Грокаем C++
8.37K subscribers
34 photos
1 video
3 files
458 links
Два сеньора C++ - Владимир и Денис - отныне ваши гиды в этом дремучем мире плюсов.

По всем вопросам - @ninjatelegramm

Менеджер: @Spiral_Yuri
Реклама: https://telega.in/c/grokaemcpp
Мы на TGstat: https://tgstat.ru/channel/@grokaemcpp/stat
Download Telegram
Возвращаем ссылку в std::optional
#новичкам

В прошлом посте я упоминал, что методы front и back последовательных контейнеров играют в ящик, если их пытаться вызвать на пустом контейнере. Это приводит к UB.

Один из довольно известных приемов для обработки таких ситуаций - возвращать не ссылку на объект, а std::optional. Это такая фича С++17 и класс, который может хранить или не хранить объект.

Теперь, если контейнер пустой - можно возвращать std::nullopt, который создает std::optional без объекта внутри. Если в нем есть элементы, то возвращать ссылку.

Только вот проблема: std::optional нельзя создавать с ссылочным типом. А копировать объект ну вот никак не хочется. А если он очень тяжелый? Мы программисты и тяжести поднимать не любим.

И вроде бы ситуация безвыходная. Но нет! Решение есть!

Можно возвращать std::optional<std::reference_wrapper<T>>. std::reference_wrapper - это такая обертка над ссылками, чтобы они вели себя как кошерные объекты со своими блэкджеком, конструкторами, деструкторами и прочими прелестями.

Это абсолютно легально и теперь у вас никакого копирования нет!

std::optional<std::reference_wrapper<T>> Container::front() {
if (data_.empty()) {
return std::nullopt;
}
return std::ref(data_[0]);
}


И в добавок есть нормальная безопасная проверка.

Пользуйтесь.

Stay safe. Stay cool.

#cpp17 #STL #goodpractice
​​Локаем много мьютексов
#опытным

Cтандартное решение этой проблемы дедлока из постов выше - лочить замки в одном и том же порядке во всех потоках. Но как это сделать? Они не же на физре, "по порядку рассчитайсьььь" не делали.

Можно конечно на ифах городить свой порядок на основе, например, адресов мьютексов. Но это какие-то костыли и так делать не надо.

Так как проблема довольно стандартная, то и решение мы скорее всего найдем в том же стандарте.

std::scoped_lock был введен в С++17 и представляет собой RAII обертку над локом множества мьютексов. Можно сказать, что это std::lock_guard на максималках. То есть буквально, это обертка, которая лочит любое количество мьютексов от 0 до "сами проверьте верхнюю границу".

Но есть один важный нюанс. Никак не гарантируется порядок, в котором будут блокироваться замки. Гарантируется лишь то, что выбранный порядок не будет приводить к dead-lock'у.

Пример из прошлого поста может выглядеть теперь вот так:

struct SomeSharedResource {
void swap(SomeSharedResource& obj) {
{
std::scoped_lock lg{mtx, obj.mtx};
// handle swap
}
}
std::mutex mtx;
};

int main() {
SomeSharedResource resource1;
SomeSharedResource resource2;
std::mutex m2;
std::thread t1([&resource1, &resource2] {
resource1.swap(resource2);
std::cout << "1 Do some work" << std::endl;
});
std::thread t2([&resource1, &resource2] {
resource2.swap(resource1);
std::cout << "2 Do some work" << std::endl;
});

t1.join();
t2.join();
}


И все. И никакого дедлока.

Однако немногое лишь знают, что std::scoped_lock - это не только RAII-обертка. Это еще и более удобная обертка над "старой" функцией из С++11 std::lock.

О ней мы поговорим в следующий раз. Ведь не всем доступны самые современные стандарты. Да и легаси код всегда есть.

Be comfortable to work with. Stay cool.

#cpp17 #cpp11 #concurrency
std::lock
#опытным

Сейчас уже более менее опытные разрабы знают про std::scoped_lock и как он решает проблему блокировки множества мьютексов. Однако и в более старом стандарте С++11 есть средство, позволяющее решать ту же самую проблему. Более того std::scoped_lock - это всего лишь более удобная обертка над этим средством. Итак, std::lock.

Эта функция блокирует 2 и больше объектов, чьи типы удовлетворяют требованию Locable. То есть для них определены методы lock(), try_lock() и unlock() с соответствующей семантикой.

Причем порядок, в котором блокируются объекты - не определен. В стандарте сказано, что объекты блокируются с помощью неопределенной серии вызовов методов lock(), try_lock и unlock(). Однако гарантируется, что эта серия вызовов не может привести к дедлоку. Собстна, для этого все и затевалось.

Штука эта полезная, но не очень удобная. Сами посудите. Эта функция просто блокирует объекты, но не отпускает их. И это в эпоху RAII. Ай-ай-ай.

Поэтому ее безопасное использование выглядит несколько вычурно:

struct SomeSharedResource {
void swap(SomeSharedResource& obj) {
{
// !!!
std::unique_lock<std::mutex> lk_c1(mtx, std::defer_lock);
std::unique_lock<std::mutex> lk_c2(obj.mtx, std::defer_lock);
std::lock(mtx, obj.mtx);
// handle swap
}
}
std::mutex mtx;
};

int main() {
SomeSharedResource resource1;
SomeSharedResource resource2;
std::mutex m2;
std::thread t1([&resource1, &resource2] {
resource1.swap(resource2);
std::cout << "1 Do some work" << std::endl;
});
std::thread t2([&resource1, &resource2] {
resource2.swap(resource1);
std::cout << "2 Do some work" << std::endl;
});

t1.join();
t2.join();
}


Раз мы все-таки за безопасность и полезные практики, то нам приходится использовать std::unique_lock'и на мьютексах. Только нужно передать туда параметр std::defer_lock, который говорит, что не нужно локать замки при создании unique_lock'а, его залочит кто-то другой. Тем самым мы убиваем 2-х зайцев: и RAII используем для автоматического освобождения мьютексов, и перекладываем ответственность за блокировку замков на std::lock.

