App2Top - про геймдев раньше всех
8.28K subscribers
223 photos
2 videos
20 files
481 links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly
Download Telegram
Продажи Evil Dead: The Game достигли 500 тысяч копий за пять дней с момента релиза

Генеральный директор Saber Interactive Мэтью Карч (Matthew Karch) упомянул об успехах игры в ходе разговора с инвесторами. По его словам, Evil Dead: The Game на старте показала себя лучше, чем в свое время World War Z и получила на Metacritic оценки выше, чем Dead by Daylight.

Карч также заявил, что Evil Dead: The Game стала «первой игрой в новой франшизе».

Напомним, проект по мотивам фильма «Зловещие мертвецы» вышел 13 мая на PC (в Epic Games Store), PlayStation и Xbox. Позднее должна выйти версия для Nintendo Switch.

#Evil_Dead #Saber_Interactive
💬 Гендиректор Saber Interactive заявил, что продажи игр больше не зависят от рейтинга на Metacritic

Своим мнением Мэтью Карч (Matthew Karch) поделился во время презентации квартального отчета Embracer Group, материнской компании Saber Interactive. Он отметил, что сейчас на успех игр гораздо больше влияют качество самих тайтлов, шумиха в социальных сетях и отзывы инфлюенсеров.

«Я могу назвать игры c 8 и 9 баллами [на Metacritic], издатели которых хотели бы, чтобы те никогда не выходили. Вешать на стену табличку с рейтингом игры — приятно. Но какой в этом смысл, если вы не можете позволить себе гвоздь?», — сказал Карч.

Также Карч добавил, что не стоит слишком радоваться хорошим стартовым продажам. По его словам, даже создатели премиум-тайтлов не могут гарантировать, что те будут хорошо продаваться спустя месяц. Тем не менее существует «множество способов монетизации», и всегда можно найти подходящий.

#Saber_Interactive
Saber Interactive обвинила в клевете издателя Spintires

Компания Saber Interactive подала в суд на Oovee Game Studios, которая в 2014 году выпустила симулятор езды по бездорожью Spintires. Она обвинила издателя в клевете. Ранее тот заявлял, что Saber Interactive нарушила заключенное между ними соглашение и задолжала «десятки миллионов долларов».

Вкратце напомним. В 2016 году Oovee Game Studios предоставила Saber Interactive лицензию, в рамках которой та получила право вносить улучшения в Spintires и позднее разработала два продолжения — MudRunner и SnowRunner.

По словам Oovee Game Studios, согласно условиям соглашения ей причитается 25% выручки с продаж тайтлов. Вот только Saber Interactive якобы отказывается их платить. Компания указывает, что созданием Spintires занимался российский разработчик Павел Загребельный, который был и остается сотрудником Saber Interactive.

Также компании не смогли договориться, кому принадлежат права на саундтрек и различные товарные знаки, связанные с игрой.

#Saber_Interactive #Oovee_Game_Studios
Гендиректор Saber Interactive оставит должность. Он займется реструктуризацией в Embracer Group

Утром 13 июня шведский холдинг Embracer Group объявил о реструктуризации и тут же провел перестановки в руководстве. Он сообщил, что один из основателей Saber Interactive Мэттью Карх (Matthew Karch) уходит с поста генерального директора компании.

Карх продолжит работать в Embracer Group, но в иной должности. Его назначили временно исполняющим обязанности операционного директора холдинга. Вместе с Филом Роджерсом (Phil Rogers), генеральным директором группы Crystal Dynamics - Eidos, он будет руководить процессом реструктуризации.

Новым генеральным директором Saber Interactive станет Андрей Ионес (Andrey Iones), другой сооснователь Saber Interactive. Он перейдет на эту позицию с поста операционного директора компании.

#Embracer_Group #Saber_Interactive
К авторам Star Wars: KOTOR II подали коллективный иск из-за отмены DLC

Обладатели версии Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords для Nintendo Switch подали в суд на Aspyr Media и Saber Interactive. Геймеры недовольны тем, что компании передумали выпускать DLC с вырезанным контентом.

