К авторам Star Wars: KOTOR II подали коллективный иск из-за отмены DLC
Обладатели версии Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords для Nintendo Switch подали в суд на Aspyr Media и Saber Interactive. Геймеры недовольны тем, что компании передумали выпускать DLC с вырезанным контентом.
Истцы указали, что разработчики не раз обещали выпустить DLC для Star Wars: KOTOR II, но в июне 2023-го официально объявили о его отмене. В качестве компенсации компании предложили владельцам Switch-версии копию Star Wars: KOTOR II в Steam или одну из других игр во вселенной «Звездных войн» на Nintendo Switch.
Как утверждают истцы, после отмены DLC они почувствовали себя обманутыми. По словам геймеров, они покупали Star Wars: KOTOR II именно ради вырезанного контента. Причем некоторые даже не начинали проходить игру, поскольку ждали обещанное DLC.
Теперь геймеры требуют, чтобы Aspyr Media и Saber Interactive вернули им деньги за игру. Компании должны отреагировать на иск до 4 октября.
#Aspyr_Media #Saber_Interactive #Star_Wars_KOTOR_II
Обладатели версии Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords для Nintendo Switch подали в суд на Aspyr Media и Saber Interactive. Геймеры недовольны тем, что компании передумали выпускать DLC с вырезанным контентом.
Истцы указали, что разработчики не раз обещали выпустить DLC для Star Wars: KOTOR II, но в июне 2023-го официально объявили о его отмене. В качестве компенсации компании предложили владельцам Switch-версии копию Star Wars: KOTOR II в Steam или одну из других игр во вселенной «Звездных войн» на Nintendo Switch.
Как утверждают истцы, после отмены DLC они почувствовали себя обманутыми. По словам геймеров, они покупали Star Wars: KOTOR II именно ради вырезанного контента. Причем некоторые даже не начинали проходить игру, поскольку ждали обещанное DLC.
Теперь геймеры требуют, чтобы Aspyr Media и Saber Interactive вернули им деньги за игру. Компании должны отреагировать на иск до 4 октября.
#Aspyr_Media #Saber_Interactive #Star_Wars_KOTOR_II
VG Insights: трилогия ремастеров Tomb Raider заработала в Steam более $2 млн
Хорошие новости для Embracer Group. По оценке аналитического сервиса VG Insights, ремастер оригинальной трилогии Tomb Raider за первые 12 дней продаж разошелся в Steam тиражом почти в 85 тысяч копий.
Для сравнения:
▫️Stronghold: Definitive Edition продался тиражом 186 тысяч за три месяца;
▫️Grand Theft Auto: San Andreas The Definitive Edition разошелся тиражом в 126 тысяч копий за год;
▫️Crysis Remastered сгенерировал 261 тысячу копий за два с половиной года.
То есть, стартовые продажи Tomb Raider I-III Remastered можно назвать, как минимум, достойными для ремастера, чей оригинал ранее выходил на PC и был/остается доступен для покупки в Steam. Хотя до уровня продаж таких хитов, как Command & Conquer Remastered Collection и Mass Effect Legendary, ремастеру Tomb Raider очень далеко.
Относительно невысокий ценник в $29,99 позволил сборнику заработать около $2 млн с учетом региональных цен и стартовых скидок. До издателя, которым официально выступила компания Aspyr, принадлежащая через Saber Interactive холдингу Embracer Group, дойдет около половины этой суммы.
Официально разработкой ремастера занимались Aspyr и Crystal Dynamics. Сколько они потратили на его разработку — данных нет.
К разработке активно привлекались русскоязычные разработчики и энтузиасты. В частности, техническим директором выступил Тимур Гагиев, разработчик неофициального открытого движка OpenLara для оригинальной Tomb Raider, а ведущим дизайнером — Даур Авидзба, снявший для игрового сайта StopGame серию роликов-разборов игр по вселенной Tomb Raider.
#Embracer_Group #Aspyr_Media #Tomb_Raider
Хорошие новости для Embracer Group. По оценке аналитического сервиса VG Insights, ремастер оригинальной трилогии Tomb Raider за первые 12 дней продаж разошелся в Steam тиражом почти в 85 тысяч копий.
Для сравнения:
▫️Stronghold: Definitive Edition продался тиражом 186 тысяч за три месяца;
▫️Grand Theft Auto: San Andreas The Definitive Edition разошелся тиражом в 126 тысяч копий за год;
▫️Crysis Remastered сгенерировал 261 тысячу копий за два с половиной года.
То есть, стартовые продажи Tomb Raider I-III Remastered можно назвать, как минимум, достойными для ремастера, чей оригинал ранее выходил на PC и был/остается доступен для покупки в Steam. Хотя до уровня продаж таких хитов, как Command & Conquer Remastered Collection и Mass Effect Legendary, ремастеру Tomb Raider очень далеко.
Относительно невысокий ценник в $29,99 позволил сборнику заработать около $2 млн с учетом региональных цен и стартовых скидок. До издателя, которым официально выступила компания Aspyr, принадлежащая через Saber Interactive холдингу Embracer Group, дойдет около половины этой суммы.
Официально разработкой ремастера занимались Aspyr и Crystal Dynamics. Сколько они потратили на его разработку — данных нет.
К разработке активно привлекались русскоязычные разработчики и энтузиасты. В частности, техническим директором выступил Тимур Гагиев, разработчик неофициального открытого движка OpenLara для оригинальной Tomb Raider, а ведущим дизайнером — Даур Авидзба, снявший для игрового сайта StopGame серию роликов-разборов игр по вселенной Tomb Raider.
#Embracer_Group #Aspyr_Media #Tomb_Raider