https://80.lv/articles/006sdf-procedural-forest-terrain-production-with-houdini-and-ue4
Junliang Zhang (https://www.artstation.com/ziwuxin) о создании процедурного леса в Houdini и UE4.
#Houdini #UE4 #80lv
Junliang Zhang (https://www.artstation.com/ziwuxin) о создании процедурного леса в Houdini и UE4.
#Houdini #UE4 #80lv
80LV
Procedural Forest Terrain Production with Houdini and UE4
Junliang Zhang did a breakdown of his procedural terrain created with the HeightField workflow in Houdini and finished in UE4.
SideFX недавно провели своё мероприятие Houdini HIVE Worldwide, в котором прошло более 35 выступлений от опытных художников Houdini. Всем материалы доступны бесплатно.
https://suvitruf.ru/2020/05/28/7919/houdini-hive-worldwide/
https://www.sidefx.com/houdini-hive/houdini-hive-worldwide
#Houdini
https://suvitruf.ru/2020/05/28/7919/houdini-hive-worldwide/
https://www.sidefx.com/houdini-hive/houdini-hive-worldwide
#Houdini
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Доступны материалы с Houdini Hive Worldwide | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Множество интересных докладов с Houdini Hive Worldwide.
Бесплатный курс по Houdini по созданию постапокалиптических руин для UE4.
Вы узнаете, как, используя процедурные приемы в Houdini, объединить всю логику проектирования уровней в один ассет для использования в UE4. Вы сможете создавать ассеты для ландшафт, а затем добавлять детали с помощью ряда вложенных ассетов, которые определяют различные части уровня. В UE4 будет возможность донастроить результаты.
#UE4 #Houdini #курс
https://www.sidefx.com/tutorials/post-apocalyptic-ruins-for-ue4/
Вы узнаете, как, используя процедурные приемы в Houdini, объединить всю логику проектирования уровней в один ассет для использования в UE4. Вы сможете создавать ассеты для ландшафт, а затем добавлять детали с помощью ряда вложенных ассетов, которые определяют различные части уровня. В UE4 будет возможность донастроить результаты.
#UE4 #Houdini #курс
https://www.sidefx.com/tutorials/post-apocalyptic-ruins-for-ue4/
Sidefx
Post Apocalyptic Ruins for UE4 | SideFX
To create game levels, designers like to start with blocked out shapes then layer in more detailed game art. Using procedural techniques in Houdini, you can learn how to put your whole level design logic into a single digital asset for use in UE4. Using geometry…
SideFX в июле запустили HOULY Daily Challenge для художников, работающих с Houdini. Темой первой недели были «элементы». Они поделились видео с несколькими потрясающими работами, сделанными во время первой недели.
https://www.youtube.com/watch?v=Rx_dwnhpG_k
#SideFX #соревнование #Houdini #HOULYDailyChallenge
https://www.youtube.com/watch?v=Rx_dwnhpG_k
#SideFX #соревнование #Houdini #HOULYDailyChallenge
YouTube
Houdini Houly HOULY Daily Challenge: работы первой недели с темой «элементы»
https://vimeo.com/438930931
SideFX проводят первый в мире игровой конкурс по Houdini. Houdini Game Jam будет проходить в течение одной недели с 14 по 21 августа 2020 года. Тема будет объявлена на Twitch в 21:00 по московскому времени 14 августа.
https://www.sidefx.com/community-main-menu/houdini-game-jam-2020/
#gamejam #Houdini
https://www.sidefx.com/community-main-menu/houdini-game-jam-2020/
#gamejam #Houdini
Sidefx
Houdini Game Jam 2020 | SideFX
SideFX is proud to announce the first-ever Houdini Game Jam! Everyone is invited to participate in the jam and use Houdini to make games for a chance at winning awesome prizes!
Процедурно созданный контент путём импорта данных из OpenStreetMap в Unity с использованием Houdini для создания окружения на основе реальных городов. Всё, что вы видите в видео, размещено или сгенерировано процедурно.
https://twitter.com/stinastinzen/status/1287692890253271041
#unity #houdini #OpenStreetMap #процедурнаягенерация
https://twitter.com/stinastinzen/status/1287692890253271041
#unity #houdini #OpenStreetMap #процедурнаягенерация
Twitter
Stina Flodström
Procedural content creation pipeline importing OpenStreetMap data into Unity using Houdini to generate real time environments based on real cities. Everything in the video placed or generated procedurally. #OpenStreetMap #Houdini #ML #ProcGen @sidefx @openstreetmap…
SideFX выпустили Houdini Film & TV Reel 2020 года.
