App2Top - про геймдев раньше всех
7.97K subscribers
143 photos
2 videos
18 files
415 links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly
Download Telegram
Steam сначала попал в единый реестр запрещенных сайтов, а затем пропал из него

Сегодня днем российские медиа начали массово сообщать о том, что раздел Сообществ платформы Steam оказался внесен Роскомнадзором в список сайтов с запрещенной в России информацией. Затем сайт пропал из единого реестра.

Согласно опубликованным скриншотам, раздел Steam, в котором пользователи публикуют свои скриншоты, видео, руководства по размещенным на платформе играм, попал в реестр еще 22 февраля. Органом, который принял такое решение, выступило МВД.

Попадание в список запрещенных сайтов могло грозить Steam блокировкой на территории Российской Федерации. Однако все последние дни платформа в стране исправно функционировала.

Более того, на момент написания этой новости упоминание Сообществ (steamcommunity.com) с сайта Роскомнадзора пропало. Сейчас при введении этого адреса или адреса самого сервиса (store.steampowered.com) сообщается, что по запросу «ничего не найдено».

#Steam #Россия
Sony уволит 900 сотрудников игрового подразделения

Глава игрового подразделения Sony Джим Райан (Jim Ryan) объявил о массовых увольнениях. Под сокращение попадут 900 сотрудников PlayStation — это 8% штата.

Увольнения пройдут во всех регионах. Процесс и сроки увольнений будут отличаться в зависимости от трудовых законов разных стран, но Sony обещает поддержку всем пострадавшим сотрудникам.

Известно, что работы лишится часть разработчиков Insomniac Games, Naughty Dog, Guerrilla Games и Firesprite. Кроме того, будет закрыта PlayStation London Studio, последней игрой которой стал VR-экшен Blood & Truth.

Райан объяснил увольнения «большими изменениями» в игровой индустрии. По его словам, компании необходимо подготовится к тому, что ждет ее впереди, и оптимизировать бизнес. Это позволит Sony продолжать расти и «предоставлять игрокам и разработчикам тот игровой опыт, который от нее ожидают».

В отдельном обращении руководитель PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) сообщил, что Sony также отменила несколько находившихся в разработке игр. Какие именно это были игры — он не уточнил.

Примечательно, что Райан анонсировал увольнения за несколько недель до своей отставки. Он покинет компанию 31 марта 2024-го.

Ранее стало известно, что у Sony резко снизилась рыночная стоимость. После выхода финансового отчета 14 февраля она обвалилась на $10 млрд за три дня. Поводом стали, в частности, более слабые чем ожидалось продажи консоли PlayStation 5.

Обновление: по информации журналиста Джейсона Шрайера (Jason Schreier), в рамках увольнений Guerrilla Games сократит 10% своего персонала. Это примерно 40 человек. Также он выяснил, что в числе отмененных проектов оказалась новая часть Twisted Metal, — ей занималась студия Firesprite.

#Sony #PlayStation
Еврокомиссия изучит прекращение поддержки прогрессивных веб-приложений на iOS

Месяц назад Apple объявила, что подчинится закону о цифровых магазинах в Евросоюзе и пустит на iOS альтернативные мобильные сторы. Однако вместе с этим она решила отключить в регионе поддержку PWA — прогрессивных веб-приложений. Последнее решение привлекло внимание Еврокомиссии.

Согласно Financial Times, европейский регулятор недавно отправил разработчикам мобильных приложений опросник. Его интересует, к каким последствиям может привести прекращение поддержки PWA.

С помощью PWA разработчики могут превратить сайт в мобильное приложение. Такой продукт распространяется вне App Store, поэтому разработчики не платят комиссию Apple.

Представители Apple отказались комментировать Financial Times действия Еврокомиссии. Ранее в других заявлениях компания связывала свое решение с требованиями закона о цифровых рынках. Дело в том, что в соответствии с ним Apple вынуждена разрешить использовать в браузерах для iOS не только ее WebKit, но и другие движки. Однако, по мнению Apple, распространяющиеся через сторонние браузеры PWA могут навредить конфиденциальности и безопасности пользователей.

