) {
std::cout << "Caught a SecurityError";
try {
std::rethrow_if_nested(e);
} catch (AuthenticationError &e) {
std::cout << "\nNested AuthenticationError: " << e.Email;
}
}
std::cout << "\nProgram recovered";
}Встречайте вложенные try-catch с заранее известной глубиной вложенности. Это конечно никуда не годится.
В реальности при повсеместном использовании вложенных исключений мы не знаем, сколько раз нам нужно сделать rethrow_if_nested. Но при этом мы точно знаем, что если исключение последнее в цепочке, то rethrow_if_nested ничего не сделает. Это же идеальное условие для остановки рекурсии!
Рекурсия решает проблему неопределенного количества уровней вложенности исключений и помогает удобно подряд печатать соответствующие сообщения об ошибках:
void print_exception(const std::exception &e, int level = 0) {
std::cerr << std::string(level, ' ') << "exception: " << e.what() << '\n';
try {
std::rethrow_if_nested(e);
} catch (const std::exception &nestedException) {
print_exception(nestedException, level + 1);
} catch (...) {
}
}
void ComplicatedCalculations() try {
// use db
} catch (std::exception &ex) {
std::throw_with_nested(std::runtime_error("Complicated Calculations Error"));
}
void HandlingCalculations() try { ComplicatedCalculations(); } catch (std::exception &ex) {
std::throw_with_nested(std::runtime_error("Handling Calculations Error"));
}
int main() {
try {
HandlingCalculations();
} catch (const std::exception &e) {
print_exception(e);
}
}
// OUTPUT:
// Handling Calculations Error
// Complicated Calculations Error
// Some DB ErrorВ этом случае на добавление дополнительной информации к исключению вы тратите всего 1 строчку, которая мало чем отличается от возбуждения нового исключения. Плюс в коде логики проекта вы одной строчкой обрабатываете все вложенные исключения. Красота!
Очень нишевая функциональность, которую вы вряд ли встретите в реальных проектах. Однако будет прикольно попробовать ее в своих пет-проектах, если вы не гнушаетесь исключений.
Have a good error handling system. Stay cool.
#cppcore #cpp11
2🔥14❤11👍9🤣2
Отличия volatile от std::atomic
#опытным
Кратко пробежимся по особенностям volatile переменных и атомиков, чтобы было side-by-side сравнение.
volatile переменные:
- Компилятору запрещается выкидывать операции над volatile переменными. Грубо говоря, компилятору запрещается "запоминать" значение таких переменных и он обязан их каждый раз читать из памяти.
- Это происходит, потому что операции над volatile переменными становятся видимыми сайд-эффектами. Такие операции в программе влияют на другие потоки и внешние системы. Компилятор в принципе может крутить ваш код на всех продолговатых инструментах, которых он хочет. Главное, чтобы видимое внешнему миру исполнение осталось прежним. Поэтому просто выкинуть из кода использование volatile переменной он не может.
- Физически это значит, что volatile переменные запрещается кэшировать в регистрах и их всегда нужно честно читать из памяти.
- Запрещается реордеринг операций volatile переменных с другими операциями с видимыми спец-эффектами, расположенных выше и ниже по коду.
- Любой другой реордеринг разрешен.
- Операции над такими переменными не являются гарантированно атомарными в том плане, что есть возможность увидеть их промежуточное состояние. В целом, ничто не мешает пометить volatile объект std::unordered_map и конечно же операции над мапой не будут атомарными. Они могут быть атомарными на определенных архитектурах для тривиальных типов с правильным выравниванием памяти, но это никто не гарантирует.
- Запись и чтение volatile переменных не связаны между собой отношением synchronized-with, поэтому на их основе нельзя выстроить межпотоковое отношение happens-before. А это значит, что по стандарту С++ доступ к volatile переменной из разных потоков - это гонка данных и ub.
std::atomic:
- Операции над атомиками - это также видимые спецэффекты, только ситуация немного другая. Запись в атомике и других переменных, синхронизируемые атомиком, становятся видимыми сайд эффектами только для потоков, которые прочитают последнюю запись в атомик.
- По сути, если компилятор докажет, что поток будет всегда читать одно и то же значение атомика, то он может его закэшировать. Если ваш код только читает из memory mapped io, то компилятор теоритически может выкинуть чтение и заменить заранее вычисленным значением. Поэтому атомик нельзя использовать, как замену volatile.
- Вы можете контролировать, какой барьер памяти хотите поставить атомарной операцией, и соответственно можете контролировать реордеринг. Самый сильный порядок предполагает, полный барьер памяти - никакие инструкции до атомика не могут быть переупорядочены ниже по коду и наоборот. Самый слабый порядок не предполагает никаких барьеров.
- Операции над атомарными переменными гарантировано являются атомарными в том смысле, что невозможно увидеть их промежуточное состояние. Это могут быть реально lock-free операции или в кишках операций могут использоваться мьютексы, но все это дает эффект атомарности.
- Запись и чтение атомиков связаны между собой отношением synchronized-with, поэтому на их основе можно построить межпотоковое отношение happens-before. Это значит, что по стандарту операции непосредственно над атомарными переменными не могут приводить к гонке данных.
- При использовании правильных порядков и барьеров памяти вы можете добиться того, что с помощью атомарных переменных вы сможете соединять операции над неатомиками отношением happens-before. Это значит, что атомики можно использовать для корректной синхронизации неатомарных переменных и предотвращения гонки данных над ними.
Про атомики можно говорить еще долго, но эти разговоры уже будут сильно оторваны от volitile. В этом посте хотелось бы сравнить их, чтобы можно быть проследить отличия по одним и тем же характеристикам.
Compare things. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #concurrency
#опытным
Кратко пробежимся по особенностям volatile переменных и атомиков, чтобы было side-by-side сравнение.
volatile переменные:
- Компилятору запрещается выкидывать операции над volatile переменными. Грубо говоря, компилятору запрещается "запоминать" значение таких переменных и он обязан их каждый раз читать из памяти.
- Это происходит, потому что операции над volatile переменными становятся видимыми сайд-эффектами. Такие операции в программе влияют на другие потоки и внешние системы. Компилятор в принципе может крутить ваш код на всех продолговатых инструментах, которых он хочет. Главное, чтобы видимое внешнему миру исполнение осталось прежним. Поэтому просто выкинуть из кода использование volatile переменной он не может.
- Физически это значит, что volatile переменные запрещается кэшировать в регистрах и их всегда нужно честно читать из памяти.
- Запрещается реордеринг операций volatile переменных с другими операциями с видимыми спец-эффектами, расположенных выше и ниже по коду.
- Любой другой реордеринг разрешен.
- Операции над такими переменными не являются гарантированно атомарными в том плане, что есть возможность увидеть их промежуточное состояние. В целом, ничто не мешает пометить volatile объект std::unordered_map и конечно же операции над мапой не будут атомарными. Они могут быть атомарными на определенных архитектурах для тривиальных типов с правильным выравниванием памяти, но это никто не гарантирует.
- Запись и чтение volatile переменных не связаны между собой отношением synchronized-with, поэтому на их основе нельзя выстроить межпотоковое отношение happens-before. А это значит, что по стандарту С++ доступ к volatile переменной из разных потоков - это гонка данных и ub.
std::atomic:
- Операции над атомиками - это также видимые спецэффекты, только ситуация немного другая. Запись в атомике и других переменных, синхронизируемые атомиком, становятся видимыми сайд эффектами только для потоков, которые прочитают последнюю запись в атомик.
- По сути, если компилятор докажет, что поток будет всегда читать одно и то же значение атомика, то он может его закэшировать. Если ваш код только читает из memory mapped io, то компилятор теоритически может выкинуть чтение и заменить заранее вычисленным значением. Поэтому атомик нельзя использовать, как замену volatile.
- Вы можете контролировать, какой барьер памяти хотите поставить атомарной операцией, и соответственно можете контролировать реордеринг. Самый сильный порядок предполагает, полный барьер памяти - никакие инструкции до атомика не могут быть переупорядочены ниже по коду и наоборот. Самый слабый порядок не предполагает никаких барьеров.
- Операции над атомарными переменными гарантировано являются атомарными в том смысле, что невозможно увидеть их промежуточное состояние. Это могут быть реально lock-free операции или в кишках операций могут использоваться мьютексы, но все это дает эффект атомарности.