Можно использовать и более простую обертку, типа std::lock_guard:
struct SomeSharedResource {
void swap(SomeSharedResource& obj) {
{
// !!!
std::lock(mtx, obj.mtx);
std::lock_guard<std::mutex> lk_c1(mtx, std::adopt_lock);
std::lock_guard<std::mutex> lk_c2(obj.mtx, std::adopt_lock);
// handle swap
}
}
std::mutex mtx;
};


Здесь мы тоже используем непопулярный конструктор std::lock_guard: передаем в него параметр std::adopt_lock, который говорит о том, что мьютекс уже захвачен и его не нужно локать в конструкторе lock_guard.

Можно и ручками вызвать .unlock() у каждого замка, но это не по-православному.

Использование unique_lock может быть оправдано соседством с условной переменной, но если вам доступен C++17, то естественно лучше использовать std::scoped_lock.

Use modern things. Stay cool.

#cpp11 #cpp17 #concurrency
Addressof
#опытным

Говорят вот, что питон - такой легкий для входа в него язык. Его код можно читать, как английские английский текст. А вот С/С++ хаят за его несколько отталкивающую внешность. Чего только указатели стоят...

Кстати о них. Все мы знаем, как получить адрес объекта:

int number = 42;
int * p_num = &number;


Человек, ни разу не видевший код на плюсах, увидит здесь какие-то магические символы. Вроде число, а вроде какие-то руны * и &. Но плюсы тоже могут в читаемость! Причем именно в аспекте адресов.

Вместо непонятного новичкам амперсанда есть функция std::addressof! Она шаблонная, позволяет получить реальный адрес непосредственно самого объекта и доступна с С++11. Для нее кстати удалена перегрузка с const T&&

template< class T >
T* addressof( T& arg ) noexcept;

template< class T >
const T* addressof( const T&& ) = delete;


Это делает функцию еще одним примером использования константной правой ссылки .

Это конечно круто, что можно в плюсах словами брать адрес, но в чем прикол? Зачем было заводить отдельную функцию для того, что уже есть в самом языке?

А вот теперь мы возвращаемся к предыдущему посту про перегрузку оператора взятия адреса. Так как его можно перегружать, то мы можем возвращать вообще любой адрес, который потенциально никак не связан с самим объектом. В этом случае не очень понятно, как взять трушный адрес объекта. Как раз таки std::addressof - способ получить валидный адрес непосредственно самого объекта.

Также большим преимуществом является шаблонная природа функции. Это позволяет обобщенному коду работать, как с обычными классами, так и с классами, у которых перегружен оператор взятия адреса.

А с С++17 она еще и констэкспр, это для любителей компайл-тайма.

Вот вам примерчик:

template<class T>
struct Ptr
{
T* pad; // add pad to show difference between 'this' and 'data'
T* data;
Ptr(T* arg) : pad(nullptr), data(arg)
{
std::cout << "Ctor this = " << this << '\n';
}
 
~Ptr() { delete data; }
T** operator&() { return &data; }
};
 
template<class T>
void f(Ptr<T>* p)
{
std::cout << "Ptr overload called with p = " << p << '\n';
}
 
void f(int** p)
{
std::cout << "int** overload called with p = " << p << '\n';
}
 
int main()
{
Ptr<int> p(new int(42));
f(&p); // calls int** overload
f(std::addressof(p)); // calls Ptr<int>* overload, (= this)
}

// OUTPUT
// Ctor this = 0x7fff59ae6e88
// int** overload called with p = 0x7fff59ae6e90
// Ptr overload called with p = 0x7fff59ae6e88


Здесь какие-то злые персоналии перегрузили оператор взятия адреса у класса Ptr так, чтобы он возвращал указатель на одно из его полей. Ну и потом сравнивают результат работы оператора с результатом выполнения функции std::addressof.

Видно, что трушный адрес объекта, полученный с помощью this и адрес, возвращенный из std::addressof полностью совпадают. А перегруженный оператор возвращает другое значение.

Express your thoughts clearly. Stay cool.

#cpp #cpp11 #cpp17
​​std::apply
#опытным

Метапрогеры очень любят работать с компайл-тайм структурами, типа std::array, std::pair и std::tuple. Когда работают с такими структурами, то интересны прежде всего элементы этих структур. И очень хочется иногда как-то единообразно передавать их распакованные элементы куда-то в другую функцию.

Именно этим и занимается std::apply, которая появилась в С++17. По факту, эта такое дженерик решение для того, чтобы вызвать какую-то функцию с аргументами из элементов tuple-like объектов.

Простейшее, что можно с ней делать - вывести на экран все элементы тапла.

const std::tuple<int, char> tuple = std::make_tuple(5, 'a');
std::apply([](const auto&... elem)
{
((std::cout << elem << ' '), ..., (std::cout << std::endl));
}, tuple);


Здесь мы применяем fold-expression и оператор-запятая. Можете освежить знания в этом посте.

Можно придумать чуть более сложную задачу. Надо написать функцию, которая принимает неограниченное число параметров, в том числе и tuple-like объекты. Все параметры надо распаковать в строку, а tuple-like объекты выделить с помощью фигурных скобок. Объекты естественно могут быть вложенные.

