Фил Спенсер предложил авторам INSIDE «все, что угодно» за согласие сделать игру временным эксклюзивом Xbox
Мрачная адвенчура INSIDE могла стать временным эксклюзивом PlayStation, если бы не вмешался Фил Спенсер (Phil Spencer). Об этом рассказал бывший генеральный директор студии Playdead Дино Патти (Dino Patti) в рамках подкаста Arkaden.
Как вспоминает Патти, Playdead было важно сделать период эксклюзивности INSIDE как можно более коротким, и Sony не возражала против этого. Компании обо всем договорились и были в шаге от подписания контракта, но однажды вечером Патти лично позвонил глава Xbox.
По словам Патти, Спенсер не пожелал слушать про сделку с Sony и был согласен на любые условия. «Я могу сделать все, что угодно, чего ты хочешь?», — сказал ему Спенсер.
INSIDE вышла на консолях Xbox 29 июня 2016-го. 7 июля она добралась до PC, а 23 августа до консолей PlayStation. Позже релиз игры также состоялся на Nintendo Switch и iOS.
#INSIDE #Playdead #Xbox
Мрачная адвенчура INSIDE могла стать временным эксклюзивом PlayStation, если бы не вмешался Фил Спенсер (Phil Spencer). Об этом рассказал бывший генеральный директор студии Playdead Дино Патти (Dino Patti) в рамках подкаста Arkaden.
Как вспоминает Патти, Playdead было важно сделать период эксклюзивности INSIDE как можно более коротким, и Sony не возражала против этого. Компании обо всем договорились и были в шаге от подписания контракта, но однажды вечером Патти лично позвонил глава Xbox.
По словам Патти, Спенсер не пожелал слушать про сделку с Sony и был согласен на любые условия. «Я могу сделать все, что угодно, чего ты хочешь?», — сказал ему Спенсер.
INSIDE вышла на консолях Xbox 29 июня 2016-го. 7 июля она добралась до PC, а 23 августа до консолей PlayStation. Позже релиз игры также состоялся на Nintendo Switch и iOS.
#INSIDE #Playdead #Xbox
Fortnite, FIFA и Minecraft — самые популярные игры на Xbox и PlayStation с точки зрения DAU
В рассылке GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) также перечислил игры на консолях PlayStation и Xbox, у которых была самая большая ежедневно активная аудитория (DAU) по состоянию на 11 августа. Приводим эти списки.
PlayStation:
▪️Fortnite — 6,5 млн человек;
▪️FIFA 23 — 4,1 млн человек;
▪️Call of Duty: Modern Warfare II — 3 млн человек;
▪️GTA V — 2,5 млн человек;
▪️Rocket League — 1,9 млн человек;
▪️NBA 2K23 — 1,42 млн человек;
▪️Minecraft — 1,28 млн человек;
▪️Apex Legends — 1,22 млн человек;
▪️Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 1 млн человек;
▪️Overwatch 2 — 870 тысяч человек.
Xbox:
▪️Minecraft — 2,12 млн человек;
▪️Fortnite — 1,98 млн человек;
▪️Call of Duty: Modern Warfare II — 1,41 млн человек;
▪️FIFA 23 — 1 млн человек;
▪️Roblox — 850 тысяч человек;
▪️GTA V — 790 тысяч человек;
▪️Rocket League — 570 тысяч человек;
▪️Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 530 тысяч человек;
▪️Forza Horizon 5 — 480 тысяч человек;
▪️Apex Legends — 420 тысяч человек.
#Саймон_Карлесс #Xbox #PlayStation
В рассылке GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) также перечислил игры на консолях PlayStation и Xbox, у которых была самая большая ежедневно активная аудитория (DAU) по состоянию на 11 августа. Приводим эти списки.
PlayStation:
▪️Fortnite — 6,5 млн человек;
▪️FIFA 23 — 4,1 млн человек;
▪️Call of Duty: Modern Warfare II — 3 млн человек;
▪️GTA V — 2,5 млн человек;
▪️Rocket League — 1,9 млн человек;
▪️NBA 2K23 — 1,42 млн человек;
▪️Minecraft — 1,28 млн человек;
▪️Apex Legends — 1,22 млн человек;
▪️Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 1 млн человек;
▪️Overwatch 2 — 870 тысяч человек.
Xbox:
▪️Minecraft — 2,12 млн человек;
▪️Fortnite — 1,98 млн человек;
▪️Call of Duty: Modern Warfare II — 1,41 млн человек;
▪️FIFA 23 — 1 млн человек;
▪️Roblox — 850 тысяч человек;
▪️GTA V — 790 тысяч человек;
▪️Rocket League — 570 тысяч человек;
▪️Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 530 тысяч человек;
▪️Forza Horizon 5 — 480 тысяч человек;
▪️Apex Legends — 420 тысяч человек.