Истцы указали, что разработчики не раз обещали выпустить DLC для Star Wars: KOTOR II, но в июне 2023-го официально объявили о его отмене. В качестве компенсации компании предложили владельцам Switch-версии копию Star Wars: KOTOR II в Steam или одну из других игр во вселенной «Звездных войн» на Nintendo Switch.

Как утверждают истцы, после отмены DLC они почувствовали себя обманутыми. По словам геймеров, они покупали Star Wars: KOTOR II именно ради вырезанного контента. Причем некоторые даже не начинали проходить игру, поскольку ждали обещанное DLC.

Теперь геймеры требуют, чтобы Aspyr Media и Saber Interactive вернули им деньги за игру. Компании должны отреагировать на иск до 4 октября.

#Aspyr_Media #Saber_Interactive #Star_Wars_KOTOR_II
В структурах Embracer Group продолжаются увольнения. На очереди — разработчики серии Insurgency

В этом году студии New World Interactive исполнилось 13 лет. Вполне возможно, что до следующего дня рождения она не доживет.

Вчера портал Insider Gaming сообщил, что американская студия прекратила свое существование в рамках перестройки Embracer Group.

Спустя несколько часов после этого с официальным заявлением выступила Saber Interactive, подразделением которой New World Interactive числится с августа 2020 года.

Из ее формулировок не до конца ясно, идет ли речь непосредственно о закрытии или нет: «Saber может подтвердить, что прошли реструктуризационные изменения, включающие подразделение New World Interactive. Эта реорганизация к несчастью привела к увольнениям в студии».

Также, согласно официальному заявлению, сейчас в Saber Interactive сокращенным кадрам ищут работу внутри собственных структур. Работу по поддержке текущих и разработке будущих проектов обещают продолжить.

New World Interactive прославилась тактическими мультиплеерными шутерами — Insurgency, Day of Infamy и Insurgency: Sandstorm. У последнего почти 90 тысяч отзывов в Steam. 86% из обзоров — положительные.

#Embracer_Group #New_World_Interactive #Saber_Interactive
Embracer Group продаст Saber Interactive частным инвесторам за $500 млн

Об этом сообщает Bloomberg, он же уточняет, что Saber продолжит разработку ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic.

Деталей немного:

▫️по условиям сделки, Saber вновь станет частной компанией;

▫️кто именно станет владельцами — неясно, говорится только, что покупателями выступила группа инвесторов;

▫️уточняется, что размер транша «открывает возможность» Saber привлечь дополнительно ряд активов Embracer Group;

▫️один из ключевых фокусов новости сделан на то, что у Saber в планах продолжить разработку ремейка культовой ролевой игры Star Wars: The Knights of the Old Republic.

Данные неофициальные. О предстоящей сделке Bloomberg сообщил всего лишь один источник, который, согласно СМИ, знает о трансакции.

Официальные представители Embracer Group и Saber отказались комментировать новость американскому медиа.

Численность Saber, согласно источнику Bloomberg, после продажи составит 3500 сотрудников, включая офисы в России, США и Португалии.

Неясно, откуда взялась последняя цифра. По официальным данным на 2022 год в компании, включая все подразделения и студии, трудился 2671 сотрудник.

Возможно, Saber не прекращал найма. Для понимания: число сотрудников компании с 2021 по 2022 год выросло на 73%.

Из новости неясно, входят ли в сделку компании, которые Embracer Group покупала и делала подразделениями Saber. Их порядка 20. В том числе: 3D Realms, 4A Games, Aspyr Media и Mad Head Games.

Однако, учитывая упоминания в 3500 сотрудников, скорее всего, все они также покидают Embracer Group.

Это значит, что группа инвесторов покупает активы за гораздо меньшую сумму, чем за них официально платил шведский холдинг.

Например, Saber обошелся Embracer Group в феврале 2020 года в $525 млн, 4A Games в августе того же года — в $36 млн, а Aspyr в феврале 2021 года — в $100 млн.

Справедливости ради: непосредственно деньгами платили гораздо меньше, значительная часть переводов шла акциями самой Embracer Group.

