СМИ: в Eidos-Montréal прошли новые увольнения, большинство ее проектов отменено
Студия Eidos-Montréal переживает тяжелые времена, сообщает Insider Gaming.
Как заметил Insider Gaming, с конца ноября по меньшей мере дюжина сотрудников Eidos-Montréal написала в LinkedIn о своем увольнении. Вполне вероятно, что в реальности под сокращение попало больше человек, но их точное количество неизвестно.
Также источники Insider Gaming выяснили, что студия отменила работу над основной массой проектов. Сейчас она якобы занимается только тремя играми: Grounded 2 (совместно с Obsidian Entertainment), новой Fable (совместно с Playground Games) и собственной неанонсированной игрой, которая находится в разработке уже шесть лет. Причем, утверждают источники, у последней «нет никаких шансов отбить затраты».
По информации издания, в Eidos-Montréal готовятся к следующему раунду увольнений сразу после завершения разработки этих игр.
Ни сама Eidos-Montréal, ни ее материнская компания Embracer Group не комментировали сведения Insider Gaming. В последний раз об увольнениях в студии официально сообщалось в марте 2025-го, когда Eidos-Montréal покинули 75 человек.
#Eidos_Montréal
Студия Eidos-Montréal переживает тяжелые времена, сообщает Insider Gaming.
Как заметил Insider Gaming, с конца ноября по меньшей мере дюжина сотрудников Eidos-Montréal написала в LinkedIn о своем увольнении. Вполне вероятно, что в реальности под сокращение попало больше человек, но их точное количество неизвестно.
Также источники Insider Gaming выяснили, что студия отменила работу над основной массой проектов. Сейчас она якобы занимается только тремя играми: Grounded 2 (совместно с Obsidian Entertainment), новой Fable (совместно с Playground Games) и собственной неанонсированной игрой, которая находится в разработке уже шесть лет. Причем, утверждают источники, у последней «нет никаких шансов отбить затраты».
По информации издания, в Eidos-Montréal готовятся к следующему раунду увольнений сразу после завершения разработки этих игр.
Ни сама Eidos-Montréal, ни ее материнская компания Embracer Group не комментировали сведения Insider Gaming. В последний раз об увольнениях в студии официально сообщалось в марте 2025-го, когда Eidos-Montréal покинули 75 человек.
#Eidos_Montréal
🫡18😭11👎2👍1
Жители России массово жалуются на проблемы с доступом к Roblox
Начиная с утра 3 декабря российские геймеры сообщают, что им не удается запустить Roblox. К моменту написания новости Downdetector зафиксировал свыше 8,1 тысячи жалоб за сутки — и их число только растет.
В комментариях многие пользователи предполагают, что Roblox недоступен в России из-за возможных действий со стороны Роскомнадзора. На днях ведомство заявило, что регулярно находит запрещенный и «неподобающий» контент на платформе, — впрочем, тогда же оно признало, что Roblox реагирует на уведомления от Роскомнадзора и удаляет такие материалы.
О планах заблокировать Roblox Роскомнадзор как минимум пока ничего не говорил. В реестре запрещенных в России ресурсов Roblox тоже отсутствует.
Тем не менее с предложением ограничить доступ в России к Roblox ранее выступила уполномоченный по правам ребенка в Московской области Ксения Мишонова. В конце ноября она назвала платформу «заразой» и указала, что в Roblox нет ничего хорошего для детей.
Если Roblox действительно официально заблокируют в России, то для платформы это не будет прецедентом. Сейчас доступ к ней полностью или частично ограничен в ряде стран. Среди них — Турция, Кувейт, Катар и Ирак.
Представители самого Roblox не комментировали проблемы с доступом к сервису в России.
#Россия #Roblox
Начиная с утра 3 декабря российские геймеры сообщают, что им не удается запустить Roblox. К моменту написания новости Downdetector зафиксировал свыше 8,1 тысячи жалоб за сутки — и их число только растет.
В комментариях многие пользователи предполагают, что Roblox недоступен в России из-за возможных действий со стороны Роскомнадзора. На днях ведомство заявило, что регулярно находит запрещенный и «неподобающий» контент на платформе, — впрочем, тогда же оно признало, что Roblox реагирует на уведомления от Роскомнадзора и удаляет такие материалы.
О планах заблокировать Roblox Роскомнадзор как минимум пока ничего не говорил. В реестре запрещенных в России ресурсов Roblox тоже отсутствует.
Тем не менее с предложением ограничить доступ в России к Roblox ранее выступила уполномоченный по правам ребенка в Московской области Ксения Мишонова. В конце ноября она назвала платформу «заразой» и указала, что в Roblox нет ничего хорошего для детей.
Если Roblox действительно официально заблокируют в России, то для платформы это не будет прецедентом. Сейчас доступ к ней полностью или частично ограничен в ряде стран. Среди них — Турция, Кувейт, Катар и Ирак.
Представители самого Roblox не комментировали проблемы с доступом к сервису в России.
#Россия #Roblox
🤬26🫡14🤣5👍3😁3😱3❤🔥1
Разработчики Marathon уладили конфликт с художницей, у которой позаимствовали часть дизайна
На каких условиях они договорились — неизвестно.
О том, что конфликт урегулирован, сообщила в социальных сетях сама художница Ферн Хук (Fern Hook). Она обошлась без подробностей, написав только, что Bungie и владеющая студией корпорация Sony решили вопрос «к ее удовлетворению». Вероятно, художнице выплатили компенсацию, но без прямого подтверждения нельзя утверждать это наверняка.