#Саймон_Карлесс #Xbox #PlayStation
«Известия»: в августе продажи консолей PlayStation и Xbox в России сильно выросли
Продажи игровых консолей в России находятся на подъеме. В комментарии газете «Известия» российские ритейлеры сообщили, что в этом августе консоли PlayStation и Xbox продавались значительно лучше, чем в августе 2022-го.
Представители Wildberries рассказали, что на их площадке продажи консолей PlayStation и Xbox увеличились более чем в четыре раза в годовом выражении — на 323%. В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили о чуть менее высоком, но все же серьезном росте продаж. По данным компании, продажи Xbox выросли почти в три раза, продажи PlayStation увеличились еще сильнее.
Представители Ozon не стали делиться цифрами и отметили только, что спрос на консоли остается «стабильно высоким».
Эксперты «Известий» объяснили рост продаж, в частности, тем, что в России наладился параллельный импорт и снизились цены на консоли. Также эксперты указали, что август — это традиционное время для отпусков, а многие геймеры предпочитают отдыхать за играми.
#Россия #PlayStation #Xbox
Продажи игровых консолей в России находятся на подъеме. В комментарии газете «Известия» российские ритейлеры сообщили, что в этом августе консоли PlayStation и Xbox продавались значительно лучше, чем в августе 2022-го.
Представители Wildberries рассказали, что на их площадке продажи консолей PlayStation и Xbox увеличились более чем в четыре раза в годовом выражении — на 323%. В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили о чуть менее высоком, но все же серьезном росте продаж. По данным компании, продажи Xbox выросли почти в три раза, продажи PlayStation увеличились еще сильнее.
Представители Ozon не стали делиться цифрами и отметили только, что спрос на консоли остается «стабильно высоким».
Эксперты «Известий» объяснили рост продаж, в частности, тем, что в России наладился параллельный импорт и снизились цены на консоли. Также эксперты указали, что август — это традиционное время для отпусков, а многие геймеры предпочитают отдыхать за играми.
#Россия #PlayStation #Xbox
Microsoft думала, что за попадание Assassin's Creed Mirage в Game Pass у нее попросят $100 млн, а за права на релиз там же Baldur's Gate III — только $5 млн
За расширение библиотеки Game Pass придется крупно раскошелиться. К таким выводам пришел менеджмент Microsoft, согласно утечке внутренней переписки, оказавшейся на сайте Окружного суда Северной Калифорнии.
Согласно Axios, в письме вице-президента Xbox Сары Бонд (Sarah Bond) от 16 мая 2022 года сообщается, что сторонние разработчики могут запросить огромные суммы за публикацию своих будущих проектов в рамках подписки Game Pass.
По мнению Бонд:
▫️Ubisoft запросила бы в районе $100 млн за появление Assassin's Creed Mirage в подписке в день релиза (на тот момент игра должна была выйти в начале 2023 года и, по мнению топ-менеджера, это была бы выгодная сделка);
▫️EA потребовала бы за попадание Star Wars Jedi Survivor в библиотеку на старте продаж гораздо больше — в районе $300 млн (Бонд посчитала, что игра украсила бы собой подписку, но сама сделка не была бы экономически целесообразна);
▫️попадание в Game Pass такого блокбастера, как Grand Theft Auto V стоило бы Microsoft $12-15 млн в месяц (в июле 2023 года игра вышла в подписочном сервисе, но условия сделки официально не раскрывались).
Из любопытного: в компании считали, что за попадание Baldur's Gate III в подписку в день релиза вряд ли запросят больше $5 млн. Во столько же были оценены права на релиз таких игр, как Return to Monkey Island и Just Dance.
Письмо Бонд с предложениями по улучшению библиотеки Game Pass было написано и отправлено после того, как глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в рамках внутренней переписки в мае 2022 года заявил, что компания столкнулась с «катастрофической ситуацией» в отношении собственной игровой линейки.
Документы с сайта Окружного суда Северной Калифорнии уже пропали. Там они оказались, скорее всего, случайно в качестве бумаг, прикрепленных к судебному разбирательству между Федеральной торговой комиссией США (FTC) и Microsoft. Первая, напомним, хочет заблокировать покупку Activision Blizzard.
#Microsoft #Xbox #GamePass
За расширение библиотеки Game Pass придется крупно раскошелиться. К таким выводам пришел менеджмент Microsoft, согласно утечке внутренней переписки, оказавшейся на сайте Окружного суда Северной Калифорнии.
Согласно Axios, в письме вице-президента Xbox Сары Бонд (Sarah Bond) от 16 мая 2022 года сообщается, что сторонние разработчики могут запросить огромные суммы за публикацию своих будущих проектов в рамках подписки Game Pass.