#Embracer_Group #Saber_Interactive
Официально: Embracer Group продаст часть Saber Interactive и полностью уйдет из России

Шведский холдинг Embracer Group объявил, что заключил соглашение о продаже ряда активов Saber Interactive за 2,57 млрд шведских крон или 247 млн долларов.

Что сейчас известно о сделке:

▫️покупатель — компания Beacon Interactive, контролируемая одним из основателей Saber Interactive Мэтью Карчем (Matthew Karch);

▫️Embracer Group продаст Beacon Interactive все студии, работающие под брендом Saber Interactive, а также ряд ее «дочек». Среди них — DIGIC, Fractured Byte, Mad Head Games, New World Interactive, Nimble Giant, Sandbox Strategies, Slipgate и 3D Realms;

▫️кроме того, Beacon Interactive получит некоторые запатентованные технологии и инструменты для разработки. Также компании достанутся 38 находящихся в разработке проектов, балансовая стоимость которых составляет примерно 2,3 млрд шведских крон (224 млн долларов);

▫️у Embracer Group останутся ранее входившие в состав Saber Interactive компании 4A Games, Aspyr, 34 Big Things, Beamdog, Demiurge, Shiver, Snapshot, Tripwire, Tuxedo Labs и Zen Studios;

▫️также Embracer Group сохранит 14 находящихся в разработке игр с балансовой стоимостью около 500 млн шведских крон (48,7 млн долларов). Среди них — два совместных проекта с Saber Interactive;

▫️Beacon Interactive получила опционное право на покупку 4A Games и Zen Studios за заранее оговоренную фиксированную цену в течение определенного периода времени. Во сколько Embracer Group их оценила — не сообщается;

▫️Embracer Group сможет претендовать на дополнительное вознаграждение в размере до 962 млн шведских крон или 94 млн долларов, если Beacon Interactive перепродаст активы Saber Interactive за более высокую цену в оговоренный период времени;

▫️в результате сделки Embracer Group окончательно прекратила работу на российском рынке. Все российские сотрудники были переведены в новые структуры, которые полностью принадлежат местному руководству и работают исключительно с Beacon Interactive. Сама Embracer Group уже приступила к ликвидации всех своих подразделений в России.

«Я рад, что мы нашли беспроигрышное решение для Embracer и тех частей Saber, которые теперь покинут нас. Благодаря этой сделке обе компании окажутся в более выгодном положении», — заявил генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors).

«Согласно решению совета директоров, Embracer теперь сможет прекратить всю свою деятельность в России, при этом множество местных сотрудников сохранят свои рабочие места и продолжат работать под новым независимым владельцем. В то же время мы сохраним ключевые компании, ценные IP и права на издание следующих игр. Кэш-флоу холдинга улучшится и мы сможем сократить размер чистого долга. Сделка даст дополнительные возможности для амортизации долга в соответствии с существующими банковскими соглашениями и повысит финансовую гибкость. Это первая сделка в рамках реструктуризации, и она знаменует собой небольшой, но важный шаг на нашем пути к трансформации Embracer на благо всех сотрудников, игроков и акционеров», — говорится в заявлении Вингефорса.

Ранее о планах Embracer Group продать Saber Interactive писало агентство Bloomberg со ссылкой на свои источники. Предполагалось, что размер сделки составит 500 млн долларов.

#Embracer_Group #Saber_Interactive
Компанию, которая приобрела Saber Interactive, учредил бывший генеральный директор Saber Interactive

Согласно опубликованным в сети документам, можно сделать вывод (допущение), что по сути Saber Interactive выкупила у Embracer Group саму себя.

Как сегодня объявила Embracer Group, покупателем Saber Interactive выступила Beacon Interactive. Это компания из Флориды, которая была была официально зарегистрирована 19 января Мэтью Карчем (Matthew Karch).

У компании пока нет сайта. Важно не путать ее с Beacon Interactive Systems из Массачусетса, которая занимается разработкой софта для Министерства Обороны США

Карч, как мы писали сегодня в новости, непосредственно посвященной сделке, упоминается в пресс-релизе Embracer Group как сооснователь Saber Interactive и директор Beacon Interactive.