- Запись и чтение атомиков связаны между собой отношением synchronized-with, поэтому на их основе можно построить межпотоковое отношение happens-before. Это значит, что по стандарту операции непосредственно над атомарными переменными не могут приводить к гонке данных.
- При использовании правильных порядков и барьеров памяти вы можете добиться того, что с помощью атомарных переменных вы сможете соединять операции над неатомиками отношением happens-before. Это значит, что атомики можно использовать для корректной синхронизации неатомарных переменных и предотвращения гонки данных над ними.
Про атомики можно говорить еще долго, но эти разговоры уже будут сильно оторваны от volitile. В этом посте хотелось бы сравнить их, чтобы можно быть проследить отличия по одним и тем же характеристикам.
Compare things. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #concurrency
❤22👍16🔥8❤🔥1
const vs constexpr переменные
#новичкам
Хоть constexpr появился в С++11, многие так до конца и не понимают смысла этого ключевого слова. Давайте сегодня на базовом уровне посмотрим, чем отличаются const и constexpr, чтобы наглядно увидеть разницу.
Начнем с const. Наш старый добрый друг с первых дней C++ (а также C), может быть применен к объектам, чтобы указать на их неизменяемость. Попытка изменить const переменную напрямую приведет к ошибке компиляции, а через грязные хаки может привести к UB.
И все. Здесь ничего не говорится о том, когда инициализируется такая переменная. Компилятор может оптимизировать код и выполнить инициализацию на этапе компиляции. А может и не выполнить. Но в целом объекты const инициализируются во время выполнения:
const иногда даже может использоваться в compile-time вычислениях, если она имеет интегральный тип и инициализировано compile-time значением. В любых других случаях это не так.
Есть простой способ проверить, может ли переменная быть использована в compile-time вычислениях - попробовать инстанцировать с ней шаблон:
Отсюда мы приходим к понятию constant expression - выражение, которое может быть вычислено во время компиляции. Такие выражения могут использоваться как нетиповые шаблонные параметры, размеры массивов и в других контекстах, которые требуют compile-time значений. Если такое выражение используется в других вычислениях, которые требуют compile-time значений, то оно гарантировано вычислится в compile-time.
Видно, что просто пометив переменную const нам никто не гарантирует, что ее можно будет использовать в качестве constant expression, кроме пары случаев.
Хотелось бы четко говорить компилятору, что мы собираемся использовать данную переменную в compile-time вычислениях.
И ровно для этой цели можно помечать переменную constexpr. Вы так приказываете компилятору попытаться вычислить переменную в compile-time. Главное, чтобы инициализатор также был constant expression. Помечая переменную constexpr, вы фактически добавляете константность к ее типу.
Просто const double шаблон не переварил, а constexpr double - спокойно.
constant expression - не обязан быть какого-то рода одной чиселкой. С каждым стандартом constexpr все больше распространяется на стандартные классы и их операции и мы можем даже создать constexpr std::array, вызвать у него метод и все это в compile-time:
Есть принципиальные ограничения на constexpr объекты. Например, довольно сложно и непонятно, как работать в compile-time с динамическими аллокациями. Поэтому нельзя например создать constexpr объект std::unordered_map. В некоторых случаях с большими оговорками динамические аллокации возможны, но это для другого поста.
Но в целом, в сочетании с constexpr функциями вы можете делать намного больше, чем просто создавать массивы из даблов.
Don't be confused. Stay cool.
#cpp11
#новичкам
Хоть constexpr появился в С++11, многие так до конца и не понимают смысла этого ключевого слова. Давайте сегодня на базовом уровне посмотрим, чем отличаются const и constexpr, чтобы наглядно увидеть разницу.
Начнем с const. Наш старый добрый друг с первых дней C++ (а также C), может быть применен к объектам, чтобы указать на их неизменяемость. Попытка изменить const переменную напрямую приведет к ошибке компиляции, а через грязные хаки может привести к UB.
И все. Здесь ничего не говорится о том, когда инициализируется такая переменная. Компилятор может оптимизировать код и выполнить инициализацию на этапе компиляции. А может и не выполнить. Но в целом объекты const инициализируются во время выполнения:
// might be optimized to compile-time if compiled decides...
const int importantNum = 42;
std::map<std::string, double> buildMap() { /.../ }
// will be inited at runtime 100%
const std::map<std::string, double> countryToPopulation = buildMap();
const иногда даже может использоваться в compile-time вычислениях, если она имеет интегральный тип и инициализировано compile-time значением. В любых других случаях это не так.
Есть простой способ проверить, может ли переменная быть использована в compile-time вычислениях - попробовать инстанцировать с ней шаблон:
const int count = 3;
std::array<double, count> doubles {1.1, 2.2, 3.3}; // int with literal initializer is OK
// при использовании const переменной в compile-time контексте она инициализируется в compile-time
// but not double:
const double dCount = 3.3;
std::array<double, static_cast<int>(dCount)> moreDoubles {1.1, 2.2, 3.3};
// error: the value of 'dCount' is not usable in a constant expression
// не то, чтобы double нельзя было использовать как constant expression, просто const double - не constant expression.
Отсюда мы приходим к понятию constant expression - выражение, которое может быть вычислено во время компиляции. Такие выражения могут использоваться как нетиповые шаблонные параметры, размеры массивов и в других контекстах, которые требуют compile-time значений. Если такое выражение используется в других вычислениях, которые требуют compile-time значений, то оно гарантировано вычислится в compile-time.
Видно, что просто пометив переменную const нам никто не гарантирует, что ее можно будет использовать в качестве constant expression, кроме пары случаев.
Хотелось бы четко говорить компилятору, что мы собираемся использовать данную переменную в compile-time вычислениях.
И ровно для этой цели можно помечать переменную constexpr. Вы так приказываете компилятору попытаться вычислить переменную в compile-time. Главное, чтобы инициализатор также был constant expression. Помечая переменную constexpr, вы фактически добавляете константность к ее типу.
// fine now:
constexpr double dCount = 3.3; // literal is a constant expression
std::array<double, static_cast<int>(dCount)> doubles2 {1.1, 2.2, 3.3};
Просто const double шаблон не переварил, а constexpr double - спокойно.
constant expression - не обязан быть какого-то рода одной чиселкой. С каждым стандартом constexpr все больше распространяется на стандартные классы и их операции и мы можем даже создать constexpr std::array, вызвать у него метод и все это в compile-time:
constexpr std::array<int, 3> modify() {
std::array<int, 3> arr = {1, 2, 3};
arr[0] = 42; // OK в C++20 (изменение в constexpr)
return arr;
}
constexpr auto arr1 = modify(); // arr == {42, 2, 3}
static_assert(arr1.size() == 3);
static_assert(arr1[0] == 42);Есть принципиальные ограничения на constexpr объекты. Например, довольно сложно и непонятно, как работать в compile-time с динамическими аллокациями. Поэтому нельзя например создать constexpr объект std::unordered_map. В некоторых случаях с большими оговорками динамические аллокации возможны, но это для другого поста.
Но в целом, в сочетании с constexpr функциями вы можете делать намного больше, чем просто создавать массивы из даблов.
Don't be confused. Stay cool.
#cpp11
❤31👍10🔥9
constexpr функции сквозь года
#новичкам
constexpr бывают не только переменные, но и функции. Такие функции могут быть выполнены, как в compile-time, так и в runtime, в зависимости от контекста вызова:
- Если значения параметров возможно посчитать на этапе компиляции, то возвращаемое значение также должно посчитаться на этапе компиляции.
- Если значение хотя бы одного параметра будет неизвестно на этапе компиляции, то функция будет запущена в runtime.
- Если вы попытаетесь присвоить возвращаемое значение функции с runtime аргументом constexpr переменной, то получите ошибку компиляции.
Пройдемся по стандартам языка и посмотрим, как в них изменялись constexpr функции.
В С++11 можно было использовать только однострочные constexpr функции с сильными ограничениями.
В С++14 уже можно писать многострочные функции, использовать в них локальные переменные и базовые конструкции языка, кроме try-catch(там динамические аллокации, с которыми трудно в compile-time), goto(открестились и правильно сделали) и еще пары менее значимых моментов:
C++17 - constexpr лямбды. За это отдельный лайк 17-му стандарту, но помимо этого ничего существенного не привнеслось:
C++20 и выше - constexpr почти везде. Уже есть и виртуальные constexpr функции, и исключения можно в compile-time отлавливать, и большинство простых контейнеров могут быть созданы и препарированы в compile-time, и все больше алгоритмов и стандартных функции получают пометки constexpr.
constexpr функции помогают иметь единый интерфейс для runtime и compile-time вычислений. Поэтому использование таких функций может приводить к неожиданному переносу некоторых вычислений в compile-time.
