auto аргументы функций
#опытным
Проследим историю с возможностью объявлять аргументы функций, как auto.
До С++14 у нас были только шаблонные параметры в функциях и лямбда выражения, без возможности передавать в них значения разных типов
Начиная с С++14, мы можем объявлять параметры лямбда выражения auto и передавать туда значения разных типов:
Это круто повысило вариативность лямбд, предоставив им некоторые плюшки шаблонов.
У обычных функции, тем не менее, так и остались обычные шаблонные параметры.
Но! Начиная с С++20, параметры обычных функций можно также объявлять auto:
Если для лямбд это было необходимым решением из-за того, что их не хотели делать шаблонными(хотя в С++20 их уже можно делать такими), то auto параметры обычных функций призваны немного упростить шаблонную логику там, где не нужно использовать непосредственно тип шаблонного параметра. Так сказать, шаблоны на чилле и расслабоне.
Осталось только добавить, что параметры auto работают по принципу выведения типов для шаблонов, а не по принципу выведения типов auto переменных.
История небольшая, но становится понятно, что С++ все больше уходит в неявную типизацию. С одной стороны это хорошо, проще писать код и не задумываться над типами. С другой стороны, чтобы этим пользоваться на высоком уровне, нужно знать всякие маленькие нюансики, которых становится все больше и больше.
Кому нравится, тот обрадуется и будет пользоваться. Кому не нравится, может писать в стиле С++03 и все будет у него прекрасно.
Hide unused details. Stay cool.
#cpp11 #cpp14 #cpp20 #template
#опытным
Проследим историю с возможностью объявлять аргументы функций, как auto.
До С++14 у нас были только шаблонные параметры в функциях и лямбда выражения, без возможности передавать в них значения разных типов
Начиная с С++14, мы можем объявлять параметры лямбда выражения auto и передавать туда значения разных типов:
auto print = [](auto& x){std::cout << x << std::endl;};
print(42);
print(3.14);
Это круто повысило вариативность лямбд, предоставив им некоторые плюшки шаблонов.
У обычных функции, тем не менее, так и остались обычные шаблонные параметры.
Но! Начиная с С++20, параметры обычных функций можно также объявлять auto:
void sum(auto a, auto b)
{
auto result = a + b;
std::cout << a << " + " << b << " = " << result << std::endl;
}
sum(1, 3);
sum(3.14, 42);
sum(std::string("123"), std::string("456));
// OUTPUT:
// 1 + 3 = 4
// 3.14 + 42 = 45.14
// 123 + 456 = 123456
Если для лямбд это было необходимым решением из-за того, что их не хотели делать шаблонными(хотя в С++20 их уже можно делать такими), то auto параметры обычных функций призваны немного упростить шаблонную логику там, где не нужно использовать непосредственно тип шаблонного параметра. Так сказать, шаблоны на чилле и расслабоне.
Осталось только добавить, что параметры auto работают по принципу выведения типов для шаблонов, а не по принципу выведения типов auto переменных.
История небольшая, но становится понятно, что С++ все больше уходит в неявную типизацию. С одной стороны это хорошо, проще писать код и не задумываться над типами. С другой стороны, чтобы этим пользоваться на высоком уровне, нужно знать всякие маленькие нюансики, которых становится все больше и больше.
Кому нравится, тот обрадуется и будет пользоваться. Кому не нравится, может писать в стиле С++03 и все будет у него прекрасно.
Hide unused details. Stay cool.
#cpp11 #cpp14 #cpp20 #template
🔥31👍15❤3👎2❤🔥1⚡1
Сравниваем производительности оператора<
#опытным
В этом посте я рассказал об отличном способе лексикографического сравнения набора объектов с помощью std::tie. Однако в комментариях несколько подписчиков задались вопросом, а не будет ли использование std::tie сильно ударять по производительности? Настоящих плюсовиков всегда на подкорке волнует вопрос оверхеда используемых инструментов. Поэтому сегодня мы выясним, есть ли разница в более менее практических вычислениях между разными вариантами оператора< .
Большое спасибо, @SoulslikeEnjoyer, за представление основного объема кода.
Сравним 4 реализации operator<:
Первые 2 варианта - это обычные реализации лексикографического оператора сравнения, просто второй из них более читаемый. В структуре Time_tie мы используем std::tie для формирования тупла и используем оператор сравнения тупла. В последнем варианте используем дефолтно-сгенерированный spaceship оператор.
Для того, чтобы качественно сравнить время выполнения чего-либо aka провести перфоманс тесты, нам поможет фреймфорк google benchmark. Она предоставляет гибкие инструменты для управления запуском кода и измерением времени его работы. Не будем вдаваться в детали фреймворка, а сразу посмотрим код:
Все просто: создаем вектор, наполняем его объектами с рандомным временем, в цикле производим сортировку как операцию, обильно использующую сравнение, и шаффлим элементы вектора перед каждой новой итерацией цикла. Сравнивать нам нужно только время выполнения самой операции сортировки и gbenchmark предоставляет возможность пользователю самому измерять только те операции, которые имеет смысл сравнивать.
В конце мы запускаем бенчмарк над функцией с измерением времени выполнения, говорим ему, что мы сами будет мерять время(UseManualTime), и сколько итераций цикла нужно выполнить(Iterations(20)).
ПРОДОЛЖЕНИЕ В КОММЕНТАРИЯХ
Compare things. Stay cool.
#performance #cpp20
#опытным
В этом посте я рассказал об отличном способе лексикографического сравнения набора объектов с помощью std::tie. Однако в комментариях несколько подписчиков задались вопросом, а не будет ли использование std::tie сильно ударять по производительности? Настоящих плюсовиков всегда на подкорке волнует вопрос оверхеда используемых инструментов. Поэтому сегодня мы выясним, есть ли разница в более менее практических вычислениях между разными вариантами оператора< .
Большое спасибо, @SoulslikeEnjoyer, за представление основного объема кода.
Сравним 4 реализации operator<:
struct Time_comparison_unreadable {
int hours;
int minutes;
int seconds;
bool operator<(const Time_comparison_unreadable& other) {
if ((hours < other.hours) || (hours == other.hours && minutes < other.minutes) || (hours == other.hours && minutes == other.minutes && seconds < other.seconds))
return true;
else
return false;
}
};
struct Time_comparison_readable {
// fields
bool operator<(const Time_comparison_readable& other) {
if (hours < other.hours) return true;
if (hours > other.hours) return false;
if (minutes < other.minutes) return true;
if (minutes > other.minutes) return false;
if (seconds < other.seconds) return true;
return false;
}
};
struct Time_tie {
// fields
bool operator<(const Time_tie& other) {
return std::tie(hours, minutes, seconds) < std::tie(other.hours, other.minutes, other.seconds);
}
};
struct Time_spaceship {
// fields
auto operator<=>(const Time_spaceship &) const = default;
};
Первые 2 варианта - это обычные реализации лексикографического оператора сравнения, просто второй из них более читаемый. В структуре Time_tie мы используем std::tie для формирования тупла и используем оператор сравнения тупла. В последнем варианте используем дефолтно-сгенерированный spaceship оператор.
Для того, чтобы качественно сравнить время выполнения чего-либо aka провести перфоманс тесты, нам поможет фреймфорк google benchmark. Она предоставляет гибкие инструменты для управления запуском кода и измерением времени его работы. Не будем вдаваться в детали фреймворка, а сразу посмотрим код:
std::random_device dev;
std::mt19937 rng(dev());
std::uniform_int_distribution<int> dist(1,100);
template <typename TimeClass>
static void time_comparison_experiment(benchmark::State& state) {
std::vector<TimeClass> v(1'000'000);
std::generate(v.begin(), v.end(), [&] () -> TimeClass { return TimeClass{ dist(rng) % 24, dist(rng) % 60, dist(rng) % 60 }; });
while (state.KeepRunning()) {
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::sort(v.begin(), v.end());
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto elapsed_seconds =
std::chrono::duration_cast<std::chrono::duration<double>>(
end - start);
state.SetIterationTime(elapsed_seconds.count());
std::shuffle(v.begin(), v.end(), rng);
}
}
BENCHMARK(time_comparison_experiment<Time_comparison_unreadable>)->UseManualTime()->Iterations(20);
BENCHMARK(time_comparison_experiment<Time_comparison_readable>)->UseManualTime()->Iterations(20);
BENCHMARK(time_comparison_experiment<Time_tie>)->UseManualTime()->Iterations(20);
BENCHMARK(time_comparison_experiment<Time_spaceship>)->UseManualTime()->Iterations(20);
Все просто: создаем вектор, наполняем его объектами с рандомным временем, в цикле производим сортировку как операцию, обильно использующую сравнение, и шаффлим элементы вектора перед каждой новой итерацией цикла. Сравнивать нам нужно только время выполнения самой операции сортировки и gbenchmark предоставляет возможность пользователю самому измерять только те операции, которые имеет смысл сравнивать.
В конце мы запускаем бенчмарк над функцией с измерением времени выполнения, говорим ему, что мы сами будет мерять время(UseManualTime), и сколько итераций цикла нужно выполнить(Iterations(20)).
ПРОДОЛЖЕНИЕ В КОММЕНТАРИЯХ
Compare things. Stay cool.
#performance #cpp20
Telegram
Грокаем C++
Удобно сравниваем объекты
#опытным
Иногда нам нужно сортировать объекты кастомных классов. Для этого нам нужно определить оператор<, чтобы объекты могли сравниваться друг с другом. Давайте попробуем это сделать для простой структуры:
struct Time {
int…
#опытным
Иногда нам нужно сортировать объекты кастомных классов. Для этого нам нужно определить оператор<, чтобы объекты могли сравниваться друг с другом. Давайте попробуем это сделать для простой структуры:
struct Time {
int…
👍13❤7🔥6⚡1
Виртуальные функции в compile-time
#опытным
Виртуальные функции являются средством реализации динамического полиморфизма в С++. Почему он вообще называется динамическим?
Да потому что выбор конкретной реализации происходит в рантайме, а не во время компиляции.
Но что, если я вам скажу, что мы можем реализовывать полиморфизм времени компиляции с помощью виртуальных функций?
Выглядит как оксюморон, но подождите кидаться грязными тряпками. Сейчас все разберем.
Начиная с С++11 у нас есть constexpr функции. Эти функции могут быть вычислены на этапе компиляции, если их аргументы также известны на этом этапе. Аргументы могут быть константами, литералами, constexpr переменными или результатом вычисления других constexpr функций.
В примере мы определяем constexpr функцию double_me и проверяем с помощью static_assert'а то, что она вычисляется во время компиляции.
Изначально constexpr функции были довольно ограничены по возможностям своего применения. Однако с новыми стандартами спектр применений расширяется, так как все больше операций из стандартной библиотеки можно проводить в compile-time. Сейчас даже с контейнерами в complie-time можно работать. Но мы сейчас не об этом.
