App2Top - про геймдев раньше всех
8.02K subscribers
127 photos
2 videos
18 files
402 links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly
Download Telegram
Helldivers 2 лидирует в чарте бестселлеров Steam вторую неделю подряд

Кооперативный шутер Helldivers 2 остается одной из самых денежных игр февраля в Steam. Он снова занял первое место в недельном чарте бестселлеров Steam, в том числе с учетом бесплатных игр.

В этот раз вместе с Helldivers 2 в топовую десятку по недельным продажам в Steam попало и его обновление до издания Super Citizen, которое расположилось на седьмой строчке.

Также в лидерах чарта по-прежнему значится Counter-Strike 2. А вот Palworld покинула топ-5 игр, в котором держалась месяц, и опустилась на шестое место.

Из других заметных изменений: вышедшая 14 февраля Deep Rock Galactic: Survivor дебютировала на девятом месте в общем чарте Steam (и на шестом месте, если оставить в списке только премиум-проекты). В десятку самых кассовых премиум-игр вернулась Baldur's Gate 3, — неделю назад проект Larian Studios впервые с июля выпал из нее. Также в топе премиум-игр снова разместилась Last Epoch, — в преддверии релиза игра поднялась с 23-го до восьмого места.

Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 13 по 20 февраля, с учетом бесплатных игр:

1. Helldivers 2;
2. Counter-Strike 2;
3. Apex Legends;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Steam Deck;
6. Palworld;
7. Helldivers 2 — Upgrade to Super Citizen Edition;
8. Call of Duty;
9. Deep Rock Galactic: Survivor;
10. Dota 2.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 13 по 20 февраля:

1. Helldivers 2;
2. Steam Deck;
3. Palworld;
4. Helldivers 2 — Upgrade to Super Citizen Edition;
5. Call of Duty;
6. Deep Rock Galactic: Survivor;
7. Granblue Fantasy: Relink;
8. Last Epoch;
9. Enshrouded;
10. Baldur's Gate 3.

#Steam #Helldivers_2
СМИ: Rockstar North досталась треть средств, выделенных на налоговые льготы британским игровым студиям

Базирующаяся в Эдинбурге Rockstar North регулярно пользуется правом на налоговые льготы в Великобритании. Издание The Scotsman утверждает, что в период с апреля 2015-го по март 2023-го компания запросила у властей страны налоговый вычет на сумму в £360,3 млн ($453,7 млн).

Rockstar North получает льготы по программе Video Games Tax Relief (VGTR). В рамках нее власти компенсируют студиям до 20% затрат на разработку игр.

The Scotsman заметило, что в последние годы запрашиваемые Rockstar North суммы значительно выросли. Например, пять лет назад компания просила £37,6 млн ($47,3 млн), тогда как в прошлом году она хотела получить уже £75,48 млн ($95 млн). Вероятнее всего, такой рост объясняется разработкой GTA VI.

Британские власти пока не раскрыли бюджет VGTR в период с апреля 2022-го по март 2023-го, поэтому неясно, получила ли Rockstar North желаемые £75,48 млн ($95 млн). Однако известен бюджет за предыдущие годы. Согласно подсчетам The Scotsman, на долю Rockstar North пришлось 35% всех средств, которые были потрачены в рамках VGTR в 2015-2022 годах, — это £284,7 млн ($358,5 млн) из £819,4 млн ($1,03 млрд).

Как пишет The Scotsman, сумма полученных Rockstar North льгот в пять раз превышает операционную прибыль компании. Кроме того, Rockstar North не платит налог на прибыль в Великобритании с тех пор, как стала участвовать в программе VGTR.

Rockstar North не комментировала материал The Scotsman. Но напомним, что в 2020 году похожую статью о налогах компании публиковало издание TaxWatch. После его выхода Rockstar North сообщила СМИ, что благодаря льготам она смогла создать более тысячи рабочих мест по всей Великобритании и тем самым внесла значимый вклад в экономику страны.

Ранее консалтинговая фирма Games Investor Consulting подсчитала, что VGTR помогла британской экономике вырасти на £2,4 млрд ($3 млрд) за девять лет. Кроме того, по мнению аналитиков, программа позволила игровой индустрии страны справиться с кризисом.

#Rockstar_Games #Rockstar_North #Великобритания
Продажи Sifu превысили 3 млн копий

Создавшая Sifu студия Sloclap поделилась свежими цифрами по продажам файтинга в честь дня рождения игры. В начале февраля той исполнилось два года.

Разработчики поблагодарили геймеров и в знак признательности добавили в игру два новых бесплатных костюма. Оба костюма уже доступны пользователям на всех платформах кроме Nintendo Switch. Обладателям этой версии придется немного подождать.