В сферах, где важны ультра-мега-милипизерные задержки очень важно как можно больше действий перевести в compile-time + сильно разгрузить "разогрев" программы , чтобы оставить время выполнения только для самых важных вещей(лутание бабок).
Free up time for important things. Stay cool.
#cpp11 #cpp14 #cpp17 #cpp20
#новичкам
constexpr бывают не только переменные, но и функции. Такие функции могут быть выполнены, как в compile-time, так и в runtime, в зависимости от контекста вызова:
- Если значения параметров возможно посчитать на этапе компиляции, то возвращаемое значение также должно посчитаться на этапе компиляции.
- Если значение хотя бы одного параметра будет неизвестно на этапе компиляции, то функция будет запущена в runtime.
- Если вы попытаетесь присвоить возвращаемое значение функции с runtime аргументом constexpr переменной, то получите ошибку компиляции.
constexpr int square(int x) {
return x * x;
}
int main() {
constexpr int val = square(5); // compile-time calculations
static_assert(val == 25, "Must be 25"); // compile-time check
int arg = rand() % 25;
int res = square(arg); // runtime calculations
assert(res == arg*arg); // runtime check
constexpr int fail = square(arg); // compile error here!
}Пройдемся по стандартам языка и посмотрим, как в них изменялись constexpr функции.
В С++11 можно было использовать только однострочные constexpr функции с сильными ограничениями.
constexpr int factorial(int n) {
// ternary operator is allowed, so recursion
return (n <= 1) ? 1 : n * factorial(n - 1);
}В С++14 уже можно писать многострочные функции, использовать в них локальные переменные и базовые конструкции языка, кроме try-catch(там динамические аллокации, с которыми трудно в compile-time), goto(открестились и правильно сделали) и еще пары менее значимых моментов:
constexpr int factorial(int n) {
int result = 1;
for (int i = 2; i <= n; ++i) {
result *= i;
}
return result;
}
static_assert(factorial(5) == 120, "Must be 120");C++17 - constexpr лямбды. За это отдельный лайк 17-му стандарту, но помимо этого ничего существенного не привнеслось:
constexpr auto factorial = [](int n) {
int result = 1;
for (int i = 2; i <= n; ++i) {
result *= i;
}
return result;
};
static_assert(factorial(5) == 120, "Must be 120");C++20 и выше - constexpr почти везде. Уже есть и виртуальные constexpr функции, и исключения можно в compile-time отлавливать, и большинство простых контейнеров могут быть созданы и препарированы в compile-time, и все больше алгоритмов и стандартных функции получают пометки constexpr.
constexpr std::string create_greeting() {
std::string s = "Hello, ";
s += "C++20!";
return s;
}
static_assert(create_greeting() == "Hello, C++20!");constexpr функции помогают иметь единый интерфейс для runtime и compile-time вычислений. Поэтому использование таких функций может приводить к неожиданному переносу некоторых вычислений в compile-time.
В сферах, где важны ультра-мега-милипизерные задержки очень важно как можно больше действий перевести в compile-time + сильно разгрузить "разогрев" программы , чтобы оставить время выполнения только для самых важных вещей(лутание бабок).
Free up time for important things. Stay cool.
#cpp11 #cpp14 #cpp17 #cpp20
🔥31👍11❤6👎2
Висячие ссылки в лямбдах
#новичкам
Все знают, что возврат ссылки на локальный объект функции приводит к неопределенному поведению. Однако не всегда так просто можно распознать такие ситуации.
В C++11 появились лямбда-выражения, а вместе с ними ещё один способ прострелить себе причинное место.
Лямбда, захватывающая что-либо по ссылке, безопасна до тех пор, пока она не возвращается куда-либо за пределы области, в которой её создали. Как только лямбда покинула скоуп - можно начинать молиться:
Гцц и шланг пишут разный результат на консоль, что напрямую говорит об ub. Можете посмотреть тут. На варнинги об этой ситуации лучше не надеяться, потому что гцц например думает, что в коде все в порядке.
Еще более интересная ситуация с объектами и методами.
Что же здесь может провиснуть? Никаких локальных объектов в методе GetNotifier нет.
На самом деле провиснет сам объект, на котором вызывается GetNotifier. Мы его аккуратненько и довольно неявненько захватили через копию указателя this. До С++ 20 мы могли захватывать this вот так по значению и такую проблему будет очень сложно дебагать. Ситуация чуть улучшилась в С++20, мы теперь обязаны указывать
Так уже чуть проще отловить проблему.
Как это лечить? Если у вас объект класса провисает, то тут поможет только профилактика и рефакторинг.
В случае с захватом this профилактикой может быть синтаксическое ограничение использование методов, возвращающий лямбду, с помощью ref-квалификаторов методов:
Теперь вы не сможете вызвать этот метод на временном объекте, потому что удалена соответствующая перегрузка.
Конечно это вряд ли поможет в многопоточке, но это уже что-то.
Refer to actual things. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #cpp20
#новичкам
Все знают, что возврат ссылки на локальный объект функции приводит к неопределенному поведению. Однако не всегда так просто можно распознать такие ситуации.
В C++11 появились лямбда-выражения, а вместе с ними ещё один способ прострелить себе причинное место.
Лямбда, захватывающая что-либо по ссылке, безопасна до тех пор, пока она не возвращается куда-либо за пределы области, в которой её создали. Как только лямбда покинула скоуп - можно начинать молиться:
auto make_add_n(int n) {
return [&](int x) {
return x + n; // n will become dangling reference!
};
}
auto add5 = make_add_n(5);
std::cout << add5(5) << std::endl; // UB!Гцц и шланг пишут разный результат на консоль, что напрямую говорит об ub. Можете посмотреть тут. На варнинги об этой ситуации лучше не надеяться, потому что гцц например думает, что в коде все в порядке.
Еще более интересная ситуация с объектами и методами.
struct Task {
int id;
std::function<void()> GetNotifier() {
return [=]{
std::cout << "notify " << id << std::endl;
};
}
};
int main() {
auto notify = Task { 5 }.GetNotifier();
notify();
}Что же здесь может провиснуть? Никаких локальных объектов в методе GetNotifier нет.
На самом деле провиснет сам объект, на котором вызывается GetNotifier. Мы его аккуратненько и довольно неявненько захватили через копию указателя this. До С++ 20 мы могли захватывать this вот так по значению и такую проблему будет очень сложно дебагать. Ситуация чуть улучшилась в С++20, мы теперь обязаны указывать
this в списке захвата:struct Task {
int id;
std::function<void()> GetNotifier() {
return [this]{
std::cout << "notify " << id << std::endl;
};
}
};Так уже чуть проще отловить проблему.
Как это лечить? Если у вас объект класса провисает, то тут поможет только профилактика и рефакторинг.
В случае с захватом this профилактикой может быть синтаксическое ограничение использование методов, возвращающий лямбду, с помощью ref-квалификаторов методов:
struct Task {
int id;
std::function<void()> GetNotifier() && = delete; // forbit call on temporaries
std::function<void()> GetNotifier() & {
return [this]{
std::cout << "notify " << id << std::endl;
};
}
};Теперь вы не сможете вызвать этот метод на временном объекте, потому что удалена соответствующая перегрузка.
Конечно это вряд ли поможет в многопоточке, но это уже что-то.
Refer to actual things. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #cpp20
2🔥28👍19❤11🤯1
История capture this
#опытным
Проследим историю захвата this в лямбду сквозь стандарты С++, там есть на что посмотреть.
С++11
Появились лямбды и в них можно захватывать this как явно, так и неявно через параметры захвата по-умолчанию. Во всех случаях захватывается
Однако не было адекватного способа захватить объект по значению aka скопировать его в лямбду.
С++14
Появилась инициализация в захвате, поэтому стал реальным захват объекта по значению:
В остальном все осталось также.
С++17
Появился захват объекта по значению! Захват по значению может быть очень важно для асинхронных операций, которые откладывают выполнение лямбд:
В этом коде UB, потому что возвращаем лямбду со ссылкой на несуществующий объект. Поменять это можно захватом объекта по значению:
В этом случае в лямбде будет храниться копия объекта и все методы будут обращаться к этому скопированному объекту.
