App2Top - про геймдев раньше всех
8.07K subscribers
180 photos
2 videos
19 files
444 links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly
Download Telegram
СМИ: Piranha Bytes существует только на бумаге, ее сотрудники уволены

На днях появились слухи, что Embracer Group могла закрыть студию Piranha Bytes, разработавшую игры серий Gothic и ELEX. Источники немецкого издания GameStar во многом подтвердили их и поделились новыми подробностями.

По словам источников, Embracer Group изначально не собиралась закрывать Piranha Bytes, а хотела продать ее — вместе с правами на товарный знак ELEX. Поиски нового владельца не увенчались успехом, поэтому компания пересмотрела решение и в декабре 2023-го начала увольнять сотрудников студии. Из-за особенностей законодательства Германии уволены пока не все разработчики, но процесс продолжается.

Как пишет GameStar, на сегодняшний день от Piranha Bytes осталось только юридическое лицо. Источники издания допускают, что Embracer Group может продолжить использовать бренд Piranha Bytes и предложить уволенным разработчикам место в других своих дочерних подразделениях.

GameStar отметила, что закрытие Piranha Bytes не скажется на разработке ремейка Gothic. Им занимается испанская студия Alkimia Interactive без участия разработчиков из Piranha Bytes.

Издатель THQ Nordic, в состав которого входит Piranha Bytes, отказался комментировать GameStar слухи о возможном закрытии студии.

Любопытно, что 17 января 2024-го на сайте Федерального министерства экономики и защиты климата Германии вновь появилась информация о предоставленных Piranha Bytes субсидиях в размере €3,17 млн (это заметило издание GamesWirtschaft). Данные пропали с сайта в конце 2023-го, и их пропажу в сети приводили в качестве одного из аргументов закрытия студии. Игра, на которую выделили деньги, теперь носит кодовое название Currywurst, а не WIKI6, но ее описание не изменилось.

#Piranha_Bytes #Embracer_Group
Авторы Star Trek: Infinite пострадали от реструктуризации Embracer Group

В дочерних студиях Embracer Group продолжаются увольнения. В этот раз в растущий список «жертв» реструктуризации попала аргентинская студия Nimble Giant Entertainment, недавно выпустившая 4X-стратегию Star Trek: Infinite.

Об этом стало известно из публикаций уволенных сотрудников в LinkedIn и X. Разработчики назвали увольнения «массовыми», но не сказали, сколько человек потеряли работу. По информации издания Kotaku, их могло быть около 30. Судя по аккаунтам уволенных, сокращения прошли как минимум в команде гейм-дизайнеров, коснулись ли они других подразделений — неясно.

Источники Kotaku добавили, что это уже третий раунд сокращений в Nimble Giant Entertainment за последний год. Неизвестно, насколько масштабными были увольнения в предыдущие два раза, но, согласно странице студии в LinkedIn, с августа 2023-го штат студии уменьшился на 7%. Сейчас в Nimble Giant Entertainment работают более 200 человек.

Напомним, Embracer Group купила Nimble Giant Entertainment в 2020 году за неизвестную сумму. Одновременно с этой студией частью шведского гиганта стали еще 12 компаний, среди которых были, например, A Thinking Ape, Zen Studios и Flying Wild Hog.

Увольнения в Nimble Giant Entertainment прошли спустя всего несколько дней после того, как стало известно об увольнениях в другой «дочке» Embracer Group — Eidos Montreal. В рамках них без работы остались 97 человек. Кроме того, СМИ сообщили, что Embracer Group отменила новую часть Deus Ex, над которой Eidos Montreal трудилась два года.

#Nimble_Giant_Entertainment #Embracer_Group
Отчет Embracer Group: выручка выросла, реструктуризация перешла на завершающий этап

Embracer Group поделилась финансовыми результатами за октябрь-декабрь 2023-го. В отчете шведская компания также сообщила, что за квартал в рамках реструктуризации уволила еще несколько сотен человек.

Финансовые результаты

▫️Embracer Group закрыла квартал с чистым убытком в 1,74 млрд шведских крон ($165,5 млн). Для сравнения: годом ранее она получила чистую прибыль в 1,5 млрд шведских крон ($142,4 млн).