Не менее важно, что, согласно его официальному профилю в LinkedIn, он также последние 24 года является президентом Saber Interactive.

До июня 2023 года Карч оставался генеральным директором Saber Interactive, а затем сложил с себя обязанности. После этого он получил позицию временного операционного директора Embracer Group, где стал одним из двух топ-менеджеров, отвечающих за реструктуризацию холдинга.

Иными словами, бывший генеральный директор Saber Interactive и по совместительству операционный директор Embracer Group в январе этого года создал компанию, которая приобрела Saber Interactive у ее нынешнего владельца Embracer Group.

Открытый вопрос: использовал ли он свои ресурсы или привлекал дополнительно. Информации об этом в публичном доступе нет.

Сделка обсуждалась с конца ноября 2023 года.

При этом, согласно официальному заявлению Embracer, Карч принимал участие в сделке только как покупатель. Другие представители руководства Saber Interactive не участвовали в подготовке предложения.

Более того, отмечается, что с момента получения предложения оперативное управление Saber Interactive осуществлялось оставшимся руководством, исключая Карча, который до этого был связан с Embracer.

Карч вошел в совет директоров Embracer Group в 2020 году как CEO Saber Interactive.

#Saber_Interactive #Embracer_Group
СМИ: новый владелец Saber Interactive согласился выкупить 4A Games и Zen Studios

Beacon Interactive собирается использовать опционы и забрать у Embracer Group студии 4A Games и Zen Studios. На это указывает письмо главы компании Мэтью Карча (Matthew Karch) сотрудникам Saber Interactive, отрывок из которого опубликовал в X журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

В письме Карч упомянул 4A Games и Zen Studios в числе дочерних компаний Saber Interactive, которые станут принадлежать Beacon Interactive после закрытия сделки с Embracer Group.

«Дорогая семья Saber. Сегодня через созданную нами компанию Beacon Interactive мы договорились выкупить Saber (все ее студии по всему миру и права на эксклюзивные отношения с подрядчиками), Mad Head, DIGIC, Nimble Giant, Fractured Byte, Slipgate, 3D Realms, New World Interactive, SPL, Stuntworks, Bytex, 4A и Zen (через опционы). В общей сложности штат покупаемых студий превышает 3000 сотрудников. Мы выбрали именно эти студии для покупки, потому что считаем, что они представляют собой лучшее из того, чем уже является и чем может быть Saber. В эту группу входят одни из самых талантливых и креативных разработчиков в мире. Наш послужной список и, что еще важнее, проекты, находящиеся в разработке, говорят о наших возможностях. Я искренне верю, что сейчас у нас лучшая команда разработчиков игр в индустрии, спасибо вам за это», — написал Карч.

В официальном пресс-релизе Embracer Group сообщала, что если Beacon Interactive действительно решит воспользоваться опционами на покупку 4A Games и Zen Studios, то должна будет заплатить «значительно больше» текущей балансовой стоимости студий. Она сейчас оставляет 829 млн шведских крон или 81 млн долларов. При этом все права на издание игр серии Metro останутся у компании PLAION.

Напомним, 4A Games и Zen Studios вошли в состав Embracer Group через Saber Interactive в 2020 году. Известно, что покупка 4A Games обошлась в 45 млн долларов. Стоимость Zen Studios не раскрывалась.

Как пишет Шрайер, с учетом приобретения 4A Games и Zen Studios общая стоимость покупки активов Saber Interactive у Embracer Group составит для Beacon Interactive порядка 500 млн долларов. Без 4A Games и Zen Studios она равна 247 млн долларов.

Также Шрайер вновь отметил, что Saber Interactive продолжит работать над ремейком Star Wars: The Knights of the Old Republic. Об этом журналист уже говорил две недели назад, когда появились слухи о продаже компании.

#Embracer_Group #Saber_Interactive #4A_Games #Zen_Studios #Beacon_Interactive
Embracer Group завершила продажу Saber Interactive

Компания Saber Interactive официально вышла из-под крыла Embracer Group. Об этом сообщается на сайте шведского холдинга.