С++20
С появлением захвата this по значению стала очень путающей семантика неявного захвата. Что reference capture &, что value capture =, по факту захватывали текущий объект по ссылке. И ничто неявно не захватывало this по значению.
Изначально в 20-м стандарте эту проблему хотели решить, просто запретив неявный захват this в любом случае. Но посидели и поняли, что для ссылочного захвата по умолчанию семантика неявного захвата ссылки на объект(чем отдаленно явняется this) корректна. А вот для захвата по значению - нет.
Поэтому начиная с С++20 мы не можем неявно захватывать this в default capture by value:
Оставлю в картинке под постом инфографику по изменениям в стандартах относительно захвата this.
Know the history. Stay cool.
#cpp11 #cpp14 #cpp17 #cpp20
#опытным
Проследим историю захвата this в лямбду сквозь стандарты С++, там есть на что посмотреть.
С++11
Появились лямбды и в них можно захватывать this как явно, так и неявно через параметры захвата по-умолчанию. Во всех случаях захватывается
&(*this) то есть указатель на текущий объект:struct Foo {
int m_x = 0;
void func() {
int x = 0;
//Explicit capture 'this'
[this]() { /*access m_x and x*/ }();
//Implcit capture 'this'
[&]() { /*access m_x and x*/ }();
//Redundant 'this'
[&, this]() { /*access m_x and x*/ }();
//Implcit capture 'this'
[=]() { /*access m_x and x*/ }();
//Error
[=, this]() { }();
}
};Однако не было адекватного способа захватить объект по значению aka скопировать его в лямбду.
С++14
Появилась инициализация в захвате, поэтому стал реальным захват объекта по значению:
struct Foo {
int m_x = 0;
void func() {
[copy=*this]() mutable {
copy.m_x++;
}();
}
};В остальном все осталось также.
С++17
Появился захват объекта по значению! Захват по значению может быть очень важно для асинхронных операций, которые откладывают выполнение лямбд:
struct Processor {
//Some state data..
std::future<void> process(/*args*/) {
//Pre-process...
//Do the data processing asynchronously
return
std::async(std::launch::async,
[=](/*data*/){
/*
Runs in a different thread.
'this' might be invalidated here
*/
//process data
});
}
};
auto caller() {
Processor p;
return p.process(/*args*/);
} В этом коде UB, потому что возвращаем лямбду со ссылкой на несуществующий объект. Поменять это можно захватом объекта по значению:
struct Processor {
std::future<void> process(/*args*/) {
return
std::async(std::launch::async,
[*this](/*data*/){
/*
Runs in a different thread.
'this' might be invalidated here
*/
//process data
});
}
};В этом случае в лямбде будет храниться копия объекта и все методы будут обращаться к этому скопированному объекту.
С++20
С появлением захвата this по значению стала очень путающей семантика неявного захвата. Что reference capture &, что value capture =, по факту захватывали текущий объект по ссылке. И ничто неявно не захватывало this по значению.
Изначально в 20-м стандарте эту проблему хотели решить, просто запретив неявный захват this в любом случае. Но посидели и поняли, что для ссылочного захвата по умолчанию семантика неявного захвата ссылки на объект(чем отдаленно явняется this) корректна. А вот для захвата по значению - нет.
Поэтому начиная с С++20 мы не можем неявно захватывать this в default capture by value:
struct Bagel {
int x = 0;
void func() {
//OK until C++20. Warning in C++20.
[=]() { std::cout << x; }();
//Error/warning until C++20. OK in C++20.
[=, this]() { std::cout << x; }();
}
};Оставлю в картинке под постом инфографику по изменениям в стандартах относительно захвата this.
Know the history. Stay cool.
#cpp11 #cpp14 #cpp17 #cpp20
🔥16❤10👍10🤯6
Правильно захватываем по ссылке объект в лямбду
#опытным
В недавнем посте мы рассказали о проблеме, когда лямбда, захватывающая объект по ссылке, возвращается из метода. Это потенциально может привести к тому, что объект уничтожится раньше, чем произойдет вызов лямбды, что в итоге приведет к провисшей ссылке, а значит - к UB.
Можно вместо захвата по ссылке использовать захват по значению. Но скорее всего это не поможет, так как хочется использовать тот же самый объект, из метода которого возвращалась лямбда.
Тут бы шаред поинтер использовать. Но втупую его заюзать тоже ничем не поможет:
Да, мы создали из this шареный указатель, но его контрольный блок никак не учитывает оригинальный объект!
Что делать?
Использовать миксин C++11 std::enable_shared_from_this. Это базовый CRTP класс, который предоставляет метод shared_from_this(). Если вы обернете исходный объект в std::shared_ptr, то метод shared_from_this возвращает копию объекта умного указателя, в котором находился исходный объект. Эта копия будет разделять контрольный блок с оригинальным объектом, поэтому пока жива хоть одна копия, исходный объект не разрушится. Выглядит это так:
В первой строчке main происходит много вещей:
1️⃣ Создается объект класса Task и оборачивается во временный объект умного указателя.
2️⃣ Вызывается метод GetNotifier у объекта внутри временного умного указателя, из которого возвращается лямбда с захваченной копией временного объекта.
3️⃣ До перехода к следующей строчке временный объект, созданный через make_shared, разрушается.
Но ничего страшного не происходит, потому что notify хранит в себе копию временного объекта умного указателя, а значит тебе эта лямбда владелец исходного объекта Task{5}. Поэтому при вызове этой лямбды никакого Ub и провисания ссылки нет.
Вообще, наверное пора рассказывать про CRTP, миксины и прочие нечисти шаблонов в С++. Если хотите такого, то жмякните лайкосик, а с нам посты по этим темам.
Watch your lifetime. Stay cool.
#template #cpp11
#опытным
В недавнем посте мы рассказали о проблеме, когда лямбда, захватывающая объект по ссылке, возвращается из метода. Это потенциально может привести к тому, что объект уничтожится раньше, чем произойдет вызов лямбды, что в итоге приведет к провисшей ссылке, а значит - к UB.
struct Task {
int id;
std::function<void()> GetNotifier() {
return [&]{
std::cout << "notify " << id << std::endl;
};
}
};
int main() {
auto notify = Task { 5 }.GetNotifier();
notify();
}Можно вместо захвата по ссылке использовать захват по значению. Но скорее всего это не поможет, так как хочется использовать тот же самый объект, из метода которого возвращалась лямбда.
Тут бы шаред поинтер использовать. Но втупую его заюзать тоже ничем не поможет:
struct Task {
int id;
std::function<void()> GetNotifier() {
return [curr = std::shared_ptr<Task>(this)]{
std::cout << "notify " << curr->id << std::endl;
};
}
};
int main() {
auto notify = Task { 5 }.GetNotifier();
notify();
}Да, мы создали из this шареный указатель, но его контрольный блок никак не учитывает оригинальный объект!
curr будет думать, что только он и его копии будут владеть объектом, а оригинальный объект просто уничтожится и curr будет ссылаться на невалидный объект. Получили то же самое UB.Что делать?
Использовать миксин C++11 std::enable_shared_from_this. Это базовый CRTP класс, который предоставляет метод shared_from_this(). Если вы обернете исходный объект в std::shared_ptr, то метод shared_from_this возвращает копию объекта умного указателя, в котором находился исходный объект. Эта копия будет разделять контрольный блок с оригинальным объектом, поэтому пока жива хоть одна копия, исходный объект не разрушится. Выглядит это так:
struct Task : std::enable_shared_from_this<Task> {
int id;
std::function<void()> GetNotifier() {
// Захватываем shared_ptr на текущий объект
return [self = shared_from_this()] {
std::cout << "notify " << self->id << std::endl;
};
}
};
int main() {
auto notify = std::make_shared<Task>(5)->GetNotifier();
notify(); // Теперь безопасно - объект не будет уничтожен
}
В первой строчке main происходит много вещей:
1️⃣ Создается объект класса Task и оборачивается во временный объект умного указателя.
2️⃣ Вызывается метод GetNotifier у объекта внутри временного умного указателя, из которого возвращается лямбда с захваченной копией временного объекта.
3️⃣ До перехода к следующей строчке временный объект, созданный через make_shared, разрушается.
Но ничего страшного не происходит, потому что notify хранит в себе копию временного объекта умного указателя, а значит тебе эта лямбда владелец исходного объекта Task{5}. Поэтому при вызове этой лямбды никакого Ub и провисания ссылки нет.