▫️Чистые продажи относительно предыдущего года выросли на 4% до 12 млрд шведских крон ($1,14 млрд).

▫️Больше всего денег принес сегмент настольных игр — 4,4 млрд шведских крон ($420,6 млн). Рост на 7% в годовом выражении.

▫️Далее идет сегмент игр для консолей и PC с выручкой в 3,38 млрд шведских крон ($321,2 млн). Это на 5% меньше, чем в 2022 году. Подавляющая часть выручки пришлась на проекты из бэк-каталога — 2 млрд шведских крон ($196,4 млн). Новые игры заработали 470 млн шведских крон ($44,7 млн).

▫️Говоря о новинках среди консольных и PC-игр, Embracer Group сообщила, что Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged, Arizona Sunshine 2 показали себя немного хуже, чем рассчитывали в компании. Результаты Wildcard Football тоже оказались ниже ожиданий. Зато Risk of Rain Returns превзошла ожидания.

▫️В квартальный топ-10 самых кассовых консольных и PC-игр из бэк-каталога вошли Remnant 2, Dead Island 2, Chivalry II, Deep Rock Galactic, Payday 3, Goat Simulator 3, Star Trek Online — Live Game, Wreckfest, Risk of Rain 2 и SnowRunner.

▫️Выручка сегмента мобильных игр составила 1,6 млрд шведских крон ($156 млн), увеличившись на 4%.

▫️За квартал пользователи скачали принадлежащие Embracer Group мобильные игры 258 млн раз. Суммарное MAU и DAU игр составило 236 млн и 30 млн человек соответственно.

▫️Самыми успешными мобильными играми из бэк-каталога были Sudoku.com, Alien Invasion, BlockuDoku, Art Puzzle и Jigsaw Puzzles.

▫️Выручка сегмента развлечений и услуг достигла отметки в 2,6 млрд шведских крон ($247,5 млн). Рост на 12% в годовом выражении. Напомним, к этому сегменту относятся подразделения, не связанные напрямую с играми. Например, компания Middle-earth Enterprises и издатель комиксов Dark Horse.

Реструктуризация

▫️Генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) сообщил, что реструктуризация перешла на завершающий этап. Он отметил, что в целом все идет по плану, однако компания вряд ли успеет к 31 марта 2024-го сократить размер чистого долга до 8 млрд шведских крон ($760 млн).

▫️За квартал Embracer Group уволила 483 сотрудников. Всего с начала реструктуризации в июне 2023-го работу потеряли 1 387 человек. Это 8% штата компании. По состоянию на 31 декабря 2023-го в Embracer Group работали 15 218 человек.

▫️За квартал Embracer Group закрыла семь игр. В основном это были неанонсированные проекты, которыми занимались PLAION, THQ Nordic и Gearbox. Всего с начала реструктуризации Embracer Group отменила 22 игры.

▫️Embracer Group планирует избавиться от еще нескольких активов. Каких именно — не уточняется.

#Embracer_Group
Разработчики Shadow Warrior и Evil West объединились в профсоюз

Сотрудники польской студии Flying Wild Hog организовали профсоюз, который работает под эгидой Związek Pracowników Branży Gier (ZPBG) — союза работников игровой индустрии Польши. Это первая дочерняя студия Embracer Group в рядах ZPBG.

Flying Wild Hog — в целом только третья студия, профсоюз которой является частью этого объединения. ZPBG начал работать в октябре 2023-го и пока не успел привлечь много разработчиков. Его сформировали сотрудники CD PROJEKT и 11 bit studios, которые захотели добиться улучшений условий труда и возможности делать игры в «стабильной, справедливой, разнообразной и здоровой среде».

Профсоюз в Flying Wild Hog появился на фоне массовых увольнений в Embracer Group. За июнь-декабрь 2023-го Embracer Group в рамках реструктуризации уволила 1387 человек или 8% штата. Увольнения продолжились и в 2024 году. По приблизительным оценкам, только за январь она сократила в своих дочерних подразделениях более 300 человек.

