https://www.youtube.com/watch?v=TO1eYh1bkbY&feature=emb_title
Оружие, которое плавит скалы на HDRP с помощью Shader Graph и VFX Graph. Найдено в этом треде (https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/). В комментариях автор кратко рассказывает о том, как это было сделано.
Поверхность скалы - просто меш. Рейкастятся олько части меша, которые разрушены. Это означает, что SDF может иметь довольно низкое разрешение, так как разрушенная поверхность не должна быть очень детальной.
Создаётся отрицательное расстояние до поверхности для мешей, которые должны быть разрушаемыми. Они могут быть довольно низкого разрешения. Затем в дело вступает магия шейдеров, чтобы передавать только те части меша, которые разрушены и потенциально видимы. Это делает его очень производительным. Поскольку у нас уже есть Sdf, просто подключаем его к графу VFX и получаем столкновения частиц совершенно бесплатно.
#unity #unity3d #HDRP #VFX #ShaderGraph #VFXGraph #shaders #шейдер
Оружие, которое плавит скалы на HDRP с помощью Shader Graph и VFX Graph. Найдено в этом треде (https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/). В комментариях автор кратко рассказывает о том, как это было сделано.
Поверхность скалы - просто меш. Рейкастятся олько части меша, которые разрушены. Это означает, что SDF может иметь довольно низкое разрешение, так как разрушенная поверхность не должна быть очень детальной.
Создаётся отрицательное расстояние до поверхности для мешей, которые должны быть разрушаемыми. Они могут быть довольно низкого разрешения. Затем в дело вступает магия шейдеров, чтобы передавать только те части меша, которые разрушены и потенциально видимы. Это делает его очень производительным. Поскольку у нас уже есть Sdf, просто подключаем его к графу VFX и получаем столкновения частиц совершенно бесплатно.
#unity #unity3d #HDRP #VFX #ShaderGraph #VFXGraph #shaders #шейдер
YouTube
Gun that melts rocks in HDRP using Shader Graph and VFX Graph
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/
John Sietsma поделился инструментом для настройки HDRP камеры. PhysicalCameraControl можно скачать с Гитхаба. Есть ещё туториал на Ютубе (https://www.youtube.com/watch?v=loddo4XcYng&feature=emb_title).
https://github.com/johnsietsma/PhysicalCameraControl
#unity #HDRP
https://github.com/johnsietsma/PhysicalCameraControl
#unity #HDRP
YouTube
Framing and Exposure using Unity's HDRP Physical Camera
A short tutorial on how to use Unity's physical camera settings to frame and expose a shot.
Resources:
- Physical Camera Control: https://github.com/johnsietsma/PhysicalCameraControl
- Unity manual - Physical cameras: https://docs.unity3d.com/Manual/Ph…
Resources:
- Physical Camera Control: https://github.com/johnsietsma/PhysicalCameraControl
- Unity manual - Physical cameras: https://docs.unity3d.com/Manual/Ph…
Недавно вышел HDRP 10 для Unity 2020 LTS. Чтобы настроить HDRP для оптимального использования, важно понимать все основные настройки, как они работают и что делают. Вот почему важно знать, как оно работает с точки зрения профайлера использования CPU/GPU, отладки пайплайна рендеринга (Render Pipeline Debug) и фреймворка шейдеров HDRP.
В своей статье в блоге разработчики Unity поделились советами, которые помогут настроить HDRP для вашего проекта, от отладки графики до профилирования и оптимизации, с помощью API Custom Pass.
#unity #HDRP
В своей статье в блоге разработчики Unity поделились советами, которые помогут настроить HDRP для вашего проекта, от отладки графики до профилирования и оптимизации, с помощью API Custom Pass.
#unity #HDRP
Unity
Get acquainted with HDRP settings for enhanced performance
Learn how to leverage High Definition Render Pipeline (HDRP) settings to maximize performance and achieve powerful graphics all at once.