Вообще, наверное пора рассказывать про CRTP, миксины и прочие нечисти шаблонов в С++. Если хотите такого, то жмякните лайкосик, а с нам посты по этим темам.
Watch your lifetime. Stay cool.
#template #cpp11
2👍96❤20🔥14🤯2
Динамический полиморфизм. std::function
#новичкам
В прошлом посте поговорили, что динамический полиморфизм реализуется не только через иерархии классов и виртуальные методы.
Есть другой прекрасный инструмент - std::function. Это обертка над всеми callable объектами, которая позволяет их единообразоно вызывать. Никаких иерархий, только функциональные объекты.
Теперь в очереди хранятся какие-то вызываемые объекты. Воркеру не важно, что это за объекты. Главное, что продюсеры могут разные функциональные объекты положить в один и тот же контейнер, попутно обернув их в std::function и тем самым полностью обезличив их. А легитимность такого мува достигается за счет того, что эти объекты имеют единый интерфейс - их можно вызвать без аргументов и не получить никакого возвращаемого значения.
Уже сейчас можно заметить, что для динамического полиморфизма нужно какого-то рода type erasure(стирание типов). Структура, которая хранит полиморфные объекты, не должна иметь полную информации о конкретном типе этих объектов. Объекты лишь должны иметь какой-то общий интерфейс. И тогда тип неважен: мы можем оперировать объектами через этот общий интерфейс.
std::function довольно интересно внутри устроен. После верхнеуровневого разговора про все полиморфизмы, вернемся к нему.
Но в плюсах есть еще много примеров полиморфизма времени выполнения, о которых поговорим в следующий раз.
Extract common traits. Stay cool.
#cpp11
#новичкам
В прошлом посте поговорили, что динамический полиморфизм реализуется не только через иерархии классов и виртуальные методы.
Есть другой прекрасный инструмент - std::function. Это обертка над всеми callable объектами, которая позволяет их единообразоно вызывать. Никаких иерархий, только функциональные объекты.
void Worker(std::deque<std::function<void()>>& tasks) {
while (!tasks.empty()) {
auto task = std::move(tasks.front());
tasks.pop_front();
task(); // call callable
}
}
void Producer1(const std::string& bucket, const std::vector<std::string>& paths,
const std::shared_ptr<S3Client>& client, std::deque<std::function<void()>>& tasks) {
for (const auto& path: paths)
tasks.emplace_back([&]{
client_->Upload(bucket, path);
std::cout << "Uploaded: " << bucket << ", path " << path << std::endl;
});
}
void Producer2(const std::vector<std::string>& paths, std::deque<std::function<void()>>& tasks) {
for (const auto& path: paths)
tasks.emplace_back([&]{
std::remove(path.c_str());
std::cout << "Deleted: " << path << std::endl;
});
}Теперь в очереди хранятся какие-то вызываемые объекты. Воркеру не важно, что это за объекты. Главное, что продюсеры могут разные функциональные объекты положить в один и тот же контейнер, попутно обернув их в std::function и тем самым полностью обезличив их. А легитимность такого мува достигается за счет того, что эти объекты имеют единый интерфейс - их можно вызвать без аргументов и не получить никакого возвращаемого значения.
Уже сейчас можно заметить, что для динамического полиморфизма нужно какого-то рода type erasure(стирание типов). Структура, которая хранит полиморфные объекты, не должна иметь полную информации о конкретном типе этих объектов. Объекты лишь должны иметь какой-то общий интерфейс. И тогда тип неважен: мы можем оперировать объектами через этот общий интерфейс.
std::function довольно интересно внутри устроен. После верхнеуровневого разговора про все полиморфизмы, вернемся к нему.
Но в плюсах есть еще много примеров полиморфизма времени выполнения, о которых поговорим в следующий раз.
Extract common traits. Stay cool.
#cpp11
❤26👍16🔥6
std::getenv
#новичкам
Переменные окружения - это пары "ключ-значение", которые хранятся в операционной системе и доступны всем процессам. Они часто используются для:
- Конфигурации приложений
- Хранения чувствительных данных (паролей, ключей API)
- Управления поведением программ
Самый банальный пример - PATH. В этой переменной окружения находится список путей для поиска исполняемых файлов системой. Добавив путь к своей утилите в эту переменную, вы сможете ее запускать без указания полного пути.
Или например, более приближеный к плюсам пример, LD_LIBRARY_PATH. Это список путей, в котором линкер ищет указанные при линковке библиотеки.
И мы можем прочитать из плюсового кода переменные окружения с помощью С++11 функции std::getenv:
Это скоммунизженная из Сей функция, которая принимает имя переменной окружения и возвращает ее содержимое. Если искомой переменной не существует, возвращается nullptr.
Почему-то они решили возвращать неконстантный указатель, поэтому если уже в вашу голову пришла мысль как-то поменять данные по этому указателю, то не стоит этого делать. Получите UB.
При запуске программы ОС копирует переменные окружения, видимые родительскому процессу, внутрь программы и таким образом они окружение программы перестает зависеть от внешнего мира.
Допустим, пишите вы какой-нибудь свой клиент-сервер на Boost.Asio. Хочется конфигурировать клиента адресом и портом сервера извне, чтобы иметь возможность по-разному запускать клиента локально и, допустим, через docker-compose. Конфиг и его парсилку писать довольно муторно, а адекватную парсилку аргументов командной строки - еще сложнее. Даже если использовать готовые решения в виде json парсера и boost.program_options.
Вместо этих решений можно передавать креды подключения к серверу через переменную окружения:
Всего две строчки и никакой мороки! Очень удобная и полезная функция.
Explore your enviroment. Stay cool.
#cpp11
#новичкам
Переменные окружения - это пары "ключ-значение", которые хранятся в операционной системе и доступны всем процессам. Они часто используются для:
- Конфигурации приложений
- Хранения чувствительных данных (паролей, ключей API)
- Управления поведением программ
Самый банальный пример - PATH. В этой переменной окружения находится список путей для поиска исполняемых файлов системой. Добавив путь к своей утилите в эту переменную, вы сможете ее запускать без указания полного пути.
Или например, более приближеный к плюсам пример, LD_LIBRARY_PATH. Это список путей, в котором линкер ищет указанные при линковке библиотеки.
И мы можем прочитать из плюсового кода переменные окружения с помощью С++11 функции std::getenv:
#include <cstdlib>
char* std::getenv(const char* name);
Это скоммунизженная из Сей функция, которая принимает имя переменной окружения и возвращает ее содержимое. Если искомой переменной не существует, возвращается nullptr.
Почему-то они решили возвращать неконстантный указатель, поэтому если уже в вашу голову пришла мысль как-то поменять данные по этому указателю, то не стоит этого делать. Получите UB.
При запуске программы ОС копирует переменные окружения, видимые родительскому процессу, внутрь программы и таким образом они окружение программы перестает зависеть от внешнего мира.
Допустим, пишите вы какой-нибудь свой клиент-сервер на Boost.Asio. Хочется конфигурировать клиента адресом и портом сервера извне, чтобы иметь возможность по-разному запускать клиента локально и, допустим, через docker-compose. Конфиг и его парсилку писать довольно муторно, а адекватную парсилку аргументов командной строки - еще сложнее. Даже если использовать готовые решения в виде json парсера и boost.program_options.
Вместо этих решений можно передавать креды подключения к серверу через переменную окружения:
#include <boost/asio.hpp>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using boost::asio::ip::tcp;
int main() {
try {
// HERE
const char* host = std::getenv("SERVER_HOST");
const char* port = std::getenv("SERVER_PORT");
if (!host || !port) {
std::cerr << "Please set SERVER_HOST and SERVER_PORT environment variables\n";
return 1;
}
boost::asio::io_context io_context;
// Создаем и соединяем сокет
tcp::socket socket(io_context);
tcp::resolver resolver(io_context);
boost::asio::connect(socket, resolver.resolve(host, port));
// Отправляем тестовое сообщение
std::string message = "Hello from Boost.Asio client!\n";
boost::asio::write(socket, boost::asio::buffer(message));
// Читаем ответ (до символа новой строки)
boost::asio::streambuf response;
boost::asio::read_until(socket, response, '\n');
// Выводим ответ
std::istream is(&response);
std::string reply;
std::getline(is, reply);
std::cout << "Server replied: " << reply << std::endl;
} catch (std::exception& e) {
std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
return 1;
}
return 0;
}
Всего две строчки и никакой мороки! Очень удобная и полезная функция.