Начиная с С++20 constexpr функции могут быть виртуальными!
Все как мы привыкли: делаем иерархию классов с виртуальной функцией, только везде на всех этапах приписываем constexpr. И это работает!
А где это может быть использовано, посмотрим в следующий раз.
Increase your usability. Stay cool.
#cpp11 #cpp20 #cppcore
#опытным
Виртуальные функции являются средством реализации динамического полиморфизма в С++. Почему он вообще называется динамическим?
Да потому что выбор конкретной реализации происходит в рантайме, а не во время компиляции.
Но что, если я вам скажу, что мы можем реализовывать полиморфизм времени компиляции с помощью виртуальных функций?
Выглядит как оксюморон, но подождите кидаться грязными тряпками. Сейчас все разберем.
Начиная с С++11 у нас есть constexpr функции. Эти функции могут быть вычислены на этапе компиляции, если их аргументы также известны на этом этапе. Аргументы могут быть константами, литералами, constexpr переменными или результатом вычисления других constexpr функций.
constexpr int double_me(int n)
{
return n * 2;
}
// условие верное и мы не падаем
static_assert(double_me(4) == 8);
// условие ложно и компиляция прервется на этой строчке
static_assert(double_me(4) == 7);
В примере мы определяем constexpr функцию double_me и проверяем с помощью static_assert'а то, что она вычисляется во время компиляции.
Изначально constexpr функции были довольно ограничены по возможностям своего применения. Однако с новыми стандартами спектр применений расширяется, так как все больше операций из стандартной библиотеки можно проводить в compile-time. Сейчас даже с контейнерами в complie-time можно работать. Но мы сейчас не об этом.
Начиная с С++20 constexpr функции могут быть виртуальными!
struct VeryComplicatedCaclulation
{
constexpr virtual int double_me(int n) const = 0;
};
struct Impl: VeryComplicatedCaclulation
{
constexpr virtual int double_me(int n) const override
{
return 2 * n;
}
};
constexpr auto impl = Impl{};
// для полиморфизма с виртуальными функциями нужна ссылка
constexpr const VeryComplicatedCaclulation& impl_ref = impl;
constexpr auto a = impl_ref.double_me(4);
static_assert(a == 8); // true
Все как мы привыкли: делаем иерархию классов с виртуальной функцией, только везде на всех этапах приписываем constexpr. И это работает!
А где это может быть использовано, посмотрим в следующий раз.
Increase your usability. Stay cool.
#cpp11 #cpp20 #cppcore
11❤26🔥12👍8🤯4🤔2🐳1
Виртуальные функции в compile-time Ч2
#опытным
Сходу не очень понятны кейсы применения полиморфизма на виртуальных функциях во время компиляции. У нас как бы есть шаблоны, которые прекрасно работают. Так какие применения у constexpr виртуальных функций?
constexpr виртуальные функции могут помочь перенести больше вычислений в компайл тайм. Предложение в стандарт по этому поводу содержит следующий пример:
В стандартной библиотеке есть отличный класс std::error_code. Но он не идеальный . Он не поддерживает вычисления в compile-time. Стандартную библиотеку не поправишь, но мы можем первое улучшение - сделать свой error_code с блэкджеком и constexpr:
Второе улучшение, которое мы можем сделать - устранить ограничение error_code от захардкоженого в ноль значения успеха операции. Существуют категории ошибок, которые считают все неотрицательные значения успешными, и есть (по общему признанию, очень редкие) другие, в которых ноль является неудачей. Чтобы решить эту проблему, мы уже имеем механизм - внутри error_code есть указатель на базовый класс
Однако не-constexpr виртуальные функции ломают наше желание разрешить использовать error_code во время компиляции. Благо в С++20 мы можем их пометить constexpr и все заработает как надо!
Также шаблоны - конкуренты выртуальных функций - имеют одну противную особенность. Глаза хочется выкинуть, когда видишь шаблонный код. Виртуальные функции compile time'а могут в определенных кейсах заменить шаблоны и помочь увеличить читаемость кода.
Не стоит забывать и про кодогенерацию. С ее помощью мы можем включать в код по сути все, что мы хотим. Можно хоть из файла конфигурации сгенерить хэдэр, в котором будет переменная, содержащая весь этот конфиг. Для разных, но все же похожих, сгенерированных сущностей могут быть нужны полиморфные обработчики. Вот здесь отлично вписываются виртуальные constexpr функции.
Самому мне еще не удавалось их применять. Однако у нас в канале очень много крутых спецов. Если у вас был опыт использования этой фичи - поделитесь в комментах.
Increase your usability. Stay cool.
#cpp20
#опытным
Сходу не очень понятны кейсы применения полиморфизма на виртуальных функциях во время компиляции. У нас как бы есть шаблоны, которые прекрасно работают. Так какие применения у constexpr виртуальных функций?
constexpr виртуальные функции могут помочь перенести больше вычислений в компайл тайм. Предложение в стандарт по этому поводу содержит следующий пример:
В стандартной библиотеке есть отличный класс std::error_code. Но он не идеальный . Он не поддерживает вычисления в compile-time. Стандартную библиотеку не поправишь, но мы можем первое улучшение - сделать свой error_code с блэкджеком и constexpr:
class error_code
{
private:
int val_;
const error_category* cat_;
public:
constexpr error_code() noexcept;
constexpr error_code(int val, const error_category& cat) noexcept;
template<class ErrorCodeEnum>
constexpr error_code(ErrorCodeEnum e) noexcept;
constexpr void assign(int val, const error_category& cat) noexcept;
template<class ErrorCodeEnum>
constexpr error_code& operator=(ErrorCodeEnum e) noexcept;
constexpr void clear() noexcept;
constexpr int value() const noexcept;
constexpr const error_category& category() const noexcept;
constexpr explicit operator bool() const noexcept;
error_condition default_error_condition() const noexcept;
string message() const;
};
Второе улучшение, которое мы можем сделать - устранить ограничение error_code от захардкоженого в ноль значения успеха операции. Существуют категории ошибок, которые считают все неотрицательные значения успешными, и есть (по общему признанию, очень редкие) другие, в которых ноль является неудачей. Чтобы решить эту проблему, мы уже имеем механизм - внутри error_code есть указатель на базовый класс
error_category*
, наследникам которого мы и можем делигировать принятие решения о том, является ли значение ошибкой или нет.class error_category
{
public:
// ...
virtual bool failed(int ev) const noexcept;
// ...
};
// И добавляем метод в класс error_code
class error_code
{
// ...
bool failed() const noexcept { return cat_->failed(val_); }
// ...
};
Однако не-constexpr виртуальные функции ломают наше желание разрешить использовать error_code во время компиляции. Благо в С++20 мы можем их пометить constexpr и все заработает как надо!
Также шаблоны - конкуренты выртуальных функций - имеют одну противную особенность. Глаза хочется выкинуть, когда видишь шаблонный код. Виртуальные функции compile time'а могут в определенных кейсах заменить шаблоны и помочь увеличить читаемость кода.
Не стоит забывать и про кодогенерацию. С ее помощью мы можем включать в код по сути все, что мы хотим. Можно хоть из файла конфигурации сгенерить хэдэр, в котором будет переменная, содержащая весь этот конфиг. Для разных, но все же похожих, сгенерированных сущностей могут быть нужны полиморфные обработчики. Вот здесь отлично вписываются виртуальные constexpr функции.
Самому мне еще не удавалось их применять. Однако у нас в канале очень много крутых спецов. Если у вас был опыт использования этой фичи - поделитесь в комментах.
Increase your usability. Stay cool.
#cpp20
❤18👍13🔥10⚡1
Еще одно отличие С и С++
#опытным
Продолжаем рубрику, где мы развеиваем миф о том, что С - это подмножество С++. Вот предыдущие части: тык, тык и тык.
В С давно можно инициализировать структуры с помощью так называемой designated initialization. Эта фича позволяет при создании массива или экземпляра структуры указать значения конкретным элементам и конкретным полям с указанием их имени!
Например, хочу я определить разреженный массив из 100 элементов и только 3 их них я хочу инициализировать единичками. Не проблема! В С это можно сделать одной строчкой:
В плюсах такое можно сделать только с помощью нескольких инструкций.
Не так удобно.
Можно даже задавать рэндж значений. Но это правда GNU расширение.
Теперь элементы с 31 по 41 будут инициализированы единичками. Очень удобно!
Для структур задавать значения полям можно вот так:
Нужно обязательно при инициализации указать конкретное поле, которому будет присвоено значение. При чем порядок указания полей неважен! А неупомянутые поля будут инициализированы нулем.
До С++20 в плюсах вообще не было подобного синтаксиса. Начиная с 20-х плюсов при создании объекта класса мы можем аннотировать, каким полям мы присваиваем значение. Но в плюсах намного больше ограничений: поля нужно указывать в порядке объявления в теле класса, никакой инициализации массивов и еще куча тонкостей.
Так что вот вам еще один пример, которым вы сможете парировать интервьюера на вопрос: "верно ли что С - подмножество С++?". Иначе где вам это еще пригодится?
Be different. Stay cool.
#goodoldc #cppcore #cpp20 #interview
#опытным
Продолжаем рубрику, где мы развеиваем миф о том, что С - это подмножество С++. Вот предыдущие части: тык, тык и тык.
В С давно можно инициализировать структуры с помощью так называемой designated initialization. Эта фича позволяет при создании массива или экземпляра структуры указать значения конкретным элементам и конкретным полям с указанием их имени!
Например, хочу я определить разреженный массив из 100 элементов и только 3 их них я хочу инициализировать единичками. Не проблема! В С это можно сделать одной строчкой:
int array[100] = {[13] = 1, [45] = 1, [79] = 1};
В плюсах такое можно сделать только с помощью нескольких инструкций.
int array[100] = {};
array[13] = array[45] = array[79] = 1;
Не так удобно.
Можно даже задавать рэндж значений. Но это правда GNU расширение.
int array[100] = {[13] = 1, [30 ... 40] = 1, [45] = 1, [79] = 1};
Теперь элементы с 31 по 41 будут инициализированы единичками. Очень удобно!
Для структур задавать значения полям можно вот так:
struct point { int x, y, z; };
struct point p1 = { .y = 2, .x = 3 };
struct point p2 = { y: 2, x: 3 };
struct point p3 = { x: 1};
Нужно обязательно при инициализации указать конкретное поле, которому будет присвоено значение. При чем порядок указания полей неважен! А неупомянутые поля будут инициализированы нулем.