Embracer Group провела увольнения в Gearbox, Crystal Dynamics, Nimble Giant Entertainment и многих других компаниях. Одной из последних «жертв» стала Eidos Montreal, которую покинули 97 человек (также Eidos Montreal была вынуждена отменить новую часть Deus Ex). Кроме того, к декабрю 2023-го Embracer Group закрыла семь компаний, включая Campfire Cabal, Volition и Free Radical Design.

Были ли увольнения в Flying Wild Hog — неизвестно.

Flying Wild Hog вошла в состав Embracer Group в ноябре 2020-го. Ее покупка стоила $137,2 млн.

#Flying_Wild_Hog #Embracer_Group
VG Insights: трилогия ремастеров Tomb Raider заработала в Steam более $2 млн

Хорошие новости для Embracer Group. По оценке аналитического сервиса VG Insights, ремастер оригинальной трилогии Tomb Raider за первые 12 дней продаж разошелся в Steam тиражом почти в 85 тысяч копий.

Для сравнения:

▫️Stronghold: Definitive Edition продался тиражом 186 тысяч за три месяца;
▫️Grand Theft Auto: San Andreas The Definitive Edition разошелся тиражом в 126 тысяч копий за год;
▫️Crysis Remastered сгенерировал 261 тысячу копий за два с половиной года.

То есть, стартовые продажи Tomb Raider I-III Remastered можно назвать, как минимум, достойными для ремастера, чей оригинал ранее выходил на PC и был/остается доступен для покупки в Steam. Хотя до уровня продаж таких хитов, как Command & Conquer Remastered Collection и Mass Effect Legendary, ремастеру Tomb Raider очень далеко.

Относительно невысокий ценник в $29,99 позволил сборнику заработать около $2 млн с учетом региональных цен и стартовых скидок. До издателя, которым официально выступила компания Aspyr, принадлежащая через Saber Interactive холдингу Embracer Group, дойдет около половины этой суммы.

Официально разработкой ремастера занимались Aspyr и Crystal Dynamics. Сколько они потратили на его разработку — данных нет.

К разработке активно привлекались русскоязычные разработчики и энтузиасты. В частности, техническим директором выступил Тимур Гагиев, разработчик неофициального открытого движка OpenLara для оригинальной Tomb Raider, а ведущим дизайнером — Даур Авидзба, снявший для игрового сайта StopGame серию роликов-разборов игр по вселенной Tomb Raider.

#Embracer_Group #Aspyr_Media #Tomb_Raider
Embracer Group продаст Saber Interactive частным инвесторам за $500 млн

Об этом сообщает Bloomberg, он же уточняет, что Saber продолжит разработку ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic.

Деталей немного:

▫️по условиям сделки, Saber вновь станет частной компанией;

▫️кто именно станет владельцами — неясно, говорится только, что покупателями выступила группа инвесторов;

▫️уточняется, что размер транша «открывает возможность» Saber привлечь дополнительно ряд активов Embracer Group;

▫️один из ключевых фокусов новости сделан на то, что у Saber в планах продолжить разработку ремейка культовой ролевой игры Star Wars: The Knights of the Old Republic.

Данные неофициальные. О предстоящей сделке Bloomberg сообщил всего лишь один источник, который, согласно СМИ, знает о трансакции.

Официальные представители Embracer Group и Saber отказались комментировать новость американскому медиа.

Численность Saber, согласно источнику Bloomberg, после продажи составит 3500 сотрудников, включая офисы в России, США и Португалии.

Неясно, откуда взялась последняя цифра. По официальным данным на 2022 год в компании, включая все подразделения и студии, трудился 2671 сотрудник.

Возможно, Saber не прекращал найма. Для понимания: число сотрудников компании с 2021 по 2022 год выросло на 73%.

Из новости неясно, входят ли в сделку компании, которые Embracer Group покупала и делала подразделениями Saber. Их порядка 20. В том числе: 3D Realms, 4A Games, Aspyr Media и Mad Head Games.

Однако, учитывая упоминания в 3500 сотрудников, скорее всего, все они также покидают Embracer Group.

Это значит, что группа инвесторов покупает активы за гораздо меньшую сумму, чем за них официально платил шведский холдинг.

Например, Saber обошелся Embracer Group в феврале 2020 года в $525 млн, 4A Games в августе того же года — в $36 млн, а Aspyr в феврале 2021 года — в $100 млн.

