https://80.lv/articles/making-of-vfx-for-ghost-recon-breakpoint
Lou Cortes (https://www.artstation.com/lcortesvfx) поделился инфой о создании реалтайм эффектов для Ghost Recon Breakpoint: дым, свет, лава и т.д.
#80lv #GhostReconBreakpoint #VFX
Lou Cortes (https://www.artstation.com/lcortesvfx) поделился инфой о создании реалтайм эффектов для Ghost Recon Breakpoint: дым, свет, лава и т.д.
#80lv #GhostReconBreakpoint #VFX
80LV
Making-of: VFX for Ghost Recon Breakpoint
Lou Cortes shared some insights into the production of real-time effects for Ghost Recon Breakpoint: smoke, lava surface, lightning, and more.
https://vimeo.com/390644861
Brandon Riza, работавший Blur Studio 16 лет, создал видео с компиляцией его самых знаковых работ за последние 16 лет. Он работал над такими проектами как Star Wars: The Old Republic, Dante’s Inferno, Total War: Warhammer II.
#vfx
Brandon Riza, работавший Blur Studio 16 лет, создал видео с компиляцией его самых знаковых работ за последние 16 лет. Он работал над такими проектами как Star Wars: The Old Republic, Dante’s Inferno, Total War: Warhammer II.
#vfx
Vimeo
An Entire Career Of Things Exploding...
I've recently left Blur and wanted to compile a mix of some of my favorite FX clips generated over the time span between 2004 and 2020. This certainly isn't…
А @unity3d продолжают шарить свои ассеты. В этот раз на гитхаб выложили VFX героя из окончания демки The Heretic.
#unity #vfx #TheHeretic #gamedev
https://blogs.unity3d.com/2020/05/20/the-heretic-vfx-character-out-now/
#unity #vfx #TheHeretic #gamedev
https://blogs.unity3d.com/2020/05/20/the-heretic-vfx-character-out-now/
Unity Technologies Blog
The Heretic: VFX Character out now더 헤러틱: VFX 캐릭터 공개「The Heretic: VFX Character」の提供を開始しました - Unity Technologies Blog
At the end of The Heretic, we introduce Morgan, a VFX-based character created with the help of Visual Effect Graph. Now we’re releasing it as a project on the Unity Asset Store, so you can see for yourselves how we have approached the design of this complex…
https://vimeo.com/438480174
Железнодорожный переезд #99.
RubenFro делится своими VFX работами. Одна из последних - работа под названием #99 . Если увлекаетесь визуальными эффектами или просто нравится наблюдать за такими вещами, подпишитесь на него (https://twitter.com/Ruben_Fro).
#unity #unity3d #VFX
Железнодорожный переезд #99.
RubenFro делится своими VFX работами. Одна из последних - работа под названием #99 . Если увлекаетесь визуальными эффектами или просто нравится наблюдать за такими вещами, подпишитесь на него (https://twitter.com/Ruben_Fro).
#unity #unity3d #VFX
Vimeo
Railway Level Crossing #99
There's a level crossing near the apartment, where after the last train has passed, strange lights and shapes start moving through the tracks. We call it the…
https://www.youtube.com/watch?v=TO1eYh1bkbY&feature=emb_title
Оружие, которое плавит скалы на HDRP с помощью Shader Graph и VFX Graph. Найдено в этом треде (https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/). В комментариях автор кратко рассказывает о том, как это было сделано.
Поверхность скалы - просто меш. Рейкастятся олько части меша, которые разрушены. Это означает, что SDF может иметь довольно низкое разрешение, так как разрушенная поверхность не должна быть очень детальной.
Создаётся отрицательное расстояние до поверхности для мешей, которые должны быть разрушаемыми. Они могут быть довольно низкого разрешения. Затем в дело вступает магия шейдеров, чтобы передавать только те части меша, которые разрушены и потенциально видимы. Это делает его очень производительным. Поскольку у нас уже есть Sdf, просто подключаем его к графу VFX и получаем столкновения частиц совершенно бесплатно.
#unity #unity3d #HDRP #VFX #ShaderGraph #VFXGraph #shaders #шейдер
Оружие, которое плавит скалы на HDRP с помощью Shader Graph и VFX Graph. Найдено в этом треде (https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/). В комментариях автор кратко рассказывает о том, как это было сделано.