Напомним, в мае Хук обвинила Bungie в использовании придуманной ею стилистики в грядущем экстракшн-шутере Marathon без ее согласия. Вскоре студия признала, что в игру действительно попали работы художницы. По словам Bungie, виной всему оказался бывший сотрудник, который участвовал в создании проекта на ранних этапах производства.
Это уже второй скандал с плагиатом, который Bungie утрясла за последний месяц. Недавно стало известно, что разработчики заключили соглашение с писателем, заявившем, что они украли сюжет его произведений для одной из кампаний в Destiny 2. Условия их перемирия тоже не раскрывались.
Релиз Marathon ожидается до конца марта 2026-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Marathon #Bungie
На каких условиях они договорились — неизвестно.
О том, что конфликт урегулирован, сообщила в социальных сетях сама художница Ферн Хук (Fern Hook). Она обошлась без подробностей, написав только, что Bungie и владеющая студией корпорация Sony решили вопрос «к ее удовлетворению». Вероятно, художнице выплатили компенсацию, но без прямого подтверждения нельзя утверждать это наверняка.
Напомним, в мае Хук обвинила Bungie в использовании придуманной ею стилистики в грядущем экстракшн-шутере Marathon без ее согласия. Вскоре студия признала, что в игру действительно попали работы художницы. По словам Bungie, виной всему оказался бывший сотрудник, который участвовал в создании проекта на ранних этапах производства.
Это уже второй скандал с плагиатом, который Bungie утрясла за последний месяц. Недавно стало известно, что разработчики заключили соглашение с писателем, заявившем, что они украли сюжет его произведений для одной из кампаний в Destiny 2. Условия их перемирия тоже не раскрывались.
Релиз Marathon ожидается до конца марта 2026-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Marathon #Bungie
😁7🔥4👍3
Самые кассовые игры ноября в цифрах: лидеры месяца по выручке и продажам в Steam и на консолях [Premium-публикация]
На ПК ноябрь прошел под знаменем Europa Universalis V и нескольких других стратегий и симуляторов. А вот Black Ops 7 плохо выступила в Steam, да и на консолях не показала выдающихся (для серии) результатов.
Обо всем этом — в новом выпуске ежемесячного обзора игрового рынка. С данными и графиками.
https://app2top.ru/analytics/top-games-november-2025-vyruchka-prodazhy-steam-console-charts-236250.html
На ПК ноябрь прошел под знаменем Europa Universalis V и нескольких других стратегий и симуляторов. А вот Black Ops 7 плохо выступила в Steam, да и на консолях не показала выдающихся (для серии) результатов.
Обо всем этом — в новом выпуске ежемесячного обзора игрового рынка. С данными и графиками.
https://app2top.ru/analytics/top-games-november-2025-vyruchka-prodazhy-steam-console-charts-236250.html
👍3🔥3✍1👎1🤯1
Разработчики одиночного мобильного файтинга Glory Ages: Vikings ищут поддержку в продвижении и рекламе проекта
Новая публикация в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз она посвящена файтингу в скандинавском сеттинге, который называется Glory Ages: Vikings.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-odinochnogo-mobil-nogo-fajtinga-glory-ages-vikings-ishhut-podderzhku-v-prodvizhenii-i-reklame-proekta-236251.html
Новая публикация в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз она посвящена файтингу в скандинавском сеттинге, который называется Glory Ages: Vikings.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-odinochnogo-mobil-nogo-fajtinga-glory-ages-vikings-ishhut-podderzhku-v-prodvizhenii-i-reklame-proekta-236251.html
👍5🔥4👀3
Теперь официально: Роскомнадзор объявил о блокировке Roblox в России
В Роскомнадзоре объяснили, что поводом для запрета стало наличие на площадке запрещенных материалов.
«Роскомнадзор ограничил доступ к американскому интернет-сервису Roblox в связи с выявленными фактами массового и неоднократного распространения материалов с пропагандой и оправданием экстремистской и террористической деятельности, призывов к совершению противоправных действий насильственного характера и пропаганды ЛГБТ*-тематики», — говорится в заявлении ведомства.
*Международное движение ЛГБТ признано в России экстремистским и запрещено.
#Roblox #Россия
В Роскомнадзоре объяснили, что поводом для запрета стало наличие на площадке запрещенных материалов.
«Роскомнадзор ограничил доступ к американскому интернет-сервису Roblox в связи с выявленными фактами массового и неоднократного распространения материалов с пропагандой и оправданием экстремистской и террористической деятельности, призывов к совершению противоправных действий насильственного характера и пропаганды ЛГБТ*-тематики», — говорится в заявлении ведомства.
*Международное движение ЛГБТ признано в России экстремистским и запрещено.
#Roblox #Россия
🤬33🫡18👍8👎5😁1🎉1🤣1
Clair Obscur: Expedition 33 показала лучший старт в Game Pass в 2025 году среди игр не от Microsoft
О достижении французской игры сообщила сама корпорация.
Microsoft пояснила, что при составлении статистики учитывала количество уникальных пользователей Game Pass, которые ознакомились с игрой за ее первые 30 дней в подписке. Но сколько подписчиков за этот срок привлекла Clair Obscur: Expedition 33 — она не раскрыла.
Креативный директор Sandfall Interactive Гийом Брош (Guillaume Broche) в комментарии для Xbox Wire рассказал, что успех Clair Obscur: Expedition 33 превзошел все ожидания команды. Он также отметил, что появление в Game Pass помогло существенно приумножить аудиторию игры, — ее решились опробовать те, кто обычно не интересуется пошаговыми RPG.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Уже за первые сутки игру купили более 500 тысяч раз, а к началу октября ее продажи превысили 5 млн копий.
#Sandfall_Interactive #Clair_Obscur_Expedition_33 #Game_Pass #Microsoft
О достижении французской игры сообщила сама корпорация.