Справедливости ради: непосредственно деньгами платили гораздо меньше, значительная часть переводов шла акциями самой Embracer Group.

#Embracer_Group #Saber_Interactive
Embracer Group готовится к продаже Gearbox Entertainment

Издание Kotaku сообщает, что Gearbox как никогда близка к тому, чтобы быть проданной.

Согласно нашим коллегам из американского издания, ранее на этой неделе генеральный директор и сооснователь Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) провел встречу с сотрудниками, на которой сообщил, что:

▫️было принято решение о будущем студии;

▫️о нем станет известно уже в марте (то есть, может, уже завтра).

Напомним, еще в сентябре прошлого года сообщалось, что компания хочет расстаться с Embracer Group.

«(...) сейчас рассматривается множество вариантов, включая передачу Gearbox другой компании, выделение Gearbox в самостоятельную компанию и другие. В конечном итоге мы выберем тот вариант, который лучше всего подходит как Gearbox, так и Embracer», — писал директор по связям с общественностью Gearbox Entertainment Дэн Хьюитт (Dan Hewitt).

Kotaku заявляет, что, как было понято изданием из слов источников, в итоге было решено продать компанию. Сейчас сделка уже близка к завершению.

«Я рад, что то, что может быть связано с нами, вызывает интерес у аудитории, и вы хотите написать о нас материал для своих читателей. Я горд и польщен тем, что наша компания является предметом слухов, спекуляций и обсуждений. Как и всегда, мы будем очень рады поделиться с вами информацией, если у нас будут проекты, о которых можно объявить, или новость, которой мы можем поделиться, ведь мы так стараемся следовать нашей миссии — развлекать мир», — заявил в комментарии для Kotaku Рэнди Питчфорд.

Gearbox была куплена Embracer Group в начале 2021 года за $1,2 млрд. После этого при участии шведской компании в нее вошли Perfect World Entertainment, Lost Boys Interactive, Volition, Eidos Shanghai и Captured Dimensions.

#Embracer_Group #Gearbox_Entertainment
Официально: Embracer Group продаст часть Saber Interactive и полностью уйдет из России

Шведский холдинг Embracer Group объявил, что заключил соглашение о продаже ряда активов Saber Interactive за 2,57 млрд шведских крон или 247 млн долларов.

Что сейчас известно о сделке:

▫️покупатель — компания Beacon Interactive, контролируемая одним из основателей Saber Interactive Мэтью Карчем (Matthew Karch);

▫️Embracer Group продаст Beacon Interactive все студии, работающие под брендом Saber Interactive, а также ряд ее «дочек». Среди них — DIGIC, Fractured Byte, Mad Head Games, New World Interactive, Nimble Giant, Sandbox Strategies, Slipgate и 3D Realms;

▫️кроме того, Beacon Interactive получит некоторые запатентованные технологии и инструменты для разработки. Также компании достанутся 38 находящихся в разработке проектов, балансовая стоимость которых составляет примерно 2,3 млрд шведских крон (224 млн долларов);

▫️у Embracer Group останутся ранее входившие в состав Saber Interactive компании 4A Games, Aspyr, 34 Big Things, Beamdog, Demiurge, Shiver, Snapshot, Tripwire, Tuxedo Labs и Zen Studios;

▫️также Embracer Group сохранит 14 находящихся в разработке игр с балансовой стоимостью около 500 млн шведских крон (48,7 млн долларов). Среди них — два совместных проекта с Saber Interactive;

▫️Beacon Interactive получила опционное право на покупку 4A Games и Zen Studios за заранее оговоренную фиксированную цену в течение определенного периода времени. Во сколько Embracer Group их оценила — не сообщается;

▫️Embracer Group сможет претендовать на дополнительное вознаграждение в размере до 962 млн шведских крон или 94 млн долларов, если Beacon Interactive перепродаст активы Saber Interactive за более высокую цену в оговоренный период времени;

▫️в результате сделки Embracer Group окончательно прекратила работу на российском рынке. Все российские сотрудники были переведены в новые структуры, которые полностью принадлежат местному руководству и работают исключительно с Beacon Interactive. Сама Embracer Group уже приступила к ликвидации всех своих подразделений в России.