Sifu вышла 8 февраля 2022-го на PC и консолях PlayStation, а со временем добралась и до консолей Xbox и Nintendo Switch. Критики в целом хорошо приняли игру: ее оценка на Metacritic колеблется от 71 балла (PlayStation 4) до 81 баллов (PlayStation 5) из 100 возможных.

Напомним динамику продаж Sifu:

▫️500 тысяч копий — через три дня после релиза;
▫️1 млн копий — к 2 марта 2022-го;
▫️2 млн копий — к 17 марта 2023-го.

В декабре 2022-го издание Deadline сообщило, что Sloclap заключила соглашение с компанией Story Kitchen об экранизации файтинга. Сценаристом проекта назначили Дерека Кольстада (Derek Kolstad), создателя «Джона Уика».

#Sifu #Sloclap
Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader превысили 500 тысяч копий

Warhammer 40,000: Rogue Trader отлично продается. Студия Owlcat Games сообщила, что игра преодолела рубеж в полмиллиона проданных копий за месяц с момента релиза.

Разработчики также выпустили первый крупный патч для игры, который содержит более 1 800 изменений. Среди них — обновленная озвучка пролога и реплик спутников, исправление боевого баланса, новые визуальные эффекты и улучшение ИИ у NPC.

Напомним, как продавались предыдущие игры Owlcat Games:

▫️вышедшая в сентябре 2018-го Pathfinder: Kingmaker достигла отметки в 1 млн проданных копий спустя три года после релиза;

▫️вышедшая в сентябре 2021-го Pathfinder: Wrath of the Righteous продалась тиражом в 250 тысяч копий за первую неделю. К январю 2023-го ее продажи превысили 1 млн копий.

Релиз Warhammer 40,000: Rogue Trader состоялся 7 декабря 2023-го на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. По оценкам сервиса GameDiscoverCo, к концу декабря она только в Steam заработала $12,6 млн, благодаря чему стала самой кассовой новинкой месяца на платформе.

Сейчас у Warhammer 40,000: Rogue Trader более 9,5 тысяч обзоров в Steam, из которых 75% являются положительными. На пике в нее одновременно играли 45 405 пользователей Steam — всего на 1319 человек меньше, чем в свое время играли в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

#Owlcat_Games #Rogue_Trader
Palworld — самая кассовая премиум-игра для PC и Xbox в США и Великобритании по итогу января

19 января в раннем доступе вышла Palworld. Игра о «покемонах» с оружием сразу стала хитом: менее чем за две недели она продалась тиражом в 12 млн копий в Steam и привлекла 7 млн подписчиков в Game Pass. Аналитическая компания Newzoo посмотрела, каких еще результатов добилась игра в январе.

▫️Palworld заняла первое место по выручке среди премиум-игр для PC и Xbox в США и Великобритании. Сколько она заработала — не сообщается.

▫️38,5% американских и британских геймеров, купивших Palworld, в свое время купили Lethal Company. Также у многих в библиотеке есть Baldur's Gate 3 (36%) и Among Us (35,9%).

▫️Palworld заняла 11 место в мире* по размеру ежемесячно активной аудитории (MAU) в играх для PC и Xbox. Если рассматривать только приключенческие игры, — Newzoo отнесла Palworld к этому жанру, — то ей досталось второе место.

▫️Главными рынками по MAU у Palworld были США и Великобритания. В целом больше всего игроков в Palworld живут в США и Таиланде.

▫️В среднем пользователи за январь наиграли в Palworld по 16 часов каждый. Это поставило Palworld на девятое место в топе по игровому времени среди приключенческих игр, и на 99 место в топе среди игр всех жанров.

▫️51,6% пользователей Palworld забросили ради нее Fortnite. Также 29,1% перестали играть в Lethal Company, а 22% человек — в THE FINALS.

Отметим, что сейчас в Palworld играют далеко не так активно, как на старте. 28 января игре удалось добиться пикового онлайна в Steam в 2 101 867 человек, — это второй результат в истории платформы сразу после PUBG: BATTLEGROUNDS с онлайном в 3 257 248 человек. Однако в последние дни в Palworld играют максимум порядка 400 тысяч человек одновременно. Это все еще большая цифра, но уже не столь впечатляющая.

В Pocketpair спокойно относятся к оттоку аудитории. По мнению комьюнити-менеджера студии, отдыхать от игр — нормально. «В мире много замечательных игр. Не нужно чувствовать себя виноватыми за то, что вы переключаетесь с одной игры на другую. Если вы все еще играете в Palworld, мы вас любим. Если вы больше не играете в Palworld, мы все равно вас любим и надеемся, что вы вернетесь, когда будете готовы», — написал он в X.