По мнению Бонд:
▫️Ubisoft запросила бы в районе $100 млн за появление Assassin's Creed Mirage в подписке в день релиза (на тот момент игра должна была выйти в начале 2023 года и, по мнению топ-менеджера, это была бы выгодная сделка);
▫️EA потребовала бы за попадание Star Wars Jedi Survivor в библиотеку на старте продаж гораздо больше — в районе $300 млн (Бонд посчитала, что игра украсила бы собой подписку, но сама сделка не была бы экономически целесообразна);
▫️попадание в Game Pass такого блокбастера, как Grand Theft Auto V стоило бы Microsoft $12-15 млн в месяц (в июле 2023 года игра вышла в подписочном сервисе, но условия сделки официально не раскрывались).
Из любопытного: в компании считали, что за попадание Baldur's Gate III в подписку в день релиза вряд ли запросят больше $5 млн. Во столько же были оценены права на релиз таких игр, как Return to Monkey Island и Just Dance.
Письмо Бонд с предложениями по улучшению библиотеки Game Pass было написано и отправлено после того, как глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в рамках внутренней переписки в мае 2022 года заявил, что компания столкнулась с «катастрофической ситуацией» в отношении собственной игровой линейки.
Документы с сайта Окружного суда Северной Калифорнии уже пропали. Там они оказались, скорее всего, случайно в качестве бумаг, прикрепленных к судебному разбирательству между Федеральной торговой комиссией США (FTC) и Microsoft. Первая, напомним, хочет заблокировать покупку Activision Blizzard.
#Microsoft #Xbox #GamePass
Отчет Microsoft: у игрового подразделения рекордный первый квартал, в Starfield сыграли 11 млн человек
Microsoft опубликовала отчет за первый квартал финансового 2024-го, закончившийся 30 сентября. В нем среди прочего рассказывается об успехах Starfield.
▫️Квартальная выручка игрового подразделения выросла на 9% по сравнению с прошлым годом, превзойдя ожидания Microsoft. По оценкам аналитиков, она достигла $3,9 млрд. Это лучший результат в истории первых кварталов корпорации.
▫️Выручка с продаж контента и сервисов Xbox выросла на 13%.
▫️Выручка с продаж консолей упала на 7%.
▫️Геймеры провели рекордное количество часов за играми из подписки Game Pass.
▫️Аудитория Starfield превысила 11 млн человек. Больше половины наигранных в Starfield часов пришлось на PC-версию тайтла.
▫️Starfield в день релиза привлекла в Game Pass рекордное число новых подписчиков.
▫️Microsoft рассчитывает, что в следующем квартале выручка подразделения вырастет на 45-49%. Рост выручки с продаж контента и сервисов Xbox прогнозируется на уровне в 55-59%. Поблагодарить за рост надо покупку Activision Blizzard.
#Microsoft #Xbox
Microsoft опубликовала отчет за первый квартал финансового 2024-го, закончившийся 30 сентября. В нем среди прочего рассказывается об успехах Starfield.
▫️Квартальная выручка игрового подразделения выросла на 9% по сравнению с прошлым годом, превзойдя ожидания Microsoft. По оценкам аналитиков, она достигла $3,9 млрд. Это лучший результат в истории первых кварталов корпорации.
▫️Выручка с продаж контента и сервисов Xbox выросла на 13%.
▫️Выручка с продаж консолей упала на 7%.
▫️Геймеры провели рекордное количество часов за играми из подписки Game Pass.
▫️Аудитория Starfield превысила 11 млн человек. Больше половины наигранных в Starfield часов пришлось на PC-версию тайтла.
▫️Starfield в день релиза привлекла в Game Pass рекордное число новых подписчиков.
▫️Microsoft рассчитывает, что в следующем квартале выручка подразделения вырастет на 45-49%. Рост выручки с продаж контента и сервисов Xbox прогнозируется на уровне в 55-59%. Поблагодарить за рост надо покупку Activision Blizzard.
#Microsoft #Xbox
Xbox Series обошла PlayStation 5 по недельным продажам в Японии в четвертый раз в истории
На прошлой неделе жители Японии чаще покупали консоли Xbox Series и, чем консоли PlayStation 5. Как сообщает Famitsu, в стране купили 3301 экземпляр Xbox Series и 2933 экземпляра PlayStation 5.
По данным аналитиков, это всего четвертый раз в истории, когда Xbox Series обходит PlayStation 5 по недельным продажам на японском рынке. В предыдущий раз это происходило в сентябре 2022-го. Также Xbox Series продавалась лучше в мае и июне 2022-го.
Впрочем, обе консоли пользуются в Японии гораздо меньшим спросом, чем Nintendo Switch. Недельные продажи последней превысили 66 тысяч экземпляров.
#Xbox #PlayStation #Япония
На прошлой неделе жители Японии чаще покупали консоли Xbox Series и, чем консоли PlayStation 5. Как сообщает Famitsu, в стране купили 3301 экземпляр Xbox Series и 2933 экземпляра PlayStation 5.