«Я рад, что мы нашли беспроигрышное решение для Embracer и тех частей Saber, которые теперь покинут нас. Благодаря этой сделке обе компании окажутся в более выгодном положении», — заявил генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors).

«Согласно решению совета директоров, Embracer теперь сможет прекратить всю свою деятельность в России, при этом множество местных сотрудников сохранят свои рабочие места и продолжат работать под новым независимым владельцем. В то же время мы сохраним ключевые компании, ценные IP и права на издание следующих игр. Кэш-флоу холдинга улучшится и мы сможем сократить размер чистого долга. Сделка даст дополнительные возможности для амортизации долга в соответствии с существующими банковскими соглашениями и повысит финансовую гибкость. Это первая сделка в рамках реструктуризации, и она знаменует собой небольшой, но важный шаг на нашем пути к трансформации Embracer на благо всех сотрудников, игроков и акционеров», — говорится в заявлении Вингефорса.

Ранее о планах Embracer Group продать Saber Interactive писало агентство Bloomberg со ссылкой на свои источники. Предполагалось, что размер сделки составит 500 млн долларов.

#Embracer_Group #Saber_Interactive
Компанию, которая приобрела Saber Interactive, учредил бывший генеральный директор Saber Interactive

Согласно опубликованным в сети документам, можно сделать вывод (допущение), что по сути Saber Interactive выкупила у Embracer Group саму себя.

Как сегодня объявила Embracer Group, покупателем Saber Interactive выступила Beacon Interactive. Это компания из Флориды, которая была была официально зарегистрирована 19 января Мэтью Карчем (Matthew Karch).

У компании пока нет сайта. Важно не путать ее с Beacon Interactive Systems из Массачусетса, которая занимается разработкой софта для Министерства Обороны США

Карч, как мы писали сегодня в новости, непосредственно посвященной сделке, упоминается в пресс-релизе Embracer Group как сооснователь Saber Interactive и директор Beacon Interactive.

Не менее важно, что, согласно его официальному профилю в LinkedIn, он также последние 24 года является президентом Saber Interactive.

До июня 2023 года Карч оставался генеральным директором Saber Interactive, а затем сложил с себя обязанности. После этого он получил позицию временного операционного директора Embracer Group, где стал одним из двух топ-менеджеров, отвечающих за реструктуризацию холдинга.

Иными словами, бывший генеральный директор Saber Interactive и по совместительству операционный директор Embracer Group в январе этого года создал компанию, которая приобрела Saber Interactive у ее нынешнего владельца Embracer Group.

Открытый вопрос: использовал ли он свои ресурсы или привлекал дополнительно. Информации об этом в публичном доступе нет.

Сделка обсуждалась с конца ноября 2023 года.

При этом, согласно официальному заявлению Embracer, Карч принимал участие в сделке только как покупатель. Другие представители руководства Saber Interactive не участвовали в подготовке предложения.

Более того, отмечается, что с момента получения предложения оперативное управление Saber Interactive осуществлялось оставшимся руководством, исключая Карча, который до этого был связан с Embracer.

Карч вошел в совет директоров Embracer Group в 2020 году как CEO Saber Interactive.

#Saber_Interactive #Embracer_Group
СМИ: новый владелец Saber Interactive согласился выкупить 4A Games и Zen Studios

Beacon Interactive собирается использовать опционы и забрать у Embracer Group студии 4A Games и Zen Studios. На это указывает письмо главы компании Мэтью Карча (Matthew Karch) сотрудникам Saber Interactive, отрывок из которого опубликовал в X журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

В письме Карч упомянул 4A Games и Zen Studios в числе дочерних компаний Saber Interactive, которые станут принадлежать Beacon Interactive после закрытия сделки с Embracer Group.

«Дорогая семья Saber. Сегодня через созданную нами компанию Beacon Interactive мы договорились выкупить Saber (все ее студии по всему миру и права на эксклюзивные отношения с подрядчиками), Mad Head, DIGIC, Nimble Giant, Fractured Byte, Slipgate, 3D Realms, New World Interactive, SPL, Stuntworks, Bytex, 4A и Zen (через опционы). В общей сложности штат покупаемых студий превышает 3000 сотрудников. Мы выбрали именно эти студии для покупки, потому что считаем, что они представляют собой лучшее из того, чем уже является и чем может быть Saber. В эту группу входят одни из самых талантливых и креативных разработчиков в мире. Наш послужной список и, что еще важнее, проекты, находящиеся в разработке, говорят о наших возможностях. Я искренне верю, что сейчас у нас лучшая команда разработчиков игр в индустрии, спасибо вам за это», — написал Карч.