До С++20 в плюсах вообще не было подобного синтаксиса. Начиная с 20-х плюсов при создании объекта класса мы можем аннотировать, каким полям мы присваиваем значение. Но в плюсах намного больше ограничений: поля нужно указывать в порядке объявления в теле класса, никакой инициализации массивов и еще куча тонкостей.
Так что вот вам еще один пример, которым вы сможете парировать интервьюера на вопрос: "верно ли что С - подмножество С++?". Иначе где вам это еще пригодится?
Be different. Stay cool.
#goodoldc #cppcore #cpp20 #interview
1🔥29👍10❤6❤🔥1
Designated initialization
#новичкам
В продолжение предыдущего поста, почему бы нам не поговорить о том, что такое designated initialization в контексте С++ и какие особенности она имеет в языке.
Эта фича С++20, которая позволяет явно указывать поля, которым присваиваются значения, при создании объекта.
Пусть у нас есть заказ, который состоит из данных о человеке, который заказал товар, и самого заказанного товара. Мы хотим распарсить входящий запрос от клиента и сформировать структуру Order для дальнейшей обработки. Теперь мы можем сделать это очень просто и почти играючи.
То, как мы указываем каждый член структуры и присваиваем ему значение - и есть designated initialization. Собственно пример показывает всю прелесть фичи. Теперь по коду явно видно, каким полям какое значение присваивается. И даже вложенность поддерживается. Это сильно повышает читаемость и понимание происходящего.
Если хотите использовать наследование, то синтаксис такой:
Так как у полей родителького класса нет какого-то имени, то используются просто вложенные скобки.
А еще вы можете пропускать любые поля и они будут инициализированны по умолчанию! Давно не хватало такой возможности:
Хоть
Правда у фичи есть определенные ограничения:
👉🏿 Поля должны идти по порядку их объявления в классе. out-of-order инициализация, как в сишке, запрещена. То есть нельзя делать так:
Почему бы не сделать так же, как в С? Дело в том, что в С нет деструкторов. А в С++ есть. И поля класса инициализируются в порядке их появления в объявлении класса, а уничтожаются - в обратном.
Программист может подумать, что раз я указываю какое-то поле первым в инициализации, то и значение ему будет присвоено в первую очередь. Но это не так. А учитывая, что инициализаторы могут иметь какие-то спецэффекты, например, как-то зависеть друг от друга, это может приводить к путанице.
👉🏿 Структуры должны быть POD типами, то есть вот такими же структурами без каких-либо конструкторов и специальных методов. Объекты с конструкторами должны создаваться через онные, а не напрямую. Ну это собственно просто ограничения аггрегированной инициализации, через которую и реализованы designated инициализаторы.
👉🏿 Если используете designated инициализаторы для одних полей, то нужно в этом же формате задавать значения другим полям. Смешанный формат запрещен:
Несмотря на все ограничения, они мне кажутся вполне оправданными, а сама фича вообще супергуд. Пользуйтесь, это сильно повысит читаемость кода.
Have a clear intentions. Stay cool.
#cpp20 #cppcore
#новичкам
В продолжение предыдущего поста, почему бы нам не поговорить о том, что такое designated initialization в контексте С++ и какие особенности она имеет в языке.
Эта фича С++20, которая позволяет явно указывать поля, которым присваиваются значения, при создании объекта.
struct Person {
std::string name;
std::string surname;
std::string id;
};
struct Item {
std::string name;
double price;
std::string id;
};
struct Order {
Person person;
Item purchase;
std::string pick_up_address;
};
Пусть у нас есть заказ, который состоит из данных о человеке, который заказал товар, и самого заказанного товара. Мы хотим распарсить входящий запрос от клиента и сформировать структуру Order для дальнейшей обработки. Теперь мы можем сделать это очень просто и почти играючи.
Order order{.person = {.name = "Golum",
.surname = "Iz shira",
.id = "666"},
.purchase = {.name = "Precious",
.price = 9999999.9,
.id = "13"},
.pick_up_address = "Mordor"};
То, как мы указываем каждый член структуры и присваиваем ему значение - и есть designated initialization. Собственно пример показывает всю прелесть фичи. Теперь по коду явно видно, каким полям какое значение присваивается. И даже вложенность поддерживается. Это сильно повышает читаемость и понимание происходящего.
Если хотите использовать наследование, то синтаксис такой:
struct Person
{
std::string name;
std::string surname;
unsigned age;
};
struct Employee : Person
{
unsigned salary;
};
Employee e1{ { .name{"John"}, .surname{"Wick"}, .age{40} }, 50000 };
Так как у полей родителького класса нет какого-то имени, то используются просто вложенные скобки.
А еще вы можете пропускать любые поля и они будут инициализированны по умолчанию! Давно не хватало такой возможности:
struct Point{
int x, y, z;
};
Point p{.x = 2, .z = 3}; // y is not mentioned, but it will have value of 0
Хоть
y
строит в середине, но это не мешает нам не указывать его при создании класса и это поле гарантированно будет равно 0.Правда у фичи есть определенные ограничения:
👉🏿 Поля должны идти по порядку их объявления в классе. out-of-order инициализация, как в сишке, запрещена. То есть нельзя делать так:
struct Point{
int x, y;
};
Point p{.y = 2, .x = 3}; // not valid in C++!
Почему бы не сделать так же, как в С? Дело в том, что в С нет деструкторов. А в С++ есть. И поля класса инициализируются в порядке их появления в объявлении класса, а уничтожаются - в обратном.
Программист может подумать, что раз я указываю какое-то поле первым в инициализации, то и значение ему будет присвоено в первую очередь. Но это не так. А учитывая, что инициализаторы могут иметь какие-то спецэффекты, например, как-то зависеть друг от друга, это может приводить к путанице.
👉🏿 Структуры должны быть POD типами, то есть вот такими же структурами без каких-либо конструкторов и специальных методов. Объекты с конструкторами должны создаваться через онные, а не напрямую. Ну это собственно просто ограничения аггрегированной инициализации, через которую и реализованы designated инициализаторы.
👉🏿 Если используете designated инициализаторы для одних полей, то нужно в этом же формате задавать значения другим полям. Смешанный формат запрещен:
struct Point{
int x, y;
};
Point p{2, .y = 3}; // Not allowed
Несмотря на все ограничения, они мне кажутся вполне оправданными, а сама фича вообще супергуд. Пользуйтесь, это сильно повысит читаемость кода.
Have a clear intentions. Stay cool.
#cpp20 #cppcore
2🔥34👍15❤10
Тип возвращаемого значения тернарного оператора
#опытным
Представьте, что вам пришел какой-то запрос с json'ом и вам его нужно переложить в плюсовую структуру и дальше как-то ее обрабатывать. В джейсоне записаны какие-то персональные данные человека, но они не всегда присутствуют в полном составе. Давайте посмотрим на структуру, чтобы было понятнее:
Пусть мы обрабатываем какие-то анкетные данные или что-то в таком духе. И человеку обязательно указать свои ФИО, но адрес, эл. почту и телефон - не обязательно.
Берем джейсон и перекладываем(то есть занимаемся тем, чему 6 лет учат в тех вузах):
Просто, чтобы кучу if'ов не плодить, воспользуемся тернарным оператом. Если в json'е есть данное поле, то инициализируем опциональное поле им, если нет, то std::nullopt'ом.
Ничего криминального не сделали. Вдобавок использовали designated initialization из с++20.
Компилируем ииииииии..... Ошибка компиляции.
Пишет, что тернарный оператор не может возвращать разные типы.
Дело в том, что std::nullopt - это константа типа nullopt_t. А поле джейсона имеет тип строки. Конечно, из обоих типов можно сконструировать объект std::optional. Но тернарный оператор не знает, что мы хотим. Ему просто не разрешается возвращать разные типы.
Но почему? Это же так удобно.
С++ - это не всегда про удобство)
Представьте себе шаблонную функцию, возвращаемый тип которой выводит сам компилятор. Условно - try_stoi. Если строка может быть преобразована в int, то возвращаем число, если нет - то возвращаем нетронутую строку.
Разные ветки возвращают неконвертируемые друг в друга типы, поэтому компилятор не сможет вывести единый тип и произойдет ошибка компиляции. Если же явно проставить тип возвращаемого значения std::optional, то все заработает.
Однако для тернарного оператора мы не можем определить тип возвращаемого значения, за нас это неявно делает компилятор. Поэтому, если две ветки условия возвращают неконвертируемые типы, то мозги компилятора бухнут и он отказывается работать..
Придется явно оборачивать все в std::optional:
Это немного снижает читаемость и привносит кучу повторения кода, но имеем, что имеем.
Be flexible. Stay cool.
#cppcore #cpp17 #cpp20
#опытным
Представьте, что вам пришел какой-то запрос с json'ом и вам его нужно переложить в плюсовую структуру и дальше как-то ее обрабатывать. В джейсоне записаны какие-то персональные данные человека, но они не всегда присутствуют в полном составе. Давайте посмотрим на структуру, чтобы было понятнее:
struct PersonalData {
std::string name;
std::string surname;
std::string patronymic;
std::optional<std::string> address;
std::optional<std::string> email;
std::optional<std::string> phone;
};
Пусть мы обрабатываем какие-то анкетные данные или что-то в таком духе. И человеку обязательно указать свои ФИО, но адрес, эл. почту и телефон - не обязательно.
Берем джейсон и перекладываем(то есть занимаемся тем, чему 6 лет учат в тех вузах):
PersonalData person{
.name = json["name"],
.surname = json["surname"],
.patronymic = json["patronymic"],
.address = json.HasMember("address") ? json["address"] : std::nullopt,
.email = json.HasMember("email") ? json["email"] : std::nullopt,
.phone = json.HasMember("phone") ? json["phone"] : std::nullopt};
Просто, чтобы кучу if'ов не плодить, воспользуемся тернарным оператом. Если в json'е есть данное поле, то инициализируем опциональное поле им, если нет, то std::nullopt'ом.
Ничего криминального не сделали. Вдобавок использовали designated initialization из с++20.
Компилируем ииииииии..... Ошибка компиляции.
Пишет, что тернарный оператор не может возвращать разные типы.
Дело в том, что std::nullopt - это константа типа nullopt_t. А поле джейсона имеет тип строки. Конечно, из обоих типов можно сконструировать объект std::optional. Но тернарный оператор не знает, что мы хотим. Ему просто не разрешается возвращать разные типы.
Но почему? Это же так удобно.
С++ - это не всегда про удобство)
Представьте себе шаблонную функцию, возвращаемый тип которой выводит сам компилятор. Условно - try_stoi. Если строка может быть преобразована в int, то возвращаем число, если нет - то возвращаем нетронутую строку.
auto try_stoi(const std::string& potential_num) {
if (can_be_converted_to_int(potential_num)) {
return std::stoi(potential_num);
} else {
return potential_num;
}
}
Разные ветки возвращают неконвертируемые друг в друга типы, поэтому компилятор не сможет вывести единый тип и произойдет ошибка компиляции. Если же явно проставить тип возвращаемого значения std::optional, то все заработает.