Теперь Saber Interactive вместе с рядом дочерних студий принадлежит компании Beacon Interactive.

Никаких новых подробностей о сделке в сообщении Embracer Group нет.

Напомним, Embracer Group объявила о продаже части активов Saber Interactive 14 марта. Вместе с самой Saber Interactive холдинг покинули студии DIGIC, Fractured Byte, Mad Head Games, New World Interactive, Nimble Giant, Sandbox Strategies, Slipgate и 3D Realms. Также новый владелец компании получил опционы на покупку 4A Games и Zen Studios. Воспользовался ли он уже ими — неизвестно.

За две недели с момента подписания соглашения о продаже Saber Interactive у Embracer Group ощутимо подорожали акции. К вечеру 27 марта их стоимость выросла на 37% до 20,5 шведских крон (1,9 долларов) за штуку. Сегодня после новости о продаже Gearbox Entertainment компании Take-Two Interactive акции продолжили свой рост. На момент написания материала акции холдинга торгуются по цене в 23,1 шведских кроны (2,16 долларов) за штуку.

#Embracer_Group #Saber_Interactive
Глава Saber: Embracer — не зло во плоти, партнером в сорвавшейся сделке действительно должен был стать саудовский фонд

Генеральный директор Saber Interactive Мэтью Карч (Matthew Karch) в интервью GamesIndustry обсудил недавно завершившуюся реструктуризацию Embracer Group и общее состояние шведского холдинга. Мы собрали главные тезисы.

▫️После старта реструктуризации летом 2023-го на Embracer Group обрушилось много негатива из-за массовых увольнений, закрытия студий и отмены игр. По мнению Карча, критика была незаслуженной. Embracer Group делала все возможное, чтобы сохранить как можно больше людей.

▫️В качестве примера Карч привел сокращение штата в Gearbox Entertainment. Увольнения в компании прошли только после того, как стало известно о ее продаже Take-Two Interactive. До того момента сотрудники Gearbox Entertainment оставались на своих местах.

▫️«На GDC нас поздравляли направо и налево с уходом от злой Embracer. Но это самые приятные люди, которых вы когда-либо встречали. У Ларса [Вингефорса (Lars Wingefors), главы Embracer Group.— Прим.ред.] есть целый архив видеоигр. Он любит игры. Он живет ради игр. Он не типичный бизнесмен, хотя и надевает костюм на презентации для инвесторов», — сказал Карч.

▫️Embracer Group начала реструктуризацию после срыва сделки на 2 млрд долларов. Карч подтвердил, что она должна была подписать контракт с саудовским фондом Savvy Games Group. Ранее об этом сообщали источники издания Axios.

▫️Карч считает, что Embracer Group загнала себя в угол и на самом деле ей не нужна была эта сделка. Однако рынок давил на Embracer Group, подталкивая к постоянному и быстрому росту, поэтому холдинг принял поспешное решение.

▫️Кроме того, у Embracer Group были проблемы с финансами. Во многом из-за покупки в марте 2022-го Asmodee — французского издателя настольных игр. Сделка обошлась в 2,75 млрд евро и вогнала Embracer Group в долги. Также на Embracer Group отразились неудачные релизы некоторых игр, в том числе, перезапуска Saints Row.

▫️Сделка с Savvy Games Group казалась Embracer Group хорошим выходом. В холдинге все были уверены в позитивном исходе и готовились к переменам.

▫️«Embracer управляла рядом компаний, которые заключили множество сделок: Saber, Gearbox, Crystal Dynamics, Eidos, THQ, Plaion. В обычном сценарии каждая из них дальше бы занималась своими делами и заключала свои сделки. Но затем появилась возможность подписать огромную сделку, которая обеспечила бы серьезный кэш-флоу и дала бы больше уверенности», — отметил Карч.

▫️Рассмотрение сделки с Savvy Games Group заняло гораздо больше времени, чем планировалось. В ожидании сделки дочерние компании Embracer Group приостановили работу, что стало еще одним испытанием для холдинга.