*Newzoo собирает данные на 37 крупных рынках, за исключением Китая и Индии.

#Palworld #Pocketpair
Фил Спенсер: Microsoft пока не планирует отказываться от консолей с дисковым приводом, но все зависит от спроса

Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) дал интервью журналисту Стивену Тотило (Phil Spencer). Он рассказал о недавних увольнениях в корпорации, росте популярности облачных игр и стратегии в отношении консолей.

Мы выбрали главное из беседы.

▫️Спенсер признает, что глобальный игровой рынок почти не растет, но он уверен в бизнес-потенциале Xbox.

▫️По его мнению, игровые компании недостаточно делают для поиска новой аудитории. «Возьмем в качестве примера консоли. В мире 200 млн домохозяйств, в которых играют на консолях. Это число не меняется последние пять-шесть лет», — заявил Спенсер. Он указал, что Microsoft и другие компании нашли варианты, как получать больше денег с одного игрока, но они не способствуют долгосрочному росту игрового рынка. Речь, например, о повышении ценника игр до $70.

▫️Спенсер полагает, что надо придумать способы, как донести игры до тех людей, которые сейчас в них не играют. «Это может быть новое устройство, или вид доступа к играм, или ценовая категория игр».

▫️Microsoft для этого развивает облачные игры, — и не безуспешно. Сейчас на «облако» пригодится двузначный процент от общего количества часов, проведенных в играх Xbox.

▫️По словам Спенсера, сервис Xbox Cloud Gaming особенно хорошо растет на рынках, «которые никогда не станут консольными».

▫️Во время разговора Тотило вспомнил судебные документы по сделке с Activision Blizzard, из которых стало известно, что Microsoft обдумывает выпуск «цифровой» версии консоли Xbox Series X, — она сохранит производительность, но лишится дискового привода. Спенсер не стал прямо комментировать эту информацию, но сказал, что Microsoft действует исходя из интересов пользователей.

▫️«Мы работаем с физическими носителями, но у нас нет необходимости развивать направление непропорционально спросу покупателей», — сказал Спенсер. «Наша задача по развитию Xbox — делать то, что нужно большинству пользователей. А сейчас большинство наших пользователей покупают игры в цифровом виде». Тем не менее Спенсер подчеркнул, что отказ от дисков не входит в стратегию Microsoft.

▫️Говоря об увольнении 1900 человек из игрового подразделения, Спенсер пояснил, что они необходимы для дальнейшего роста бизнеса Xbox. «У меня есть обязательства перед компанией, [...] и я должен обеспечить нам наилучшие условия для долгосрочного роста. Большая часть усилий направлена на создание отличных продуктов, которые превзойдут ожидания и найдут миллионы покупателей. Но, честно говоря, стоимость разработки продуктов включает в себя людей, которые над ними работают», — сказал Спенсер. Он также отметил, что после покупки Activision Blizzard штат игрового подразделения вырос на 15 тысяч человек.

Ранее Microsoft объявила, что собирается выпустить четыре свои игры на консолях конкурентов (по данным СМИ, это будут Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded). Также корпорация начала работать над консолью следующего поколения, которая станет «крупнейшим техническим прорывом».

#Microsoft #Xbox
Helldivers 2 сделана на Autodesk Stingray — движке, поддержку которого прекратили шесть лет назад

В январе 2018-го компания Autodesk прекратила поддерживать движок Autodesk Stingray, прежде известный как Bitsquid. Однако инструмент продолжает жить. Разработчик Энди Тач (Andy Touch) заметил, что его использовали авторы популярного шутера Helldivers 2.

Студия Arrowhead уже много лет работает с Autodesk Stingray. На этом движке она создала первую часть Helldivers, а до нее — игры The Showdown Effect и Gauntlet. Поэтому решение делать Helldivers 2 на привычном движке могло быть естественным для студии.

Не исключено, что разработка Helldivers 2 началась до того, как Autodesk отказалась от движка. В результате студии было проще модифицировать под свои нужды Autodesk Stingray, чем переходить на новую технологию.

Связаны ли проблемы Helldivers 2 с использованием устаревшего движка — сложно сказать наверняка. Сейчас игра страдает от высокой нагрузки на серверы, нестабильного соединения, сбоев в работе матчмейкинга и других неполадок. Недавно генеральный директор студии Arrowhead Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) даже посоветовал геймерам не спешить с покупкой.

«Если у вас нет денег, купите игру позже. Мы сделали очень интересную игру, но стоит подождать, пока серверы начнут справляться с количеством желающих поиграть. Я, как генеральный директор, конечно, хочу сделать игру максимально прибыльной, но если вы потратите последние деньги и застрянете в очередях на сервере, это будет очень печально», — написал Пилестедт в X. Он сделал это в ответ на твит пользователя, пожаловавшегося, что ему не хватает денег на покупку Helldivers 2.