По данным аналитиков, это всего четвертый раз в истории, когда Xbox Series обходит PlayStation 5 по недельным продажам на японском рынке. В предыдущий раз это происходило в сентябре 2022-го. Также Xbox Series продавалась лучше в мае и июне 2022-го.
Впрочем, обе консоли пользуются в Японии гораздо меньшим спросом, чем Nintendo Switch. Недельные продажи последней превысили 66 тысяч экземпляров.
#Xbox #PlayStation #Япония
Бывший глава Turn 10 Studios стал руководителем Xbox Games Studios
Microsoft выбрала нового руководителя подразделения Xbox Games Studios. Им стал Алан Хартман (Alan Hartman), прежде возглавлявший Turn 10 Studios.
О повышении Хартмана стало известно через две недели после того, как издание The Verge сообщило о реорганизации руководства Xbox. Хартман сменил на посту Мэтта Бути (Matt Booty), который теперь занимает должность президента по игровому контенту и студиям.
Хартман руководил Turn 10 Studios с 2005-го. Последние два года он был вице-президентом студии и отвечал за развитие франшиз Forza и Fable.
#Microsoft #Xbox_Games_Studios
Microsoft выбрала нового руководителя подразделения Xbox Games Studios. Им стал Алан Хартман (Alan Hartman), прежде возглавлявший Turn 10 Studios.
О повышении Хартмана стало известно через две недели после того, как издание The Verge сообщило о реорганизации руководства Xbox. Хартман сменил на посту Мэтта Бути (Matt Booty), который теперь занимает должность президента по игровому контенту и студиям.
Хартман руководил Turn 10 Studios с 2005-го. Последние два года он был вице-президентом студии и отвечал за развитие франшиз Forza и Fable.
#Microsoft #Xbox_Games_Studios
Отчет Microsoft: выручка игрового подразделения выросла на 49%, покупка Activision Blizzard обошлась в $75,4 млрд
Microsoft отчиталась за второй квартал финансового 2024-го (октябрь-декабрь 2023-го). Это первый отчет после покупки Activision Blizzard. Рассказываем о результатах игрового подразделения корпорации.
▫️Выручка всего подразделения достигла $7,1 млрд, увеличившись на 49% по сравнению с прошлым годом. Поблагодарить за рост прежде всего надо Activision Blizzard, — без учета ее показателей рост составляет только 5%.
▫️Выручка Activision Blizzard составила $2,08 млрд. Как она распределилась между Activision, Blizzard Entertainment и King — не сообщается. Операционный убыток компании — $437 млн.
▫️Выручка с продаж игрового контента и сервисов выросла на 61% — Activision Blizzard в ответе за 55% роста.
▫️Выручка с продаж консолей выросла на 3%.
▫️Количество ежемесячно активных пользователей в играх для консолей, PC и мобильных устройств достигло рекордного уровня. MAU только мобильных игр превысило 200 млн человек.
▫️Пользователи Xbox Cloud Gaming провели за играми на 44% больше часов, чем в прошлом году.
▫️Microsoft оценила покупку Activision Blizzard в $75,4 млрд. Ранее предполагалось, что она заплатит за компанию значительно меньше — $68,7 млрд.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Xbox
Microsoft отчиталась за второй квартал финансового 2024-го (октябрь-декабрь 2023-го). Это первый отчет после покупки Activision Blizzard. Рассказываем о результатах игрового подразделения корпорации.
▫️Выручка всего подразделения достигла $7,1 млрд, увеличившись на 49% по сравнению с прошлым годом. Поблагодарить за рост прежде всего надо Activision Blizzard, — без учета ее показателей рост составляет только 5%.
▫️Выручка Activision Blizzard составила $2,08 млрд. Как она распределилась между Activision, Blizzard Entertainment и King — не сообщается. Операционный убыток компании — $437 млн.
▫️Выручка с продаж игрового контента и сервисов выросла на 61% — Activision Blizzard в ответе за 55% роста.
▫️Выручка с продаж консолей выросла на 3%.
▫️Количество ежемесячно активных пользователей в играх для консолей, PC и мобильных устройств достигло рекордного уровня. MAU только мобильных игр превысило 200 млн человек.
▫️Пользователи Xbox Cloud Gaming провели за играми на 44% больше часов, чем в прошлом году.
▫️Microsoft оценила покупку Activision Blizzard в $75,4 млрд. Ранее предполагалось, что она заплатит за компанию значительно меньше — $68,7 млрд.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Xbox
Новая стратегия Xbox: на других платформах появятся только четыре игры, идет работа над консолью следующего поколения
Вечером 15 февраля руководители игрового подразделения Microsoft рассказали о будущем Xbox. Они ответили на вопросы об эксклюзивности игр, развитии подписки Game Pass и планах относительно консолей следующего поколения.