«По нашим оценкам, отключение PWA в Евросоюзе затронет небольшое количество пользователей. Тем не менее мы сожалеем о возможных негативных последствиях этого изменения, — сделанного в рамках работы по соблюдению закона о цифровых магазинах, — с которыми могут столкнуться разработчики прогрессивных веб-приложений и наших пользователей», — говорила Apple.

#Apple
Покерный «рогалик» Balatro окупился за час продаж

20 февраля состоялся релиз покерного «рогалика» Balatro. Игра тут же стала коммерческим успехом для студии LocalThunk и издательства Playstack.

Глава Playstack Харви Эллиотт (Harvey Elliott) в интервью порталу GamesIndustry рассказал, что всего за час продаж Balatro заработала достаточно, чтобы отбить все затраты. Он не уточнил сумму, но заявил, что свой первый миллион долларов игра выручила уже через восемь часов после релиза.

Сейчас Balatro — самая быстро продаваемая игра в портфеле Playstack.

Любопытно, что автор Balatro в беседе с порталом PC Gamer признался, что сам не играет в покер.

«Покер — это хорошая тематическая привязка, потому что люди сразу понимают некоторые механики Balatro. Я могу использовать покерную терминологию, использовать визуальные образы, такие как блайнды, анте, фишки и тому подобное, чтобы придать всему происходящему целостность. Но я не играю в покер, меня он не интересует», — заявил разработчик.

Ранее LocalThunk и Playstac сообщили, что за первые три дня Balatro продалась тиражом свыше 250 тысяч копий. Игра доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

#LocalThunk #Playstac #Balatro
Авторы Life Is Strange: True Colors уволили 20% сотрудников

Игровые компании продолжают сокращать сотрудников. Студия Deck Nine Games, известная по Life Is Strange: True Colors и The Expanse: A Telltale Series, провела массовые увольнения второй раз за последний год.

В публикации в X студия написала, что рассталась с пятой частью сотрудников. Она не уточнила, сколько это человек. По оценкам портала Game Industry Layoffs, их может быть около 25.

Deck Nine Games назвала увольнения следствием «ухудшения рыночных условий в игровой индустрии».

В отдельном сообщении гейм-директор Deck Nine Games Стефан Фрост (Stephan Frost) рассказал, что руководство студии урезало себе зарплату, чтобы уменьшить масштаб увольнений.

В прошлый раз Deck Nine Games проводила увольнения в мае 2023-го. Тогда под сокращение попали 30 человек, многие из которых были руководителями команд. «Тимлидам в моем отделе дали мечи. Они предпочли пасть на них и уволиться, вместо того, чтобы выбирать [сотрудников для сокращения] среди остальных», — заявила в прошлом мае нарративный дизайнер студии Элизабет Баллоу (Elizabeth Ballou).

#Deck_Nine_Games
Nintendo подала в суд на создателей Yuzu — эмулятора Nintendo Switch

Nintendo направила иск к компании Tropic Haze. Она обвинила разработчиков эмулятора Yuzu в нарушении авторских прав и пособничестве пиратству.

«Пользователь Yuzu может незаконно получить практически любую игру, созданную для Nintendo Switch, и при этом не заплатить ни цента Nintendo или сотням других разработчиков и издателей игр для Nintendo Switch», — говорится в иске Nintendo. «По сути, Yuzu превращает обычные вычислительные устройства в инструменты для массового нарушения авторских прав Nintendo и других компаний».

По словам Nintendo, благодаря Yuzu одна только The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom была скачана более миллиона раз за полторы недели до релиза игры. Компания отметила, что многие пиратские сайты отдельно указывали возможность запускать игру на Yuzu. Кроме того, в этот период финансовая поддержка создателей эмулятора на Patreon удвоилась.