Поверхность скалы - просто меш. Рейкастятся олько части меша, которые разрушены. Это означает, что SDF может иметь довольно низкое разрешение, так как разрушенная поверхность не должна быть очень детальной.
Создаётся отрицательное расстояние до поверхности для мешей, которые должны быть разрушаемыми. Они могут быть довольно низкого разрешения. Затем в дело вступает магия шейдеров, чтобы передавать только те части меша, которые разрушены и потенциально видимы. Это делает его очень производительным. Поскольку у нас уже есть Sdf, просто подключаем его к графу VFX и получаем столкновения частиц совершенно бесплатно.
#unity #unity3d #HDRP #VFX #ShaderGraph #VFXGraph #shaders #шейдер
YouTube
Gun that melts rocks in HDRP using Shader Graph and VFX Graph
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/
OTOY и JangaFX объявили о выпуске первой публично бета-версии EmberGenFX с возможность симуляции на GPU в реальном времени для создания огня, дыма и частиц, представленных в этом выпуске. Инструментарий доступен всем подписчикам OctaneRender.
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=75386
#gamedev #gamdevnews #EmberGenFX #анонс #обновление #VFX
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=75386
#gamedev #gamdevnews #EmberGenFX #анонс #обновление #VFX
Otoy
View topic - NEW: EmberGenFX public beta begins now!
SideFX выпустили Houdini Film & TV Reel 2020 года.
Ежегодный обзор лучших новых визуальных эффектов и анимационных проектов, созданных с помощью их программного обеспечения.
#Houdini #VFX
https://www.youtube.com/watch?v=9yYh283DVWw&feature=emb_title
Ежегодный обзор лучших новых визуальных эффектов и анимационных проектов, созданных с помощью их программного обеспечения.
#Houdini #VFX
https://www.youtube.com/watch?v=9yYh283DVWw&feature=emb_title
YouTube
2020 Houdini Film & TV Reel
This year's contributors:
Alt.VFX
Anima
Blue Sky Studios
Cantina Creative
DNEG
Electric Theatre Collective
Framestore
Goodbye Kansas
Hybride Technologies
JAMM
Main Road Post
The Mill
Mr X
Panoply
Pixomondo
Polygon Pictures
Shirogumi Inc.
Stormborn Studios…
Alt.VFX
Anima
Blue Sky Studios
Cantina Creative
DNEG
Electric Theatre Collective
Framestore
Goodbye Kansas
Hybride Technologies
JAMM
Main Road Post
The Mill
Mr X
Panoply
Pixomondo
Polygon Pictures
Shirogumi Inc.
Stormborn Studios…
Overdraw.xyz опубликовали курс для тех художников, которые хотят продвинуться в создании VFX в UE4. Более 70 минут видео, все материалы курса можно будет скачать. Для личного использования будет стоить 30$.
https://www.overdraw.xyz/training/advancedvfxinunrealmateria
#ue #unrealengine #курсы #vfx
https://www.overdraw.xyz/training/advancedvfxinunrealmateria
#ue #unrealengine #курсы #vfx
Overdraw.xyz
Advanced VFX in Unreal: Materia — Overdraw.xyz
This training course takes you through the entire pipeline of creating the Materia Orb effect. Learn to author the FX Mesh source content in Houdini and the textures in Substance Designer. Then you’ll import the content into UE4 where you’ll make all of the…
MudBun, инструмент для работы с volumetric мешами, теперь в бете.
Он процедурно генерирует меши, которые определяют формы (VFX и примитивы), дисторшн и изменение формы.
http://longbunnylabs.com/MudBun/
#unity #unity3d #VFX
Он процедурно генерирует меши, которые определяют формы (VFX и примитивы), дисторшн и изменение формы.
http://longbunnylabs.com/MudBun/
#unity #unity3d #VFX
Long Bunny Labs
MudBun: Volumetric VFX Mesh Tool for Unity
Welcome! MudBun is a volumetric VFX mesh tool for Unity. It procedurally generates meshes from non-destructive “brushes” that define shapes, distortion, and surface modification. MudBun can also be used for volumetric modeling and provides a convenient auto…
https://www.youtube.com/watch?v=O3tu926ykvM&feature=emb_title
IDV выпустили SpeedTree VFX Reel 2020: двухминутный сборник из последних работ, созданных с помощью SpeedTree Cinema, софта для создания трёхмерных растений.