Мы выбрали главное из официального подкаста Xbox и ряда интервью:
▫️Microsoft действительно выпустит свои игры на PlayStation и Xbox, но пока только четыре тайтла;
▫️какие именно это будут игры — официально не сообщается. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) подчеркнул, что среди них точно нет Starfield и Indiana Jones and the Great Circle. Он также уточнил, что играм больше года. Две из них — небольшие игры, которые никогда не планировались эксклюзивами, а две другие — игры, развивающие за счет сообщества;
▫️по данным The Verge, речь идет о Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded;
▫️выход игр на платформах конкурентов — это прощупывание почвы. Microsoft хочет проверить, насколько эффективен такой подход. При принятии решения в Microsoft всегда оценивают, насколько оно полезно для Xbox в долгосрочной перспективе, поможет ли оно увеличить аудиторию и развить бизнес;
▫️«фундаментальная стратегия в отношении эксклюзивов» останется неизменной. Все игры внутренних студий Microsoft по-прежнему будут выходить сначала на консолях Xbox, подписке Game Pass и в «облаке»;
▫️глава по работе со студиями и контентом Мэтт Бути (Matt Booty) добавил, что подсписка Game Pass не появится на других платформах;
▫️Спенсер сказал, что такие игры, как Helldivers 2 являются отличным примером, почему может быть выгодно выпускать проекты на нескольких платформах. «Когда я смотрю на игру вроде Helldivers 2 — а это отличная игра, спасибо команде за релиз PC и PlayStation, — я не совсем понимаю, как индустрии помогает ее отсутствие на Xbox». Но Спенсер признал, что у консольного гейминга существует «традиция» блокировки игр на определенных платформах, и Xbox делает то же самое;
▫️по мнению Спенсера, в ближайшие 5-10 лет игровые компании станут реже выпускать эксклюзивы;
▫️количество подписчиков Game Pass достигло 34 млн человек. В январе 2022-го их было 25 млн;
▫️Microsoft начнет постепенно добавлять новые игры Activision Blizzard в Game Pass. Первой станет Diablo IV, — она выйдет 28 марта;
▫️на долю Game Pass приходится 10–15% доходов Xbox от контента и услуг;
▫️вопреки слухам, Microsoft продолжит делать консоли Xbox. Она уже занимается консолью следующего поколения, которая должна стать «крупнейшим техническим прорывом»;
▫️Microsoft также думает о создании устройства с уникальными особенностями. Возможно, речь идет о портативной консоли. Такие консоли очень нравятся Спенсеру, но он не собирается ничего анонсировать.
#Microsoft #Xbox
Вечером 15 февраля руководители игрового подразделения Microsoft рассказали о будущем Xbox. Они ответили на вопросы об эксклюзивности игр, развитии подписки Game Pass и планах относительно консолей следующего поколения.
Мы выбрали главное из официального подкаста Xbox и ряда интервью:
▫️Microsoft действительно выпустит свои игры на PlayStation и Xbox, но пока только четыре тайтла;
▫️какие именно это будут игры — официально не сообщается. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) подчеркнул, что среди них точно нет Starfield и Indiana Jones and the Great Circle. Он также уточнил, что играм больше года. Две из них — небольшие игры, которые никогда не планировались эксклюзивами, а две другие — игры, развивающие за счет сообщества;
▫️по данным The Verge, речь идет о Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded;
▫️выход игр на платформах конкурентов — это прощупывание почвы. Microsoft хочет проверить, насколько эффективен такой подход. При принятии решения в Microsoft всегда оценивают, насколько оно полезно для Xbox в долгосрочной перспективе, поможет ли оно увеличить аудиторию и развить бизнес;
▫️«фундаментальная стратегия в отношении эксклюзивов» останется неизменной. Все игры внутренних студий Microsoft по-прежнему будут выходить сначала на консолях Xbox, подписке Game Pass и в «облаке»;
▫️глава по работе со студиями и контентом Мэтт Бути (Matt Booty) добавил, что подсписка Game Pass не появится на других платформах;
▫️Спенсер сказал, что такие игры, как Helldivers 2 являются отличным примером, почему может быть выгодно выпускать проекты на нескольких платформах. «Когда я смотрю на игру вроде Helldivers 2 — а это отличная игра, спасибо команде за релиз PC и PlayStation, — я не совсем понимаю, как индустрии помогает ее отсутствие на Xbox». Но Спенсер признал, что у консольного гейминга существует «традиция» блокировки игр на определенных платформах, и Xbox делает то же самое;
▫️по мнению Спенсера, в ближайшие 5-10 лет игровые компании станут реже выпускать эксклюзивы;
▫️количество подписчиков Game Pass достигло 34 млн человек. В январе 2022-го их было 25 млн;
▫️Microsoft начнет постепенно добавлять новые игры Activision Blizzard в Game Pass. Первой станет Diablo IV, — она выйдет 28 марта;
▫️на долю Game Pass приходится 10–15% доходов Xbox от контента и услуг;
▫️вопреки слухам, Microsoft продолжит делать консоли Xbox. Она уже занимается консолью следующего поколения, которая должна стать «крупнейшим техническим прорывом»;
▫️Microsoft также думает о создании устройства с уникальными особенностями. Возможно, речь идет о портативной консоли. Такие консоли очень нравятся Спенсеру, но он не собирается ничего анонсировать.