Nintendo требует, чтобы Tropic Haze возместила причиненный ей ущерб. Также компания хочет добиться прекращения распространения и разработки Yuzu. В частности, она просит суд изъять и уничтожить все жесткие диски Tropic Haze, закрыть сайт эмулятора, а также удалить его страницы из социальных сетей.

#Nintendo #Tropic_Haze #Yuzu
Playtika потратит до $1,2 млрд на слияния и поглощения в течение следующих трех лет

Руководство Playtika перестало искать покупателя для компании и решило самому активно взяться за M&A. На мероприятии для инвесторов президент и финансовый директор Playtika Крейг Абрахамс (Craig Abrahams) сообщил, что компания планирует заключать одну-две сделки в год.

«Мы ввели новую систему распределения капитала и теперь используем многосторонний подход к максимизации акционерной стоимости. Мы начнем выплачивать ежеквартальные дивиденды и выделим от $600 млн до $1,2 млрд долларов на слияния и поглощения в течение следующих трех лет», — сказал Абрахамс.

Как считает Абрахамс, у Playtika «есть все шансы возглавить консолидацию в индустрии мобильных игр».

С этим согласен и генеральный директор Playtika Роберт Антокол (Robert Antokol). По его словам, Playtika никогда не была особо сильна в самостоятельной разработке игр, но она умеет хорошо выбирать компании для поглощения.

Саму Playtika передумали продавать «из-за сохраняющейся неопределенности в Израиле и Украине». Напомним, компания начала рассматривать возможность своей продажи в 2022 году. По информации СМИ, покупкой Playtika интересовался ряд частных инвестиционных фирм, но они не смогли договориться.

#Playtika
СМИ: Epic Games подверглась хакерской атаке

Хакерской группировке Mogilevich удалось проникнуть во внутреннюю сеть Epic Games, сообщает портал Cyber Daily. На своем сайте в даркнете злоумышленники заявили о краже 189 Гб данных компании.

По словам хакеров, среди украденных данных — исходники игр, адреса электронных почт, пароли и платежная информация.

Хакеры выставили данные на продажу и заявили, что готовы принимать предложения до 4 марта. Они не сказали, сколько хотят получить за сведения. Также хакеры не опубликовали никаких материалов, которые подтвердили бы взлом.

Epic Games не комментировала заявление хакеров.

Mogilevich — относительно молодая хакерская группировка. Как пишет Cyber Daily, компания Epic Games стала ее четвертой жертвой. Первой была INFINITI USA, внутреннюю сеть которой Mogilevich взломала на прошлой неделе.

#Epic_Games
Продажи Immortals of Aveum выросли в пять раз после того, как игру начали продавать с крупной скидкой

Генеральный директор Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) дал большое интервью порталу GamesIndustry.biz, посвященное провальному старту магического шутера Immortals of Aveum. Во время беседы он заявил, что у игры еще все впереди и ее продажи постепенно увеличиваются.

Ниже — главное из интервью.

▫️Роббинс напомнил, что на старте Immortals of Aveum столкнулась с большой конкуренцией. 2023 год в целом был насыщенным на громкие релизы: вышли Hogwarts Legacy, Diablo IV, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur's Gate 3, Starfield и многие другие заметные игры.

▫️«Это была череда больших игр, а мы — новая студия. Люди не знали, кто мы», — сказал Роббинс.

▫️Также глава Ascendant Studios считает, что нельзя учесть все. Например, если бы студия решила перенести релиз Immortals of Aveum с августа 2023-го на февраль 2024-го, то ей пришлось бы конкурировать с внезапно ставшей хитом Helldivers 2.

▫️Роббинс полагает, что у Immortals of Aveum была не самая удачная маркетинговая кампания. Разработчикам не удалось привлечь к игре необходимого внимания.

▫️Бюджет Immortals of Aveum был скромным для ААА-проекта. Роббинс не назвал сумму, но, по его словам, бюджет был вполовину меньше, чем у многих других тайтлов такого уровня. Ранее один из бывших сотрудников Ascendant Studios заявил, что разработка игры обошлась в $85 млн, а маркетинг и дистрибуция – в $40 млн.