Однако для тернарного оператора мы не можем определить тип возвращаемого значения, за нас это неявно делает компилятор. Поэтому, если две ветки условия возвращают неконвертируемые типы, то мозги компилятора бухнут и он отказывается работать..
Придется явно оборачивать все в std::optional:
PersonalData person{
.name = json["name"],
.surname = json["surname"],
.patronymic = json["patronymic"],
.address = json.HasMember("address") ? std::optional(json["address"]) : std::nullopt,
.email = json.HasMember("email") ? std::optional(json["email"]) : std::nullopt,
.phone = json.HasMember("phone") ? std::optional(json["phone"]) : std::nullopt};
Это немного снижает читаемость и привносит кучу повторения кода, но имеем, что имеем.
Be flexible. Stay cool.
#cppcore #cpp17 #cpp20
🔥36👍23❤10😁1
Что будет если бросить исключение в деструкторе? Ходим по тонкому льду.
#опытным
Но что же делать, если у вас есть безудержное желание бросить исключение в деструкторе? Возможно ли это как-то безопасно сделать?
На самом деле есть один вариант. Вряд ли вам хочется прям явно написать "throw" в деструкторе. Думаю, что на самом деле вы хотите использовать в деструкторе функцию, которая потенциально может бросить исключение:
Логгер может писать в файл с нестандартным именем, но хочет в деструкторе сделать симлинк на него в системной директории /system/logs/log.txt.
Одна проблема - std::filesystem::create_symlink может кинуть исключение, если например прав доступа к директории нет.
Было бы классно определять, находится ли сейчас программа в состоянии разворачивания стека. Если находится, то не делать опасные мувы, а если нет, то гуляй душа.
И такой инструмент есть, называется он std::uncaught_exception(). Это функция проверяет, есть ли сейчас живой объект исключения и исполнение еще не дошло до блока catch. То есть программа находится в режима разворачивания стека. И можно на основе этого знания какую-то логику строить.
Например, не создавать симлинк в логгере, если есть живой объект исключений:
В этом случае мы не будем вызывать опасную функцию, потому что это потенциально может привести к std::terminate.
Исключения - это все-таки исключительные ситуации. При их обработке важно правильно себя повести и сделать хоть что-то, но сохранить работоспособность программы, чем жонглировать ножами и в итоге выткнуть себе глаз.
И std::uncaught_exception() позволяет динамически изменять поведение программы, если вы уже попали в исключительную ситуацию.
Однако в C++17 эта функция призвана устаревшей и была удалена в C++20. В следующий раз посмотрим, почему так и что пришло ей на замену.
Walk on a thin ice. Stay cool.
#cpp17 #cpp20
#опытным
Но что же делать, если у вас есть безудержное желание бросить исключение в деструкторе? Возможно ли это как-то безопасно сделать?
На самом деле есть один вариант. Вряд ли вам хочется прям явно написать "throw" в деструкторе. Думаю, что на самом деле вы хотите использовать в деструкторе функцию, которая потенциально может бросить исключение:
constexpr std::string_view defaultSymlinkPath = "/system/logs/log.txt";
class Logger
{
std::string m_fileName;
std::ofstream m_fileStream;
Logger(const char *filename)
: m_fileName { filename }
, m_fileStream { m_fileName }
{}
void Log(std::string_view);
~Logger() noexcept(false)
{
fileStream.close();
std::filesystem::create_symlink(m_fileName, defaultSymlinkPath);
}
};
Логгер может писать в файл с нестандартным именем, но хочет в деструкторе сделать симлинк на него в системной директории /system/logs/log.txt.
Одна проблема - std::filesystem::create_symlink может кинуть исключение, если например прав доступа к директории нет.
Было бы классно определять, находится ли сейчас программа в состоянии разворачивания стека. Если находится, то не делать опасные мувы, а если нет, то гуляй душа.
И такой инструмент есть, называется он std::uncaught_exception(). Это функция проверяет, есть ли сейчас живой объект исключения и исполнение еще не дошло до блока catch. То есть программа находится в режима разворачивания стека. И можно на основе этого знания какую-то логику строить.
Например, не создавать симлинк в логгере, если есть живой объект исключений:
~Logger()
{
fileStream.close();
if (!std::uncaught_exception())
{
std::filesystem::create_symlink(m_fileName, defaultSymlinkPath);
}
}
В этом случае мы не будем вызывать опасную функцию, потому что это потенциально может привести к std::terminate.
Исключения - это все-таки исключительные ситуации. При их обработке важно правильно себя повести и сделать хоть что-то, но сохранить работоспособность программы, чем жонглировать ножами и в итоге выткнуть себе глаз.
И std::uncaught_exception() позволяет динамически изменять поведение программы, если вы уже попали в исключительную ситуацию.
Однако в C++17 эта функция призвана устаревшей и была удалена в C++20. В следующий раз посмотрим, почему так и что пришло ей на замену.
Walk on a thin ice. Stay cool.
#cpp17 #cpp20
2👍30🔥13❤8
std::midpoint
#новичкам
Простая задача - получить среднее арифметическое двух чисел. Берем и пишем, как на уроке математики:
И дело в шляпе. Или нет?
На самом деле это некорректная реализация, потому что не учитывает переполнение целых чисел. Если сумма (a + b) будет больше, чем помещается в int, то произойдет переполнение, а вы в итоге получите неправильный ответ.
Что же делать?
Если несколько способов обойти эту проблему.
❗️ Складываем половинки двух чисел:
Даже если a и b - максимальные инты, все будет гуд. Проблему с переполнением решили.
Однако здесь появляются проблемы с двойным отбрасыванием остатка от деления. В случае передачи двух нечетных чисел, результат будет неверный:
💥 Первое число складываем с разницей двух чисел:
Если раскрыть скобки, то выходит тоже самое.
И проблем с корректностью нет.
⚡️ std::midpoint. С++20 мы наконец получили стандартную функцию, считающую среднее арифметическое двух объектов. Давайте посмотрим на ее реализацию из gcc:
Не будем вдаваться в подробности, однако стоит заметить, что стандартная функция использует оба подхода в разных ситуациях. Для целых чисел используется второй подход с вычитанием, а для чисел с плавающей точкой - с располовиниваем(так как не теряем остаток) и, даже, оригинальный подход, когда нет риска переполнения.
Да, может быть эта реализация не такая эффективная, зато гарантировано безопасная. Стандарт об этом явно говорит.
К тому же std::midpoint можно использовать для реализации бинарного поиска при нахождении индекса серединного элемента последовательности. Или для реализации алгоритмов «разделяй и властвуй», когда нужно найти индекс элемента, по которому будут разбивать последовательность пополам
В общем, если вы не упарываетесь по перфу, то она станет вашим верным другом.
Stay safe. Stay cool.
#cpp20 #cppcore
#новичкам
Простая задача - получить среднее арифметическое двух чисел. Берем и пишем, как на уроке математики:
int avg(int a, int b) {
return (a + b) / 2;
}
И дело в шляпе. Или нет?
На самом деле это некорректная реализация, потому что не учитывает переполнение целых чисел. Если сумма (a + b) будет больше, чем помещается в int, то произойдет переполнение, а вы в итоге получите неправильный ответ.
Что же делать?
Если несколько способов обойти эту проблему.
❗️ Складываем половинки двух чисел:
int avg(int a, int b) {
return a/2 + b/2;
}
Даже если a и b - максимальные инты, все будет гуд. Проблему с переполнением решили.
Однако здесь появляются проблемы с двойным отбрасыванием остатка от деления. В случае передачи двух нечетных чисел, результат будет неверный:
avg(5, 7) = 5 что неверно
💥 Первое число складываем с разницей двух чисел:
int avg(int a, int b) {
return a > b ? b + (a - b) / 2 : a + (b - a) / 2;
}
Если раскрыть скобки, то выходит тоже самое.
И проблем с корректностью нет.
⚡️ std::midpoint. С++20 мы наконец получили стандартную функцию, считающую среднее арифметическое двух объектов. Давайте посмотрим на ее реализацию из gcc:
// midpoint
#ifdef __cpp_lib_interpolate // C++ >= 20
template<typename _Tp>
constexpr
enable_if_t<__and_v<is_arithmetic<_Tp>, is_same<remove_cv_t<_Tp>, _Tp>,
_not<is_same<_Tp, bool>>>,
_Tp>
midpoint(_Tp __a, _Tp __b) noexcept
{
if constexpr (is_integral_v<_Tp>)
{
using _Up = make_unsigned_t<_Tp>;
int __k = 1;
_Up __m = __a;
_Up __M = __b;
if (__a > __b)
{
__k = -1;
__m = __b;
__M = __a;
}
return __a + __k * _Tp(_Up(__M - __m) / 2);
}
else // is_floating
{
constexpr _Tp __lo = numeric_limits<_Tp>::min() * 2;
constexpr _Tp __hi = numeric_limits<_Tp>::max() / 2;
const _Tp __abs_a = __a < 0 ? -__a : __a;
const _Tp __abs_b = __b < 0 ? -__b : __b;
if (__abs_a <= __hi && __abs_b <= __hi) [[likely]]
return (__a + __b) / 2; // always correctly rounded
if (__abs_a < __lo) // not safe to halve __a
return __a + __b/2;
if (__abs_b < __lo) // not safe to halve __b
return __a/2 + __b;
return __a/2 + __b/2; // otherwise correctly rounded
}
}
template<typename _Tp>
constexpr enable_if_t<is_object_v<_Tp>, _Tp*>
midpoint(_Tp* __a, _Tp* __b) noexcept
{
static_assert( sizeof(_Tp) != 0, "type must be complete" );
return __a + (__b - __a) / 2;
}
#endif // __cpp_lib_interpolate
Не будем вдаваться в подробности, однако стоит заметить, что стандартная функция использует оба подхода в разных ситуациях. Для целых чисел используется второй подход с вычитанием, а для чисел с плавающей точкой - с располовиниваем(так как не теряем остаток) и, даже, оригинальный подход, когда нет риска переполнения.
Да, может быть эта реализация не такая эффективная, зато гарантировано безопасная. Стандарт об этом явно говорит.
К тому же std::midpoint можно использовать для реализации бинарного поиска при нахождении индекса серединного элемента последовательности. Или для реализации алгоритмов «разделяй и властвуй», когда нужно найти индекс элемента, по которому будут разбивать последовательность пополам
В общем, если вы не упарываетесь по перфу, то она станет вашим верным другом.
Stay safe. Stay cool.