Может получится что-то такое:

template <typename T, typename = void>
struct is_tuple_like : std::false_type {};
template <typename T>
struct is_tuple_like<T, std::void_t<decltype(std::tuple_size<T>::value), decltype(std::get<0>(std::declval<T>()))>> : std::true_type {};
template <typename T>
constexpr bool is_tuple_like_v = is_tuple_like<T>::value;

template<typename Tval, typename ... T>
void serialize_tuple_like(std::stringstream &outbuf, const Tval& arg, const T& ... rest) noexcept {
if constexpr (is_tuple_like_v<Tval>){
outbuf << "{ ";
std::apply([&outbuf](auto const&... packed_values) {
serialize_tuple_like(outbuf, packed_values ...);
}, arg);
outbuf << " }";
}
else{
outbuf << arg;
}

if constexpr(sizeof...(rest) > 0){
outbuf << ' ';
serialize_tuple_like(outbuf, rest ...);
}
}

template<typename ... T>
std::string args_to_string(const T& ... args) noexcept {
std::stringstream outbuf{};
if constexpr(sizeof...(args) > 0){
serialize_tuple_like(outbuf, args ...);
}
return outbuf.str();
}

int main(){
std::cout << args_to_string("test", 1,
std::tuple{"tuple1", 2, 3.0,
std::tuple{"tuple2", "boom"}},
std::pair{"pair", 4},
std::array{5, 6, 7, 8, 9});
}


Вывод будет такой:
test 1 { tuple1 2 3 { tuple2 boom } } { pair 4 } { 5 6 7 8 9 }


Даже не знаю, как эту лапшу разбирать. Идея такая что is_tuple_like_v проверяет аргумент на соответствие tuple-like объекту. Если нам на очередном вызове serialize_tuple_like попался такой объект, то мы берем и распаковываем его параметры в рекурсивный вызов serialize_tuple_like. Если у нас не tuple-like объект, то просто выводим его в стрим. Наверное, нужны проверки на то, что объект можно вывести в стрим, но решил, что это немного борщ для этого кода.

У функции довольно специфичные кейсы использования. Впрочем, как и у всей метапроги.

Don't live in metaverse. Stay cool.

#template #cpp17
std::visit
#опытным

Не так уж и просто работать с вариантными типами. Надо точно знать, какого типа объект находится внутри. Если не угадали - получили исключение. Ну или тестить объект на содержание в нем конкретного типа с помощью лапши из if-else.

Так вот чтобы голова не болела при работе с std::variant надо 2 раза в день после еды принимать std::visit.

Эта функция позволяет применять функтор к одному или нескольким объектам std::variant. И самое главное, что вам не нужно беспокоиться по поводу того, какой именно объект находится за личиной варианта. Компилятор все сам сделает.

template< class Visitor, class... Variants >  
constexpr visit( Visitor&& vis, Variants&&... vars );

template< class R, class Visitor, class... Variants >
constexpr R visit( Visitor&& vis, Variants&&... vars );


Так выглядят ее сигнатуры. Первым параметром передаем функтор, дальше идут варианты.

Попробуем использовать эту функцию:

using var_t = std::variant<int, long, double, std::string>;

std::vector<var_t> vec = {10, 15l, 1.5, "hello"};

for (auto& v: vec)
{
var_t w = std::visit([](auto&& arg) -> var_t { return arg + arg; }, v);
std::visit([](auto&& arg){ std::cout << arg; }, w);
}
//OUTPUT:
// 20 30 3 hellohello


Главное, чтобы функтор умел обрабатывать любую комбинацию типов, которую вы можете передать в него. Обратите внимание, что мы используем здесь generic лямбду, которая может принимать один аргумент любого типа.

Если вы хотите передать в std::visit несколько объектов, то функтор должен принимать ровно такое же количество аргументов и уметь обрабатывать любую комбинацию типов, которая может содержаться в вариантах.

std::visit([](auto&&... arg){ ((std::cout << arg << " "), 
...,
(std::cout << std::endl)); }, vec[0], vec[1]);
std::visit([](auto&&... arg){ ((std::cout << arg << " "),
...,
(std::cout << std::endl)); }, vec[0], vec[1], vec[2]);
// OUTPUT
// 10 15
// 10 15 1.5


Используем здесь дженерик вариадик лямбду, чтобы она могла принимать столько аргументов, сколько нам нужно. И эта конструкция работает для любого количества переданных объектов std::variant;

Так что std::variant и std::visit - закадычные друзья и им друг без друга грустно! Не заставляйте их грустить.

Have a trustworthy helper. Stay cool.

#template #cpp17
​​Фикс баги с инициализацией инта

В прошлом посте говорили об одной неприятности при использовании универсальной инициализации интов. При таком написании:

auto i = {0};

i будет иметь тип std::initializer_list<int>.

С++17 исправил такое поведение. Но для полного понимания мы должны определить два способа инициализации: копирующая и прямая. Приведу примеры

  auto x = foo();  // копирующая инициализация
auto x{foo()}; // прямая инициализация,
// проинициализирует initializer_list (до C++17)
int x = foo(); // копирующая инициализация
int x{foo()}; // прямая инициализация

Для прямой инициализации вводятся следующие правила:

• Если внутри скобок 1 элемент, то тип инициализируемого объекта - тип объекта в скобках.
• Если внутри скобок больше одного элемента, то тип инициализируемого объекта просто не может быть выведен.

Примеры:

auto x1 = { 1, 2 }; // decltype(x1) -  std::initializer_list<int> 
auto x2 = { 1, 2.0 }; // ошибка: тип не может быть выведен,
// потому что внутри скобок объекты разных типов
auto x3{ 1, 2 }; // ошибка: не один элемент в скобках
auto x4 = { 3 }; // decltype(x4) - std::initializer_list<int>
auto x5{ 3 }; // decltype(x5) - int


Этот фикс компиляторы реализовали задолго до того, как стандарт с++17 был окончательно утвержден. Поэтому даже с флагом -std=c++11 вы можете не увидеть некорректное поведение. Оно воспроизводится только на древних версиях. Можете убедиться тут.

Fix your flaws. Stay cool.

#cpp11 #cpp17 #compiler
​​Наследование? От лямбды? Ч1
#опытным

Наследованием в языке С++ никого не удивить. Все постоянно его видят в коде и используют. Но что, если я вам скажу, что вы можете наследоваться от лямбды! Как? Давайте разбираться.

Как это вообще возможно?

Ну это не удивительно для тех, кто знает, чем на самом деле являются лямбды. Это по сути своей классы, чей тип знает только сам компилятор, с перегруженным оператором(). То, что ее называют безымянной функцией, это не совсем правда. Все у нее есть.

То есть это класс, у которого есть вполне конкретный метод и даже поля(тут зависит от того, что захватила лямбда).

Значит это вполне легальный кандидат на наследование!