Ежегодный обзор лучших новых визуальных эффектов и анимационных проектов, созданных с помощью их программного обеспечения.
#Houdini #VFX
https://www.youtube.com/watch?v=9yYh283DVWw&feature=emb_title
Ежегодный обзор лучших новых визуальных эффектов и анимационных проектов, созданных с помощью их программного обеспечения.
#Houdini #VFX
https://www.youtube.com/watch?v=9yYh283DVWw&feature=emb_title
YouTube
2020 Houdini Film & TV Reel
This year's contributors:
Alt.VFX
Anima
Blue Sky Studios
Cantina Creative
DNEG
Electric Theatre Collective
Framestore
Goodbye Kansas
Hybride Technologies
JAMM
Main Road Post
The Mill
Mr X
Panoply
Pixomondo
Polygon Pictures
Shirogumi Inc.
Stormborn Studios…
Alt.VFX
Anima
Blue Sky Studios
Cantina Creative
DNEG
Electric Theatre Collective
Framestore
Goodbye Kansas
Hybride Technologies
JAMM
Main Road Post
The Mill
Mr X
Panoply
Pixomondo
Polygon Pictures
Shirogumi Inc.
Stormborn Studios…
Fx Mode представили GrowInfinite, новую коллекцию, позволяющую создавать деревья и растений, а также модель симуляции их роста в Houdini. Набор инструментов позволяет выращивать растения с нуля с множеством настраиваемых параметров. 500$ за бессрочную лицензию или 20$/месяц.
https://gumroad.com/l/hENpA
#GrowInfinite #Houdini #gamedev #gamedevnews
https://gumroad.com/l/hENpA
#GrowInfinite #Houdini #gamedev #gamedevnews
Gumroad
GrowInfinite 1.2.14
Create growing trees, plants and many other fractals...GrowInfinite 1.2.14 , a growing toolkit for Houdini with 37 HDAsSome of the features:Create grow-ready plants from scratch.Growth Based Bend /...
https://www.youtube.com/watch?v=WHLOXXEu0EQ&feature=youtu.be
Плагин hdCycles (https://github.com/tangent-opensource/hdcycles) с открытым исходным кодом от Tangent Animation позволяет VFX-художникам использовать движок Cycles Blender в качестве средства рендеринга вьюпорта в Houdini.
#hdCycles #blender #houdini
Плагин hdCycles (https://github.com/tangent-opensource/hdcycles) с открытым исходным кодом от Tangent Animation позволяет VFX-художникам использовать движок Cycles Blender в качестве средства рендеринга вьюпорта в Houdini.
#hdCycles #blender #houdini
YouTube
hdCycles for using Blender's Cycles renderer inside Houdini
Originally posted by Tangent Animation technical director Ben Skinner: https://twitter.com/Vochsel/status/1295133504804737031
Repo: https://github.com/tangent-opensource/hdcycles
Repo: https://github.com/tangent-opensource/hdcycles
Объявлены победители Houdini Game Jam. Более 80 участников создали 47 интересных проектов.
https://www.sidefx.com/community-main-menu/houdini-game-jam-2020/houdini-game-jam-2020-winners/
#Houdini
https://www.sidefx.com/community-main-menu/houdini-game-jam-2020/houdini-game-jam-2020-winners/
#Houdini
Sidefx
Houdini Game Jam 2020 Winners | SideFX
Первый взгляд на Houdini 18.5. Новые фичи по всем направлениям, включая плагины игрового движка, PDG, SOP, пиро, FLIP жидкости, рендеринг и многое другое!
- PDG: новая система сервисов для более быстрого выполнения задач; комплексный мониторинг производительности; загружаемый инструмент Shotgun Asset Publisher Tool.
- Topo Transfer: ресолвер конформного меша.
- Физические кисти для кривых, мешей и мягких тел.
- Адаптивная вязкость для моделирования жидкости.
- Инструменты и файлы для моделирования возгорания и взрыва.
https://www.youtube.com/watch?v=1p_8eSaUfJM&feature=emb_title
#Houdini
- PDG: новая система сервисов для более быстрого выполнения задач; комплексный мониторинг производительности; загружаемый инструмент Shotgun Asset Publisher Tool.