#cpp20 #cppcore
❤34🔥10👍8😁3
Ответ
Мы прям недавно обсуждали, что std::invoke позволяет вызвать указатель на метод класса, это у вас не должно было вызвать вопросов. Самая загвоздка вот тут:
fieldPtr здесь - это указатель на нестатическое поле класса.
Скорее всего у вас возникли такие вопросы: "Что значит вызвать поле класса?! Это вообще легально?".
И ответ на этот вопрос довольно контринтуитивный. Да, std::invoke помогает единообразно вызвать все похожие на функции сущности. То есть запускать на выполнение код. Но поле класса - это вообще говоря не код, а участок памяти. А указатель на поле класса - это оффсет от начала объекта. На функции это вообще не похоже.
Тем не менее вызов поля класса с помощью std::invoke - легальная операция. И ее результат - значение этого поля.
Странно? Безусловно. Есть ли у этого применения? Конечно!
В C++20 алгоритмах библиотеки ranges есть специальный параметр проекции. Это вызываемая сущность, которая помогает преобразовывать элементы диапазона перед обработкой.
Допустим мы хотим найти в диапазоне объект с максимальным значением определенного поля. Как бы мы это делали без диапазонов:
Классика: определяем кастомный компаратор для сравнения элементов. Но заметьте сколько кода повторяется. Не легче ли просто один раз указать, что сравнивать надо по полю amount? И библиотека диапазонов позволяет нам это сделать!
Последний параметр проекции позволяет нам сказать, как нужно преобразовывать элементы последовательности перед сравнениями.
Но это все еще не идеал. Лямбда здесь кажется оверкиллом. Вот здесь-то вызов поля класса и пригождается:
Вот и все. Просто и красиво.
Под капотом алгоритмы рэнджей обязаны использовать std::invoke, чтобы универсально вызывать все переданные коллбэки. Поэтому такой финт ушами работает в них работает. И не работает в привычной STL.
Пользуйтесь диапазонами и проекторами. Это полезные штуки, которые ощутимо упрощают код.
Be laconic. Stay cool.
#cpp20 #STL
Мы прям недавно обсуждали, что std::invoke позволяет вызвать указатель на метод класса, это у вас не должно было вызвать вопросов. Самая загвоздка вот тут:
auto fieldPtr = &Data::field;
std::invoke(fieldPtr, Data{});
fieldPtr здесь - это указатель на нестатическое поле класса.
Скорее всего у вас возникли такие вопросы: "Что значит вызвать поле класса?! Это вообще легально?".
И ответ на этот вопрос довольно контринтуитивный. Да, std::invoke помогает единообразно вызвать все похожие на функции сущности. То есть запускать на выполнение код. Но поле класса - это вообще говоря не код, а участок памяти. А указатель на поле класса - это оффсет от начала объекта. На функции это вообще не похоже.
Тем не менее вызов поля класса с помощью std::invoke - легальная операция. И ее результат - значение этого поля.
Странно? Безусловно. Есть ли у этого применения? Конечно!
В C++20 алгоритмах библиотеки ranges есть специальный параметр проекции. Это вызываемая сущность, которая помогает преобразовывать элементы диапазона перед обработкой.
Допустим мы хотим найти в диапазоне объект с максимальным значением определенного поля. Как бы мы это делали без диапазонов:
struct Payment {
double amount;
std::string category;
}
std::vector<Payment>
payments = {{100.0, "food"}, {200.0, "transport"}, {150.0, "food"},
{300.0, "entertainment"}, {50.0, "transport"}, {250.0, "food"},
{120.0, "food"}};
auto max = *std::max_element(
transactions.begin(), transactions.end(),
[](const auto& item1, const auto& item2) { return item1.amount < item2.amount; });
Классика: определяем кастомный компаратор для сравнения элементов. Но заметьте сколько кода повторяется. Не легче ли просто один раз указать, что сравнивать надо по полю amount? И библиотека диапазонов позволяет нам это сделать!
auto max = *std::ranges::max_element(payments, {}, [](const auto& elem){return elem.amount;});
Последний параметр проекции позволяет нам сказать, как нужно преобразовывать элементы последовательности перед сравнениями.
Но это все еще не идеал. Лямбда здесь кажется оверкиллом. Вот здесь-то вызов поля класса и пригождается:
auto max = *std::ranges::max_element(payments, {}, &Payment::amount);
Вот и все. Просто и красиво.
Под капотом алгоритмы рэнджей обязаны использовать std::invoke, чтобы универсально вызывать все переданные коллбэки. Поэтому такой финт ушами работает в них работает. И не работает в привычной STL.
Пользуйтесь диапазонами и проекторами. Это полезные штуки, которые ощутимо упрощают код.
Be laconic. Stay cool.
#cpp20 #STL
❤🔥27👍14❤10🔥6😱4
std::mem_fn
#опытным
Допустим, у вас есть вектор тасок и вам нужно выполнить каждую из них и поместить результаты выполнения в другой вектор:
Примерно так это может выглядеть в суперупрощенном виде.
Эту задачу легко решить с помощью цикла:
И дело в шляпе.
Однако cppcoreguidelines нам говорят:
Может ли мы здесь использовать стандартные алгоритмы? Да, конечно можем. С рэнджами это очень легко:
Мы уже говорили в этом посте, что алгоритмы диапазонов обязаны использовать std::invoke под капотом, поэтому std::views::transform легко переварит указатель на метод.
Но что, если вы живете в эру до С++20? У вас есть стандартный std::transform, однако он уже не такой умный и не умеет принимать указатели на методы.
Какие варианты у нас есть в такой ситуации?
❗️ std::function
Works, but at what costs?
std::function в данной ситуации - это бить по воробьям ракетами. std::function обычно работает сильно медленнее, чем прямой вызов. Поэтому давайте посмотрим на других кандидатов.
👍 Использовать лямбду
Это работает, но приходится городить огород вокруг execute. Лямбды всегда вносят некоторый "шум" в код из-за чего его сложнее воспринимать. Поэтому это не самый идеальный вариант. Есть что-то получше?
✅ std::mem_fn. Спонсор сегодняшней передачи. std::mem_fn принимает указатель на метод и возвращает тонкую обертку над ним, которая условно позволяет вызывать методы класса не так
Минимум кода вокруг execute без потери производительности. Кайф!
Отличная функция, которая позволит вашему коду быть выразительным и быстрым.
Express yourself. Stay cool.
#cppcore #cpp20 #STL
#опытным
Допустим, у вас есть вектор тасок и вам нужно выполнить каждую из них и поместить результаты выполнения в другой вектор:
struct Task {
int execute() {
return 42;
}
};
std::vector<Task> tasks(10);
std::vector<int> results;
Примерно так это может выглядеть в суперупрощенном виде.
Эту задачу легко решить с помощью цикла:
results.reserve(tasks.size());
for (auto& task: tasks) {
result.emplace_back(task.execute());
}
И дело в шляпе.
Однако cppcoreguidelines нам говорят:
Use standard algorithms where appropriate, instead of writing some own implementation.
Может ли мы здесь использовать стандартные алгоритмы? Да, конечно можем. С рэнджами это очень легко:
std::vector results = tasks |
std::views::transform(&Task::execute) |
std::ranges::to<std::vector>();
Мы уже говорили в этом посте, что алгоритмы диапазонов обязаны использовать std::invoke под капотом, поэтому std::views::transform легко переварит указатель на метод.
Но что, если вы живете в эру до С++20? У вас есть стандартный std::transform, однако он уже не такой умный и не умеет принимать указатели на методы.
std::transform(tasks.begin(), tasks.end(),
std::back_inserter(results), &Task::execute); // Not working!
Какие варианты у нас есть в такой ситуации?
❗️ std::function
std::transform(tasks.begin(), tasks.end(),
std::back_inserter(results), std::function<int(Task&)>(&Task::execute));
Works, but at what costs?
std::function в данной ситуации - это бить по воробьям ракетами. std::function обычно работает сильно медленнее, чем прямой вызов. Поэтому давайте посмотрим на других кандидатов.
👍 Использовать лямбду
std::transform(tasks.begin(), tasks.end(),
std::back_inserter(results), [](auto& input) { return input.execute(); });
Это работает, но приходится городить огород вокруг execute. Лямбды всегда вносят некоторый "шум" в код из-за чего его сложнее воспринимать. Поэтому это не самый идеальный вариант. Есть что-то получше?
✅ std::mem_fn. Спонсор сегодняшней передачи. std::mem_fn принимает указатель на метод и возвращает тонкую обертку над ним, которая условно позволяет вызывать методы класса не так
(x.*&Item::Foo)()
, а вот так: (&Item::Foo)(x)
. То есть позволяет унифицировать синтаксис вызова указателя на метод класса с синтаксисом вызова обычной функции. С помощью std::mem_fn наш код трансформации выглядит вот так:std::transform(tasks.begin(), tasks.end(),
std::back_inserter(results), std::mem_fn(&Task::execute));
Минимум кода вокруг execute без потери производительности. Кайф!
Отличная функция, которая позволит вашему коду быть выразительным и быстрым.
Express yourself. Stay cool.
#cppcore #cpp20 #STL
❤25👍14🔥10❤🔥2
Capture this
#новичкам
Бывают ситуации, когда вы хотите зарегистрировать коллбэк, в котором будет выполняться метод текущего класса.
Например, вы пишите класс приложения. Правила хорошего тона говорят вам, что нужно добавить поддержку graceful shutdown. Для этого получаем объект обработчика сигнала и регистрируем коллбэк на SIGINT и SIGTERM:
Сработает ли такой код?
Он не соберется. Будет ошибка:
Для этого в С++11 вместе с лямбдами ввели захват this. Это значит, что в лямбду сохраняется указатель на текущий объект. А синтаксис лямбды позволяет в таком случае не использовать явно this в ее теле:
До С++20 кстати можно было захватывать this в лямбду с помощью дефолтного захвата по значению и по ссылке:
Однако в С++20 запретили неявный захват this по значению(что очень хорошо). Теперь либо явных захват this, либо через default capture by reference.
Be explicit. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #cpp20
#новичкам
Бывают ситуации, когда вы хотите зарегистрировать коллбэк, в котором будет выполняться метод текущего класса.
Например, вы пишите класс приложения. Правила хорошего тона говорят вам, что нужно добавить поддержку graceful shutdown. Для этого получаем объект обработчика сигнала и регистрируем коллбэк на SIGINT и SIGTERM:
struct Application {
Application() {
SignalHandler::GetSignalHandler().RegisterHandler({SIGINT, SIGTERM}, [](){
Shutdown();
});
}
void Shutdown() {...}
};
Сработает ли такой код?