Microsoft пояснила, что при составлении статистики учитывала количество уникальных пользователей Game Pass, которые ознакомились с игрой за ее первые 30 дней в подписке. Но сколько подписчиков за этот срок привлекла Clair Obscur: Expedition 33 — она не раскрыла.
Креативный директор Sandfall Interactive Гийом Брош (Guillaume Broche) в комментарии для Xbox Wire рассказал, что успех Clair Obscur: Expedition 33 превзошел все ожидания команды. Он также отметил, что появление в Game Pass помогло существенно приумножить аудиторию игры, — ее решились опробовать те, кто обычно не интересуется пошаговыми RPG.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Уже за первые сутки игру купили более 500 тысяч раз, а к началу октября ее продажи превысили 5 млн копий.
#Sandfall_Interactive #Clair_Obscur_Expedition_33 #Game_Pass #Microsoft
❤🔥6👍6🎉4
Spry Fox снова станет независимой — основатели студии выкупят ее у Netflix
Netflix продолжает избавляться от игровых активов, сообщает журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File. В этот раз компания решила продать студию Spry Fox — пионера merge-игр — обратно ее основателям.
Хотя сама Netflix публично не объявляла о продаже Spry Fox, факт сделки в беседе с Тотило подтвердили учредившие студию Дэвид Эдери (David Edery) и Дэниел Кук (Daniel Cook). Они не вдавались в подробности, поэтому неизвестно ни на каком этапе сейчас находится сделка, ни в какую сумму Netflix оценила команду.
Несмотря на разделение, Netflix и Spry Fox не собираются полностью прекращать сотрудничество. По словам Эдери и Кука, компания пообещала опубликовать на мобильных устройствах их следующую игру — кооперативный симулятор жизни Spirit Crossing, который отправится в релиз в 2026 году.
Spry Fox открылась в 2010 году и вскоре выпустила головоломку Triple Town, давшую начало жанру merge-игр. Позже она разработала множество других проектов (среди них — Road Not Taken, Cozy Grove и Alphabear), но в историю студия вошла прежде всего как создатель Triple Town. В 2022 году Spry Fox стала частью Netflix.
Отметим, что Spry Fox — уже третья игровая студия, с которой расстается Netflix. Причем две предыдущие компания закрыла. В октябре 2024-го она расформировала Team Blue, а в октябре 2025-го распустила Boss Fight Entertainment. Впрочем, по мнению Тотило, все это не значит, что Netflix отходит от игр. Он предполагает, что компания, скорее, меняет свою игровую стратегию, а эти активы в нее больше не вписываются.
#Netflix #Spry_Fox
Netflix продолжает избавляться от игровых активов, сообщает журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File. В этот раз компания решила продать студию Spry Fox — пионера merge-игр — обратно ее основателям.
Хотя сама Netflix публично не объявляла о продаже Spry Fox, факт сделки в беседе с Тотило подтвердили учредившие студию Дэвид Эдери (David Edery) и Дэниел Кук (Daniel Cook). Они не вдавались в подробности, поэтому неизвестно ни на каком этапе сейчас находится сделка, ни в какую сумму Netflix оценила команду.
Несмотря на разделение, Netflix и Spry Fox не собираются полностью прекращать сотрудничество. По словам Эдери и Кука, компания пообещала опубликовать на мобильных устройствах их следующую игру — кооперативный симулятор жизни Spirit Crossing, который отправится в релиз в 2026 году.
Spry Fox открылась в 2010 году и вскоре выпустила головоломку Triple Town, давшую начало жанру merge-игр. Позже она разработала множество других проектов (среди них — Road Not Taken, Cozy Grove и Alphabear), но в историю студия вошла прежде всего как создатель Triple Town. В 2022 году Spry Fox стала частью Netflix.
Отметим, что Spry Fox — уже третья игровая студия, с которой расстается Netflix. Причем две предыдущие компания закрыла. В октябре 2024-го она расформировала Team Blue, а в октябре 2025-го распустила Boss Fight Entertainment. Впрочем, по мнению Тотило, все это не значит, что Netflix отходит от игр. Он предполагает, что компания, скорее, меняет свою игровую стратегию, а эти активы в нее больше не вписываются.
#Netflix #Spry_Fox
👍7🔥2🤯2🤔1
Electronic Arts разместила в открытом доступе восемь патентов в области доступности игр
Теперь запатентованные технологии могут использовать все желающие разработчики.
В частности, Electronic Arts (EA) открыла несколько технологий для распознавания речи, а также для ее генерации в играх. Но особенно в списке выделяется патент на систему Grapple Assist из EA Sports UFC, упрощающую управление в файтингах, — она автоматически подбирает наиболее выгодный прием на основе поведения геймера и выполняет его по одному нажатию кнопки.
Кроме того, EA опубликовала на GitHub исходный код Fonttik — инструмента для анализа размера и контрастности текстов в играх, чтобы его могли читать люди с нарушением зрения.
EA объяснила, что все это она сделала в рамках инициативы Accessibility First Patent Pledge. Напомним, компания запустила ее еще в 2021 году, когда впервые открыла доступ к ряду своих патентов на технологии для людей с ограниченными возможностями. С тех пор EA выложила в сети 46 таких патентов.
#Electronic_Arts
Теперь запатентованные технологии могут использовать все желающие разработчики.
В частности, Electronic Arts (EA) открыла несколько технологий для распознавания речи, а также для ее генерации в играх. Но особенно в списке выделяется патент на систему Grapple Assist из EA Sports UFC, упрощающую управление в файтингах, — она автоматически подбирает наиболее выгодный прием на основе поведения геймера и выполняет его по одному нажатию кнопки.