Explore your enviroment. Stay cool.
#cpp11
27👍37❤12🔥9❤🔥3
Недостатки std::make_shared. Кастомный new и delete
#новичкам
В этой небольшой серии будем рассказывать уже о различных ограничениях при работе с std::make_shared.
И начнем с непопулярного.
Внутри себя она создает объект с помощью ::new. Это значит, что если вы для своего класса переопределяете операторы работы с памятью, то make_shared не будет учитывать это поведение, а вы будете гадать, почему не видите нужных спецэффектов:
В общем, если нужный кастомный менеджент памяти, то std::make_shared - не ваш бро.
Customize your solutions. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #memory
#новичкам
В этой небольшой серии будем рассказывать уже о различных ограничениях при работе с std::make_shared.
И начнем с непопулярного.
Внутри себя она создает объект с помощью ::new. Это значит, что если вы для своего класса переопределяете операторы работы с памятью, то make_shared не будет учитывать это поведение, а вы будете гадать, почему не видите нужных спецэффектов:
class A {
public:
void *operator new(size_t) {
std::cout << "allocate\n";
return ::new A();
}
void operator delete(void *a) {
std::cout << "deallocate\n";
::delete static_cast<A *>(a);
}
};
int main() {
const auto a =
std::make_shared<A>(); // ignores overloads
//const auto b =
// std::shared_ptr<A>(new A); // uses overloads
}
// OUTPUT:
// Пусто!В общем, если нужный кастомный менеджент памяти, то std::make_shared - не ваш бро.
Customize your solutions. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #memory
6❤28👍18😁14🔥4❤🔥1
Недостатки std::make_shared. Непубличные конструкторы
#новичкам
std::make_shared - это сторонний код по отношению к классу, объект которого он пытается создать. Поэтому на принципиальную возможность создания объекта влияет спецификатор видимости конструктора.
Если конструктор публичный - проблем нет, просто вызываем std::make_shared.
Но things get trickier, если конструктор непубличный. Его тогда не может вызывать никакой чужой код.
Для определенности примем, что конструктор приватный. Это может делаться по разным причинам. Например у нас есть необходимость в создании копий std::shared_ptr, в котором находится исходный объект this. Тогда класс надо унаследовать от std::enable_shared_from_this и возвращать из фабрики std::shared_ptr. Если создавать объект любым другим путем, то будет ub. Поэтому, как заботливые нянки, помогает пользователям не изменять количество отверстий в ногах:
Использовать make_shared здесь не выйдет. Хоть мы и используем эту функцию внутри метода класса, это не позволяет ей получить доступ к приватным членам.
В таком случае мы просто вынуждены использовать явный конструктор shared_ptr и явный вызов new.
А как вы знаете, в этом случае будут 2 аллокации: для самого объекта и для контрольного блока. Если объект создается часто, то это может быть проблемой, если вы упарываетесь по перфу.
Hide your secrets. Stay cool.
#cppcore #cpp11
#новичкам
std::make_shared - это сторонний код по отношению к классу, объект которого он пытается создать. Поэтому на принципиальную возможность создания объекта влияет спецификатор видимости конструктора.
Если конструктор публичный - проблем нет, просто вызываем std::make_shared.
Но things get trickier, если конструктор непубличный. Его тогда не может вызывать никакой чужой код.
Для определенности примем, что конструктор приватный. Это может делаться по разным причинам. Например у нас есть необходимость в создании копий std::shared_ptr, в котором находится исходный объект this. Тогда класс надо унаследовать от std::enable_shared_from_this и возвращать из фабрики std::shared_ptr. Если создавать объект любым другим путем, то будет ub. Поэтому, как заботливые нянки, помогает пользователям не изменять количество отверстий в ногах:
struct Class: public std::enable_shared_from_this<Class> {
static std::shared_ptr<Class> Create() {
// return std::make_shared<Class>(); // It will fail.
return std::shared_ptr<Class>(new Class);
}
private:
Class() {}
};Использовать make_shared здесь не выйдет. Хоть мы и используем эту функцию внутри метода класса, это не позволяет ей получить доступ к приватным членам.
В таком случае мы просто вынуждены использовать явный конструктор shared_ptr и явный вызов new.
А как вы знаете, в этом случае будут 2 аллокации: для самого объекта и для контрольного блока. Если объект создается часто, то это может быть проблемой, если вы упарываетесь по перфу.
Hide your secrets. Stay cool.
#cppcore #cpp11
6❤14👍14🔥6⚡1
Недостатки std::make_shared. Кастомные делитеры
#новичкам
Заходим на cppreference и видим там такие слова:
Также видим ее сигнатуру:
И понимаем, что make_shared не предоставляет возможности указывать кастомный делитер. Все аргументы функции просто перенаправляются в конструктор шареного указателя.
Опустим рассуждения об оправданных кейсах применения кастомных делитеров для шареных указателей. Можете рассказать о своих примерах из практики в комментариях.
Мы же попытаемся ответить на вопрос: "А почему нельзя указать делитер?".
Одной из особенностей make_shared является то, что она аллоцирует единый отрезок памяти и под объект, и под контрольный блок. И использует базовый оператор new для этого.
Получается и деаллокация для этих смежных частей одного отрезка памяти должна быть совместная, единая и через базовый оператор delete.
Если бы мы как-то хотели бы встроить делитер в эту схему, получился бы конфликт: делитер хочет удалить только объект, но им придется пользоваться и для освобождения памяти под контрольный блок. Это просто некорректное поведение.
Да и скорее всего, если вас устраивает помещать объект в шареный указатель вызовом дефолтного new, то устроит и использование дефолтного delete. Поэтому эта проблема тесно связана с проблемой из первой части серии, но не добавляет особых проблем сверх этого.
Customize your solutions. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #memory
#новичкам
Заходим на cppreference и видим там такие слова:
This function may be used as an alternative to std::shared_ptr<T>(new T(args...)).Также видим ее сигнатуру:
template< class T, class... Args >
shared_ptr<T> make_shared( Args&&... args );
И понимаем, что make_shared не предоставляет возможности указывать кастомный делитер. Все аргументы функции просто перенаправляются в конструктор шареного указателя.
Опустим рассуждения об оправданных кейсах применения кастомных делитеров для шареных указателей. Можете рассказать о своих примерах из практики в комментариях.
Мы же попытаемся ответить на вопрос: "А почему нельзя указать делитер?".
Одной из особенностей make_shared является то, что она аллоцирует единый отрезок памяти и под объект, и под контрольный блок. И использует базовый оператор new для этого.
Получается и деаллокация для этих смежных частей одного отрезка памяти должна быть совместная, единая и через базовый оператор delete.
Если бы мы как-то хотели бы встроить делитер в эту схему, получился бы конфликт: делитер хочет удалить только объект, но им придется пользоваться и для освобождения памяти под контрольный блок. Это просто некорректное поведение.
Да и скорее всего, если вас устраивает помещать объект в шареный указатель вызовом дефолтного new, то устроит и использование дефолтного delete. Поэтому эта проблема тесно связана с проблемой из первой части серии, но не добавляет особых проблем сверх этого.
Customize your solutions. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #memory
🔥17❤7👍6⚡2❤🔥1
Какой день будет через месяц?
#новичкам
Работа со временем в стандартных плюсах - боль. Долгое время ее вообще не было. chrono появилась так-то в С++11. Но и даже с ее появлением жить стало лишь немногим легче.
Например, простая задача: "Прибавить к текущей дате 1 месяц".
В С++11 у нас есть только часы и точки на временной линии. Тут просто дату-то получить сложно. Есть конечно сишная std::localtime, можно мапулировать отдельными полями std::tm(днями, минутами и тд), но придется конвертировать сишные структуры времени в плюсовые, да и можно нарваться на трудноотловимые ошибки, если попытаться увеличить на 1 месяц 30 января.
Как прибавить к дате месяц? +30 дней или +1 месяц не канает. А если февраль? А если високосный год?
В общем стандартного решения нет... Или есть?
В С++20 в библиотеку chrono завезли кучу полезностей. А в частности функционал календаря. Теперь мы можем манипулировать отдельно датами и безопасно их изменять.
Например, чтобы получить сегодняшнюю дату и красиво ее вывести на консоль достаточно сделать следующее:
Появился прекрасный класс std::chrono::year_month_day, который отражает конкретно дату. И его объекты замечательно сериализуются в поток.