Он не соберется. Будет ошибка:
'this' was not captured for this lambda function
. Методу Shutdown нужен объект, на котором его нужно вызвать.Для этого в С++11 вместе с лямбдами ввели захват this. Это значит, что в лямбду сохраняется указатель на текущий объект. А синтаксис лямбды позволяет в таком случае не использовать явно this в ее теле:
struct Application {
Application() {
SignalHandler::GetSignalHandler().RegisterHandler({SIGINT, SIGTERM}, [this](){
// this->Shutdown(); - don't need this syntax
Shutdown();
});
}
void Shutdown() {...}
};
До С++20 кстати можно было захватывать this в лямбду с помощью дефолтного захвата по значению и по ссылке:
SignalHandler::GetSignalHandler().RegisterHandler({SIGINT, SIGTERM}, [= /*& also works*/](){ // works
Shutdown();
});
Однако в С++20 запретили неявный захват this по значению(что очень хорошо). Теперь либо явных захват this, либо через default capture by reference.
Be explicit. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #cpp20
👍22❤5❤🔥3🔥2👏1
std::to_address
#опытным
В этом посте мы поговорили о том, как доставать настоящий адрес объекта с помощью функции std:addressof. В основном она предназначена для получения настоящего адреса любых объектов, даже тех, у кого перегружен оператор взятия адреса.
Однако есть и другая, похожая задача. Вам приходит на вход объект, который представляет из себя какого-то рода указатель на объект и из него нужно получить адрес самого объекта.
Дело это не совсем тривиальное. Со всеми стандартными классами, типа умных указателей и итераторов(которые называют общим выражением fancy pointer) может прокатить вот такое выражение:
Использовать C++20 функцию std::to_address! Вот ее примерная реализация:
То есть для указателей она просто вовращает их значения наружу, а для объектов fancy pointer'ов она спрашивает, определено ли свойство std::pointer_traits для этих типов. Если же не определено, то пытается достать указатель с помощью вызова метода operator->().
Обычно эта функция требуется для вызова сишного апи в обобщенном коде:
Use the right tool. Stay cool.
#cpp20 #cppcore
#опытным
В этом посте мы поговорили о том, как доставать настоящий адрес объекта с помощью функции std:addressof. В основном она предназначена для получения настоящего адреса любых объектов, даже тех, у кого перегружен оператор взятия адреса.
Однако есть и другая, похожая задача. Вам приходит на вход объект, который представляет из себя какого-то рода указатель на объект и из него нужно получить адрес самого объекта.
Дело это не совсем тривиальное. Со всеми стандартными классами, типа умных указателей и итераторов(которые называют общим выражением fancy pointer) может прокатить вот такое выражение:
obj.operator->()
. Однако для простых указателей это не прокатит: они не классы и у них нет методов. Да и не прокатит для любых других объектов, у которых не определен этот оператор. Что делать?Использовать C++20 функцию std::to_address! Вот ее примерная реализация:
template<class T>
constexpr T* to_address(T* p) noexcept {
static_assert(!std::is_function_v<T>);
return p;
}
template<class T>
constexpr auto to_address(const T& p) noexcept {
if constexpr (requires{ std::pointer_traits<T>::to_address(p); })
return std::pointer_traits<T>::to_address(p);
else
return std::to_address(p.operator->());
}
То есть для указателей она просто вовращает их значения наружу, а для объектов fancy pointer'ов она спрашивает, определено ли свойство std::pointer_traits для этих типов. Если же не определено, то пытается достать указатель с помощью вызова метода operator->().
Обычно эта функция требуется для вызова сишного апи в обобщенном коде:
void c_api_func(const int*);
template<typename T>
void call_c_api_func(T && obj) {
c_api_func(std::to_address(obj));
}
std::vector<int> data{10, 20, 30};
call_c_api_func(data.begin()); // works
auto ptr = std::make_unique<int>(42);
call_c_api_func(ptr); // works
call_c_api_func(ptr.get()); // also works
Use the right tool. Stay cool.
#cpp20 #cppcore
2❤23👍9🔥7😁3
constexpr функции сквозь года
#новичкам
constexpr бывают не только переменные, но и функции. Такие функции могут быть выполнены, как в compile-time, так и в runtime, в зависимости от контекста вызова:
- Если значения параметров возможно посчитать на этапе компиляции, то возвращаемое значение также должно посчитаться на этапе компиляции.
- Если значение хотя бы одного параметра будет неизвестно на этапе компиляции, то функция будет запущена в runtime.
- Если вы попытаетесь присвоить возвращаемое значение функции с runtime аргументом constexpr переменной, то получите ошибку компиляции.
Пройдемся по стандартам языка и посмотрим, как в них изменялись constexpr функции.
В С++11 можно было использовать только однострочные constexpr функции с сильными ограничениями.
В С++14 уже можно писать многострочные функции, использовать в них локальные переменные и базовые конструкции языка, кроме try-catch(там динамические аллокации, с которыми трудно в compile-time), goto(открестились и правильно сделали) и еще пары менее значимых моментов:
C++17 - constexpr лямбды. За это отдельный лайк 17-му стандарту, но помимо этого ничего существенного не привнеслось:
C++20 и выше - constexpr почти везде. Уже есть и виртуальные constexpr функции, и исключения можно в compile-time отлавливать, и большинство простых контейнеров могут быть созданы и препарированы в compile-time, и все больше алгоритмов и стандартных функции получают пометки constexpr.
constexpr функции помогают иметь единый интерфейс для runtime и compile-time вычислений. Поэтому использование таких функций может приводить к неожиданному переносу некоторых вычислений в compile-time.
В сферах, где важны ультра-мега-милипизерные задержки очень важно как можно больше действий перевести в compile-time + сильно разгрузить "разогрев" программы , чтобы оставить время выполнения только для самых важных вещей(лутание бабок).
Free up time for important things. Stay cool.
#cpp11 #cpp14 #cpp17 #cpp20
#новичкам
constexpr бывают не только переменные, но и функции. Такие функции могут быть выполнены, как в compile-time, так и в runtime, в зависимости от контекста вызова:
- Если значения параметров возможно посчитать на этапе компиляции, то возвращаемое значение также должно посчитаться на этапе компиляции.
- Если значение хотя бы одного параметра будет неизвестно на этапе компиляции, то функция будет запущена в runtime.
- Если вы попытаетесь присвоить возвращаемое значение функции с runtime аргументом constexpr переменной, то получите ошибку компиляции.
constexpr int square(int x) {
return x * x;
}
int main() {
constexpr int val = square(5); // compile-time calculations
static_assert(val == 25, "Must be 25"); // compile-time check
int arg = rand() % 25;
int res = square(arg); // runtime calculations
assert(res == arg*arg); // runtime check
constexpr int fail = square(arg); // compile error here!
}
Пройдемся по стандартам языка и посмотрим, как в них изменялись constexpr функции.
В С++11 можно было использовать только однострочные constexpr функции с сильными ограничениями.
constexpr int factorial(int n) {
// ternary operator is allowed, so recursion
return (n <= 1) ? 1 : n * factorial(n - 1);
}
В С++14 уже можно писать многострочные функции, использовать в них локальные переменные и базовые конструкции языка, кроме try-catch(там динамические аллокации, с которыми трудно в compile-time), goto(открестились и правильно сделали) и еще пары менее значимых моментов:
constexpr int factorial(int n) {
int result = 1;
for (int i = 2; i <= n; ++i) {
result *= i;
}
return result;
}
static_assert(factorial(5) == 120, "Must be 120");
C++17 - constexpr лямбды. За это отдельный лайк 17-му стандарту, но помимо этого ничего существенного не привнеслось:
constexpr auto factorial = [](int n) {
int result = 1;
for (int i = 2; i <= n; ++i) {
result *= i;
}
return result;
};
static_assert(factorial(5) == 120, "Must be 120");
C++20 и выше - constexpr почти везде. Уже есть и виртуальные constexpr функции, и исключения можно в compile-time отлавливать, и большинство простых контейнеров могут быть созданы и препарированы в compile-time, и все больше алгоритмов и стандартных функции получают пометки constexpr.
constexpr std::string create_greeting() {
std::string s = "Hello, ";
s += "C++20!";
return s;
}
static_assert(create_greeting() == "Hello, C++20!");
constexpr функции помогают иметь единый интерфейс для runtime и compile-time вычислений. Поэтому использование таких функций может приводить к неожиданному переносу некоторых вычислений в compile-time.
В сферах, где важны ультра-мега-милипизерные задержки очень важно как можно больше действий перевести в compile-time + сильно разгрузить "разогрев" программы , чтобы оставить время выполнения только для самых важных вещей(лутание бабок).
Free up time for important things. Stay cool.
#cpp11 #cpp14 #cpp17 #cpp20
🔥30👍8❤6👎2
constexpr vs consteval функции
#опытным
В С++20 добавили новый спецификатор - consteval. Отдельно его интро не особо интересно разбирать, поэтому попробуем в сравнении с constexpr.
consteval может быть применен только к функциям и это ключевое слово заставляет функцию выполняться во время компиляции и возвращать константное выражение. Отсюда и название спецификатора "константное вычисление"(constant evaluation).
Вот пара простых примеров:
Мы можем использовать оба спецификатора constexpr и consteval для того, чтобы инициализировать compile-time константы и обычные переменные.
Однако consteval функции могут вызываться только с constant expression в качестве аргументов. При попытке передачи в них неконстантного выражения будет ошибка компиляции.
Итого:
👉🏿 спецификатор consteval может быть применен только для функций
👉🏿 constexpr может быть применен и для переменных
👉🏿 consteval заставляет компилятор вычислять выражение на этапе компиляции. Если хотя бы один аргумент такой функции не является константным выражением, то будет ошибка компиляции
👉🏿 constexpr функции могут быть вычислены на этапе компиляции, если аргументы являются константными выражениями. Но также они могут быть вычислены в рантайме с аргументами в виде рантайм значений.
Don't be confused. Stay cool.
#cpp20
#опытным
В С++20 добавили новый спецификатор - consteval. Отдельно его интро не особо интересно разбирать, поэтому попробуем в сравнении с constexpr.
consteval может быть применен только к функциям и это ключевое слово заставляет функцию выполняться во время компиляции и возвращать константное выражение. Отсюда и название спецификатора "константное вычисление"(constant evaluation).
Вот пара простых примеров:
consteval int sum_consteval(int a, int b) {
return a + b;
}
constexpr int sum_constexpr(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
constexpr auto c = sum_consteval(100, 100);
static_assert(c == 200);
constexpr auto c1 = sum_constexpr(100, 100);
static_assert(c1 == 200);
constexpr auto val = 10;
static_assert(sum_consteval(val, val) == 2*val);
int a = 10;
int res = sum_constexpr(a, 10); // fine with constexpr function
int res1 = sum_consteval(10, 10);
// int res2 = sum_consteval(a, 10); // error!