Кроме того, EA опубликовала на GitHub исходный код Fonttik — инструмента для анализа размера и контрастности текстов в играх, чтобы его могли читать люди с нарушением зрения.
EA объяснила, что все это она сделала в рамках инициативы Accessibility First Patent Pledge. Напомним, компания запустила ее еще в 2021 году, когда впервые открыла доступ к ряду своих патентов на технологии для людей с ограниченными возможностями. С тех пор EA выложила в сети 46 таких патентов.
#Electronic_Arts
👍16🔥6👀1
«Я не хочу глянца и стерильности идеальных актерских голосов в мертвом космосе звукозаписывающих студий», — Георгий Белоглазов из Brickworks Games о работе над новым Sublustrum
26 ноября состоялся анонс ремейка Sublustrum, культового российского квеста от команды Phantomery Interactive. О том, как ведется работа над новой игрой и какой именно она будет, — редакция App2Top поговорила с Георгием Белоглазовым, основателем и CEO Brickworks Games.
https://app2top.ru/interview/ya-ne-hochu-glyantsa-i-steril-nosti-ideal-ny-h-akterskih-golosov-v-mertvom-kosmose-zvukozapisy-vayushhih-studij-georgij-beloglazov-iz-brickworks-games-o-rabote-nad-novy-m-sublustrum-236289.html
26 ноября состоялся анонс ремейка Sublustrum, культового российского квеста от команды Phantomery Interactive. О том, как ведется работа над новой игрой и какой именно она будет, — редакция App2Top поговорила с Георгием Белоглазовым, основателем и CEO Brickworks Games.
https://app2top.ru/interview/ya-ne-hochu-glyantsa-i-steril-nosti-ideal-ny-h-akterskih-golosov-v-mertvom-kosmose-zvukozapisy-vayushhih-studij-georgij-beloglazov-iz-brickworks-games-o-rabote-nad-novy-m-sublustrum-236289.html
👍15🔥6❤🔥1
В VK Play появилась возможность синхронизировать библиотеку со Steam
В прошлом году компания VK заявила об амбициозных планах — сделать из VK Play «единую точку входа для геймеров в России». Тогда она начала продавать на площадке Steam-ключи, а вскоре разрешила и пополнять Steam-кошелек. Сейчас в VK Play пошли дальше.
Команда VK Play объявила, что с сегодняшнего дня пользователи площадки могут добавлять в свою библиотеку купленные в Steam игры и запускать их уже через лаунчер VK Play.
«Мы создаем для пользователей максимально удобную среду, где все их игры есть под рукой. Интеграция библиотек представляет собой логичный шаг в развитии нашей экосистемы. Мы не просто добавляем возможность запуска, а закладываем фундамент для будущих улучшений, начиная с единой статистики и заканчивая бесшовными покупками», — прокомментировал нововведение глава VK Play Александр Михеев.
В VK Play рассказали, что со временем собираются перенести на площадку не только сами игры из Steam, но и информацию о наигранных часах и полученных достижениях. Также в VK Play появятся страницы с новостями из Steam. Предполагается, что все это произойдет в «ближайшей перспективе», но когда именно — не уточняется.
В последнем финансовом отчете VK докладывала, что на конец сентября в VK Play было зарегистрировано 58,6 млн аккаунтов, при этом ежемесячно стором пользовались 12,8 млн человек.
#VK_Play #VK #Steam
В прошлом году компания VK заявила об амбициозных планах — сделать из VK Play «единую точку входа для геймеров в России». Тогда она начала продавать на площадке Steam-ключи, а вскоре разрешила и пополнять Steam-кошелек. Сейчас в VK Play пошли дальше.
Команда VK Play объявила, что с сегодняшнего дня пользователи площадки могут добавлять в свою библиотеку купленные в Steam игры и запускать их уже через лаунчер VK Play.
«Мы создаем для пользователей максимально удобную среду, где все их игры есть под рукой. Интеграция библиотек представляет собой логичный шаг в развитии нашей экосистемы. Мы не просто добавляем возможность запуска, а закладываем фундамент для будущих улучшений, начиная с единой статистики и заканчивая бесшовными покупками», — прокомментировал нововведение глава VK Play Александр Михеев.
В VK Play рассказали, что со временем собираются перенести на площадку не только сами игры из Steam, но и информацию о наигранных часах и полученных достижениях. Также в VK Play появятся страницы с новостями из Steam. Предполагается, что все это произойдет в «ближайшей перспективе», но когда именно — не уточняется.
В последнем финансовом отчете VK докладывала, что на конец сентября в VK Play было зарегистрировано 58,6 млн аккаунтов, при этом ежемесячно стором пользовались 12,8 млн человек.
#VK_Play #VK #Steam
🤣30👍12😁5👎4🤔3🫡3✍1
Стартовые продажи Ghost of Yōtei в «М.Видео» оказались крупнейшими среди эксклюзивов PlayStation 5 за последние три года
Количество реализованных копий игр в магазинах сети не раскрывается.
О большом спросе у россиян на Ghost of Yōtei сообщила «М.Видео» в свежем отчете с продажами игр за сентябрь-ноябрь 2025-го. Компания отметила, что хотя Ghost of Yōtei и превзошла по стартовому тиражу все остальные эксклюзивы PlayStation 5 за три года, стать самой популярной новинкой этой осени ей не удалось.
Вот как выглядит топ-5 самых продаваемых в «М.Видео» игр по итогам осени:
1. EA Sports FC 26;
2. Ghost of Yōtei;
3. Battlefield 6;
4. Silent Hill f;
5. Little Nightmares III.
«М.Видео» добавила, что хорошо продавались и Hell is Us с Borderlands 4, но никаких подробностей не предоставила. Зато говоря о EA Sports FC 26, она указала, что этот футбольный симулятор покупали в 2,5 раза лучше, чем в прошлом году EA Sports FC 25.