Helldivers 2 ежедневно обновляет рекорд по пиковому онлайну в Steam. Последний рекорд она поставила утром 21 февраля. Согласно данным SteamDB, тогда в игре одновременно находились 457 649 человек.

На движке Autodesk Stingray в свое время было создано немало игр. Например, он использовался при разработке Escape Dead Island, Hamilton's Great Adventure, Warhammer: End Times — Vermintide и Warhammer: Vermintide 2.

#Helldivers_2 #Autodesk_Stingray #Arrowhead
Продажи Elden Ring превысили 23 млн копий

Elden Ring продолжают активно покупать. После показа дополнения Shadow of the Erdtree разработчики сообщили, что игре понадобилось чуть менее двух лет, чтобы разойтись тиражом в 23 млн копий.

Эта цифра учитывает как физические, так и цифровые продажи Elden Ring.

Напомним, Elden Ring вышла 25 февраля 2022-го на PC, PlayStation и Xbox. К середине марта 2022-го ее купили 12 млн раз, а к февралю 2023-го продажи выросли до 20 млн копий. Сейчас Elden Ring — самая продаваемая игра, которую разработала студия FromSoftware.

В интервью IGN глава FromSoftware Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) рассказал, что у студии нет в планах ни Elden Ring 2, ни еще одного крупного дополнения для игры. Однако он окончательно не исключает возможность того, что когда-нибудь разработчики передумают.

Релиз дополнения Shadow of the Erdtree состоится 21 июня 2024-го.

#Elden_Ring #FromSoftware
Движок UNIGINE исключили из реестра отечественного ПО

В реестре отечественного ПО больше нет игровых движков. 20 февраля из него по решению экспертного совета при Минцифры РФ убрали UNIGINE.

На сайте реестра говорится, что UNIGINE исключили из-за несоответствия действующим требованиям. Какие конкретно правила нарушили авторы движка — не поясняется.

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на источник на рынке пишет, что проблема может быть в лицензионном соглашении UNIGINE. Согласно нему, пользующиеся движком компании обязаны соблюдать «все национальные и международные законы», в том числе «ограничения, установленные в ЕС и других странах и регионах». Однако в правилах реестра указано, что программы должны свободно распространяться в России без каких-либо ограничений со стороны иностранных государств.

Авторы движка утверждают, что проблема носит технический характер, и рассчитывают вернуть его в реестр.

«Нас уведомили об изменении анкеты 23 января, запросили по новому формату дозаполнить информацию. Уточняющие документы направили, но нас временно удалили из реестра, сославшись на еще одно техническое требование, которого раньше не было», — сказал генеральный директор UNIGINE Денис Шергин в комментарии «Коммерсанту».

UNIGINE числился в реестре с апреля 2021-го. Предполагается, что со временем в списке также появится движок Nau Engine. Пока тот находится в стадии активной разработки, — его релиз запланирован на конец 2025-го.

#UNIGINE
Deep Rock Galactic: Survivor купили свыше 500 тысяч раз

Стартовые продажи автошутера Deep Rock Galactic: Survivor превзошли все ожидания разработчиков. Funday Games объявила, что игра взяла отметку в полмиллиона проданных копий всего через неделю после выхода в ранний доступ.

Deep Rock Galactic: Survivor продается гораздо быстрее предшественницы. Оригинальная Deep Rock Galactic достигла рубежа в 500 тысяч проданных копий через десять месяцев раннего доступа, стартовавшего в 2018 году (до релиза игра добралась в мае 2020-го). Но у первой части серии длинный хвост продаж, — месяц назад разработчики похвастались 8 млн проданных копий.

По итогу своей дебютной недели Deep Rock Galactic: Survivor заняла девятое место в чарте самых кассовых игр в Steam в период с 13 по 20 февраля. Если убрать из чарта бесплатные игры и Steam Deck, то ей досталось пятое место.

Также она вошла в десятку самых популярных новинок 2024-го в Steam с точки зрения пикового онлайна.

На момент написания новости топ-10 выглядит так:

1. Palworld — 2 101 867 человек;
2. Helldivers 2 — 457 649 человек;
3. Enshrouded — 160 405 человек;
4. Last Epoch — 152 512 человек;
5. Granblue Fantasy: Relink — 114 054 человека;
6. Deep Rock Galactic: Survivor — 56 943 человека;
7. Tekken 8 — 49 977 человек;
8. Nightingale — 47 569 человек;
9. Like a Dragon: Infinite Wealth — 46 161 человек;
10. Persona 3 Reload — 45 002 человека.

