https://www.youtube.com/watch?v=t9zVk0jb5uI&feature=youtu.be
Тулза, которая запекает физику в текстуру, а потом выводит с помощью шейдера.
Изначально нашёл в твиттере у TomekS (https://twitter.com/_TomekS/status/1256987442755760129), решил на ютуб залить для более удобного просмотра.
#unity #unity3d #shaders
Тулза, которая запекает физику в текстуру, а потом выводит с помощью шейдера.
Изначально нашёл в твиттере у TomekS (https://twitter.com/_TomekS/status/1256987442755760129), решил на ютуб залить для более удобного просмотра.
#unity #unity3d #shaders
YouTube
Tool that bakes unity3d physics into textures
Little tool that bakes unity3d physics into textures, and replays in on GPU with custom shader at virtually zero cost. It scales great and runs on mobile. ht...
https://www.youtube.com/watch?v=TO1eYh1bkbY&feature=emb_title
Оружие, которое плавит скалы на HDRP с помощью Shader Graph и VFX Graph. Найдено в этом треде (https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/). В комментариях автор кратко рассказывает о том, как это было сделано.
Поверхность скалы - просто меш. Рейкастятся олько части меша, которые разрушены. Это означает, что SDF может иметь довольно низкое разрешение, так как разрушенная поверхность не должна быть очень детальной.
Создаётся отрицательное расстояние до поверхности для мешей, которые должны быть разрушаемыми. Они могут быть довольно низкого разрешения. Затем в дело вступает магия шейдеров, чтобы передавать только те части меша, которые разрушены и потенциально видимы. Это делает его очень производительным. Поскольку у нас уже есть Sdf, просто подключаем его к графу VFX и получаем столкновения частиц совершенно бесплатно.
#unity #unity3d #HDRP #VFX #ShaderGraph #VFXGraph #shaders #шейдер
Оружие, которое плавит скалы на HDRP с помощью Shader Graph и VFX Graph. Найдено в этом треде (https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/). В комментариях автор кратко рассказывает о том, как это было сделано.
Поверхность скалы - просто меш. Рейкастятся олько части меша, которые разрушены. Это означает, что SDF может иметь довольно низкое разрешение, так как разрушенная поверхность не должна быть очень детальной.
Создаётся отрицательное расстояние до поверхности для мешей, которые должны быть разрушаемыми. Они могут быть довольно низкого разрешения. Затем в дело вступает магия шейдеров, чтобы передавать только те части меша, которые разрушены и потенциально видимы. Это делает его очень производительным. Поскольку у нас уже есть Sdf, просто подключаем его к графу VFX и получаем столкновения частиц совершенно бесплатно.
#unity #unity3d #HDRP #VFX #ShaderGraph #VFXGraph #shaders #шейдер
YouTube
Gun that melts rocks in HDRP using Shader Graph and VFX Graph
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/
Создание океана с помощью Shader Graph.
https://www.youtube.com/watch?v=kgXeo2SRDd4&feature=youtu.be
В этом примере используется карта смещения на основе текстуры в сочетании с картой нормалей (обе сделаны в Blender). Сам проект можно скачать тут (https://www.patreon.com/posts/ocean-shader-urp-39773235). Модель острова отсюда (https://sketchfab.com/3d-models/walrus-cave-691f94c653b242f1a172ba018b4e6318). Про создание зеркального шейдера можно почитать в этой статье (https://www.codinblack.com/glass-shader-using-shader-graph-in-unity3d/).
#unity #unity3d #ShaderGraph #shaders #шейдер
https://www.youtube.com/watch?v=kgXeo2SRDd4&feature=youtu.be
В этом примере используется карта смещения на основе текстуры в сочетании с картой нормалей (обе сделаны в Blender). Сам проект можно скачать тут (https://www.patreon.com/posts/ocean-shader-urp-39773235). Модель острова отсюда (https://sketchfab.com/3d-models/walrus-cave-691f94c653b242f1a172ba018b4e6318). Про создание зеркального шейдера можно почитать в этой статье (https://www.codinblack.com/glass-shader-using-shader-graph-in-unity3d/).
#unity #unity3d #ShaderGraph #shaders #шейдер
YouTube
Oceans with Unity Shader Graph.
In this one we us a texture based displacement map coupled with a normal map, both made in Blender (not shown) using the ocean modifier. Really simply stuff, but amazing results. We're also using refraction but not in the same way that everyone else is using…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой туториал по созданию 2d дисторшн шейдера всего в несколько строк.
https://twitter.com/jumpquestgame/status/1570760422143426566
#shaders
https://twitter.com/jumpquestgame/status/1570760422143426566
#shaders
Немного наркомании в ленту. Человек реализовал пинг-понг полностью на шейдерах в Unity. Не использовал URP или HDRP, свой рендер написал.
Физика, логика AI тоже внутри шейдера.
#unity #shaders
Физика, логика AI тоже внутри шейдера.
#unity #shaders
YouTube
I Made a Game Entirely Within a Shader (almost) | Gamedev Challenge
Support development on Patreon
❤️ https://patreon.com/kylebanks
Wishlist Farewell North on Steam
👉 https://farewell-north.com/steam
Join the Discord
👉 https://farewell-north.com/discord
Source Code
👉 https://github.com/KyleBanks/shader-pong
I love working…
❤️ https://patreon.com/kylebanks
Wishlist Farewell North on Steam
👉 https://farewell-north.com/steam
Join the Discord
👉 https://farewell-north.com/discord
Source Code
👉 https://github.com/KyleBanks/shader-pong
I love working…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подробный туториал по созданию стилизованного шейдера воды в Unity от начала до конца. Показано, как рассчитать глубину воды, цвета под водой, волны, затенение пены и многое другое для создания эффекта.
https://alexanderameye.github.io/notes/stylized-water-shader/
#shaders #Unity
https://alexanderameye.github.io/notes/stylized-water-shader/
#shaders #Unity
Про шейдеры в движке Ebitengine на Go 🙃
Сами шейдеры пишутся на Kage, а уже потом генерируется нормальный шейдер на нужном диалекте.
https://habr.com/ru/articles/730848/
#go #shaders
Сами шейдеры пишутся на Kage, а уже потом генерируется нормальный шейдер на нужном диалекте.
https://habr.com/ru/articles/730848/
#go #shaders
Хабр
Разработка игр на Go: шейдеры
Давненько я не писал никаких статей на Хабре. Я планировал вести серию заметок о разработке игр на Go и начал я с рендеринга текста , но меня не хватило даже на второй текст. Что же, настало время...