#Россия #М_Видео #Ghost_of_Yōtei
Количество реализованных копий игр в магазинах сети не раскрывается.
О большом спросе у россиян на Ghost of Yōtei сообщила «М.Видео» в свежем отчете с продажами игр за сентябрь-ноябрь 2025-го. Компания отметила, что хотя Ghost of Yōtei и превзошла по стартовому тиражу все остальные эксклюзивы PlayStation 5 за три года, стать самой популярной новинкой этой осени ей не удалось.
Вот как выглядит топ-5 самых продаваемых в «М.Видео» игр по итогам осени:
1. EA Sports FC 26;
2. Ghost of Yōtei;
3. Battlefield 6;
4. Silent Hill f;
5. Little Nightmares III.
«М.Видео» добавила, что хорошо продавались и Hell is Us с Borderlands 4, но никаких подробностей не предоставила. Зато говоря о EA Sports FC 26, она указала, что этот футбольный симулятор покупали в 2,5 раза лучше, чем в прошлом году EA Sports FC 25.
#Россия #М_Видео #Ghost_of_Yōtei
👍6🔥4👀3👎1
Студия авторов Wreckreation может лишиться всех сотрудников
Руководство Three Fields Entertainment уведомило всю команду о риске увольнений. У студии финансовые проблемы.
Генеральный директор Three Fields Entertainment Фиона Сперри (Fiona Sperry) написала в социальных сетях, что в обозримом будущем разработчики не смогут рассчитывать на какие-либо доходы от продаж их новой игры — вышедшей в конце октября гоночной аркады Wrecknation. Хотя Сперри этого не упомянула, гонка стартовала не слишком удачно: в Steam она получила 60% «смешанных» отзывов и добилась пикового онлайна всего в 199 человек.
Как рассказала Сперри, большую часть этого года студия сама финансировала разработку Wrecknation, включая создание пострелизного контента. Притом что у игры есть издатель — THQ Nordic. Без сторонней поддержки дальнейшее существование Three Fields Entertainment будет под вопросом.
«Рассказывая о нашей работе публично, я надеюсь, что кто-то увидит в ней потенциал, и у нас все же появится шанс. Но даже если эта надежда не оправдается, мы хотим, чтобы осталось свидетельство видения, силы, страсти и мастерства нашей маленькой команды. Я искренне верю в потенциал Wreckreation и талант создавших ее людей», — добавила Сперри.
Three Fields Entertainment — британская студия, которую в 2014 году открыли основатели Criterion Games. Помимо Wreckreation она разработала такие игры, как Lethal VR, Dangerous Driving, Dangerous Golf и две части Danger Zone.
#Three_Fields_Entertainment
Руководство Three Fields Entertainment уведомило всю команду о риске увольнений. У студии финансовые проблемы.
Генеральный директор Three Fields Entertainment Фиона Сперри (Fiona Sperry) написала в социальных сетях, что в обозримом будущем разработчики не смогут рассчитывать на какие-либо доходы от продаж их новой игры — вышедшей в конце октября гоночной аркады Wrecknation. Хотя Сперри этого не упомянула, гонка стартовала не слишком удачно: в Steam она получила 60% «смешанных» отзывов и добилась пикового онлайна всего в 199 человек.
Как рассказала Сперри, большую часть этого года студия сама финансировала разработку Wrecknation, включая создание пострелизного контента. Притом что у игры есть издатель — THQ Nordic. Без сторонней поддержки дальнейшее существование Three Fields Entertainment будет под вопросом.
«Рассказывая о нашей работе публично, я надеюсь, что кто-то увидит в ней потенциал, и у нас все же появится шанс. Но даже если эта надежда не оправдается, мы хотим, чтобы осталось свидетельство видения, силы, страсти и мастерства нашей маленькой команды. Я искренне верю в потенциал Wreckreation и талант создавших ее людей», — добавила Сперри.
Three Fields Entertainment — британская студия, которую в 2014 году открыли основатели Criterion Games. Помимо Wreckreation она разработала такие игры, как Lethal VR, Dangerous Driving, Dangerous Golf и две части Danger Zone.
#Three_Fields_Entertainment
🫡8😁2😭2💔1
Выручка Rush Royale подобралась к полумиллиарду долларов
Компания MY.GAMES поделилась новыми данными об успехах Rush Royale в честь приближающегося пятого дня рождения игры.
Главных цифр две:
▫️выручка Rush Royale превысила 470 млн долларов;
▫️загрузки игры достигли 100 млн.
Напомним, в предыдущий раз MY.GAMES раскрывала метрики Rush Royale в декабре 2024-го, и тогда выручка игры составляла 370 млн долларов, а загрузки — 90 млн. Не исключено, что при таких темпах Rush Royale удастся преодолеть полумиллиардный рубеж уже в ближайшие месяцы.
В любом случае Rush Royale — это одна из самых успешных игр в портфолио MY.GAMES наряду с хитовыми War Robots и Hustle Castle.
Глобальный релиз Rush Royale состоялся 8 декабря 2020-го. Игра доступна на iOS, Android и ПК.
#MY_GAMES #наши #Rush_Royale
Компания MY.GAMES поделилась новыми данными об успехах Rush Royale в честь приближающегося пятого дня рождения игры.
Главных цифр две:
▫️выручка Rush Royale превысила 470 млн долларов;
▫️загрузки игры достигли 100 млн.
Напомним, в предыдущий раз MY.GAMES раскрывала метрики Rush Royale в декабре 2024-го, и тогда выручка игры составляла 370 млн долларов, а загрузки — 90 млн. Не исключено, что при таких темпах Rush Royale удастся преодолеть полумиллиардный рубеж уже в ближайшие месяцы.