Придется конечно немного поколдовать вокруг отсутствия имени, но для С++ это не проблема.

template<class Lambda>
struct DerivedFromLambda : public Lambda
{
DerivedFromLambda(Lambda lambda) : Lambda(std::move(lambda)) {}
using Lambda::operator();
};

int main(){
auto lambda = []{return 42;};
DerivedFromLambda child{lambda};
std::cout << child() << std::endl;
}

// OUTPUT:
// 42


Ничего особенного. Мы просто создали класс-обертку над каким-то функциональным объектом и используем его оператор(), как свой.

Дальше создаем лямбду и создаем объект обертки, просто передавая лямбду в конструктор. Мы специально не указываем явно шаблонный параметр DerivedFromLambda, потому что мы не знаем настоящего имени лямбды. Мы даем возможность компилятору самому вывести нужный шаблонный тип на основании инициализатора. Это возможно благодаря фиче С++17 Class Template Argument Deduction.

Но даже и на С++11-14 можно написать подобное. Ведь у нас есть оператор decltype, который возвращает в точности тип того выражения, которое мы в него передали. Тогда мы бы создавали объект так:

auto lambda = []{return 42;};
DerivedFromLambda<decltype(lambda)> child{lambda};


Зачем это нужно только? К этому мы будем потихоньку подбираться следующие пару постов.

Do surprising things. Stay cool.

#template #cppcore #cpp11 #cpp17
Наследование? От лямбды? Ч2
#опытным

Лямбды - это функциональные объекты по своей сути. Объекты классов с перегруженным оператором(). Зачем вообще от такой сущности наследоваться? Можно же просто сделать обычный класс с такими же перегруженным оператором и расширять его сколько влезет.

Ну как будто бы да. От одной лямбды наследоваться особо нет смысла. А что насчет множественного наследования?

Идейно - наш наследник будет наследовать публичный интерфейс всех своих родителей. То есть в наследнике будет много перегруженных операторов() для разных входных параметров. Вот это уже чуть удобнее. Мы можем находу создавать объект, который единообразно с помощью перегрузок будет обрабатывать какие-то вещи.

Покажу чуть подробнее:

template<class Lambda1, class Lambda2>
struct DerivedFromLambdas : public Lambda1, Lambda2
{
DerivedFromLambdas(Lambda1 lambda1, Lambda2 lambda2)
: Lambda1(std::move(lambda1))
, Lambda2{std::move(lambda2)} {}
using Lambda1::operator();
using Lambda2::operator();
};

int main(){
DerivedFromLambdas child{[](int i){return "takes int";}, [](double d){return "takes double";}};
std::cout << child(42) << std::endl;
std::cout << child(42.0) << std::endl;
return 0;
}
// OUTPUT:
// takes int
// takes double


Логика и механика те же, что и в прошлом посте. Только теперь мы налету конструируем объект, который умеет в 2 перегрузки функции. Если эти перегрузки действительно небольшие, то не особо понятно, зачем мне определять их как отдельные перегрузки отдельной функции. Это нужно будет их потом по коду искать. А тут все рядышком и смотреть приятно.

Только не наследуйтесь от нескольких лямбд, которые принимают одинаковый набор параметров. Компилятор не сможет разрезолвить, от какого конкретно родителя вы хотите вызвать перегрузку и билд упадет.

Дальние ряды уже начали догадываться зачем такая конструкция реально может быть нужна. Но все объяснения в следующий раз.

Have a sense. Stay cool.

#template #cppcore #cpp17
​​Наследование? От лямбды? Ч3

А давайте сделаем еще один шаг вперед. Зачем нам наследоваться от какого-то фиксированного количества лямбд? Не будем себя ничем ограничивать. Давайте наследоваться от произвольного количества!

template<typename ... Lambdas>
struct DerivedFromLambdas : Lambdas...
{
DerivedFromLambdas(Lambdas... lambdas) : Lambdas(std::forward<Lambdas>(lambdas))... {}

using Lambdas::operator()...;
};


И что нам этот шаг дал?

Теперь мы можем благодаря variadic templates в компайл-тайме генерить структурки, которые включают произвольное количество различных вариантов вызвов оператора(). И слово "вариант" здесь неспроста.

Помните наш std::visit? Который применяет визитор к объекту варианта.

Так вот теперь мы можем налету делать наши визиторы!


template<typename ... Lambdas>
struct Visitor : Lambdas...
{
Visitor(Lambdas... lambdas) : Lambdas(std::forward<Lambdas>(lambdas))...
{
}
using Lambdas::operator()...;
};

using var_t = std::variant<int, double, std::string>;

int main(){
std::vector<var_t> vec = {10, 1.5, "hello"};
std::for_each(vec.begin(),
vec.end(),
[](const auto& v)
{
std::visit(Visitor{
[](int arg) { std::cout << arg << ' '; },
[](double arg) { std::cout << std::fixed << arg << ' '; },
[](const std::string& arg) { std::cout << std::quoted(arg) << ' '; } }
, v);
});
}


Создаем вектор, который может содержать 3 типа. И не так уж просто обрабатывать элементы такого вектора. Но вооружившись std::visit и созданным налету нашим Visitor'ом мы играючи обошли все элементы и красиво вывели их на экран:

10 1.500000 "hello"


Визитор - довольно интересный паттерн. И круто, что мы с вами смогли до него дойти из, казалось бы, такой неочевидной темы, как наследование от лямбд.

Но вообще, конкретно вот эта конструкция с наследованием от лямбд называется overload паттерн. Это стандартное и более короткое название для этого дизайн решения.

@monah_tuk как-то в комментах напомнил о прекрасной тулзе, где вы можете посмотреть чуть более легкосмотрибельную версию вашего кода. Жмякнув сюда вы сможете посмотреть, во что превращается код из этого поста и, возможно, понять чуть больше.

Visit your close ones. Stay cool.

#template #design #cpp17
Смешиваем std::visit и std::apply
#опытным

Подумал об интересном сочетании функций std::visit и std::apply. В прошлом посте про паттерн overload мы в цикле проходились по вектору вариантов и к каждому элементу применяли std::visit. Но прикольно было бы просто взять и за раз ко всем элементам коллекции применить std::visit. Ну как за раз. Без явного цикла.