Если вам нужно задать определенный формат отображения - не проблема! Есть std::format:
С помощью std::chrono::year_month_day можно удобно манипулировать датами и, главное, делать это безопасно. Что будет если я к 29 января прибавлю месяц?
А будет все хорошо, если год високосный. Но если нет, то библиотека нам явно об этом скажет.
В общем, крутой фиче-сет, сильно облегчает работу со стандартными временными точками.
Take your time. Stay cool.
#cpp11 #cpp20
#новичкам
Работа со временем в стандартных плюсах - боль. Долгое время ее вообще не было. chrono появилась так-то в С++11. Но и даже с ее появлением жить стало лишь немногим легче.
Например, простая задача: "Прибавить к текущей дате 1 месяц".
В С++11 у нас есть только часы и точки на временной линии. Тут просто дату-то получить сложно. Есть конечно сишная std::localtime, можно мапулировать отдельными полями std::tm(днями, минутами и тд), но придется конвертировать сишные структуры времени в плюсовые, да и можно нарваться на трудноотловимые ошибки, если попытаться увеличить на 1 месяц 30 января.
Как прибавить к дате месяц? +30 дней или +1 месяц не канает. А если февраль? А если високосный год?
В общем стандартного решения нет... Или есть?
В С++20 в библиотеку chrono завезли кучу полезностей. А в частности функционал календаря. Теперь мы можем манипулировать отдельно датами и безопасно их изменять.
Например, чтобы получить сегодняшнюю дату и красиво ее вывести на консоль достаточно сделать следующее:
std::chrono::year_month_day current_date =
std::chrono::floor<std::chrono::days>(
std::chrono::system_clock::now());
std::cout << "Today is: " << current_date << '\n';
// Today is: 2025-09-10
Появился прекрасный класс std::chrono::year_month_day, который отражает конкретно дату. И его объекты замечательно сериализуются в поток.
Если вам нужно задать определенный формат отображения - не проблема! Есть std::format:
std::cout << "Custom: "
<< std::format("{:%d.%m.%Y}", current_date)
<< '\n';
// Custom: 10.09.2025
С помощью std::chrono::year_month_day можно удобно манипулировать датами и, главное, делать это безопасно. Что будет если я к 29 января прибавлю месяц?
auto date = std::chrono::year_month_day{
std::chrono::year(2004), std::chrono::month(1), std::chrono::day(29)};
std::cout << "Date: " << date << "\n";
std::chrono::year_month_day next_month = date + std::chrono::months{1};
std::chrono::year_month_day next_year_plus_month =
date + std::chrono::years{1} + std::chrono::months{1};
std::cout << "Next month: " << next_month << "\n";
std::cout << "Next year plus month: " << next_year_plus_month << "\n";
// OUTPUT:
// Date: 2004-01-29
// Next month: 2004-02-29
// Next year plus month: 2005-02-29 is not a valid dateА будет все хорошо, если год високосный. Но если нет, то библиотека нам явно об этом скажет.
В общем, крутой фиче-сет, сильно облегчает работу со стандартными временными точками.
Take your time. Stay cool.
#cpp11 #cpp20
❤22👍17🔥6😁3
Идиома IILE
#опытным
Неплохой практикой написания кода является определение переменных, которые не изменяются, как const. Это позволяет коду был более экспрессивным, явным, а также компилятор в этом случае может чуть лучше рассуждать о коде и оптимизировать. И это не требует ничего сложного:
Но что делать, если переменная по сути своей константа, но у нее громоздская инициализация на несколько строк?
По-хорошему это уносится в какую-нибудь отдельную функцию. Но тогда теряется контекст и нужно будет прыгать по коду.
Хочется и const сделать, и в отдельную функцию не выносить. Кажется, что на двух стульях не усидишь, но благодаря лямбдам мы можем это сделать!
Есть такая идиома IILE(Immediately Invoked Lambda Expression). Вы определяете лямбду и тут же ее вызываете. И контекст сохраняется, и единовременность инициализации присутствует:
Пара лишних символов, зато проблема решена.
Тут есть одно "но". Вроде все хорошо, но немного напрягает, что все это можно спутать с простым определением лямбды, если не увидеть скобки вызова в конце.
Тоже не беда! Используем std::invoke:
Теперь мы четко и ясно видим, что лямбда вызывается. В таком виде прям кайф.
Эту же технику можно использовать например в списке инициализации конструктора, например, если нужно константное поле определить(его нельзя определять в теле конструктора).
Be expressive. Stay cool.
#cpp11 #cpp17 #goodpractice
#опытным
Неплохой практикой написания кода является определение переменных, которые не изменяются, как const. Это позволяет коду был более экспрессивным, явным, а также компилятор в этом случае может чуть лучше рассуждать о коде и оптимизировать. И это не требует ничего сложного:
const int myParam = inputParam * 10 + 5;
// or
const int myParam = bCondition ? inputParam * 2 : inputParam + 10;
Но что делать, если переменная по сути своей константа, но у нее громоздская инициализация на несколько строк?
int myVariable = 0; // this should be const...
if (bFirstCondition)
myVariable = bSecondCindition ? computeFunc(inputParam) : 0;
else
myVariable = inputParam * 2;
// more code of the current function...
// and we assume 'myVariable` is const now
По-хорошему это уносится в какую-нибудь отдельную функцию. Но тогда теряется контекст и нужно будет прыгать по коду.
Хочется и const сделать, и в отдельную функцию не выносить. Кажется, что на двух стульях не усидишь, но благодаря лямбдам мы можем это сделать!
Есть такая идиома IILE(Immediately Invoked Lambda Expression). Вы определяете лямбду и тут же ее вызываете. И контекст сохраняется, и единовременность инициализации присутствует:
const int myVariable = [&] {
if (bFirstContidion)
return bSecondCondition ? computeFunc(inputParam) : 0;
else
return inputParam * 2;
}(); // call!Пара лишних символов, зато проблема решена.
Тут есть одно "но". Вроде все хорошо, но немного напрягает, что все это можно спутать с простым определением лямбды, если не увидеть скобки вызова в конце.
Тоже не беда! Используем std::invoke:
const int myVariable = std::invoke([&] {
if (bFirstContidion)
return bSecondCondition ? computeFunc(inputParam) : 0;
else
return inputParam * 2;
});Теперь мы четко и ясно видим, что лямбда вызывается. В таком виде прям кайф.
Эту же технику можно использовать например в списке инициализации конструктора, например, если нужно константное поле определить(его нельзя определять в теле конструктора).
Be expressive. Stay cool.
#cpp11 #cpp17 #goodpractice
🔥46👍21❤15👎4🤷♂3❤🔥2
Гарантия отсутствия исключений
#новичкам
Переходим к самой сильной гарантии - отсутствие исключений.
В сам язык С++(new, dynamic_cast), и в его стандартную библиотеку в базе встроены исключения. Поэтому писать код без исключений в использованием стандартных инструментов практически невозможно. Вы конечно можете использовать nothrow new и написать свой вариант стандартной библиотеки и других сторонних решений. И кто-то наверняка так делал. Но в этом случае разработка как минимум затянется, а как максимум вы бросите это гиблое дело.
Поэтому повсеместно предоставлять nothow гарантии с использованием стандартных инструментов не всегда реалистично.
Но если такой термин есть, значит такие гарантии можно предоставлять для отдельных сущностей. Давайте как раз об этих сущностях и поговорим.
Но для начала проясним термины.
Под гарантией отсутствия исключений подразумевается обычно 2 понятия: nothrow и nofail.
nothrow подразумевает отсутствие исключений, но не отсутствие ошибок. Говорится, что ошибки репортятся другими средствами(в основном через глобальное состояние, потому что деструктор ничего не возвращает) или полностью скрываются и игнорируются.
Примером сущностей с nothrow гарантией является деструкторы. С С++11 они по-умолчанию помечены noexcept. В основном это сделано для того, чтобы при раскрутке стека не получить double exception.
Но деструкторы могу фейлиться. Просто никаких средств, кроме глобальных переменных для репорта ошибок невозможно использовать. Они ведь ничего не возвращают, а исполняются скрытно от нас(если вы используете RAII конечно).
nofail же подразумевает полное отсутствие ошибок. nofail гарантия ожидается от std::swap, мув-конструкторов классов и других функций с помощью которых достигается строгая гарантия исключений.