В любом случае Rush Royale — это одна из самых успешных игр в портфолио MY.GAMES наряду с хитовыми War Robots и Hustle Castle.
Глобальный релиз Rush Royale состоялся 8 декабря 2020-го. Игра доступна на iOS, Android и ПК.
#MY_GAMES #наши #Rush_Royale
👍12🔥7😱5🤣3👎1
СМИ: Meta* может сильно урезать расходы на создание метавселенной — в приоритете ИИ
Руководство Meta* рассматривает возможность на 30% сократить бюджет метаверс-команды в 2026 году, утверждают источники Bloomberg.
Предполагается, что если это решение утвердят, то уже в январе в Meta* пройдут увольнения. В основном они ударят по отделу, которое занимается VR-гарнитурами Quest, но пострадают и разработчики платформы Horizon Worlds.
За развитие метавселенной в Meta* отвечает одна из двух бизнес-групп в составе крайне убыточного подразделения Reality Labs. По подсчетам Bloomberg, с начала 2021-го оно потеряло более 70 млрд долларов, на фоне чего ряд инвесторов теперь призывает корпорацию избавиться от него.
Ранее идея создать метавселенную была одной из ключевых для Meta*. Как раз из-за нее корпорация четыре года назад провела ребрендинг, сменив название с Facebook* на Meta*. Однако, отмечает Bloomberg, в последнее время ее глава Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) почти перестал упоминать метавселенную в своих заявлениях и начал больше внимания уделять технологиям искусственного интеллекта. В частности, летом он рассказал о планах Meta* создать «суперинтеллект», который будет умнее людей.
Представители Meta* не комментировали сведения источников Bloomberg.
*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Meta
Руководство Meta* рассматривает возможность на 30% сократить бюджет метаверс-команды в 2026 году, утверждают источники Bloomberg.
Предполагается, что если это решение утвердят, то уже в январе в Meta* пройдут увольнения. В основном они ударят по отделу, которое занимается VR-гарнитурами Quest, но пострадают и разработчики платформы Horizon Worlds.
За развитие метавселенной в Meta* отвечает одна из двух бизнес-групп в составе крайне убыточного подразделения Reality Labs. По подсчетам Bloomberg, с начала 2021-го оно потеряло более 70 млрд долларов, на фоне чего ряд инвесторов теперь призывает корпорацию избавиться от него.
Ранее идея создать метавселенную была одной из ключевых для Meta*. Как раз из-за нее корпорация четыре года назад провела ребрендинг, сменив название с Facebook* на Meta*. Однако, отмечает Bloomberg, в последнее время ее глава Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) почти перестал упоминать метавселенную в своих заявлениях и начал больше внимания уделять технологиям искусственного интеллекта. В частности, летом он рассказал о планах Meta* создать «суперинтеллект», который будет умнее людей.
Представители Meta* не комментировали сведения источников Bloomberg.
*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Meta
😁9🫡7👍3👎3😭1
Дайджест Premium-раздела App2Top за ноябрь
Традиционно отчитываемся о материалах, опубликованных за прошедших месяц. В ноябре наши платные подписчики получили 9 больших авторских статей, включая экспертные бизнес-разборы, рыночные сводки и аналитику по актуальным событиям и трендам.
Экспертные разборы:
▫️Чек-лист по выбору юрисдикции для игровых студий: большой гайд с комментариями юристов
Аналитика рынка:
▫️Самые кассовые игры ноября в цифрах: лидеры месяца по выручке и продажам в Steam и на консолях
▫️Что происходит с акциями игровых компаний на конец осени: рост в Китае, вера в ИИ-стратегию Unity и другие тренды
Бизнес-профайлы компаний:
▫️Автозапчасти, 5,5 млрд долларов на M&A и второй самый кассовый издатель в Китае: как устроен бизнес Zhejiang Century Huatong
▫️Сколько может стоить Coffee Stain после выхода на биржу: анализируем бизнес шведского издателя и его стратегию
Другие материалы о важных событиях и трендах в индустрии:
▫️Все что нужно знать о беспрецедентном выкупе Electronic Arts: структура сделки, финансирование, долги и штрафы
▫️Почему NetEase массово избавляется от западных активов и что это значит в контексте китайского рынка
▫️Консольные войны закончились. Теперь Valve меняет устои ПК-гейминга с помощью своей расширяющейся экосистемы
▫️Сколько игр «убила» Supercell и какие уроки финская студия вынесла из десятков закрытых проектов
Оформив подписку, вы получите доступ к полному архиву статей. В нем уже собраны более 70 эксклюзивных публикаций, затрагивающих различные аспекты игровой индустрии. Новые материалы выходят дважды в неделю — по средам и пятницам.
Подписка также дает ранний доступ к исследованиям App2Top и скидку на билеты на конференции WN Media Group.
Традиционно отчитываемся о материалах, опубликованных за прошедших месяц. В ноябре наши платные подписчики получили 9 больших авторских статей, включая экспертные бизнес-разборы, рыночные сводки и аналитику по актуальным событиям и трендам.