И такую штуку можно сделать для tuple-like объектов, среди которых std::pair, std::tuple и std::array. Функция std::applyможет распаковать нам элементы этих коллекций и вызвать для них функцию, которая принимает в качестве аргументов все эти элементы по отдельности. Это же то, что нам нужно!

Давайте попробуем на примере std::array запихать все его элементы в функтор и лаконично вызвать std::visit.

template<typename ... Lambdas>
struct Visitor : Lambdas...
{
Visitor(Lambdas... lambdas) : Lambdas(std::forward<Lambdas>(lambdas))... {}
using Lambdas::operator()...;
};

using var_t = std::variant<int, double, std::string>;

int main(){
std::array<var_t, 3> arr = {1.5, 42, "Hello"};
Visitor vis{[](int arg) { std::cout << arg << ' '; },
[](double arg) { std::cout << std::fixed << arg << ' '; },
[](const std::string& arg) { std::cout << std::quoted(arg) << ' '; } };

std::apply([&](auto&&... args){(std::visit(vis, std::forward<decltype(args)>(args)), ...);}, arr);
}


Начало в целом такое же, только теперь у нас std::array. Нам интересна последняя строчка.

В std::apply мы должны передать функтор, который может принимать любое количество параметров. Благо у нас есть вариадик лямбды, которые позволяют сделать именно это. Компилятор сам сгенерирует структуру, которая сможет принимать ровно столько аргументов, сколько элементов в массиве arr.

Дальше мы все эти аргументы распаковываем в серию вызовов std::visit так, чтобы каждый элемент массива передавался в отдельный std::visit. Естественно, все делаем по-красоте, с perfect forwarding и fold-expression на операторе запятая.

В общем, делаем себе укол пары кубиков метапрограммирования.

Выглядит клёво!

Опять же оставляю ссылочку на cppinsights с этим примером, там подробно показаны сгенеренные сущности и их их взаимодействие.

Look cool. Stay cool.

#template #cpp17
Когда мы вынуждены явно использовать new
#опытным

Сырые указатели - фуфуфу, бееее. Это не вкусно, мы такое не едим. new expression возвращает сырой указатель на объект. Соотвественно, мы должны максимально избегать явного использования new. У нас все-таки умные указатели и функции std::make_* довольно давно завезли.

Однако все-таки есть кейсы, когда мы просто вынуждены использовать new явно:

👉🏿 std::make_unique не может в кастомные делитеры. Если хотите создать уникальный указатель со своим удалителем - придется использовать new.

auto ptr = std::unique_ptr<int, void()(int*)>(new int(42), [](int* p) {
delete p;
std::cout << "Custom deleter called!\n";
});


👉🏿 Приватный конструктор у класса. Странно вообще пытаться создать объект такого класса, но не торопитесь. Приватный конструктор может быть нужен, чтобы оставить только один легальный способ создания объекта - фабричную функцию Create. Она возвращает уникальный указатель на объект и обычно является статическим членом класса. Функция Create имеет доступ к приватным методам, поэтому может вызвать конструктор. Но вот std::make_unique ничего не знает о приватных методах класса и не сможет создать объект. Придется использовать new.

struct Class {
static std::unique_ptr<Class> Create() {
// return std::make_unique<Class>(); // It will fail.
return std::unique_ptr<Class>(new Class);
}
private:
Class() {}
};


👉🏿 Жизнь без 20-го стандарта. До 20-го стандарта вы не могли создать объект POD класса без указания фигурных скобок. Но именно так и делает std::make_unique.

То есть вот так нельзя делать в С++17:
struct MyStruct {
int a, b, c;
};
auto ptr = std::make_unique<MyStruct>(1, 2, 3); // Will fail C++17
auto ptr = std::unique_ptr<MyStruct>(new MyStruct{1, 2, 3}); // Norm


Но можно в С++20. Так что тем, кто необновился, придется использовать new.

В целом, все. Если что забыл - накидайте в комменты.

Но помимо этого, администрация этого канала не рекомендует в домашних и рабочих условиях явно вызывать new. Это может привести к потери конечности(отстрелу ноги).

Stay safe. Stay cool.

#cppcore #memory #cpp20 #cpp17
Тип возвращаемого значения тернарного оператора
#опытным

Представьте, что вам пришел какой-то запрос с json'ом и вам его нужно переложить в плюсовую структуру и дальше как-то ее обрабатывать. В джейсоне записаны какие-то персональные данные человека, но они не всегда присутствуют в полном составе. Давайте посмотрим на структуру, чтобы было понятнее:

struct PersonalData {
std::string name;
std::string surname;
std::string patronymic;
std::optional<std::string> address;
std::optional<std::string> email;
std::optional<std::string> phone;
};


Пусть мы обрабатываем какие-то анкетные данные или что-то в таком духе. И человеку обязательно указать свои ФИО, но адрес, эл. почту и телефон - не обязательно.

Берем джейсон и перекладываем(то есть занимаемся тем, чему 6 лет учат в тех вузах):

PersonalData person{
.name = json["name"],
.surname = json["surname"],
.patronymic = json["patronymic"],
.address = json.HasMember("address") ? json["address"] : std::nullopt,
.email = json.HasMember("email") ? json["email"] : std::nullopt,
.phone = json.HasMember("phone") ? json["phone"] : std::nullopt};


Просто, чтобы кучу if'ов не плодить, воспользуемся тернарным оператом. Если в json'е есть данное поле, то инициализируем опциональное поле им, если нет, то std::nullopt'ом.

Ничего криминального не сделали. Вдобавок использовали designated initialization из с++20.

Компилируем ииииииии..... Ошибка компиляции.

Пишет, что тернарный оператор не может возвращать разные типы.

Дело в том, что std::nullopt - это константа типа nullopt_t. А поле джейсона имеет тип строки. Конечно, из обоих типов можно сконструировать объект std::optional. Но тернарный оператор не знает, что мы хотим. Ему просто не разрешается возвращать разные типы.