В официальном пресс-релизе Embracer Group сообщала, что если Beacon Interactive действительно решит воспользоваться опционами на покупку 4A Games и Zen Studios, то должна будет заплатить «значительно больше» текущей балансовой стоимости студий. Она сейчас оставляет 829 млн шведских крон или 81 млн долларов. При этом все права на издание игр серии Metro останутся у компании PLAION.

Напомним, 4A Games и Zen Studios вошли в состав Embracer Group через Saber Interactive в 2020 году. Известно, что покупка 4A Games обошлась в 45 млн долларов. Стоимость Zen Studios не раскрывалась.

Как пишет Шрайер, с учетом приобретения 4A Games и Zen Studios общая стоимость покупки активов Saber Interactive у Embracer Group составит для Beacon Interactive порядка 500 млн долларов. Без 4A Games и Zen Studios она равна 247 млн долларов.

Также Шрайер вновь отметил, что Saber Interactive продолжит работать над ремейком Star Wars: The Knights of the Old Republic. Об этом журналист уже говорил две недели назад, когда появились слухи о продаже компании.

#Embracer_Group #Saber_Interactive #4A_Games #Zen_Studios #Beacon_Interactive
Take-Two Interactive покупает Gearbox Entertainment за 460 млн долларов

Шведский холдинг Embracer Group действительно решил продать компанию Gearbox Entertainment, наиболее известную по серии игр Borderlands. Он заключил соглашение о продаже с Take-Two Interactive. Сумма сделки — 4,9 млрд шведских крон или 460 млн долларов.

Take-Two Interactive получит не все активы Gearbox Entertainment. В ее состав войдут:

▫️Gearbox Software;
▫️Gearbox Montréal;
▫️Gearbox Studio Quebec.

Также по условиям сделки Take-Two Interactive достанутся франшизы Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms и Duke Nukem.

У Embracer Group останутся:

▫️подразделение Gearbox Publishing San Francisco, которое до 2021-го работало под названием Perfect World Entertainment. Шведский холдинг сохранит издательские права на игры серии Remnant, Hyper Light Breaker и «другие заметные неанонсированные проекты». Подразделение переименуют;
▫️Lost Boys Interactive;
▫️Captured Dimensions;
▫️Cryptic Studios вместе с играми Neverwinter Online и Star Trek Online.

Gearbox Entertainment станет частью 2K. Сооснователь и генеральный директор Gearbox Entertainment Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) продолжит руководить компанией.

Take-Two Interactive в собственном заявлении добавила, что рассмотрит инвестиции в существующие франшизы Gearbox Entertainment и новые проекты. Сейчас Gearbox Entertainment работает над шестью играми, пять из которых являются сиквелами. Два сиквела — это новые части Borderlands и Homeworld.

Take-Two Interactive полностью оплатит покупку Gearbox Entertainment своими акциями. Embracer Group сообщила, что собирается продать эти акции вскоре после закрытия сделки.

Ожидается, что сделка будет закрыта до конца июня 2024-го.

«Благодаря этой сделке мы снизим бизнес-риски, повысим прибыльность и станем более эффективной и сфокусированной компанией», — заявил генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors). «Мы изучили несколько вариантов сделки с Gearbox, и я рад, что мы пришли к решению, которое отвечает интересам всех заинтересованных сторон. Рэнди и его команда на протяжении всех последних лет были отличными коллегами, и я хотел бы поблагодарить их за это. Gearbox — один из лучших разработчиков в мире, и я уверен, что Gearbox продолжит создавать инновационные игры и процветать в своем новом доме в составе Take-Two».

О планах Embracer Group избавиться от Gearbox Entertainment стало известно в сентябре 2023-го. Источники Reuters выяснили, что холдинг обратился за консультацией к Goldman Sachs и Arem & Co насчет продажи авторов Borderlands после того, как получил предложение о покупке от «третьих лиц».