// the value of 'a' is not usable in a constant expression
}
Мы можем использовать оба спецификатора constexpr и consteval для того, чтобы инициализировать compile-time константы и обычные переменные.
Однако consteval функции могут вызываться только с constant expression в качестве аргументов. При попытке передачи в них неконстантного выражения будет ошибка компиляции.
Итого:
👉🏿 спецификатор consteval может быть применен только для функций
👉🏿 constexpr может быть применен и для переменных
👉🏿 consteval заставляет компилятор вычислять выражение на этапе компиляции. Если хотя бы один аргумент такой функции не является константным выражением, то будет ошибка компиляции
👉🏿 constexpr функции могут быть вычислены на этапе компиляции, если аргументы являются константными выражениями. Но также они могут быть вычислены в рантайме с аргументами в виде рантайм значений.
Don't be confused. Stay cool.
#cpp20
👍26🔥5❤4🗿2😁1
constexpr vs constinit
#опытным
constinit - еще один спецификатор, который появился в С++20. Им помечаются глобальные или thread-local переменные для того, чтобы удостоверится в их статической инициализации. Это либо нулевая инициализация, либо константная инициализация. Собственно, это и отображено в самом названии спецификатора.
Тут суть в Static Initialization Order Fiasco. Инициализация глобальных переменных в рантайме зависит от фазы луны и половой активности жаб в Центральной Америке. Мы нем можем гарантировать порядок инициализации глобальных переменных в рантайме и если одна переменная зависит от значения другой, то может произойти много неприятных неожиданностей.
Вот constinit служит гарантией того, что переменная проинициализирована до старта программы, а программистам показывает, что с этой глобальной переменной точно все в порядке.
Интересность ситуёвины состоит в том, что constinit не подразумевает константность объекта! Действительно, мы же можем проинициализировать константным выражение ь неконстантную переменную и это будет валидный код:
constinit - это только про гарантии инициализации в компайл тайме и все! Например:
Мы можем инициализировать global с помощью константных выражений, в том числе и результатами вычислений constexpr функций. Однако сама global не является ни constexpr, ни даже обычной константой. С ее помощью нельзя инициализировать другие constinit переменные, как нельзя использовать ее в качестве шаблонных параметров. Но global можно изменять, как как она не предполагает иммутабельность.
Вы также не можете определить constexpr constinit переменную, потому что будет масло масляное. constexpr и так обеспечивает статическую инициализацию глобальных переменных.
Итого:
👉🏿 constinit переменные в своей базе мутабельные, constexpr - немутабельные.
👉🏿 constinit применяется только к static и thread storage duration объектам. Проще говоря, к разного рода глобальным переменным. constexpr может применяться к локальным переменным.
👉🏿 Оба спецификатора обеспечивают инициализацию глобальных переменных в compile-time и защищают от SIOF.
👉🏿 Эти спецификаторы нельзя использовать в одном выражении.
Don't be confused. Stay cool.
#cpp20
#опытным
constinit - еще один спецификатор, который появился в С++20. Им помечаются глобальные или thread-local переменные для того, чтобы удостоверится в их статической инициализации. Это либо нулевая инициализация, либо константная инициализация. Собственно, это и отображено в самом названии спецификатора.
Тут суть в Static Initialization Order Fiasco. Инициализация глобальных переменных в рантайме зависит от фазы луны и половой активности жаб в Центральной Америке. Мы нем можем гарантировать порядок инициализации глобальных переменных в рантайме и если одна переменная зависит от значения другой, то может произойти много неприятных неожиданностей.
Вот constinit служит гарантией того, что переменная проинициализирована до старта программы, а программистам показывает, что с этой глобальной переменной точно все в порядке.
Интересность ситуёвины состоит в том, что constinit не подразумевает константность объекта! Действительно, мы же можем проинициализировать константным выражение ь неконстантную переменную и это будет валидный код:
static int i = 42;
constinit - это только про гарантии инициализации в компайл тайме и все! Например:
// init at compile time
constexpr int compute(int v) { return vvv; }
constinit int global = compute(10); // compute is invoked at compile-time
// won't work:
// constinit int another = global; // global is a runtime value
int main() {
// but allow to change later...
global = 100;
// global is not constant expression!
// std::array<int, global> arr;
}
Мы можем инициализировать global с помощью константных выражений, в том числе и результатами вычислений constexpr функций. Однако сама global не является ни constexpr, ни даже обычной константой. С ее помощью нельзя инициализировать другие constinit переменные, как нельзя использовать ее в качестве шаблонных параметров. Но global можно изменять, как как она не предполагает иммутабельность.
Вы также не можете определить constexpr constinit переменную, потому что будет масло масляное. constexpr и так обеспечивает статическую инициализацию глобальных переменных.
Итого:
👉🏿 constinit переменные в своей базе мутабельные, constexpr - немутабельные.
👉🏿 constinit применяется только к static и thread storage duration объектам. Проще говоря, к разного рода глобальным переменным. constexpr может применяться к локальным переменным.
👉🏿 Оба спецификатора обеспечивают инициализацию глобальных переменных в compile-time и защищают от SIOF.
👉🏿 Эти спецификаторы нельзя использовать в одном выражении.
Don't be confused. Stay cool.
#cpp20
👍19❤10🔥9❤🔥1
Висячие ссылки в лямбдах
#новичкам
Все знают, что возврат ссылки на локальный объект функции приводит к неопределенному поведению. Однако не всегда так просто можно распознать такие ситуации.
В C++11 появились лямбда-выражения, а вместе с ними ещё один способ прострелить себе причинное место.
Лямбда, захватывающая что-либо по ссылке, безопасна до тех пор, пока она не возвращается куда-либо за пределы области, в которой её создали. Как только лямбда покинула скоуп - можно начинать молиться:
Гцц и шланг пишут разный результат на консоль, что напрямую говорит об ub. Можете посмотреть тут. На варнинги об этой ситуации лучше не надеяться, потому что гцц например думает, что в коде все в порядке.
Еще более интересная ситуация с объектами и методами.
Что же здесь может провиснуть? Никаких локальных объектов в методе GetNotifier нет.
На самом деле провиснет сам объект, на котором вызывается GetNotifier. Мы его аккуратненько и довольно неявненько захватили через копию указателя this. До С++ 20 мы могли захватывать this вот так по значению и такую проблему будет очень сложно дебагать. Ситуация чуть улучшилась в С++20, мы теперь обязаны указывать
Так уже чуть проще отловить проблему.
Как это лечить? Если у вас объект класса провисает, то тут поможет только профилактика и рефакторинг.
В случае с захватом this профилактикой может быть синтаксическое ограничение использование методов, возвращающий лямбду, с помощью ref-квалификаторов методов:
Теперь вы не сможете вызвать этот метод на временном объекте, потому что удалена соответствующая перегрузка.
Конечно это вряд ли поможет в многопоточке, но это уже что-то.
Refer to actual things. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #cpp20
#новичкам
Все знают, что возврат ссылки на локальный объект функции приводит к неопределенному поведению. Однако не всегда так просто можно распознать такие ситуации.
В C++11 появились лямбда-выражения, а вместе с ними ещё один способ прострелить себе причинное место.
Лямбда, захватывающая что-либо по ссылке, безопасна до тех пор, пока она не возвращается куда-либо за пределы области, в которой её создали. Как только лямбда покинула скоуп - можно начинать молиться:
auto make_add_n(int n) {
return [&](int x) {
return x + n; // n will become dangling reference!
};
}
auto add5 = make_add_n(5);
std::cout << add5(5) << std::endl; // UB!
Гцц и шланг пишут разный результат на консоль, что напрямую говорит об ub. Можете посмотреть тут. На варнинги об этой ситуации лучше не надеяться, потому что гцц например думает, что в коде все в порядке.
Еще более интересная ситуация с объектами и методами.
struct Task {
int id;
std::function<void()> GetNotifier() {
return [=]{
std::cout << "notify " << id << std::endl;
};
}
};
int main() {
auto notify = Task { 5 }.GetNotifier();
notify();
}
Что же здесь может провиснуть? Никаких локальных объектов в методе GetNotifier нет.
На самом деле провиснет сам объект, на котором вызывается GetNotifier. Мы его аккуратненько и довольно неявненько захватили через копию указателя this. До С++ 20 мы могли захватывать this вот так по значению и такую проблему будет очень сложно дебагать. Ситуация чуть улучшилась в С++20, мы теперь обязаны указывать
this
в списке захвата:struct Task {
int id;
std::function<void()> GetNotifier() {
return [this]{
std::cout << "notify " << id << std::endl;
};
}
};
Так уже чуть проще отловить проблему.
Как это лечить? Если у вас объект класса провисает, то тут поможет только профилактика и рефакторинг.
В случае с захватом this профилактикой может быть синтаксическое ограничение использование методов, возвращающий лямбду, с помощью ref-квалификаторов методов:
struct Task {
int id;
std::function<void()> GetNotifier() && = delete; // forbit call on temporaries
std::function<void()> GetNotifier() & {
return [this]{
std::cout << "notify " << id << std::endl;
};
}
};
Теперь вы не сможете вызвать этот метод на временном объекте, потому что удалена соответствующая перегрузка.
Конечно это вряд ли поможет в многопоточке, но это уже что-то.
Refer to actual things. Stay cool.
#cppcore #cpp11 #cpp20
2🔥27👍17❤11
История capture this
#опытным
Проследим историю захвата this в лямбду сквозь стандарты С++, там есть на что посмотреть.
С++11
Появились лямбды и в них можно захватывать this как явно, так и неявно через параметры захвата по-умолчанию. Во всех случаях захватывается
Однако не было адекватного способа захватить объект по значению aka скопировать его в лямбду.
С++14
Появилась инициализация в захвате, поэтому стал реальным захват объекта по значению:
В остальном все осталось также.
С++17
Появился захват объекта по значению! Захват по значению может быть очень важно для асинхронных операций, которые откладывают выполнение лямбд:
В этом коде UB, потому что возвращаем лямбду со ссылкой на несуществующий объект. Поменять это можно захватом объекта по значению:
В этом случае в лямбде будет храниться копия объекта и все методы будут обращаться к этому скопированному объекту.
С++20
С появлением захвата this по значению стала очень путающей семантика неявного захвата. Что reference capture &, что value capture =, по факту захватывали текущий объект по ссылке. И ничто неявно не захватывало this по значению.
Изначально в 20-м стандарте эту проблему хотели решить, просто запретив неявный захват this в любом случае. Но посидели и поняли, что для ссылочного захвата по умолчанию семантика неявного захвата ссылки на объект(чем отдаленно явняется this) корректна. А вот для захвата по значению - нет.
Поэтому начиная с С++20 мы не можем неявно захватывать this в default capture by value:
Оставлю в картинке под постом инфографику по изменениям в стандартах относительно захвата this.