Сейчас у Deep Rock Galactic: Survivor «очень положительный» рейтинг в Steam. Из 9,6 тысяч обзоров 84% — одобрительные.

#Deep_Rock_Galactic_Survivor #Funday_Games #Ghost_Ship_Games
Недавно на сайте опубликовали новую статью из цикла о проектах, нуждающихся в инвестициях или издателях. Она посвящена Hidden Pass — ролевой пошаговой игре от базирующейся в Германии студии GG Studio.

К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на press@app2top.ru c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/komanda-gg-studio-ishhet-investora-i-aziatskogo-izdatelya-dlya-poshagovoj-taktiki-hidden-pass-215184.html
В 2023 году Roblox выплатила авторам игр для платформы $740 млн

В прошлом году сообщество разработчиков игр для Roblox заработало как никогда много. Агентство Bloomberg заметило в финансовых документах компании, что общая сумма выплат составила рекордные $740,8 млн.

Для сравнения: в 2022 году она составляла $623,9 млн.

Согласно отчету, за год выплаты от компании получили свыше 5 млн разработчиков. Из них порядка 12 тысяч по итогу года обменяли заработанную виртуальную валюту Robux на доллары. Часть пользователей решила оставить деньги на счету для дальнейшего развития аккаунта, а остальным не хватило заработанного для вывода средств, — Roblox разрешает выводить деньги только если на счету не менее 30 тысяч Robux (это примерно $105).

Большинству разработчиков компания за год перечислила $1-10 тысяч. Таких команд было 12,7 тысяч. 96 разработчиков заработали более $1 млн, девять разработчиков — более $10 млн.

Напомним, пять лет назад Roblox рассказала о планах со временем довести ежегодные выплаты разработчикам до $1 млрд. Тогда она платила куда более скромные суммы, — в 2019 году общая сумма выплат составила только $110 млн. В 2020 году выплаты выросли уже до $250 млн. Не исключено, что такими темпами Roblox в ближайшие годы действительно сможет достигнуть цели.

Напомним, сама Roblox по итогу 2023-го отчиталась о выручке в $2,8 млрд и убытке в $1,15 млрд.

#Roblox
На App2Top вышел деконстракт мобильной Merge Gardens от финской студии Futureplay. Об особенностях проекта и почему он смог стать одной из самых успешных merge-игр — рассказала гейм-дизайнер Belka Labs Ксения Чурсина.

https://app2top.ru/deconstruction/merge-gardens-i-ee-tuzy-v-rukave-razbor-perezapuska-igry-215231.html
Главное за выходные (23-25 февраля)

В Palworld сыграли 25 млн человек, Suicide Squad не оправдала ожиданий Warner Bros., из Electronic Arts ушел гейм-директор Battlefield, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.


▫️ Студия Pocketpair сообщила, что за месяц раннего доступа с Palworld ознакомились 25 млн человек. Большинство игроков предпочли купить тайтл: продажи Steam-версии составили 15 млн копий. Остальные 10 млн человек сыграли в Palworld с помощью подписки Game Pass.

▫️У Skull and Bones дела идут не так успешно. Если верить источникам инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), к концу прошлой недели пиратский экшен привлек 850 тысяч игроков. В это число вошли как купившие игру, так и те, кто попробовал бесплатную восьмичасовую версию. В беседе с Хендерсоном один из разработчиков Skull and Bones отметил, что слабые продажи во многом объясняются высокой ценой. Решение Ubisoft продавать игру за $70 критикуют не только в сети, но и внутри компании: «Думаю, мы все понимаем, что она стоит в лучшем случае $30-40. Но мы не в силах повлиять на цену», — заявил разработчик. Впрочем, у Skull and Bones довольно высокая вовлеченность. В среднем пользователи проводят за игрой около трех-четырех часов в день.

▫️Продажи покерного «рогалика» Balatro превысили 250 тысяч копий. Тайтл взял эту отметку через три дня после релиза на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. «Нам не хватает слов, чтобы выразить, насколько мы признательны вам за поддержку игры, — написала студия LocalThunk в X.

▫️Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana опубликовал статистику игрового рынка США по итогу января 2024-го. По его данным данным, за месяц американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров $5 млрд. Это на 15% больше, чем за январь 2023-го. Самыми продаваемыми играми стали Call of Duty: Modern Warfare III, Tekken 8 и Suicide Squad: Kill the Justice League.

