App2Top - про геймдев раньше всех
7.97K subscribers
143 photos
2 videos
18 files
415 links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly
Download Telegram
Продажи игр серии Tomb Raider приблизились к 100 млн

Crystal Dynamics
объявила, что за 26 лет игры, входящие в серию Tomb Raider, продались тиражом в 95 млн копий.

Формально студия рассказала об этом еще 15 декабря. Тогда Crystal Dynamics сообщила, что издателем следующей части Tomb Raider выступит Amazon Games. Однако недавно портал Tweak Town заметил в пресс-релизе информацию и о продажах франшизы.

В последний раз Crystal Dynamics делилась цифрами по Tomb Raider в мае 2022-го. На тот момент общие продажи AAA-игр серии составляли 88 млн копий, а платные загрузки мобильных игр Tomb Raider превышали 53 млн копий. Как сейчас обстоят дела с загрузками — неизвестно.

#Tomb_Raider #Crystal_Dynamics
VG Insights: трилогия ремастеров Tomb Raider заработала в Steam более $2 млн

Хорошие новости для Embracer Group. По оценке аналитического сервиса VG Insights, ремастер оригинальной трилогии Tomb Raider за первые 12 дней продаж разошелся в Steam тиражом почти в 85 тысяч копий.

Для сравнения:

▫️Stronghold: Definitive Edition продался тиражом 186 тысяч за три месяца;
▫️Grand Theft Auto: San Andreas The Definitive Edition разошелся тиражом в 126 тысяч копий за год;
▫️Crysis Remastered сгенерировал 261 тысячу копий за два с половиной года.

То есть, стартовые продажи Tomb Raider I-III Remastered можно назвать, как минимум, достойными для ремастера, чей оригинал ранее выходил на PC и был/остается доступен для покупки в Steam. Хотя до уровня продаж таких хитов, как Command & Conquer Remastered Collection и Mass Effect Legendary, ремастеру Tomb Raider очень далеко.

Относительно невысокий ценник в $29,99 позволил сборнику заработать около $2 млн с учетом региональных цен и стартовых скидок. До издателя, которым официально выступила компания Aspyr, принадлежащая через Saber Interactive холдингу Embracer Group, дойдет около половины этой суммы.

Официально разработкой ремастера занимались Aspyr и Crystal Dynamics. Сколько они потратили на его разработку — данных нет.

К разработке активно привлекались русскоязычные разработчики и энтузиасты. В частности, техническим директором выступил Тимур Гагиев, разработчик неофициального открытого движка OpenLara для оригинальной Tomb Raider, а ведущим дизайнером — Даур Авидзба, снявший для игрового сайта StopGame серию роликов-разборов игр по вселенной Tomb Raider.

#Embracer_Group #Aspyr_Media #Tomb_Raider