#Microsoft #Xbox
Фил Спенсер: Microsoft пока не планирует отказываться от консолей с дисковым приводом, но все зависит от спроса
Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) дал интервью журналисту Стивену Тотило (Phil Spencer). Он рассказал о недавних увольнениях в корпорации, росте популярности облачных игр и стратегии в отношении консолей.
Мы выбрали главное из беседы.
▫️Спенсер признает, что глобальный игровой рынок почти не растет, но он уверен в бизнес-потенциале Xbox.
▫️По его мнению, игровые компании недостаточно делают для поиска новой аудитории. «Возьмем в качестве примера консоли. В мире 200 млн домохозяйств, в которых играют на консолях. Это число не меняется последние пять-шесть лет», — заявил Спенсер. Он указал, что Microsoft и другие компании нашли варианты, как получать больше денег с одного игрока, но они не способствуют долгосрочному росту игрового рынка. Речь, например, о повышении ценника игр до $70.
▫️Спенсер полагает, что надо придумать способы, как донести игры до тех людей, которые сейчас в них не играют. «Это может быть новое устройство, или вид доступа к играм, или ценовая категория игр».
▫️Microsoft для этого развивает облачные игры, — и не безуспешно. Сейчас на «облако» пригодится двузначный процент от общего количества часов, проведенных в играх Xbox.
▫️По словам Спенсера, сервис Xbox Cloud Gaming особенно хорошо растет на рынках, «которые никогда не станут консольными».
▫️Во время разговора Тотило вспомнил судебные документы по сделке с Activision Blizzard, из которых стало известно, что Microsoft обдумывает выпуск «цифровой» версии консоли Xbox Series X, — она сохранит производительность, но лишится дискового привода. Спенсер не стал прямо комментировать эту информацию, но сказал, что Microsoft действует исходя из интересов пользователей.
▫️«Мы работаем с физическими носителями, но у нас нет необходимости развивать направление непропорционально спросу покупателей», — сказал Спенсер. «Наша задача по развитию Xbox — делать то, что нужно большинству пользователей. А сейчас большинство наших пользователей покупают игры в цифровом виде». Тем не менее Спенсер подчеркнул, что отказ от дисков не входит в стратегию Microsoft.
▫️Говоря об увольнении 1900 человек из игрового подразделения, Спенсер пояснил, что они необходимы для дальнейшего роста бизнеса Xbox. «У меня есть обязательства перед компанией, [...] и я должен обеспечить нам наилучшие условия для долгосрочного роста. Большая часть усилий направлена на создание отличных продуктов, которые превзойдут ожидания и найдут миллионы покупателей. Но, честно говоря, стоимость разработки продуктов включает в себя людей, которые над ними работают», — сказал Спенсер. Он также отметил, что после покупки Activision Blizzard штат игрового подразделения вырос на 15 тысяч человек.
Ранее Microsoft объявила, что собирается выпустить четыре свои игры на консолях конкурентов (по данным СМИ, это будут Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded). Также корпорация начала работать над консолью следующего поколения, которая станет «крупнейшим техническим прорывом».
#Microsoft #Xbox
Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) дал интервью журналисту Стивену Тотило (Phil Spencer). Он рассказал о недавних увольнениях в корпорации, росте популярности облачных игр и стратегии в отношении консолей.
Мы выбрали главное из беседы.
▫️Спенсер признает, что глобальный игровой рынок почти не растет, но он уверен в бизнес-потенциале Xbox.
▫️По его мнению, игровые компании недостаточно делают для поиска новой аудитории. «Возьмем в качестве примера консоли. В мире 200 млн домохозяйств, в которых играют на консолях. Это число не меняется последние пять-шесть лет», — заявил Спенсер. Он указал, что Microsoft и другие компании нашли варианты, как получать больше денег с одного игрока, но они не способствуют долгосрочному росту игрового рынка. Речь, например, о повышении ценника игр до $70.
▫️Спенсер полагает, что надо придумать способы, как донести игры до тех людей, которые сейчас в них не играют. «Это может быть новое устройство, или вид доступа к играм, или ценовая категория игр».
▫️Microsoft для этого развивает облачные игры, — и не безуспешно. Сейчас на «облако» пригодится двузначный процент от общего количества часов, проведенных в играх Xbox.
▫️По словам Спенсера, сервис Xbox Cloud Gaming особенно хорошо растет на рынках, «которые никогда не станут консольными».
