Gamedev suffering
8.24K subscribers
850 photos
69 videos
13 files
2.23K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Вышел Sculptron 1.0 - Alpha 2.

Инструмент, работающий на GPU для работы с анимациями и преобразования последовательностей мешей в volumes. Софт в настоящее время доступен бесплатно. В новой версии обновили UI, ускорили скульптинг и плейбек (в 10 раз по сравнению с первой альфой).

#Sculptron #обновление

https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=73665
OTOY и JangaFX объявили о выпуске первой публично бета-версии EmberGenFX с возможность симуляции на GPU в реальном времени для создания огня, дыма и частиц, представленных в этом выпуске. Инструментарий доступен всем подписчикам OctaneRender.

https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=75386

#gamedev #gamdevnews #EmberGenFX #анонс #обновление #VFX
Foundry выпустила Modo 14.1, новую версию своего набора инструментов для 3D-моделирования, анимации и рендеринга.

Обновление добавляет поддержку библиотеки трассировки лучей Intel Embree к новому модулю рендеринга mPath, обещая производительность на современных многоядерных процессорах, «чертовски близкую» к Nvidia RTX GPU.

Foundry также интегрировала в Modo системы Intel Open Image Denoise и новые системы шумоподавления от AMD, основанные на искусственном интеллекте, наряду с существующими устройствами AMD и Nvidia OptiX.

Другие изменения включают в себя поддержку карт вершин и новых режимов отображения Ghost и X-Ray в расширенном окне просмотра Modo.

Также появился новый загрузчик PBR текстур и ещё незавершённый импортер USD.

https://learn.foundry.com/modo/content/help/pages/welcome_modo/whats_new_summary_modo14_1.html

#modo #foundry #обновление
Pixologic выпустила краткий обзор ZBrush 2021, следующего крупного обновления программного обеспечения для скульптинга.

https://www.youtube.com/watch?v=5KITv9zJJC8&feature=emb_title

Новый набор инструментов для лепки ткани с поддержкой физики включает в себя MicroPoly для имитации физической структуры грубой ткани и материалов, таких как кольчуга, создавая диапазон заданных геометрий для создания структуры.

Обновление также добавляет систему динамики ткани, с поддержкой гравитации и столкновений.

Пользователи также смогут лепить ткань вручную с помощью набора интерактивных кистей, похожих на физическую кисть Cloth Brush, недавно представленную в Blender 2.83.

#ZBrush #обновление
Stride, ранее известный как Xenko (а до этого Paradox), выпустил версию 4.0. Из ключевого: редактор и инструменты перешли на .NET Core, что позволяет таргетить на .NET Standard 2.1 или .NET Core. Движок использует все возможности C# 8.0 (а скоро и 9.0).

#Stride #обновление

https://doc.stride3d.net/latest/en/releasenotes/
Ранее в этом году Unigine запустил Unigine Community - более дружественную к инди версию своего игрового движка. Теперь, спустя несколько месяцев, вышел Unigine 2.12. В списке изменений множество новых функций, включая новые инструменты для системы частиц, редактор кривых, инструменты для анимаций, .NET Core 3.1 и поддержка C# 8.

https://developer.unigine.com/ru/devlog/20200731-unigine-2.12

#обновление #Unigine
Foundry представили Katana 4.0.

Вышло крупное обновление этого набора инструментов для работы с освещением. Ключевые изменения включают новый «ориентированный на художника» режим освещения, вдохновлённый традиционной кинематографией, а также поддержку нескольких одновременных рендеров и интерактивного сетевого рендеринга.

https://www.youtube.com/watch?v=744y_te6cz8&feature=emb_title

#Katana #Foundry #обновление
Oculus обновился до v19.1/1.51.1.

- Добавлена поддержка отображения системной клавиатуры оверлеем в вашем приложении.
- Поддержка Oculus Go теперь deprecated.
- Хот фикс для Unity редактора, повышающий стабильность.
- Добавили новые примеры.

https://developer.oculus.com/blog/oculus-developer-release-notes-v19/

#Oculus #VR #обновление
Наконец-то ZBrush 2021 увидел свет. Новшества по части работы с тканями, очень сильно улучшили производительность.

https://pixologic.com/features/

#zbrush #обновление
Предрелизный билд Godot 2.1.7.

Да, это обновление для старой ветки 2016 года. Но некоторые разработчики до сих пор выпускают игры на этой версии движка. Команда по мере возможности пытается выпускать обновления даже для таких старых версий.

- Для iOS App Store требуется SDK 13 с 30 июня 2020.
- Для Android Play Store с 3 августа 2020 требуется уровень API 29.
- Фиксы для поддержки macOS Mojave и Catalina.

#godot #обновление

https://github.com/godotengine/godot/issues/41300