Но почему? Это же так удобно.

С++ - это не всегда про удобство)

Представьте себе шаблонную функцию, возвращаемый тип которой выводит сам компилятор. Условно - try_stoi. Если строка может быть преобразована в int, то возвращаем число, если нет - то возвращаем нетронутую строку.

auto try_stoi(const std::string& potential_num) {
if (can_be_converted_to_int(potential_num)) {
return std::stoi(potential_num);
} else {
return potential_num;
}
}


Разные ветки возвращают неконвертируемые друг в друга типы, поэтому компилятор не сможет вывести единый тип и произойдет ошибка компиляции. Если же явно проставить тип возвращаемого значения std::optional, то все заработает.

Однако для тернарного оператора мы не можем определить тип возвращаемого значения, за нас это неявно делает компилятор. Поэтому, если две ветки условия возвращают неконвертируемые типы, то мозги компилятора бухнут и он отказывается работать..

Придется явно оборачивать все в std::optional:

PersonalData person{
.name = json["name"],
.surname = json["surname"],
.patronymic = json["patronymic"],
.address = json.HasMember("address") ? std::optional(json["address"]) : std::nullopt,
.email = json.HasMember("email") ? std::optional(json["email"]) : std::nullopt,
.phone = json.HasMember("phone") ? std::optional(json["phone"]) : std::nullopt};


Это немного снижает читаемость и привносит кучу повторения кода, но имеем, что имеем.

Be flexible. Stay cool.

#cppcore #cpp17 #cpp20
​​Что будет если бросить исключение в деструкторе? Ходим по тонкому льду.
#опытным

Но что же делать, если у вас есть безудержное желание бросить исключение в деструкторе? Возможно ли это как-то безопасно сделать?


На самом деле есть один вариант. Вряд ли вам хочется прям явно написать "throw" в деструкторе. Думаю, что на самом деле вы хотите использовать в деструкторе функцию, которая потенциально может бросить исключение:

constexpr std::string_view defaultSymlinkPath = "/system/logs/log.txt";

class Logger
{
std::string m_fileName;
std::ofstream m_fileStream;

Logger(const char *filename)
: m_fileName { filename }
, m_fileStream { m_fileName }
{}

void Log(std::string_view);

~Logger() noexcept(false)
{
fileStream.close();
std::filesystem::create_symlink(m_fileName, defaultSymlinkPath);
}
};


Логгер может писать в файл с нестандартным именем, но хочет в деструкторе сделать симлинк на него в системной директории /system/logs/log.txt.

Одна проблема - std::filesystem::create_symlink может кинуть исключение, если например прав доступа к директории нет.

Было бы классно определять, находится ли сейчас программа в состоянии разворачивания стека. Если находится, то не делать опасные мувы, а если нет, то гуляй душа.

И такой инструмент есть, называется он std::uncaught_exception(). Это функция проверяет, есть ли сейчас живой объект исключения и исполнение еще не дошло до блока catch. То есть программа находится в режима разворачивания стека. И можно на основе этого знания какую-то логику строить.

Например, не создавать симлинк в логгере, если есть живой объект исключений:

~Logger()
{
fileStream.close();
if (!std::uncaught_exception())
{
std::filesystem::create_symlink(m_fileName, defaultSymlinkPath);
}
}


В этом случае мы не будем вызывать опасную функцию, потому что это потенциально может привести к std::terminate.

Исключения - это все-таки исключительные ситуации. При их обработке важно правильно себя повести и сделать хоть что-то, но сохранить работоспособность программы, чем жонглировать ножами и в итоге выткнуть себе глаз.

И std::uncaught_exception() позволяет динамически изменять поведение программы, если вы уже попали в исключительную ситуацию.

Однако в C++17 эта функция призвана устаревшей и была удалена в C++20. В следующий раз посмотрим, почему так и что пришло ей на замену.

Walk on a thin ice. Stay cool.

#cpp17 #cpp20
Что будет если бросить исключение в деструкторе? Уверенно ходим по тонкому льду.
#опытным

std::uncaught_exception() в С++17 заменилась на std::uncaught_exceptions(), которая теперь не просто сообщает тот факт, что программа сейчас находится в состоянии раскрутки стека, но и в принципе, какое количество живых исключений сейчас в программе существует. Чтобы понять, зачем нужно знать количество исключений рассмотрим следующую ситуацию.

constexpr std::string_view defaultSymlinkPath = "system/logs/log.txt";

struct Logger
{
std::string m_fileName;
std::ofstream m_fileStream;

Logger(const char *filename)
: m_fileName { filename }
, m_fileStream { m_fileName } {}

void Log(std::string_view);

~Logger() noexcept(false)
{
fileStream.close();
if (!std::uncaught_exception()) {
std::filesystem::create_symlink(m_fileName, defaultSymlinkPath);
}
}
};

struct Calculator
{
int64_t Calc(const std::vector<std::string> &params);
// ....
~Calculator()
{
try {
Logger logger("log.txt");
Logger.Log("Calculator destroyed");
}
catch (...) {
// ....
}
}
};

int64_t Process(const std::vector<std::string> &params) {
try {
Calculator calculator;
return Calculator.Calc(params);
}
catch (...) {
// ....
}
}


Есть уже знакомый нам класс логгера. В деструкторе калькулятора логируем какую-то информацию(не забываем про try-catch). В функции Process создаем калькулятор и вызываем его функцию Calc, которая вдруг кинула исключение. Давайте проследим цепочку событий и поймем в чем здесь загвоздка.

Из Calc вылетает исключение -> видит блок catch -> запускается раскрутка стека и деструктор калькулятора -> в деструкторе калькулятора создается логгер и записывает сообщение в файл -> при выходе из скоупа вызывается деструктор логгера -> std::uncaught_exception возвращает true и создание симлинка не происходит.