Например в swap-идиоме std::swap и мув-конструкторы используются для определения небросающего оператора присваивания.
nofail гарантиями также должны обладать функторы-коллбэки модифицирующих алгоритмов. std::sort не предоставляет никаких гарантий на состояние системы, если компаратор бросит эксепшн.
В языке в целом эти гарантии обеспечиваются ключевым словом noexcept. При появлении этой нотации компилятор понимает, что для этой функций не нужно генерировать дополнительный код, необходимый для обработки исключений. Но у этого есть своя цена: если из noexcept функции вылетит исключение, то сразу же без разговоров вызовется std::terminate.
Provide guarantees. Stay cool.
#cppcore #cpp11
#новичкам
Переходим к самой сильной гарантии - отсутствие исключений.
В сам язык С++(new, dynamic_cast), и в его стандартную библиотеку в базе встроены исключения. Поэтому писать код без исключений в использованием стандартных инструментов практически невозможно. Вы конечно можете использовать nothrow new и написать свой вариант стандартной библиотеки и других сторонних решений. И кто-то наверняка так делал. Но в этом случае разработка как минимум затянется, а как максимум вы бросите это гиблое дело.
Поэтому повсеместно предоставлять nothow гарантии с использованием стандартных инструментов не всегда реалистично.
Но если такой термин есть, значит такие гарантии можно предоставлять для отдельных сущностей. Давайте как раз об этих сущностях и поговорим.
Но для начала проясним термины.
Под гарантией отсутствия исключений подразумевается обычно 2 понятия: nothrow и nofail.
nothrow подразумевает отсутствие исключений, но не отсутствие ошибок. Говорится, что ошибки репортятся другими средствами(в основном через глобальное состояние, потому что деструктор ничего не возвращает) или полностью скрываются и игнорируются.
Примером сущностей с nothrow гарантией является деструкторы. С С++11 они по-умолчанию помечены noexcept. В основном это сделано для того, чтобы при раскрутке стека не получить double exception.
Но деструкторы могу фейлиться. Просто никаких средств, кроме глобальных переменных для репорта ошибок невозможно использовать. Они ведь ничего не возвращают, а исполняются скрытно от нас(если вы используете RAII конечно).
nofail же подразумевает полное отсутствие ошибок. nofail гарантия ожидается от std::swap, мув-конструкторов классов и других функций с помощью которых достигается строгая гарантия исключений.
Например в swap-идиоме std::swap и мув-конструкторы используются для определения небросающего оператора присваивания.
nofail гарантиями также должны обладать функторы-коллбэки модифицирующих алгоритмов. std::sort не предоставляет никаких гарантий на состояние системы, если компаратор бросит эксепшн.
В языке в целом эти гарантии обеспечиваются ключевым словом noexcept. При появлении этой нотации компилятор понимает, что для этой функций не нужно генерировать дополнительный код, необходимый для обработки исключений. Но у этого есть своя цена: если из noexcept функции вылетит исключение, то сразу же без разговоров вызовется std::terminate.
Provide guarantees. Stay cool.
#cppcore #cpp11
❤14👍8🔥5❤🔥3😁3👎1
Недостатки std::make_shared. Деаллокация
#новичкам
Представляете, забыл выложить один важный пост из серии про недостатки std::make_shared. Затерялся он в пучине заметок. Исправляюсь.
В предыдущих сериях:
Кастомный new и delete
Непубличные конструкторы
Кастомные делитеры
А теперь поговорим про деаллокацию.
В этом посте мы рассказали о том, что std::make_shared выделяет один блок памяти под объект и контрольный блок. 1 аллокация вместо 2-х = большая производительность. Однако у монеты всегда две стороны.
Что происходит с объектом и памятью при работе с shared_ptr напрямую через конструктор?
Отдельно выделяется память и конструируется разделяемый объект с помощью явного вызова new, отдельно выделяется память и конструируется контрольный блок.
Деструктор разделяемого объекта и освобождение памяти для него происходит ровно в тот момент, когда счетчик сильных ссылок становится нулем. При этом контрольный блок остается живым до момента уничтожения последнего std::weak_ptr:
Мы переопределили глобальный delete, чтобы увидеть момент освобождения памяти на разных этапах.
Деструктор и delete для разделяемого объекта вызываются ровно в момент выхода объекта
Что же происходит при использовании std::make_shared? В какой момент освобождается вся выделенная память?
Только когда оба счетчика сильных и слабых ссылок будут равны нулю. То есть не осталось ни одного объекта std::shared_ptr и std::weak_ptr, которые указывают на объект. Тем не менее семантически разделяемый объект уничтожается при разрушении последней сильной ссылки:
Отметьте вызов деструктора после выхода из скоупа, но при этом память еще не освобождается. Она делает это только после reset и уничтожении последней слабой ссылки.
Учитывайте эти особенности, когда используете weak_ptr(например в кэше или списках слушателей).
Consider both sides of the coin. Stay cool.
#cpp11 #memory
#новичкам
Представляете, забыл выложить один важный пост из серии про недостатки std::make_shared. Затерялся он в пучине заметок. Исправляюсь.
В предыдущих сериях:
Кастомный new и delete
Непубличные конструкторы
Кастомные делитеры
А теперь поговорим про деаллокацию.
В этом посте мы рассказали о том, что std::make_shared выделяет один блок памяти под объект и контрольный блок. 1 аллокация вместо 2-х = большая производительность. Однако у монеты всегда две стороны.
Что происходит с объектом и памятью при работе с shared_ptr напрямую через конструктор?
Отдельно выделяется память и конструируется разделяемый объект с помощью явного вызова new, отдельно выделяется память и конструируется контрольный блок.
Деструктор разделяемого объекта и освобождение памяти для него происходит ровно в тот момент, когда счетчик сильных ссылок становится нулем. При этом контрольный блок остается живым до момента уничтожения последнего std::weak_ptr:
void operator delete(void *ptr) noexcept {
std::cout << "Global delete " << std::endl;
std::free(ptr);
}
class MyClass {
public:
~MyClass() {
std::cout << "Деструктор MyClass вызван.\n";
}
};
int main() {
std::weak_ptr<MyClass> weak;
{
std::shared_ptr<MyClass> shared(new MyClass());
weak = shared;
std::cout
<< "shared_ptr goes out of scope...\n";
} // Here shared is deleting
std::cout << "weak.expired(): " << weak.expired()
<< '\n';
weak.reset();
std::cout << "All memory has been freed!\n";
}
// OUTPUT:
// shared_ptr goes out of scope...
// Dtor MyClass called.
// Global delete
// weak.expired(): 1
// Global delete
// All memory has been freed!Мы переопределили глобальный delete, чтобы увидеть момент освобождения памяти на разных этапах.
Деструктор и delete для разделяемого объекта вызываются ровно в момент выхода объекта
shared из своего скоупа. Тем не менее weak_ptr жив, он знает, что объекта уже нет, но своим наличием продлевает время жизни контрольного блока. После ресета weak ожидаемо происходит деаллокация блока.Что же происходит при использовании std::make_shared? В какой момент освобождается вся выделенная память?
Только когда оба счетчика сильных и слабых ссылок будут равны нулю. То есть не осталось ни одного объекта std::shared_ptr и std::weak_ptr, которые указывают на объект. Тем не менее семантически разделяемый объект уничтожается при разрушении последней сильной ссылки:
void operator delete(void *ptr) noexcept {
std::cout << "Global delete " << std::endl;
std::free(ptr);
}
class MyClass {
public:
~MyClass() {
std::cout << "Деструктор MyClass вызван.\n";
}
};
int main() {
std::weak_ptr<MyClass> weak;
{
auto shared = std::make_shared<MyClass>();
weak = shared;
std::cout << "shared_ptr goes out of scope...\n";
} // shared уничтожается здесь
std::cout << "weak.expired(): " << weak.expired()
<< '\n'; // true
weak.reset();
std::cout << "All memory has been freed!\n";
}
// shared_ptr goes out of scope...
// Dtor MyClass called.
// weak.expired(): 1
// Global delete
// All memory has been freed!Отметьте вызов деструктора после выхода из скоупа, но при этом память еще не освобождается. Она делает это только после reset и уничтожении последней слабой ссылки.
Учитывайте эти особенности, когда используете weak_ptr(например в кэше или списках слушателей).
Consider both sides of the coin. Stay cool.
#cpp11 #memory
1🔥15👍10❤6❤🔥2😁1