Вскоре после этого директор по связям с общественностью Gearbox Entertainment Дэн Хьюитт (Dan Hewitt) отправил электронное письмо сотрудникам, в котором подтвердил — компанию могут продать. Однако он указал, что Embracer Group рассматривает несколько вариантов, включая выделение Gearbox Entertainment в самостоятельную компанию, и пока не приняла окончательное решение.

В конце февраля источники Kotaku рассказали, что Embracer Group все-таки решила продать Gearbox Entertainment и сделка близка к завершению.

Embracer Group купила Gearbox Entertainment в феврале 2021-го. Она сразу заплатила разработчикам 363 млн долларов и пообещала перевести еще 1,02 млрд долларов, если компания достигнет определенных показателей в течение шести лет.

#Embracer_Group #Take_Two #Gearbox_Entertainment
Embracer Group завершила продажу Saber Interactive

Компания Saber Interactive официально вышла из-под крыла Embracer Group. Об этом сообщается на сайте шведского холдинга.

Теперь Saber Interactive вместе с рядом дочерних студий принадлежит компании Beacon Interactive.

Никаких новых подробностей о сделке в сообщении Embracer Group нет.

Напомним, Embracer Group объявила о продаже части активов Saber Interactive 14 марта. Вместе с самой Saber Interactive холдинг покинули студии DIGIC, Fractured Byte, Mad Head Games, New World Interactive, Nimble Giant, Sandbox Strategies, Slipgate и 3D Realms. Также новый владелец компании получил опционы на покупку 4A Games и Zen Studios. Воспользовался ли он уже ими — неизвестно.

За две недели с момента подписания соглашения о продаже Saber Interactive у Embracer Group ощутимо подорожали акции. К вечеру 27 марта их стоимость выросла на 37% до 20,5 шведских крон (1,9 долларов) за штуку. Сегодня после новости о продаже Gearbox Entertainment компании Take-Two Interactive акции продолжили свой рост. На момент написания материала акции холдинга торгуются по цене в 23,1 шведских кроны (2,16 долларов) за штуку.

#Embracer_Group #Saber_Interactive
Глава Embracer Group: мы каждую неделю получаем предложения о покупке наших дочерних компаний

В марте Embracer Group объявила о двух крупных сделках, — продаже части Saber Interactive и Gearbox Entertainment. На мероприятии для инвесторов генеральный директор шведского холдинга Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) рассказал, что его компания больше не планирует расставаться с подразделениями.

По словам Вингефорса, у проданных компаний был отрицательный кэш-флоу, поэтому их продажа была нужна для улучшения финансовых показателей Embracer Group. Оставшиеся в составе холдинга студии необходимы для его дальнейшего развития.

«Сейчас к нам если не ежедневно, то еженедельно, обращаются компании, которые хотят приобрести определенные активы Embracer Group. Я четко дал понять, что они не продаются, потому что являются очень важной частью группы», — сказал Вингефорс.

Вингефорс также заявил, что с продажей Gearbox Entertainment холдинг завершил реструктуризацию, которая стартовала в июне 2023-го. По плану она и должна была завершиться до конца марта 2024-го, однако в последнем финансовом отчете Embracer Group говорила, что вряд ли успеет к этому сроку достигнуть всех поставленных целей. В частности, она сомневалась, что сможет до 31 марта сократить размер чистого долга до 8 млрд шведских крон (760 млн долларов).

Вингефорс подчеркнул, что несмотря на прекращение реструктуризации, Embracer Group пока не планирует возвращаться к прежней стратегии и снова активно скупать игровые компании.

«Еще слишком рано говорить о новых слияниях и поглощениях. Сейчас мы находимся на завершающем этапе по изучению будущего группы. Наш главный приоритет — понять, как нам лучше выстроить процессы и структуру, как использовать имеющиеся активы и улучшить их совместную работу [...]. Наша цель — увеличить прибыльность и кэш-флоу просто за счет разработки отличных продуктов и игр», — заключил глава Embracer Group.