Know the history. Stay cool.
#cpp11 #cpp14 #cpp17 #cpp20
#опытным
Проследим историю захвата this в лямбду сквозь стандарты С++, там есть на что посмотреть.
С++11
Появились лямбды и в них можно захватывать this как явно, так и неявно через параметры захвата по-умолчанию. Во всех случаях захватывается
&(*this)
то есть указатель на текущий объект:struct Foo {
int m_x = 0;
void func() {
int x = 0;
//Explicit capture 'this'
[this]() { /*access m_x and x*/ }();
//Implcit capture 'this'
[&]() { /*access m_x and x*/ }();
//Redundant 'this'
[&, this]() { /*access m_x and x*/ }();
//Implcit capture 'this'
[=]() { /*access m_x and x*/ }();
//Error
[=, this]() { }();
}
};
Однако не было адекватного способа захватить объект по значению aka скопировать его в лямбду.
С++14
Появилась инициализация в захвате, поэтому стал реальным захват объекта по значению:
struct Foo {
int m_x = 0;
void func() {
[copy=*this]() mutable {
copy.m_x++;
}();
}
};
В остальном все осталось также.
С++17
Появился захват объекта по значению! Захват по значению может быть очень важно для асинхронных операций, которые откладывают выполнение лямбд:
struct Processor {
//Some state data..
std::future<void> process(/*args*/) {
//Pre-process...
//Do the data processing asynchronously
return
std::async(std::launch::async,
[=](/*data*/){
/*
Runs in a different thread.
'this' might be invalidated here
*/
//process data
});
}
};
auto caller() {
Processor p;
return p.process(/*args*/);
}
В этом коде UB, потому что возвращаем лямбду со ссылкой на несуществующий объект. Поменять это можно захватом объекта по значению:
struct Processor {
std::future<void> process(/*args*/) {
return
std::async(std::launch::async,
[*this](/*data*/){
/*
Runs in a different thread.
'this' might be invalidated here
*/
//process data
});
}
};
В этом случае в лямбде будет храниться копия объекта и все методы будут обращаться к этому скопированному объекту.
С++20
С появлением захвата this по значению стала очень путающей семантика неявного захвата. Что reference capture &, что value capture =, по факту захватывали текущий объект по ссылке. И ничто неявно не захватывало this по значению.
Изначально в 20-м стандарте эту проблему хотели решить, просто запретив неявный захват this в любом случае. Но посидели и поняли, что для ссылочного захвата по умолчанию семантика неявного захвата ссылки на объект(чем отдаленно явняется this) корректна. А вот для захвата по значению - нет.
Поэтому начиная с С++20 мы не можем неявно захватывать this в default capture by value:
struct Bagel {
int x = 0;
void func() {
//OK until C++20. Warning in C++20.
[=]() { std::cout << x; }();
//Error/warning until C++20. OK in C++20.
[=, this]() { std::cout << x; }();
}
};
Оставлю в картинке под постом инфографику по изменениям в стандартах относительно захвата this.
Know the history. Stay cool.
#cpp11 #cpp14 #cpp17 #cpp20
🔥14👍10❤8🤯4
starts_with, ends_with
#новичкам
До (и включая) C++17, если вы хотите проверить начало или конец в строке на соответствие референсу, вы должны использовать самописные решения, буст или другие сторонние библиотеки. К счастью, это меняется с C++20.
В нем появляются стандартные методы
Как видите, они имеют три перегрузки: для string_view, одного символа и строкового литерала.
Кейсов применения этих методов предостаточно: валидация расширения файла, валидация url, html кода, префикса пути до файла, хэдэров http реквестов. В любом более менее большом проекте найдется местечко для этих методов.
Примерчик:
Здесь мы простейшим отображением ranges отфильтровываем строки вектора, которые являются тегами, и оставляем только текстовую часть.
В общем, полезные штуки, которые помогают заменить громоздкие кастомные проверки через find на использование выразительных функций.
Be expressive. Stay cool.
#cpp20 #STL
#новичкам
До (и включая) C++17, если вы хотите проверить начало или конец в строке на соответствие референсу, вы должны использовать самописные решения, буст или другие сторонние библиотеки. К счастью, это меняется с C++20.
В нем появляются стандартные методы
std::string
/std::string_view .starts_with() и .ends_with()
:constexpr bool starts_with(string_view sv) const noexcept;
constexpr bool starts_with(CharT c ) const noexcept;
constexpr bool starts_with(const CharT* s ) const;
constexpr bool ends_with(string_view sv )const noexcept;
constexpr bool ends_with(CharT c ) const noexcept;
constexpr bool ends_with(const CharT* s ) const;
Как видите, они имеют три перегрузки: для string_view, одного символа и строкового литерала.
const std::string url { "https://isocpp.org" };
// string literals
if (url.starts_with("https") && url.ends_with(".org"))
std::cout << "you're using the correct site!\n";
// a single char:
if (url.starts_with('h') && url.ends_with('g'))
std::cout << "letters matched!\n";
Кейсов применения этих методов предостаточно: валидация расширения файла, валидация url, html кода, префикса пути до файла, хэдэров http реквестов. В любом более менее большом проекте найдется местечко для этих методов.
Примерчик:
const std::vector<std::string> tokens {
"<header>",
"<h1>",
"Hello World",
"</h1>",
"<p>",
"This is my super cool new web site.",
"</p>",
"<p>",
"Have a look and try!",
"</p>",
"</header>"
};
auto text = tokens |
std::views::filter([](const std::string& s) {
if (s.starts_with("<") || s.ends_with(">"))
return false;
return true;
});
for (const auto& str : text)
std::cout << str << std::endl;
// OUTPUT:
// Hello World
// This is my super cool new web site.
// Have a look and try!
Здесь мы простейшим отображением ranges отфильтровываем строки вектора, которые являются тегами, и оставляем только текстовую часть.
В общем, полезные штуки, которые помогают заменить громоздкие кастомные проверки через find на использование выразительных функций.
Be expressive. Stay cool.
#cpp20 #STL
13🔥23❤10👍7❤🔥3🐳2
std::type_identity
#опытным
Не так давно мы разбирали функцию std::clamp, которая ограничивает значение переменной верхней и нижней границей:
В таком виде это прекрасно работает. Однако у std::clamp есть одна проблема: все три ее параметра должны быть одного типа:
Если попытаться использовать функцию с разными типами, то получим ошибку вывода типов:
Компилятор не поймет, какой тип Т имелся ввиду, потому что все три аргумента разных типов.
Можно было сделать 3 отдельных параметра:
Но тогда приходилось бы навешивать какие-то compile-time проверки совместимости типов.
Есть подход получше - использовать C++20 std::type_identity. Это максимально простая обертка над типом:
Но этот простой финт ушами дает очень важный эффект - отсутствие контекста вывода в шаблонах:
При использовании зависимых имен(type - зависимое имя шаблонного класса type_identity) компилятор не вывод тип Т для аргументов. Он либо полагается на явное указание аргументов при инстанциации, либо на вывод типа из других параметров. В последнем сниппете только параметр num находится в контексте вывода и по нему компилятор выводит тип Т. Типы параметров low и high не зависят от того, какие соответствующие аргументы мы передаем при вызове функции. Они определяются выведенным типом первого аргумента.
В данном случае тип num выведется в int, поэтому и типы low и high тоже будут int. При вызове просто сработает неявное преобразование от double и float к int.
Также type_identity можно использовать для того, чтобы запретить вывод типов и заставить пользователя явно прописывать шаблонные параметры. Это может быть важно для точной передачи типа:
Тоже самое для вариадиков:
Прикольный инструмент для тонкой настройки вашего шаблонного кода.
Спасибо @d7d1cd за идею для поста)
Turn off deduction when it is not needed. Stay cool.
#template #cpp20
#опытным
Не так давно мы разбирали функцию std::clamp, которая ограничивает значение переменной верхней и нижней границей:
double increment_speed(double curr_speed, double acceleration, double time_delta) {
curr_speed += acceleration * time_delta;
return std::clamp(curr_speed, kMinSpeed, kMaxSpeed);
}
В таком виде это прекрасно работает. Однако у std::clamp есть одна проблема: все три ее параметра должны быть одного типа:
template<class T>
constexpr const T& clamp( const T& v, const T& lo, const T& hi );
Если попытаться использовать функцию с разными типами, то получим ошибку вывода типов:
auto bounded = std::clamp(42, 3.14, 69.f); // ERROR!
Компилятор не поймет, какой тип Т имелся ввиду, потому что все три аргумента разных типов.
Можно было сделать 3 отдельных параметра:
template<class T1, class T2, class T3>
constexpr const T& clamp( const T1& v, const T2& lo, const T3& hi );
Но тогда приходилось бы навешивать какие-то compile-time проверки совместимости типов.
Есть подход получше - использовать C++20 std::type_identity. Это максимально простая обертка над типом:
template<class T>
struct type_identity { using type = T; };
template< class T >
using type_identity_t = type_identity<T>::type;
Но этот простой финт ушами дает очень важный эффект - отсутствие контекста вывода в шаблонах:
template <class T>
auto bound(T num, typename std::type_identity<T>::type low, typename std::type_identity<T>::type high) {
return std::clamp(num, low, high);
}
auto bounded = bound(25.5, 20, 25);
При использовании зависимых имен(type - зависимое имя шаблонного класса type_identity) компилятор не вывод тип Т для аргументов. Он либо полагается на явное указание аргументов при инстанциации, либо на вывод типа из других параметров. В последнем сниппете только параметр num находится в контексте вывода и по нему компилятор выводит тип Т. Типы параметров low и high не зависят от того, какие соответствующие аргументы мы передаем при вызове функции. Они определяются выведенным типом первого аргумента.
В данном случае тип num выведется в int, поэтому и типы low и high тоже будут int. При вызове просто сработает неявное преобразование от double и float к int.
Также type_identity можно использовать для того, чтобы запретить вывод типов и заставить пользователя явно прописывать шаблонные параметры. Это может быть важно для точной передачи типа:
template<class T>
void foo(typename std::type_identity<T>::type arg) {}
foo<int>(42); // T жёстко задаётся как int
// foo(42); // Ошибка: вывод T невозможен!
Тоже самое для вариадиков:
template <typename... Ts>
void process(typename std::type_identity<std::tuple<Ts...>>::type data) {
}
process<int, double>(std::tuple{1, 2.0}); // OK
process(std::tuple{1, 2.0}); // ERROR, не указаны типы шаблонных параметров
Прикольный инструмент для тонкой настройки вашего шаблонного кода.
Спасибо @d7d1cd за идею для поста)
Turn off deduction when it is not needed. Stay cool.
#template #cpp20
9❤18👍14🔥9🤯1