▫️Когда сделка сорвалась, Embracer Group была вынуждена внести существенные изменения в свой бизнес. Однако реструктуризацию усложняла децентрализованная структура холдинга, состоящего из 12 оперативных групп. Из-за этого процесс растянулся почти на год.

▫️Карч заявил, что Embracer Group не столкнулась бы с рядом проблем, если бы не была публичной компанией. Дело в том, что на акциях холдинга пытались заработать спекулянты. Они играли на понижение, обваливая стоимость ценных бумаг.

▫️По оценкам Карча, на данный момент общая стоимость активов Embracer Group в три-четыре раза превышает рыночную капитализацию холдинга.

▫️«Сейчас я бы не стал ставить против Ларса. Он действительно на высоте. Я давно не видел его настолько уверенным. Я думаю, что Embracer Group стала достаточно компактной компанией, которой удобно управлять. Она все большого размера, но уже гораздо меньше. Я знаю, что она работает над несколькими отличными неанонсированными проектами, которые понравятся людям. Так что я тоже уверен в ней», — заключил Карч.

#Saber_Interactive #Embracer_Group
Глава Saber об играх за 70 долларов: «Можно делать отличные игры и не продавать их по цене, которая опустошит чей-нибудь банковский счет»

После выхода Saber Interactive из состава шведского холдинга Embracer Group генеральный директор компании Мэтью Карч (Matthew Karch) активно общается с прессой. В этот раз в интервью GamesIndustry он поделился мыслями о стоимости ААА-игр и их разработке.

▫️Карч считает ценник в 70 долларов за игру слишком высоким. Он отметил, что в индустрии хватает примеров куда более дешевых игр, добившихся успеха. Одна из них — Helldivers 2.

▫️«Успех Helldivers 2 отчасти объясняется тем, что она продается по гораздо более низкой цене и доступна игрокам. Пять лет назад только и слышно было, что о следующей Assassin's Creed, Call of Duty, Far Cry, Battlefield или какой-нибудь другой крупной игре. Вся индустрия ждала их релиза с затаенным дыханием, это были "джаггернауты". Но теперь вы видите, как выходят Palworld, Helldivers 2 и Valheim и убивают их. Люди понимают, что можно делать отличные игры и не продавать их по цене, которая опустошит чей-нибудь банковский счет», — сказал Карч.

▫️Карч прогнозирует дефицит ААА-игр на рынке из-за массовых увольнений и других проблем, с которыми столкнулась индустрия. Он также заявил, что производство крупнобюджетных проектов становится все дороже, из-за чего компании вынуждены поднимать ценник в надежде компенсировать затраты, но это не всегда работает. Если продажи проваливаются, компании начинают делать меньше таких игр. Как отмечает Карч, нехватка ААА-тайтлов будет особенно остро ощущаться на зимних праздниках.

▫️Saber Interactive находится в выгодном положении, уверен Карч. Его компания способна адаптироваться к ситуации на рынке и создавать игры без гигантского бюджета.

▫️Бюджеты ААА-игр растут, в частности, из-за того, что офисы многих компаний находятся «на самых дорогих территориях мира», считает Карч. Например, в Калифорнии. Поэтому Saber Interactive открыла подразделения в 15 городах.

▫️Тем не менее, грядущую Warhammer 40,000: Space Marine 2 компания, возможно, будет продавать за 70 долларов. Карч заявил, что хотел бы сделать ценник ниже. По крайней мере у цифрового издания. Однако это вряд ли удастся, учитывая, сколько ресурсов вложено в проект.

▫️Глава Saber Interactive также отметил, что его компания сильно выросла за годы, которые провела составе Embracer Group. Ее штат увеличился с 800 до 3500 человек, больше стало и дочерних студий. Однако Saber Interactive не переняла подход бывшего материнского холдинга к управлению процессами. По мнению Карча, децентрализованное управление менее эффективно. Вместо этого лучше напрямую помогать командам и делиться опытом.