Однако в этом случае вы можете попробовать создать символическую ссылку! Дело в том, что деструктор Logger не будет вызываться непосредственно в результате размотки стека — он будет вызван после создания нового объекта из деструктора калькулятора. Таким образом, вы можете выбросить исключение из деструктора Logger'- вам нужно только поймать это исключение, прежде чем оно выйдет из деструктора калькулятора.

Если вы создали объект уже в процессе раскрутки стека, то вы можете кинуть исключение из деструктора. Надо только его поймать.

Чтобы исправить подобное поведение придумали std::uncaught_exceptions(), которая возвращает количество активных исключений на данный момент. И вот как выглядит логгер с использованием std::uncaught_exceptions():

struct Logger
{
std::string m_fileName;
std::ofstream m_fileStream;
int m_exceptions = std::uncaught_exceptions(); // <=

Logger(const char *filename)
: m_fileName { filename }
, m_fileStream { m_fileName } {}

void Log(std::string_view);

~Logger() noexcept(false)
{
fileStream.close();
if (m_exceptions == std::uncaught_exceptions())
{
std::filesystem::create_symlink(m_fileName, defaultSymlinkPath);
}
}
};


Вот в чем фокус. Если мы создаем объект уже во время размотки стека и количество исключений на момент создания объекта равно количеству исключений при его разрушении, то мы можем вызывать потенциально бросающие функции.

Кейсы применения этой функции ужасно узкие, чуть более подробно можете почитать ее предложение в стандарт от Саттера. Поэтому вы должны очень хорошо понимать, чего вы такими неочевидными приемами хотите достичь. В современной разработке на С++ даже определение кастомного деструктора - вещь редкая, не то, что выкидывать отткуда исключения.

Помните, что такая возможность есть, но используйте ее в самом крайнем случае.

Walk on a thin ice. Stay cool.

#cpp17 #cppcore
​​Ответ

Поговорим о том, что не так в коде из предыдущего поста:

#include <cstdio>

void bar(char * s) {
printf("%s", s);
}

void foo() {
char s[] =
"Hi! I'm a kind of a loooooooooooooooooooooooong "
"string myself, you know...";
bar(s);
}

int main() {
foo();
}


🔞 Вопрос был про плюсовый код, но он как будто бы здесь даже не проходил. Пользоваться С++ и использовать только сишный инструментарий - идея, мягко говоря, не очень.

🔞 В bar() принимает указатель на неконстантные данные и никак их не изменяет. Стандартные правила хорошего тона - это помечать константностью параметры функции, в которой данные остаются нетронутыми.

🔞 В bar() нет никакой проверки границ. Почему-то функция надеется, что когда-нибудь она встретит null-terminator. Но этого спокойно может и не быть: передадим туда обычный массив символов и будет UB.

🔞 Каждый раз при вызове foo() мы кладем на стек то, что должно храниться в сегменте данных, где обычно хранятся строковые литералы. То есть вместо того, чтобы по указателю ссылаться на строку, foo копирует ее на стек и дальше использует. Это ненужные действия, которые негативно сказываются на производительности. Если конечно мы вообще можем говорить о производительности в рамках этого кода.

Как мог бы выглядеть бы код на современных плюсах?

#include <print>
#include <string_view>

void bar(std::string_view s) {
std::println("{}", s);
}

void foo() {
constexpr std::string_view s =
"Hi! I'm a kind of a loooooooooooooooooooooooong "
"string myself, you know...";
bar(s);
}

int main() {
foo();
}


Всего 2 простых улучшения:

Использование легковестного std::string_view из С++17. Это по сути просто указатель + размер данных, так что накладные расходы на этот объект минимальны. А еще его даже рекомендуют передавать в функции по значению.

Вместо сишной вариабельной нетипобезопасной функции printf используем типобезопасную плюсовую std::println на вариабельных шаблонах из С++23.

Простые улучшения, но в итоге все неприятности пофиксили. Магия С++.

Believe in magic. Stay cool.

#cppcore #cpp23 #cpp17
​​std::from_chars
#новичкам

С++17 нам принес новую прекрасную функцию парсинга строк в числа - std::from_char.

std::from_chars_result from_chars(
const char* first, // Начало строки (включительно)
const char* last, // Конец строки (не включительно)
IntegerType& value, // Куда записать результат
int base = 10 // Система счисления (2-36)
);

std::from_chars_result from_chars(
const char* first, // Начало строки (включительно)
const char* last, // Конец строки (не включительно)
FloatType& value, // Куда записать результат
std::chars_format fmt = std::chars_format::general // Формат плавающей точки
);


На самом деле это два семейства перегрузок функций для целых чисел и чисел с плавающей точкой.

Задача функции - максимально быстро, безо всяких накладных расходов на выделение памяти и поддержку исключений, распарсить строку в число арифметического типа.

Функция возвращает структуру std::from_chars_result:

struct from_chars_result {
const char* ptr; // Указатель на первый НЕпрочитанный символ
std::errc ec; // Код ошибки (если успех — std::errc())
};


Если парсинг удался и какая-то часть строки конвертировалась в число, то в ptr находится указатель на первый символ, на котором парсинг завершился. Если вся строка была интерпретирована, как число, то в ptr находится last указатель.

Если парсинг неудался, то ptr равен first, а код ошибки ec выставляется в  std::errc::invalid_argument.

"123" → удачно распарсили все → ptr == last (конец строки).
"123abc" → распарсили "123" → ptr указывает на 'a'.
"abc" → ошибка → ptr == first (начало строки).


Примеры работы:


const std::string str = "42abc";
int value;
auto res = std::from_chars(str.data(), str.data() + str.size(), value);
if (res.ec == std::errc()) {
std::cout << "Value: " << value << "\n"; // 42
std::cout << "Remaining: " << res.ptr << "\n"; // "abc"
}

// ----------------

const std::string str = "xyz";
int value;
auto res = std::from_chars(str.data(), str.data() + str.size(), value);

assert(res.ec == std::errc::invalid_argument);
assert(res.ptr == str.data()); // ptr остался на начале


К тому же функция может детектировать переполнение:

const std::string str = "99999999999999999999";
int value;
auto res = std::from_chars(str.data(), str.data() + str.size(), value);
assert(res.ec == std::errc::result_out_of_range);


В чем главный прикол этой функции?