Преобладают кадры из "Короля Льва" и последних фильмов по "Звёздным войнам". Но есть моменты и из недавних фильмом Marvel, "Мира юрского периода" и "Трансформеров".
Полный список проектов можно посмотреть на сайте: https://store.speedtree.com/vfx-reel-2020/
#SpeedTree #VFX
IDV выпустили SpeedTree VFX Reel 2020: двухминутный сборник из последних работ, созданных с помощью SpeedTree Cinema, софта для создания трёхмерных растений.
Преобладают кадры из "Короля Льва" и последних фильмов по "Звёздным войнам". Но есть моменты и из недавних фильмом Marvel, "Мира юрского периода" и "Трансформеров".
Полный список проектов можно посмотреть на сайте: https://store.speedtree.com/vfx-reel-2020/
#SpeedTree #VFX
YouTube
SpeedTree VFX Reel 2020
A look at the some of the stunning VFX work created with SpeedTree!
SpeedTree Cinema is the industry-standard vegetation tool that features a powerful modeler, a custom engine, and an extensive library of ready-to-use models. Try it for free today: htt…
SpeedTree Cinema is the industry-standard vegetation tool that features a powerful modeler, a custom engine, and an extensive library of ready-to-use models. Try it for free today: htt…
BorisFX выпустили бандл BorisFX Suite.
Новый универсальный набор инструментов для VFX и анимации. В набор входят Sapphire и Continuum, плагины эффектов BorisFX, Mocha Pro, инструмент для ротоскопирования Silhouette и новое приложение для редактирования изображений Optics. Выгода где-то 60% относительно цены, если брать по отдельности.
https://borisfx.com/products/bfxsuite
#BorisFX #BorisFXSuite #VFX
Новый универсальный набор инструментов для VFX и анимации. В набор входят Sapphire и Continuum, плагины эффектов BorisFX, Mocha Pro, инструмент для ротоскопирования Silhouette и новое приложение для редактирования изображений Optics. Выгода где-то 60% относительно цены, если брать по отдельности.
https://borisfx.com/products/bfxsuite
#BorisFX #BorisFXSuite #VFX
Boris FX
Boris FX Suite | Boris FX
Немного наивная, но занятная инфографика от Hans Goddard про отличие пайплайнов.
https://www.linkedin.com/posts/hansgodard_gamingindustry-videogames-vfx-activity-6714320046031810560-sdjJ/
https://www.linkedin.com/posts/hansgodard_gamingindustry-videogames-vfx-activity-6714320046031810560-sdjJ/
Linkedin
Hans Godard on LinkedIn: #gamingindustry #videogames #vfx | 94 comments
Here is the way i visualize the difference between VFX and VideoGame Pipelines
Those are approximations, so forgive my naive vision.
If you believe... 94 comments on LinkedIn
Those are approximations, so forgive my naive vision.
If you believe... 94 comments on LinkedIn
Забавная история про фильм «Всё везде и сразу». Если вы его смотрели и думали, что бублик, угрожающий разрушить мультивселенную, выглядел знакомым, то да, это именно тот самый пончик, который делает каждый начинающий 3D-художник в Blender.
Специалист по VFX решил «просто убрать глазурь и сделать пончик чёрным» 🤭
https://www.bbc.com/news/technology-64661994
Фильм вообще из-за ковида пострадал, там весь бюджет был в районе 20-30 миллионов, а все эффекты в игре сделала команда всего из 5 человек.
Работали в основном в Adobe After Effects и Blender.
#VFX #Blender
Специалист по VFX решил «просто убрать глазурь и сделать пончик чёрным» 🤭
https://www.bbc.com/news/technology-64661994
Фильм вообще из-за ковида пострадал, там весь бюджет был в районе 20-30 миллионов, а все эффекты в игре сделала команда всего из 5 человек.
Работали в основном в Adobe After Effects и Blender.
#VFX #Blender