Экспертные разборы:
▫️Чек-лист по выбору юрисдикции для игровых студий: большой гайд с комментариями юристов
Аналитика рынка:
▫️Самые кассовые игры ноября в цифрах: лидеры месяца по выручке и продажам в Steam и на консолях
▫️Что происходит с акциями игровых компаний на конец осени: рост в Китае, вера в ИИ-стратегию Unity и другие тренды
Бизнес-профайлы компаний:
▫️Автозапчасти, 5,5 млрд долларов на M&A и второй самый кассовый издатель в Китае: как устроен бизнес Zhejiang Century Huatong
▫️Сколько может стоить Coffee Stain после выхода на биржу: анализируем бизнес шведского издателя и его стратегию
Другие материалы о важных событиях и трендах в индустрии:
▫️Все что нужно знать о беспрецедентном выкупе Electronic Arts: структура сделки, финансирование, долги и штрафы
▫️Почему NetEase массово избавляется от западных активов и что это значит в контексте китайского рынка
▫️Консольные войны закончились. Теперь Valve меняет устои ПК-гейминга с помощью своей расширяющейся экосистемы
▫️Сколько игр «убила» Supercell и какие уроки финская студия вынесла из десятков закрытых проектов
Оформив подписку, вы получите доступ к полному архиву статей. В нем уже собраны более 70 эксклюзивных публикаций, затрагивающих различные аспекты игровой индустрии. Новые материалы выходят дважды в неделю — по средам и пятницам.
Подписка также дает ранний доступ к исследованиям App2Top и скидку на билеты на конференции WN Media Group.
🔥4✍1👀1
Названы победители App Store Awards 2025. Среди них — Pokémon TCG Pocket и Cyberpunk 2077
Недавно команды Google Play и RuStore поделились своими списками лучших игр года. Теперь дошла очередь и до Apple.
Ниже — список победителей App Store Award 2025.
▫️Игра года на iPhone — Pokémon TCG Pocket. Цифровая версия оригинальной коллекционной карточной игры по франшизе Pokémon. В ней надо собирать карты с «покемонами» и участвовать в битвах с другими геймерами. Разработчик игры — студия DeNa.
▫️Игра года на iPad — Dredge. Лавкрафтовское приключение от Black Salt Games, в котором предстоит играть за капитана небольшого рыболовецкого судна, заниматься промыслом рыбы и разгадывать зловещие тайны.
▫️Игра года на Mac — Cyberpunk 2077. Ролевой экшен от CD PROJEKT, добравшийся до компьютеров Mac в июле 2025-го.
▫️Игра года для Apple Vision Pro — Porta Nubi. Пространственная головоломка, созданная соло-разработчиком Майклом Темпером (Michael Temper) эксклюзивно для AR-гарнитур Apple.
▫️Игра года в Apple Arcade — What the Clash?. Набор абсурдных кооперативных мини-игр, персонажами которых являются антропоморфные руки.
▫️Игра года в китайском App Store — Valorant Mobile. Мобильная версия шутера от Riot Games, доступная пока только в Китае.
Отдельно Apple объявила лучшие игры в категории «культурное воздействие». В эту категорию попали проекты, которые делают мир доступнее, а людям помогают не терять опору и оставаться здоровыми. Их три.
▫️Art of Fauna — головоломка от соло-разработчика Клеменса Штрассера (Klemens Strasser). В ней надо собирать пазлы с животными.
▫️Chants of Sennaar — лингвистическая головоломка, чей сюжет вдохновлен мифом о Вавилонском столпотворении. Разработала игру студия Rundisc.
▫️despelote — футбольная аркада от дуэта разработчиков Джулиана Кордеро (Julian Cordero) и Себастьяна Вальбуэна (Sebastian Valbuena). Главный герой игры — восьмилетний мальчик, гоняющий мяч по улицам Кито, столицы Эквадора.
#Apple #App_Store
Недавно команды Google Play и RuStore поделились своими списками лучших игр года. Теперь дошла очередь и до Apple.
Ниже — список победителей App Store Award 2025.
▫️Игра года на iPhone — Pokémon TCG Pocket. Цифровая версия оригинальной коллекционной карточной игры по франшизе Pokémon. В ней надо собирать карты с «покемонами» и участвовать в битвах с другими геймерами. Разработчик игры — студия DeNa.
▫️Игра года на iPad — Dredge. Лавкрафтовское приключение от Black Salt Games, в котором предстоит играть за капитана небольшого рыболовецкого судна, заниматься промыслом рыбы и разгадывать зловещие тайны.
▫️Игра года на Mac — Cyberpunk 2077. Ролевой экшен от CD PROJEKT, добравшийся до компьютеров Mac в июле 2025-го.
▫️Игра года для Apple Vision Pro — Porta Nubi. Пространственная головоломка, созданная соло-разработчиком Майклом Темпером (Michael Temper) эксклюзивно для AR-гарнитур Apple.
▫️Игра года в Apple Arcade — What the Clash?. Набор абсурдных кооперативных мини-игр, персонажами которых являются антропоморфные руки.
▫️Игра года в китайском App Store — Valorant Mobile. Мобильная версия шутера от Riot Games, доступная пока только в Китае.
Отдельно Apple объявила лучшие игры в категории «культурное воздействие». В эту категорию попали проекты, которые делают мир доступнее, а людям помогают не терять опору и оставаться здоровыми. Их три.
▫️Art of Fauna — головоломка от соло-разработчика Клеменса Штрассера (Klemens Strasser). В ней надо собирать пазлы с животными.
▫️Chants of Sennaar — лингвистическая головоломка, чей сюжет вдохновлен мифом о Вавилонском столпотворении. Разработала игру студия Rundisc.
▫️despelote — футбольная аркада от дуэта разработчиков Джулиана Кордеро (Julian Cordero) и Себастьяна Вальбуэна (Sebastian Valbuena). Главный герой игры — восьмилетний мальчик, гоняющий мяч по улицам Кито, столицы Эквадора.
#Apple #App_Store
👍2🔥2👀2
Netflix покупает Warner Bros. Discovery — ее игровые студии тоже
Сумма сделки составит 82,7 млрд долларов.