Помимо отсутствия накладных расходов, это последовательный парсинг. Если у вас есть строка с последовательностью чисел, разделенных запятой, то вы просто в цикле можете передвигать нужные указатели и парсить числа одно за другим. Тот же std::stoi выкинул бы исключение и пошел пиво пить:

const std::string str = "123,456,789";
std::vector<int> numbers;
const char* current = str.data();
const char* end = str.data() + str.size();

while (current < end) {
int value;
auto res = std::from_chars(current, end, value);
if (res.ec != std::errc()) {
std::cerr << "Parsing error!\n";
break;
}

numbers.emplace_back(value);
current = res.ptr; // Сдвигаем указатель
// Пропускаем разделитель (запятую)
if (current < end && *current == ',') {
++current;
}
}

for (int num : numbers) {
std::cout << num << " ";
}
// Вывод: 123 456 789


К тому же ее целочисленный вариант с С++23 constexpr, что позволить вам парсить строку в числа даже во время компиляции.

Если вы не любите исключения - std::from_char ваш выбор.

Be efficient. Stay cool.

#cpp17 #cpp23
​​std::to_chars
#новичкам

В C++17 появилась не только функция для парсинга (std::from_chars), но и её обратная версия — std::to_chars, которая позволяет конвертировать числа (int, float, double и др.) в строки без дополнительных затрат на выделение памяти и поддержку исключений.

std::to_chars_result to_chars(char* first, char* last,
IntegerType value,
int base = 10); // (1)

std::to_chars_result to_chars(char* first, char* last,
FloatType value,
std::chars_format fmt); // (2)

std::to_chars_result to_chars(char* first, char* last,
FloatType value,
std::chars_format fmt,
int precision); // (3) (since C++23)
struct to_chars_result {
const char* ptr;
std::errc ec;
};


Единственный случай, когда эта функция может зафейлиться - если вы передали слишком маленький буффер. Тогда ec выставляется в std::errc::value_too_large, а ptr в last.

В чем преимущество функции по сравнению со старой-доброй std::to_string?


💥 Можно задать точность и основание системы счисления.

💥 Отсутствуют динамические аллокации внутри функции.

💥 Возможность использовать любые char буферы, а не только строки.

Вот вам пример работы:
char buffer[20];
int value = 12345;

auto result = std::to_chars(buffer, buffer + sizeof(buffer), value);
if (result.ec == std::errc()) {
size_t result_length = result.ptr - buffer;
std::string_view str_result(buffer, result_length);
std::cout << "Result: " << str_result << "\n"; // "12345"
}

// ------------------------

double pi = 3.1415926535;
char buf[20];

auto result = std::to_chars(buf, buf + sizeof(buf), pi, std::chars_format::fixed, 4);
if (result.ec == std::errc()) {
size_t result_length = result.ptr - buf;
std::string_view str_result(buf, result_length);
std::cout << "Result: " << str_result << "\n"; // "3.1416"
}


Не всегда проблема точности и аллокаций - это реальная проблема. Но если вы работаете с ограниченной кучей и хотите стандартное средство сериализации числа в буфер - std::to_char как раз для вас.

Be efficient. Stay cool.

#cpp17
​​Разница между std::stoi+std::to_string и std::from_chars+std::to_chars
#опытным

В C++ есть два основных подхода к конвертации чисел в строки и обратно:

Старомодный  — std::stoi, std::to_string (C++11)

Модномолодежный — std::from_chars, std::to_chars (C++17)

В чем принципиальная разница между ними и когда какой подход использовать? Сегодня мы широкими мазками ответим на эти вопросы.

Особенности старомодного подхода:

👉🏿 Основное - это исключения. Все нештатные ситуации обрабатываются с их помощью, что ведет к неким накладным расходам.

👉🏿 Работа в высокоуровневом ООП стиле. Используются классы и возвращаются классы, без всяких сырых буферов.

👉🏿 Нет контроля над парсингом. Нет возможности задать формат, основание системы счисления или точность. Но для большинства кейсов это и не нужно.

👉🏿 Поддержка локалей. Грубо говоря, это механизм для учёта региональных особенностей представления данных. То есть std::stoi, std::to_string реализованы с учетом возможности спецификации локалей и соотвественно изменения результатов конвертации. С локалями возможна такая штука:
// В США (локаль "en_US"):
std::to_string(3.14); // "3.14" (точка как разделитель)

// В Германии (локаль "de_DE"):
std::to_string(3.14); // Может вернуть "3,14" (запятая)!
Естественно, что поддержка такой фичи чего-то да стоит.

Особенности модномолодежного подхода:

👉🏿 Функции std::from_chars, std::to_chars спроектированы быть настолько легкими и быстрыми, насколько это возможно на таком уровне абстракции.

👉🏿 Отсутствие намеренных динамических аллокаций. Только вы решаете, где расположена память по данные.

👉🏿 Отсутствие исключений. Функции возвращает объект ошибки, который явно нужно проверять руками.

👉🏿 Не проверяет локали.

👉🏿 Поддерживают частичный парсинг.

👉🏿 Поддержка явной гарантии round-trip. Если вы запишите в строку число с помощью std::to_chars и прочитаете его с помощью std::from_chars, то вы всегда получите изначальный результат. Главное, чтобы обе функции были вызваны с использованием одинаковой реализации стандартной библиотеки. Но у std::stoi, std::to_string и этого нет.


Если вы работаете в высоконагруженном или ограниченном по производительности окружении, то ваш выбор явно std::from_chars, std::to_chars. Обычно в коде таких приложений отказываются от использования исключений, поэтому проблем с код-стайлом не будет.

Возможность поэтапного парсинга также не оставляет выбора - используйте std::from_chars.

Если вы не паритесь за производительность, любите объекты, вам не нужен частичный парсинг или каждый раз при виде слова exception у вас не начинает идти пена изо рта, то придерживайтесь старого подхода.

Choose the right tool. Stay cool.

#cppcore #cpp11 #cpp17