▫️Во время разговора Тотило вспомнил судебные документы по сделке с Activision Blizzard, из которых стало известно, что Microsoft обдумывает выпуск «цифровой» версии консоли Xbox Series X, — она сохранит производительность, но лишится дискового привода. Спенсер не стал прямо комментировать эту информацию, но сказал, что Microsoft действует исходя из интересов пользователей.
▫️«Мы работаем с физическими носителями, но у нас нет необходимости развивать направление непропорционально спросу покупателей», — сказал Спенсер. «Наша задача по развитию Xbox — делать то, что нужно большинству пользователей. А сейчас большинство наших пользователей покупают игры в цифровом виде». Тем не менее Спенсер подчеркнул, что отказ от дисков не входит в стратегию Microsoft.
▫️Говоря об увольнении 1900 человек из игрового подразделения, Спенсер пояснил, что они необходимы для дальнейшего роста бизнеса Xbox. «У меня есть обязательства перед компанией, [...] и я должен обеспечить нам наилучшие условия для долгосрочного роста. Большая часть усилий направлена на создание отличных продуктов, которые превзойдут ожидания и найдут миллионы покупателей. Но, честно говоря, стоимость разработки продуктов включает в себя людей, которые над ними работают», — сказал Спенсер. Он также отметил, что после покупки Activision Blizzard штат игрового подразделения вырос на 15 тысяч человек.
Ранее Microsoft объявила, что собирается выпустить четыре свои игры на консолях конкурентов (по данным СМИ, это будут Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded). Также корпорация начала работать над консолью следующего поколения, которая станет «крупнейшим техническим прорывом».
#Microsoft #Xbox
СМИ: издатели сомневаются в необходимости выпуска игр на консолях Xbox
У Microsoft «большие проблемы» с удержанием издателей на консолях Xbox, утверждает журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry.biz. По его информации, некоторые крупные игровые компании не видят перспектив в поддержке Xbox.
По словам Дринга, интерес компаний к Xbox снизился отчасти на фоне падения продаж консолей Microsoft в Европе.
«Я слышал от одной очень известной компании и одной не очень известной, что продажи Xbox в Европе перестали расти. Вы можете увидеть это и в наших ежемесячных отчетах по европейскому игровому рынку. Продажи Xbox падали на протяжении всего прошлого года, а в этом году они падают еще сильнее», — рассказал Дринг в подкасте GI Microcast.
Как говорит журналист, издатели все чаще задаются вопросом, насколько вообще выгодно выпускать игры на Xbox. Он процитировал одну такую компанию: «Мы прилагаем много усилий на создание версий игры для Series S и X, но, если честно, наш основной рынок — это PC и PlayStation 5».
Другой издатель, выпустивший крупную игру в 2023 году, и вовсе сказал Дрингу, что не понимает, зачем поддерживает Xbox.
Кроме того, издатели учитывают новую игровую стратегию Microsoft. В феврале корпорация объявила, что начнет выпускать свои игры на консолях конкурентов. Пока официально известно только о четырех тайтлах — Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded, — но в индустрии полагают, что постепенно на PlayStation 5 выйдет большинство эксклюзивов Xbox.
Позже в подкасте GI Microcast Дринг также заявил, что многие разработчики не понимают, зачем сейчас нужна PlayStation 5 Pro. На конференции GDC 2024 он общался с разными девелоперами, и ни один из его собеседников не увидел особого смысла в продвинутой версии PlayStation 5, поскольку они до сих пор не использовали все возможности PlayStation 5.
#Microsoft #Xbox
У Microsoft «большие проблемы» с удержанием издателей на консолях Xbox, утверждает журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry.biz. По его информации, некоторые крупные игровые компании не видят перспектив в поддержке Xbox.
По словам Дринга, интерес компаний к Xbox снизился отчасти на фоне падения продаж консолей Microsoft в Европе.
«Я слышал от одной очень известной компании и одной не очень известной, что продажи Xbox в Европе перестали расти. Вы можете увидеть это и в наших ежемесячных отчетах по европейскому игровому рынку. Продажи Xbox падали на протяжении всего прошлого года, а в этом году они падают еще сильнее», — рассказал Дринг в подкасте GI Microcast.
Как говорит журналист, издатели все чаще задаются вопросом, насколько вообще выгодно выпускать игры на Xbox. Он процитировал одну такую компанию: «Мы прилагаем много усилий на создание версий игры для Series S и X, но, если честно, наш основной рынок — это PC и PlayStation 5».
Другой издатель, выпустивший крупную игру в 2023 году, и вовсе сказал Дрингу, что не понимает, зачем поддерживает Xbox.
Кроме того, издатели учитывают новую игровую стратегию Microsoft. В феврале корпорация объявила, что начнет выпускать свои игры на консолях конкурентов. Пока официально известно только о четырех тайтлах — Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded, — но в индустрии полагают, что постепенно на PlayStation 5 выйдет большинство эксклюзивов Xbox.