▫️Сейчас ситуация с Immortals of Aveum улучшается. Основные продажи игры пришлись на ноябрь 2023-го - январь 2024-го. Причем когда в ноябре ее отдавали со скидкой в 50%, продажи подскочили сразу в пять раз.

▫️Также продажам хорошо помог выход демоверсии, благодаря которой пользователям стали бесплатно доступны первые три главы Immortals of Aveum. После прохождения демоверсии игру купило втрое больше людей, чем это обычно бывает с изданными Electronic Arts проектами.

▫️«История Immortals of Aveum еще не закончена. Я был креативным директором Dead Space, — игры, которую люди продолжают открывать для себя спустя годы после релиза. Думаю, с Immortals of Aveum будет то же самое».

#Immortals_of_Aveum #Ascendant_Studios
29 февраля пройдет бесплатный вебинар, посвященный продуктовому менеджменту в геймдеве.

На нем эксперты компании Contrast Games Денис Поздняков и Никита Веселко расскажут, как выстроить эффективное управление продуктом через Feature Ownership.

Докладчики обещают осветить следующие темы:

▫️что такое Feature Ownership и как это помогает в управлении;

▫️как распределение ответственности по функциональным элементам помогает достигать поставленных целей.

Помимо этого, они обещают поделиться практическими советами по использованию Feature Ownership для улучшения работы команды и результативности проектов.

Вебинар пройдет завтра с 18.00 по 20.00 по Московскому времени. Зайти на него можно будет по следующей ссылке:

https://wnhub.io/events/pm-best-practices/lectures/main2/196?utm_source=tg&utm_campaign=app2op_sm
EA увольняет 5% штата и отменяет шутер по «Звездным войнам» от Respawn Entertainment

Electronic Arts (EA) продолжает проводить реструктуризацию бизнеса. Компания сообщила, что в рамках нее сократит еще 5% сотрудников — это примерно 670 человек.

Главное из заявлений EA:

▫️реструктуризация позволит EA добиться устойчивого роста и увеличения доходов;

▫️EA решила отойти от разработки игр по лицензиям, которые, по ее мнению, «не станут успешными в условиях меняющейся игровой индустрии». Она сосредоточится на собственных IP, спортивных играх и проектах с большим онлайн-комьюнити;

▫️EA отменила неанонсированный шутер во вселенной «Звездных войн» от Respawn Entertainment, находившийся на ранней стадии разработки. Как предполагают СМИ, это была игра по мотивам сериала «Мандалорец»;

▫️компания закрыла EA Sports MLB Tap Sports, F1 Mobile Racing, The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth и ряд других мобильных игр;

▫️в комментарии GamesIndustry.biz компания сообщила, что разработка игр по «Черной пантере» и «Железному человеку» от Marvel продолжится. Также в работе осталась третья часть Star Wars: Jedi;

▫️EA закрывает Ridgeline Games. Студия трудилась над новым сюжетным контентом для Battlefield, — теперь это будет делать Criterion Games. Часть сотрудников Ridgeline Games перейдет в студию Ripple Effect, которая тоже занимается Battlefield;

▫️в рамках реструктуризации EA также сократит офисные площади;

▫️EA планирует потратить на новый этап реструктуризации $125-165 млн. Предполагается, что он завершится до 31 декабря 2024-го.

EA начала масштабную реструктуризацию бизнеса в прошлом году. В марте 2023-го она объявила о решении сократить 6% штата или примерно 775 человек. Вскоре она также сообщила, что разделит все внутренние студии компании между двумя подразделениями: EA Entertainment и EA SPORTS.

#Electronic_Arts
Февральская WN Conference прошла в Абу-Даби. Рассказываем об итогах

В середине февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ) прошла конференция для разработчиков и издателей игр WN Conference. Среди ее участников были представители таких компаний, как Apple, Google, Ubisoft, Unity, TikTok, Tilting Point, Stillfront Group, Riot Games и Huawei.