▫️Warner Bros. признала Suicide Squad: Kill the Justice League провалом. На мероприятии для инвесторов финансовый директор Warner Bros. Discovery Гуннар Виденфельс (Gunnar Wiedenfels) сообщил, что игра не оправдала ожиданий компании. В результате из-за неудачного релиза Suicide Squad: Kill the Justice League финансовые показатели игрового подразделения компании по итогу первого квартала 2024-го будут хуже, чем год назад. Тогда Warner Bros. выпустила Hogwarts Legacy — самую продаваемую новинку 2023-го.

▫️В 2021 году один из создателей Halo Маркус Лето (Marcus Lehto) основал в составе Electronic Arts студию Ridgeline Games, которая под его руководством занялась разработкой однопользовательской части следующих Battlefield. В феврале 2024-го он внезапно уволился. В сети также обратили внимание, что недавно Лето удалил упоминание Battlefield из своих профилей в социальных сетях (хотя в LinkedIn все еще значится, что он трудился над Battlefield). Почему Лето решил покинуть Ridgeline Games и Electronic Arts — неизвестно.

▫️В американской инди-студии Disruptive Games прошли увольнения. По приблизительным оценкам, работу потеряли не менее 15 человек, среди которых были продюсеры, сценаристы и художники. Основанная в 2009 году Disruptive Games специализируется на аутсорс-разработке игр. Она помогала с созданием таких тайтлов, как Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 и Diablo II: Resurrected. Сейчас студия работает с Amazon Games над неким «секретным проектом».
Аудитория Baldur’s Gate 3 превысила 10 млн человек

Директор издательского направления Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) ненароком раскрыл размер аудитории Baldur’s Gate 3. Он упомянул число во время обсуждения поддержки модо

Даус написал в X, что количество пользователей в Baldur’s Gate 3 «за очень короткий промежуток времени выросло с 2 млн до более чем 10 млн человек». По всей видимости, говоря о 2 млн человек, Даус имел в виду размер аудитории игры во время ее раннего доступа. Напомним, в августе 2023-го генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) сообщил, что в рамках раннего доступа студия продала 2,5 млн копий Baldur’s Gate 3.

Как распределилась аудитория между версиями для PC, PlayStation и Xbox, — Даус не сказал.

В минувшую пятницу Даус также отметил, что в Baldur’s Gate 3 по-прежнему очень активно играют. На прошлой неделе средняя ежедневная аудитория только в Steam составляла 644 205 человек. Важно: речь не о пиковом суточном онлайне, а о количестве игроков, которые в течение дня запускали Baldur’s Gate 3. Согласно данным SteamDB, пиковый суточный онлайн игры примерно в пять раз меньше. Например, на пике в пятницу 23 февраля в Steam-версии Baldur’s Gate 3 одновременно находились 124 139 человек.

Говоря о поддержке модов, Даус пообещал скоро поделиться подробностями. Он призвал пользователей быть спокойнее. По его словам студия работает над системой поддержки модов с самого релиза игры, но ей сложно поддерживать диалог с аудиторией, когда часть игроков осыпает разработчиков оскорблениями.

«99,9% членов нашего комьюнити — самые лучшие люди. Именно благодаря ним команда по работе с общественностью продолжает стойко делать свое дело. Но, как мне кажется, когда у вас настолько большая аудитория, в ней неизбежно появится пара паршивых овец», — написал Даус.

Напомним, на прошлой неделе Даус объявил, что до конца года Larian Studios добавит в Baldur's Gate 3 кроссплатформенную систему поддержки модов. Он сделал анонс на фоне проблем, вызванных большим шестым патчем для игры и последующими хотфиксами: обновления привели к множеству багов, а также сломали часть модов.

#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios
В России собираются обязать Apple разрешить установку приложений не из App Store

Минцифры РФ хочет, чтобы Apple позволила россиянам устанавливать приложения на iOS не только из App Store. Ведомство планирует внести соответствующий законопроект на рассмотрение Госдумы во время весенней сессии.

Впервые Минцифры РФ представило законопроект в конце 2022-го. Тогда предполагалось, что его начнут рассматривать в первом квартале 2023-го, но этого не произошло. Сейчас чиновники дорабатывают документ по предложениям администрации президента РФ.

По словам замглавы комитета Госдумы по информполитике Антона Горелкина, российские власти уже предварительно договорились с Apple.

«Активность Минцифры связана с появлением iOS-версии RuStore, который может позволить себе финансовые условия, диктуемые Apple. По моей информации, предварительное соглашение с американцами уже достигнуто: этот вариант дает им возможность заработать сохраниться на российском рынке в среднесрочной перспективе», — написал Горелкин в своем Telegram-канале.

Однако Горелкин опасается, что законопроект может навредить российскому рынку.