Стриминговая компания объявила, что заплатит часть суммы наличными, а часть — своими акциями. По условиям сделки Netflix обязалась отдать за каждую акцию Warner Bros. Discovery по 27,75 доллара, что на 13% выше их текущей стоимости на бирже.
В результате Netflix получит в распоряжение все активы Warner Bros. Discovery. Это и киностудии, и сервисы HBO и HBO Max, и игровое подразделение.
Сейчас в состав Warner Bros. Discovery входят несколько крупных студий разработки игр. Среди них:
▫️Rocksteady Studios — авторы серии Batman: Arkham;
▫️NetherRealm Studios — авторы серии Mortal Kombat;
▫️Avalanche Software — авторы Hogwarts Legacy;
▫️TT Games — авторы многочисленных игр под брендом LEGO.
Важно: продажу Warner Bros. Discovery пока не одобрили антимонопольные регуляторы. Ожидается, что в случае успеха сделку закроют в течение 12-18 месяцев. Однако если компаниям откажут, то Netflix придется выплатить штраф в размере 5,8 млрд долларов.
#Netflix #Warner_Bros
Сумма сделки составит 82,7 млрд долларов.
Стриминговая компания объявила, что заплатит часть суммы наличными, а часть — своими акциями. По условиям сделки Netflix обязалась отдать за каждую акцию Warner Bros. Discovery по 27,75 доллара, что на 13% выше их текущей стоимости на бирже.
В результате Netflix получит в распоряжение все активы Warner Bros. Discovery. Это и киностудии, и сервисы HBO и HBO Max, и игровое подразделение.
Сейчас в состав Warner Bros. Discovery входят несколько крупных студий разработки игр. Среди них:
▫️Rocksteady Studios — авторы серии Batman: Arkham;
▫️NetherRealm Studios — авторы серии Mortal Kombat;
▫️Avalanche Software — авторы Hogwarts Legacy;
▫️TT Games — авторы многочисленных игр под брендом LEGO.
Важно: продажу Warner Bros. Discovery пока не одобрили антимонопольные регуляторы. Ожидается, что в случае успеха сделку закроют в течение 12-18 месяцев. Однако если компаниям откажут, то Netflix придется выплатить штраф в размере 5,8 млрд долларов.
#Netflix #Warner_Bros
😱14👍4👎4🤬1
Выживание экономных. Как Obsidian Entertainment пытается найти свою идентичность [Premium-публикация]
Студия Obsidian Entertainment на протяжении 22 лет умудрялась выживать в самых сложных ситуациях. Благодаря разветвленному подходу к разработке сегодня она занимает уникальное место в структуре Microsoft Gaming. Однако студия по-прежнему находится в поиске своего лица, не в силах создать по-настоящему большой хит в профильном для себя жанре RPG.
https://app2top.ru/industry/vyzhivanie-obsidian-entertainment-business-najti-identichnost-236332.html
Студия Obsidian Entertainment на протяжении 22 лет умудрялась выживать в самых сложных ситуациях. Благодаря разветвленному подходу к разработке сегодня она занимает уникальное место в структуре Microsoft Gaming. Однако студия по-прежнему находится в поиске своего лица, не в силах создать по-настоящему большой хит в профильном для себя жанре RPG.
https://app2top.ru/industry/vyzhivanie-obsidian-entertainment-business-najti-identichnost-236332.html
👍6🔥3👎1👀1
В эфире шестой выпуск реалити-конкурса Web Shop Arena — обсуждаем количество и качество механик
Сегодня на повестке стрима — реализация вебшопов конкурсантов в плане финального качества и продуманности..
В обсуждении участвуют:
▫️Герман Терехов, Product Owner в Xsolla;
▫️Тим Кравченко, Product Manager в Xsolla;
▫️Максим Фомичев, независимый продюсер;
В роли модератора традиционно выступает главный редактор App2Top Александр Семенова.
Эксперты дадут фидбэк по следующим моментам в работах конкурсантов:
▫️количество реализованных механик;
▫️адекватность механик;
▫️разнообразие и продуманность офферов;
▫️продуманность офферов;
▫️персонализация интеграции Buy Button.
Напомним, в ходе Web Shop Arena разработчики пошагово интегрируют в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя задания в рамках тематических спринтов.
Результаты каждого спринта эксперты обсуждают на эфирах-деконстрактах. Этот спринт, к слову, был последним. О том, кто победил, можно будет узнать в финальном седьмом эфире шоу, который пройдет 19 декабря.
Записи предыдущих эфиров можно посмотреть на нашем YouTube-канале.
#Xsolla #Web_Shop_Arena
Сегодня на повестке стрима — реализация вебшопов конкурсантов в плане финального качества и продуманности..
В обсуждении участвуют:
▫️Герман Терехов, Product Owner в Xsolla;
▫️Тим Кравченко, Product Manager в Xsolla;
▫️Максим Фомичев, независимый продюсер;
В роли модератора традиционно выступает главный редактор App2Top Александр Семенова.
Эксперты дадут фидбэк по следующим моментам в работах конкурсантов:
▫️количество реализованных механик;
▫️адекватность механик;
▫️разнообразие и продуманность офферов;
▫️продуманность офферов;
▫️персонализация интеграции Buy Button.
Напомним, в ходе Web Shop Arena разработчики пошагово интегрируют в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя задания в рамках тематических спринтов.
Результаты каждого спринта эксперты обсуждают на эфирах-деконстрактах. Этот спринт, к слову, был последним. О том, кто победил, можно будет узнать в финальном седьмом эфире шоу, который пройдет 19 декабря.
Записи предыдущих эфиров можно посмотреть на нашем YouTube-канале.
#Xsolla #Web_Shop_Arena
❤🔥4👍3✍1👀1