- Topo Transfer: ресолвер конформного меша.
- Физические кисти для кривых, мешей и мягких тел.
- Адаптивная вязкость для моделирования жидкости.
- Инструменты и файлы для моделирования возгорания и взрыва.
https://www.youtube.com/watch?v=1p_8eSaUfJM&feature=emb_title
#Houdini
YouTube
Houdini 18.5 Sneak Peek
H18.5 LAUNCH - OCT 15 @ 12p EDT: https://www.youtube.com/watch?v=zMrvCWy85xM
Get a taste of what's to come in Houdini 18.5 - with enhancements and new features across the functional spectrum - including game engine plugins, PDG, SOPs, pyro, FLIP fluids,…
Get a taste of what's to come in Houdini 18.5 - with enhancements and new features across the functional spectrum - including game engine plugins, PDG, SOPs, pyro, FLIP fluids,…
Epic Games инвестировали в SideFX. Разработчики Houdini сообщили об этом в своё блоге.
Ким Дэвидсон остаётся основным владельцем SideFX, а также президентом и генеральным директором.
SideFX и Epic стремятся к тому, чтобы SideFX продолжала работать с другими партнёрами, включая другие приложения для создания контента и игровые движки. Новое соглашение никак не повлияет на план развития Houdini, поскольку SideFX продолжит определять свой собственный путь в качестве ведущей в отрасли процедурной 3D-платформы для кино, телевидения, рекламы и игр.
https://www.sidefx.com/community/epic-games-invests-in-sidefx/
#SideFX #Houdini #инвестиции
Ким Дэвидсон остаётся основным владельцем SideFX, а также президентом и генеральным директором.
SideFX и Epic стремятся к тому, чтобы SideFX продолжала работать с другими партнёрами, включая другие приложения для создания контента и игровые движки. Новое соглашение никак не повлияет на план развития Houdini, поскольку SideFX продолжит определять свой собственный путь в качестве ведущей в отрасли процедурной 3D-платформы для кино, телевидения, рекламы и игр.
https://www.sidefx.com/community/epic-games-invests-in-sidefx/
#SideFX #Houdini #инвестиции
Для Houdini вышел Modeler 2021. Новая версия набора инструментов моделирования твёрдых поверхностей для Houdini добавляет новые инструменты для ретопологии моделей персонажей в высоком разрешении и лайвлинк для ZBrush.
Первоначальная идея заключалась в том, чтобы реализовать классический рабочий процесс моделирования мешей в Houdini. Этот инструментарий даёт пользователям доступ к функциям Standard Houdini и Extended Modeler.
Modeler 2021 представляет новые инструменты для ретопологии геометрии в высоком разрешении, такой как скульптинг персонажей.
Доступен для Houdini 18.5. Нужен Python 3. Персональная лицензия стоит 100 долларов; Studio лицензия на неограниченное количество мест за 400 долларов.
#Houdini
Первоначальная идея заключалась в том, чтобы реализовать классический рабочий процесс моделирования мешей в Houdini. Этот инструментарий даёт пользователям доступ к функциям Standard Houdini и Extended Modeler.
Modeler 2021 представляет новые инструменты для ретопологии геометрии в высоком разрешении, такой как скульптинг персонажей.
Доступен для Houdini 18.5. Нужен Python 3. Персональная лицензия стоит 100 долларов; Studio лицензия на неограниченное количество мест за 400 долларов.
#Houdini
Разработчики Instant Terra анонсировали создание моста с Houdini, что позволит пользователям создавать проекты в InstantTerra и определять параметры, которые будут отображаться в Houdini.
#InstantTerra #Houdini
#InstantTerra #Houdini
YouTube
Instant Terra - Bridge to Houdini for your terrain - Teaser- Wysilab
Your Houdini terrains created or updated through Instant Terra.
https://www.wysilab.com/Features/Features-houdini-bridge.html
Create your terrain project in InstantTerra, and define the parameters to be exposed in Houdini. Simply link the Instant Terra project…
https://www.wysilab.com/Features/Features-houdini-bridge.html
Create your terrain project in InstantTerra, and define the parameters to be exposed in Houdini. Simply link the Instant Terra project…