Всего, согласно собранной организаторами статистике, на ивенте было представлено 302 компании, связанных с игровым бизнесом. 60% компаний, присутствующих на ивенте, непосредственно занимаются разработкой игр. 39% отметили, что относят себя к сервисным провайдерам.

Также, по данным WN Media Group, проводившей мероприятие, февральскую сессию WN Conference посетило 519 человек. 72% из них были топ-менеджерами и владельцами компаний, еще 15% отнесли себя к менеджерам по развитию бизнеса и продажам.

Это первая конференция, проведенная WN Media Group в ОАЭ. Следующая большая конференция компании состоится 11-12 июня в Стамбуле.

#wnconf #WN_Conference_Abu_Dhabi_2024
Пользовательские траты в Royal Match приблизились к $3 млрд

Согласно подсчетам аналитической компании data.ai, к концу марта 2024-го пользователи Royal Match потратят в игре уже $3 млрд. Если ее оценки окажутся верны, то головоломка поставит рекорд по скорости роста доходов среди мобильных игр.

Как напоминают аналитики, Royal Match перешагнула отметку в $2 млрд пользовательских трат в октябре 2023-го. Таким образом, по их прогнозу, игре должно хватить всего пяти месяцев, чтобы увеличить доход еще на миллиард долларов. Ни одна другая мобильная игра не зарабатывала свой третий миллиард долларов за настолько короткий срок.

Для сравнения, предыдущему рекордсмену Clash of Clans понадобилось полгода, чтобы увеличить пользовательские траты с $2 млрд до $3 млрд. В Genshin Impact пользовательские траты выросли с $2 млрд до $3 млрд за семь месяцев, в Honor of Kings — за десять месяцев, в Homescapes — за 12 месяцев, а в Clash Royale — за 28 месяцев.

Royal Match вышла в феврале 2021-го, но особенно хорошо зарабатывать начала в 2023 году. Ранее data.ai сообщала, что где-то в прошлом году игра преодолела рубеж в первый миллиард долларов. Компания не уточняла месяц, но, судя по всему, это было в первой половине года. По данным аналитической фирмы Sensor Tower, доход Royal Match достиг $1,2 млрд в июне 2023-го.

#data_ai #Royal_Match #Dream_Games
В России ведется разработка нового игрового движка — Case Engine

Молодая российская студия Case решила разработать собственный игровой движок. В ее планах сделать его использование бесплатным для инди-команд, — но без доступа к исходному коду.

Возможно, инди-команды смогут получить доступ к исходникам, если купят лицензию. По крайней мере, по такой схеме Case собирается работать с крупными компаниями.

Технические детали движка:

▫️Case Engine будет кроссплатформенным движком;

▫️разработчики смогут использовать языки программирования C++, Python, Lua и CSE. Последний язык создала сама студия Case. При желании в проектах на движке можно будет совмещать все эти языки;

▫️на старте Case Engine будет поддерживать DirectX 11, в версии 2.0.0 рендеринг перепишут под DirectX 12;

▫️Case Engine получит полную совместимость с пакетом трехмерного моделирования Blender. Предполагается, что действия из Blender будут в режиме реального времени отображаться в Case Engine. Например, как объясняет студия, если разработчики передвинут объект в Blender, то предмет сразу изменит положение в среде движка.

Сейчас в команде Case Engine семь человек. Судя по социальным сетям студии, на данный момент движок готов на 15%. Его релиз должен состоятся в 2025 году. Отметим, что в том же году запланирован релиз другого российского движка — Nau Engine.

#Россия #Case_Engine
Дорожная карта Case Engine
СМИ: 505 Games закрывает офисы в трех странах после продажи прав на Control

505 Games, возможно, переживает не лучшие времена. Как сообщает портал Gamereactor, компания собирается закрыть офисы в Германии, Испании и Франции.