Напомним, в начале 2023-го в составе Embracer Group насчитывалось 138 компаний. В ходе реструктуризации холдинг закрыл или продал ряд из них, а в других провел массовые увольнения. К 31 декабря 2023-го Embracer Group уволила в общей сложности 1 387 человек.

#Embracer_Group
Глава Saber: Embracer — не зло во плоти, партнером в сорвавшейся сделке действительно должен был стать саудовский фонд

Генеральный директор Saber Interactive Мэтью Карч (Matthew Karch) в интервью GamesIndustry обсудил недавно завершившуюся реструктуризацию Embracer Group и общее состояние шведского холдинга. Мы собрали главные тезисы.

▫️После старта реструктуризации летом 2023-го на Embracer Group обрушилось много негатива из-за массовых увольнений, закрытия студий и отмены игр. По мнению Карча, критика была незаслуженной. Embracer Group делала все возможное, чтобы сохранить как можно больше людей.

▫️В качестве примера Карч привел сокращение штата в Gearbox Entertainment. Увольнения в компании прошли только после того, как стало известно о ее продаже Take-Two Interactive. До того момента сотрудники Gearbox Entertainment оставались на своих местах.

▫️«На GDC нас поздравляли направо и налево с уходом от злой Embracer. Но это самые приятные люди, которых вы когда-либо встречали. У Ларса [Вингефорса (Lars Wingefors), главы Embracer Group.— Прим.ред.] есть целый архив видеоигр. Он любит игры. Он живет ради игр. Он не типичный бизнесмен, хотя и надевает костюм на презентации для инвесторов», — сказал Карч.

▫️Embracer Group начала реструктуризацию после срыва сделки на 2 млрд долларов. Карч подтвердил, что она должна была подписать контракт с саудовским фондом Savvy Games Group. Ранее об этом сообщали источники издания Axios.

▫️Карч считает, что Embracer Group загнала себя в угол и на самом деле ей не нужна была эта сделка. Однако рынок давил на Embracer Group, подталкивая к постоянному и быстрому росту, поэтому холдинг принял поспешное решение.

▫️Кроме того, у Embracer Group были проблемы с финансами. Во многом из-за покупки в марте 2022-го Asmodee — французского издателя настольных игр. Сделка обошлась в 2,75 млрд евро и вогнала Embracer Group в долги. Также на Embracer Group отразились неудачные релизы некоторых игр, в том числе, перезапуска Saints Row.

▫️Сделка с Savvy Games Group казалась Embracer Group хорошим выходом. В холдинге все были уверены в позитивном исходе и готовились к переменам.

▫️«Embracer управляла рядом компаний, которые заключили множество сделок: Saber, Gearbox, Crystal Dynamics, Eidos, THQ, Plaion. В обычном сценарии каждая из них дальше бы занималась своими делами и заключала свои сделки. Но затем появилась возможность подписать огромную сделку, которая обеспечила бы серьезный кэш-флоу и дала бы больше уверенности», — отметил Карч.

▫️Рассмотрение сделки с Savvy Games Group заняло гораздо больше времени, чем планировалось. В ожидании сделки дочерние компании Embracer Group приостановили работу, что стало еще одним испытанием для холдинга.

▫️Когда сделка сорвалась, Embracer Group была вынуждена внести существенные изменения в свой бизнес. Однако реструктуризацию усложняла децентрализованная структура холдинга, состоящего из 12 оперативных групп. Из-за этого процесс растянулся почти на год.

▫️Карч заявил, что Embracer Group не столкнулась бы с рядом проблем, если бы не была публичной компанией. Дело в том, что на акциях холдинга пытались заработать спекулянты. Они играли на понижение, обваливая стоимость ценных бумаг.

▫️По оценкам Карча, на данный момент общая стоимость активов Embracer Group в три-четыре раза превышает рыночную капитализацию холдинга.

▫️«Сейчас я бы не стал ставить против Ларса. Он действительно на высоте. Я давно не видел его настолько уверенным. Я думаю, что Embracer Group стала достаточно компактной компанией, которой удобно управлять. Она все большого размера, но уже гораздо меньше. Я знаю, что она работает над несколькими отличными неанонсированными проектами, которые понравятся людям. Так что я тоже уверен в ней», — заключил Карч.

#Saber_Interactive #Embracer_Group