▫️Сейчас Saber Interactive работает сразу над несколькими масштабными играми: Warhammer 40,000: Space Marine 2, ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival и другими. По словам Карча, их слишком много. В будущем компания постарается браться за меньшее число игр.

▫️Во время разговора Карч вспомнил об успехах предыдущих игр Saber Interactive. Он рассказал, что World War Z окупила затраты на разработку 15 раз. Всего на ее создание было потрачено около 12 млн долларов. SnowRunner показала себя еще лучше.

▫️Сейчас Карч хочет найти миноритарного инвестора для Saber Interactive. Ведет ли он уже с кем-нибудь переговоры — не сообщается.

#Saber_Interactive
SnowRunner не вернется в продажу в России

Saber Interactive сообщила, что не возобновит в России продажи симулятора езды по бездорожью SnowRunner. Ей не удалось договориться с лицензионными партнерами.

Как объяснила компания, по условиям соглашений она не имеет права продавать в России контент с некоторой лицензированной техникой. Из-за этого в стране не будет продаваться не только сама игра, но и дополнения, в которых есть такая техника. Ранее купленный контент останется доступен игрокам.

SnowRunner официально не продается в России с августа 2023-го. Зимой Saber Interactive говорила о планах убрать из региональной версии игры два спорных автомобиля — Ford CLT9000 и Ford F750. Предполагалось, что их замена на AWMG TX-340 и AWMG AC 1610 позволит обойти ограничения и вернуть игру в продажу. По всей видимости, решить проблему не удалось. Помимо России ситуация также распространяется на Беларусь и Украину.

#SnowRunner #Saber_Interactive
Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовала с 134 тысячами одновременных игроков в Steam

5 сентября Saber Interactive и Focus Entertainment открыли доступ к Warhammer 40,000: Space Marine 2 владельцам расширенных изданий. Игра тут же стала одной из самых популярных новинок 2024-го в Steam.

По данным сервиса SteamDB, на пике в Steam-версию Warhammer 40,000: Space Marine 2 одновременно играли 134 302 человека. В результате тайтлу удалось занять 11 место в топе по онлайну среди вышедших в 2024 году на платформе Valve игр, расположившись между Enshrouded (160 405 человек) и Granblue Fantasy: Relink (114 054 человека).

Также Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала второй по популярности игрой во вселенной Warhammer в Steam. Больше одновременных пользователей в свое время было только в Total War: WARHAMMER III — 166 754 человек.

На игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 произвела в целом благоприятное впечатление. На момент написания новости у нее «в основном положительный» рейтинг в Steam, — проект похвалили в 75% обзоров. В негативных обзорах Warhammer 40,000: Space Marine 2 ругали чаще всего за отсутствие поддержки широкоформатных мониторов, технические проблемы (вылеты, черный экран на запуске и другое), а также обязательный Epic Online Services.

Профильная пресса тоже преимущественно хорошо отозвалась о Warhammer 40,000: Space Marine 2. На Metacritic они оценили ее на 82-83 балла из 100 в зависимости от платформы. Игру назвали хорошим продолжением первой части, похвалили за графику и зрелищные битвы.

Полноценный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоится 9 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

#Saber_Interactive #Focus_Entertainment #Space_Marine_2
В день релиза онлайн Warhammer 40,000: Space Marine 2 в Steam превысил 225 тысяч человек — это в 14,4 раза больше онлайна первой части

9 сентября состоялся полноценный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2. До этого в новинку Saber Interactive могли играть только владельцы расширенных изданий.

Если верить данным сервиса SteamDB, через несколько часов после релиза число одновременных игроков в Steam-версии Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигло 225 690. Во время раннего доступа максимальный онлайн игры в Steam равнялся 134 302 человек.

Для сравнения: первая Warhammer 40,000: Space Marine в свое время привлекла куда меньше игроков. Ее пиковый онлайн в Steam — 15 653 человек.

Сейчас у Warhammer 40,000: Space Marine 2 «очень положительный» рейтинг в Steam. Игра получила 80% одобрительных отзывов.

#Steam #Space_Marine2 #Saber_Interactive