«Другой вопрос, что это дает нам. Ведь сценарий, при котором под очередной пакет санкций попадает российский альтстор, очень даже вероятен. Но возможность полноценного запуска веб-приложений в случае блокировки RuStore нам вряд ли вернут. Не грозит ли это куда большими неприятностями для российских пользователей техники Apple? Надеюсь, Минцифры эти риски осознает и предусмотрело соответствующие механизмы защиты в готовящемся законопроекте», — заявил депутат.

Идея Минцифры не нова. Аналогичное требование Apple обязана выполнять в Евросоюзе в рамках закона о цифровых рынках (Digital Market Act). В январе 2024-го корпорация сообщила, что начнет поддерживать сторонние магазины приложений на iOS, а также позволит разработчикам пользоваться альтернативными платежными системами. Но вместе с этим она ввела новый сбор: Apple решила брать с разработчиков €0,50 за каждую загрузку сверх стартового миллиона установок в год.

#Apple #App_Store #Россия
VG Insights: трилогия ремастеров Tomb Raider заработала в Steam более $2 млн

Хорошие новости для Embracer Group. По оценке аналитического сервиса VG Insights, ремастер оригинальной трилогии Tomb Raider за первые 12 дней продаж разошелся в Steam тиражом почти в 85 тысяч копий.

Для сравнения:

▫️Stronghold: Definitive Edition продался тиражом 186 тысяч за три месяца;
▫️Grand Theft Auto: San Andreas The Definitive Edition разошелся тиражом в 126 тысяч копий за год;
▫️Crysis Remastered сгенерировал 261 тысячу копий за два с половиной года.

То есть, стартовые продажи Tomb Raider I-III Remastered можно назвать, как минимум, достойными для ремастера, чей оригинал ранее выходил на PC и был/остается доступен для покупки в Steam. Хотя до уровня продаж таких хитов, как Command & Conquer Remastered Collection и Mass Effect Legendary, ремастеру Tomb Raider очень далеко.

Относительно невысокий ценник в $29,99 позволил сборнику заработать около $2 млн с учетом региональных цен и стартовых скидок. До издателя, которым официально выступила компания Aspyr, принадлежащая через Saber Interactive холдингу Embracer Group, дойдет около половины этой суммы.

Официально разработкой ремастера занимались Aspyr и Crystal Dynamics. Сколько они потратили на его разработку — данных нет.

К разработке активно привлекались русскоязычные разработчики и энтузиасты. В частности, техническим директором выступил Тимур Гагиев, разработчик неофициального открытого движка OpenLara для оригинальной Tomb Raider, а ведущим дизайнером — Даур Авидзба, снявший для игрового сайта StopGame серию роликов-разборов игр по вселенной Tomb Raider.

#Embracer_Group #Aspyr_Media #Tomb_Raider
Сокращения в Supermassive Games. Увольнения затронут 30% штата

Волна увольнений докатилась и до авторов Until Dawn. Сегодня утром, 26 февраля, сотрудники Supermassive Games узнали, что руководство планирует уволить 90 человек.

Более того, как сообщает Bloomberg, в целом под угрозой увольнения находятся 150 человек. Это примерно половина кадрового состава британской студии.

Согласно письму, которое получили сотрудники Supermassive Games, компания начинает процедуру реорганизации, в ходе которой и пройдут увольнения. О ее причинах не сообщается.

«Мы хотим сосредоточить усилия на том, в чем мы сильны и на наших будущих играх. Это необходимо для обеспечения устойчивого положения компании», — заявлено в официальном обращении компании.

Сейчас Supermassive Games при поддержке Behaviour Interactive ведет разработку хоррор-игры The Casting of Frank Stone. Ее события будут развиваться во вселенной серии Dead by Daylight.

Помимо этого тайтла, студия также работает над Little Nightmares III и The Dark Pictures Anthology: Directive 8020.

#Supermassive_Games
Stardew Valley продалась тиражом свыше 30 млн копий

26 февраля Stardew Valley исполнилось восемь лет. По этому поводу создатель игры Эрик Бароне (Eric Barone) сообщил о 30 млн проданных копиях и скором релизе большого патча 1.6.

19 млн проданных копий игры пришлись на версию для PC. Как распределились продажи между остальными платформами — не уточняется. Напомним, Stardew Valley также доступна на мобильных устройствах и консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

В мае 2022-го разработчик сообщал о продажах игры в размере 20 млн копий. Таким образом, за прошедшие два года Stardew Valley купили еще 10 млн раз.

Что касается патча 1.6., то его релиз на PC состоится 19 марта 2024-го. На смартфонах и консолях он выйдет позднее. Патч добавит в Stardew Valley новый контент, еще один тип фермы, поддержку мультиплеера на восьмерых игроков на PC и многое другое.

