На GDC Summer команда Unity представит совершенно новую сессию «Iterate faster with improved artist workflows in Unity» (5 августа в 00:00 по московскому времени), где покажет, как художники и дизайнеры могут улучшить свои рабочие процессы для более быстрого и эффективного производственного пайплайна.
https://schedule.gdconf.com/session/iterate-faster-with-improved-artist-workflows-in-unity-presented-by-unity-technologies/876832
#unity3d #bolt #GDC #unity
https://schedule.gdconf.com/session/iterate-faster-with-improved-artist-workflows-in-unity-presented-by-unity-technologies/876832
#unity3d #bolt #GDC #unity
GDC
Game Developers Conference
MudBun, инструмент для работы с volumetric мешами, теперь в бете.
Он процедурно генерирует меши, которые определяют формы (VFX и примитивы), дисторшн и изменение формы.
http://longbunnylabs.com/MudBun/
#unity #unity3d #VFX
Он процедурно генерирует меши, которые определяют формы (VFX и примитивы), дисторшн и изменение формы.
http://longbunnylabs.com/MudBun/
#unity #unity3d #VFX
Long Bunny Labs
MudBun: Volumetric VFX Mesh Tool for Unity
Welcome! MudBun is a volumetric VFX mesh tool for Unity. It procedurally generates meshes from non-destructive “brushes” that define shapes, distortion, and surface modification. MudBun can also be used for volumetric modeling and provides a convenient auto…
Создание океана с помощью Shader Graph.
https://www.youtube.com/watch?v=kgXeo2SRDd4&feature=youtu.be
В этом примере используется карта смещения на основе текстуры в сочетании с картой нормалей (обе сделаны в Blender). Сам проект можно скачать тут (https://www.patreon.com/posts/ocean-shader-urp-39773235). Модель острова отсюда (https://sketchfab.com/3d-models/walrus-cave-691f94c653b242f1a172ba018b4e6318). Про создание зеркального шейдера можно почитать в этой статье (https://www.codinblack.com/glass-shader-using-shader-graph-in-unity3d/).
#unity #unity3d #ShaderGraph #shaders #шейдер
https://www.youtube.com/watch?v=kgXeo2SRDd4&feature=youtu.be
В этом примере используется карта смещения на основе текстуры в сочетании с картой нормалей (обе сделаны в Blender). Сам проект можно скачать тут (https://www.patreon.com/posts/ocean-shader-urp-39773235). Модель острова отсюда (https://sketchfab.com/3d-models/walrus-cave-691f94c653b242f1a172ba018b4e6318). Про создание зеркального шейдера можно почитать в этой статье (https://www.codinblack.com/glass-shader-using-shader-graph-in-unity3d/).
#unity #unity3d #ShaderGraph #shaders #шейдер
YouTube
Oceans with Unity Shader Graph.
In this one we us a texture based displacement map coupled with a normal map, both made in Blender (not shown) using the ocean modifier. Really simply stuff, but amazing results. We're also using refraction but not in the same way that everyone else is using…
Туториал по кастомизации объектов и созданию скинов с помощью Shader Graph.
В видео показано, как можно использовать Shader Graph с Universal Render Pipeline для раскраски транспортных средств и создания скинов для них.
https://www.youtube.com/watch?v=zlg3lP7F9Rg
#unity #unity3d #туториал #URP #ShaderGraph
В видео показано, как можно использовать Shader Graph с Universal Render Pipeline для раскраски транспортных средств и создания скинов для них.
https://www.youtube.com/watch?v=zlg3lP7F9Rg
#unity #unity3d #туториал #URP #ShaderGraph
YouTube
Creating Customizations with Shader Graph in Unity! (Tutorial)
In this video, we're going to take a look at how we can use Shader Graph with the Universal Render Pipeline, URP for short, to create customizations, custom liveries and skins for our vehicles!
Learn more about Shader Graph here!
https://on.unity.com/39UeURR…
Learn more about Shader Graph here!
https://on.unity.com/39UeURR…
Вижу довольно большой спрос со стороны геймдизайнеров. Bolt может дать возможность людям создавать небольшие прототипы совсем без кода.
Поэтому решил начать серию статей про этот инструмент для визуального программирования. В этой речь пойдёт про установку и небольшой пример работы.
https://suvitruf.ru/2020/08/09/8125/unity-bolt-tutorials-1-intro-rotation-input-branch-forces/
#unity #unity3d #Bolt #туториал
Поэтому решил начать серию статей про этот инструмент для визуального программирования. В этой речь пойдёт про установку и небольшой пример работы.
https://suvitruf.ru/2020/08/09/8125/unity-bolt-tutorials-1-intro-rotation-input-branch-forces/
#unity #unity3d #Bolt #туториал
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Unity Bolt: #1. Введение | Gamedev suffering
Введение в Unity Bolt: установка, настройка и базовые типы узлов.
Тёмная тема теперь доступна всем пользователям в версиях Unity 2020.1.2f1 и 2019.4.8f1.
https://unity3d.com/unity/whats-new/2020.1.2
#unity #unity3d #DarkTheme
https://unity3d.com/unity/whats-new/2020.1.2
#unity #unity3d #DarkTheme
Через час Unity проведёт AMA на Reddit.
Приветствуются вопросы, связанные с планами на 2021 год.
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/i9meq1/unity_rd_team_2021_roadmap_ama/
#unity #reddit #AMA #unity3d
Приветствуются вопросы, связанные с планами на 2021 год.
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/i9meq1/unity_rd_team_2021_roadmap_ama/
#unity #reddit #AMA #unity3d
reddit
Unity R&D team 2021 Roadmap AMA
We’re here with members of the Unity R&D team to help answer any questions you have about the [announcement we made on our blog...
Дорожная карта Unity на 2021.
Основные направления: совместимость и стабильность, доработка URP и HDRP, визуальное программирование с Bolt, мультиплеер и сетка.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/dorojnaia-karta-unity-na-2021-5f3a28e99c3ef8573ab87f30
#unity #unity3d
Основные направления: совместимость и стабильность, доработка URP и HDRP, визуальное программирование с Bolt, мультиплеер и сетка.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/dorojnaia-karta-unity-na-2021-5f3a28e99c3ef8573ab87f30
#unity #unity3d
Яндекс Дзен
Дорожная карта Unity на 2021
Основные направления: совместимость и стабильность, доработка URP и HDRP, визуальное программирование с Bolt, мультиплеер и сетка.