Согласно Gamereactor, штат этих офисов совсем небольшой. В общей сложности, в них работает менее десяти сотрудников — преимущественно маркетологи и комьюнити-менеджеры. Неизвестно, предложили ли им работу в других офисах 505 Games.

О грядущем закрытии офисов стало известно вскоре после того, как 505 Games заключила соглашение с Remedy Entertainment о продаже полного контроля над франшизой Control. Теперь финской студии будут принадлежать права на дистрибуцию, маркетинг и издание первой части Control, а также всех ее продолжений и спин-оффов. Общая сумма сделки составила €17 млн.

Remedy Entertainment отметила, что получение прав позволит студии заключать более выгодные сделки. Она собирается приступить к переговорам с потенциальными партнерами в ближайшие месяцы. Кроме того, теперь студия сможет не делиться с 505 Games выручкой от Control. Напомним, по состоянию на февраль 2024-го, чистый доход игры составляет $100 млн.

В свою очередь Digital Bros, материнская компания 505 Games, в объявлении для инвесторов рассказала, что продажа прав на франшизу в целом положительно отразится на финансовом положении компании. Однако сделка лишь незначительно повлияет на итоги фискального 2024-го. В отчете за первый квартал фискального 2024-го (июль-сентябрь 2023-го) Digital Bros сообщила о падении чистой выручки на 9,7% до €20,2 млн и чистом убытке в размере €3,1 млн.

В ноябре 2023-го Digital Bros объявила о реструктуризации и решении уволить 30% сотрудников по всему холдингу — это около 130 человек. Под увольнение попали, в частности, сотрудники 505 Games.

#505_Games #Remedy #Control
Embracer Group продаст Saber Interactive частным инвесторам за $500 млн

Об этом сообщает Bloomberg, он же уточняет, что Saber продолжит разработку ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic.

Деталей немного:

▫️по условиям сделки, Saber вновь станет частной компанией;

▫️кто именно станет владельцами — неясно, говорится только, что покупателями выступила группа инвесторов;

▫️уточняется, что размер транша «открывает возможность» Saber привлечь дополнительно ряд активов Embracer Group;

▫️один из ключевых фокусов новости сделан на то, что у Saber в планах продолжить разработку ремейка культовой ролевой игры Star Wars: The Knights of the Old Republic.

Данные неофициальные. О предстоящей сделке Bloomberg сообщил всего лишь один источник, который, согласно СМИ, знает о трансакции.

Официальные представители Embracer Group и Saber отказались комментировать новость американскому медиа.

Численность Saber, согласно источнику Bloomberg, после продажи составит 3500 сотрудников, включая офисы в России, США и Португалии.

Неясно, откуда взялась последняя цифра. По официальным данным на 2022 год в компании, включая все подразделения и студии, трудился 2671 сотрудник.

Возможно, Saber не прекращал найма. Для понимания: число сотрудников компании с 2021 по 2022 год выросло на 73%.

Из новости неясно, входят ли в сделку компании, которые Embracer Group покупала и делала подразделениями Saber. Их порядка 20. В том числе: 3D Realms, 4A Games, Aspyr Media и Mad Head Games.

Однако, учитывая упоминания в 3500 сотрудников, скорее всего, все они также покидают Embracer Group.

Это значит, что группа инвесторов покупает активы за гораздо меньшую сумму, чем за них официально платил шведский холдинг.

Например, Saber обошелся Embracer Group в феврале 2020 года в $525 млн, 4A Games в августе того же года — в $36 млн, а Aspyr в феврале 2021 года — в $100 млн.

Справедливости ради: непосредственно деньгами платили гораздо меньше, значительная часть переводов шла акциями самой Embracer Group.

#Embracer_Group #Saber_Interactive
Embracer Group готовится к продаже Gearbox Entertainment

Издание Kotaku сообщает, что Gearbox как никогда близка к тому, чтобы быть проданной.