#Stardew_Valley #ConcernedApe
Отчет Unity: годовая выручка свыше $2 млрд, компания избавится от нескольких бизнесов

Unity опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал 2023 года и сразу в целом за год. Она сообщила о росте доходов, а также поделилась новыми подробностями о процессе «перезагрузки» компании.

Финансовые показатели:

▫️за четвертый квартал 2023-го Unity заработала $609 млн. Ее выручка выросла на 35% по сравнению с предыдущим годом;

▫️росту квартальной выручки способствовала сделка со студией спецэффектов Weta FX. Напомним, в ноябре 2023-го Unity расторгла сотрудничество со студией и перестала предоставлять той ряд услуг. Одновременно Unity и Weta FX подписали бессрочное лицензионное соглашение об использовании Weta FX инструментов, которые прежде принадлежали студии, а с 2021-го принадлежат Unity. Вероятно, речь идет о таких инструментах, как Lumberjack, Scenic Designer и Gazebo. Доход Unity от сделки — $99 млн (без учета этой сделки квартальная выручка Unity упала на 2%);

▫️большая часть квартальной выручки Unity пришлась на сегмент Grow Solutions (инструменты для монетизации). Она составила $319 млн. Рост на 26% в годовом выражении;

▫️квартальная выручка сегмента Create Solutions (инструменты для разработки) выросла на 47% до $290 млн;

▫️чистый убыток Unity за четвертый квартал 2023-го составил $254 млн. Для сравнения, годом ранее он равнялся $288 млн;

▫️в целом 2023 год прошел для Unity успешнее 2022-го. Компания завершила его с выручкой в $2,18 млрд при чистом убытке в $826 млн. В 2022 году она сообщала о выручке в $1,4 млрд и чистом убытке в $919,5 млн;

▫️за 2024 год компания рассчитывает заработать $1,76-1,8 млрд.

Как продвигается «перезагрузка» Unity:

▫️в конце 2023-го Unity объявила о так называемой «перезагрузке» компании. Она решила сфокусироваться на «основном бизнесе» (т.е. на развитии движка, облачных технологий и решений для монетизации) и оптимизировать структуру затрат. Как пишет Unity в отчете, первый этап реструктуризации уже близок к окончанию, — по плану он должен завершиться до 31 марта 2024-го;

▫️Unity приняла решение выйти из ряда сфер, в которых она «не может предоставить уникальную ценность клиентам или гарантировать хороший доход инвесторам». В частности, она откажется от работы с «железом» для мультиплеерных игр и перестанет заниматься монетизационной платформой Luna. Также она приостановит работу над независимыми художественными инструментами, теперь они будут интегрированы в Unity Editor и AI-инструментарий;

▫️в 2023 году бизнесы, от которых избавляется Unity, в общей сложности выручили $283 млн. Они работали со «значительным» убытком;

▫️в рамках «перезагрузки» Unity также уволила 1800 человек и закрыла часть офисов, — об этом она объявила еще в начале января;

▫️Unity ожидает, что реструктуризация позволит сократить годовые операционные расходы (не GAAP) на $250 млн.

После выхода финансового отчета акции Unity подешевели. Как заметил Bloomberg, их стоимость упала на 20% до $26,5 за штуку.

#Unity
В 2023 году Lesta Games увеличила штат на 69,3%. Сейчас она — одна из самых дорогих интернет-компаний в России

В прошлом году в отличие от многих игровых компаний Lesta Games не сократила, а увеличила количество сотрудников. В беседе с «ТАСС» владелец Lesta Games Малик Хатажаев рассказал, что за год его компания наняла 745 человек.

Всего по состоянию на конец 2023-го в Lesta Games работали 1820 человек.

Напомним, что на прошлой неделе Forbes включил Lesta Games в рейтинг самых дорогих российских интернет-компаний. Forbes поставил ее на 14 место, оценив рыночную стоимость в $800 млн.

«Попасть в рейтинг Forbes не было задачей Lesta Games. Деньги — это важный ресурс, но первичны для нас люди, технологии и, конечно же, игры. Весь 2023 год мы напряженно работали, наняли более 700 новых сотрудников, среди которых много начинающих специалистов без опыта. Мы постоянно обновляли наши проекты и продолжали разработку игр. Одних коллабораций мы провели более десятка, самые крупные — с "Мосфильмом" и группой "Ария"», — сказал Хатажаев.

В конце прошлого года операционный директор игры «Мир танков» Борис Синицкий сообщил Forbes, что прогнозируемая на 2023 год выручка Lesta Games вполовину превышает выручку за 2022 год. Компания рассчитывала заработать за 2023 год порядка 18-19 млрд рублей. Удалось ли это — неизвестно.

#Lesta_Games