Согласно нашим коллегам из американского издания, ранее на этой неделе генеральный директор и сооснователь Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) провел встречу с сотрудниками, на которой сообщил, что:

▫️было принято решение о будущем студии;

▫️о нем станет известно уже в марте (то есть, может, уже завтра).

Напомним, еще в сентябре прошлого года сообщалось, что компания хочет расстаться с Embracer Group.

«(...) сейчас рассматривается множество вариантов, включая передачу Gearbox другой компании, выделение Gearbox в самостоятельную компанию и другие. В конечном итоге мы выберем тот вариант, который лучше всего подходит как Gearbox, так и Embracer», — писал директор по связям с общественностью Gearbox Entertainment Дэн Хьюитт (Dan Hewitt).

Kotaku заявляет, что, как было понято изданием из слов источников, в итоге было решено продать компанию. Сейчас сделка уже близка к завершению.

«Я рад, что то, что может быть связано с нами, вызывает интерес у аудитории, и вы хотите написать о нас материал для своих читателей. Я горд и польщен тем, что наша компания является предметом слухов, спекуляций и обсуждений. Как и всегда, мы будем очень рады поделиться с вами информацией, если у нас будут проекты, о которых можно объявить, или новость, которой мы можем поделиться, ведь мы так стараемся следовать нашей миссии — развлекать мир», — заявил в комментарии для Kotaku Рэнди Питчфорд.

Gearbox была куплена Embracer Group в начале 2021 года за $1,2 млрд. После этого при участии шведской компании в нее вошли Perfect World Entertainment, Lost Boys Interactive, Volition, Eidos Shanghai и Captured Dimensions.

#Embracer_Group #Gearbox_Entertainment
Студия Toys for Bob, разработавшая для Activision ремейки Spyro и Crash Bandicoot, получила независимость

Это произошло после 19 лет работы в качестве подразделения Activision. Информация официальная. Об этом объявлено на сайте студии

«Toys for Bob теперь становится независимой студией по разработке игр», — заявили в совместном письме главы студии Пол Ян (Paul Yan) и Авери Лодато (Avery Lodato).

«Мы уверены, что сейчас как раз пришло время поднять студию и будущие игры на следующий уровень. Возможность [стать независимой командой. — Прим.ред.] позволит нам вернуться к корням, к тому, чтобы вновь стать небольшой и гибкой студией», — также говорится в обращении.

После расставания с Activision компания надеется на будущее партнерство с Microsoft.

Также отмечается, что студия сейчас находится на раннем этапе разработки своей следующей игры.

Основанная в 1989 году Toys for Bob, главным образом, прославилась разработкой двух серий — Star Control и Skylanders. В 2018 году она выпустила очень удачные ремейки трилогий Crash Bandicoot и Spyro. После этого она в том числе помогала в разработке Call of Duty: Warzone, Call of Duty: Modern Warfare II и III.

#Toys_for_Bob #Activision #Activision_Blizzard
Wildlife Studios уволила 21% сотрудников в рамках реструктуризации

Мобильный разработчик и издатель Wildlife Studios, известный прежде всего по играм Tennis Clash и Zooba, провел новый раунд увольнений. В этот раз компания сократила 133 сотрудника.

Об увольнениях сообщил портал Game Developer. Изначально он заметил, что в LinkedIn появилось множество прощальных публикаций от уже бывших сотрудников компании, а затем получил комментарий от самой Wildlife Studios.

«Сегодня Wildlife Studios приняла трудное решение расстаться с 21% наших сотрудников в рамках реструктуризации», — сказал представитель Wildlife Studios в комментарии Game Developer. «Мы благодарим покинувших нас сотрудников за их вклад, и обещаем предоставить им помощь в этот непростой период. Теперь мы сфокусированы на создании меньшей и более гибкой компании, но мы продолжим инвестировать в новые игры».

Wildlife Studios проводит массовые сокращения третий год подряд. В ноябре 2022-го она уволила 300 человек, а в июне 2023-го — 143 человека.

#Wildlife_Studios