Позже в подкасте GI Microcast Дринг также заявил, что многие разработчики не понимают, зачем сейчас нужна PlayStation 5 Pro. На конференции GDC 2024 он общался с разными девелоперами, и ни один из его собеседников не увидел особого смысла в продвинутой версии PlayStation 5, поскольку они до сих пор не использовали все возможности PlayStation 5.
#Microsoft #Xbox
Фил Спенсер: в игровой индустрии стагнация, рост бюджетов игр опасен для эксклюзивов, на Xbox могут появиться EGS и другие сторы
Журналисты Polygon пообщались с руководителем Xbox Филом Спенсером (Phil Spencer) о происходящем в игровой индустрии и будущем игрового бизнеса Microsoft. Мы собрали главные тезисы из интервью.
▫️Бюджеты игр стали «астрономическими», — теперь разработка игр может обходиться в 300 млн долларов. Как считает Спенсер, из-за этого возник клубок проблем, который сложно распутать.
▫️По мнению Спенсера, раньше устанавливать бюджеты игр было проще. Издателю надо было предположить, сколько копий удастся продать, определить желаемый доход и решить, по какой цене продавать игру. Однако сейчас при подсчете бюджета надо учитывать множество других факторов. Игры стали продаваться на нескольких платформах с разными условиями, также их добавляют в подписочные сервисы, и все это нередко сопровождается скидками на релизе. Кроме того, теперь игры годами делают команды из сотен, а то и тысяч человек со всего мира.
▫️Высокие бюджеты привели к тому, что компании стали меньше рисковать. Им надо продать миллионы копий, только чтобы отбить затраты, поэтому многие отказываются от творческих экспериментов. «Это довольно большое число для мира, в котором и так много видеоигр. Как вы собираетесь достичь его? Готовы ли взять на себя ответственность за новый IP или новый вид игры при условии, что риск остаться без прибыли настолько высок?», — рассуждает Спенсер.
▫️Из-за роста бюджетов особенно страдают эксклюзивы, аудитория которых меньше, чем у игр, вышедших на нескольких платформах. Такие тайтлы должны генерировать дополнительные деньги для покрытия расходов на производство консолей.
▫️Спенсер отметил, что за 2023 год консольный рынок не вырос. Продажи самих консолей увеличились, но количество игроков осталось прежним. Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, по сути, конкурировали за одну и ту же аудиторию.
▫️Игровая индустрия в целом тоже почти перестала расти. Это привело к массовым увольнениям. Как объяснил Спенсер, публичные компании должны демонстрировать инвесторам рост, поэтому если на рынке стагнация, компании вынуждены урезать затраты и сокращать штат.
▫️Увольнения в игровом подразделении Microsoft тоже отчасти объясняются проблемами в индустрии. «Мы — бизнес. Я говорю это снова и снова. Я не могу позволить себе роскошь управлять неприбыльным бизнесом», — подчеркнул глава Xbox.
▫️С помощью выпуска эксклюзивов Xbox на платформах конкурентов Microsoft хочет увеличить продажи старых игр и справиться со стагнацией рынка. По словам Спенсера, каждое его решение принимается во благо Xbox, даже если со стороны это может выглядеть иначе.
▫️Спенсер указал, что молодежь привыкла к тому, что нужный ей контент доступен с любого устройства. Например, TikTok можно открыть как на iPhone и на смартфонах с Android. Поэтому он хочет, чтобы экосистема Xbox была как можно шире.
▫️Спенсер не исключает, что в будущем на Xbox могут появиться магазины приложений вроде Epic Games Store и itch.io. По его мнению, от этого выиграет не только Microsoft, но и сами игроки, поскольку у них будет больше свободы выбора.
#Microsoft #Xbox
Журналисты Polygon пообщались с руководителем Xbox Филом Спенсером (Phil Spencer) о происходящем в игровой индустрии и будущем игрового бизнеса Microsoft. Мы собрали главные тезисы из интервью.
▫️Бюджеты игр стали «астрономическими», — теперь разработка игр может обходиться в 300 млн долларов. Как считает Спенсер, из-за этого возник клубок проблем, который сложно распутать.
▫️По мнению Спенсера, раньше устанавливать бюджеты игр было проще. Издателю надо было предположить, сколько копий удастся продать, определить желаемый доход и решить, по какой цене продавать игру. Однако сейчас при подсчете бюджета надо учитывать множество других факторов. Игры стали продаваться на нескольких платформах с разными условиями, также их добавляют в подписочные сервисы, и все это нередко сопровождается скидками на релизе. Кроме того, теперь игры годами делают команды из сотен, а то и тысяч человек со всего мира.
▫️Высокие бюджеты привели к тому, что компании стали меньше рисковать. Им надо продать миллионы копий, только чтобы отбить затраты, поэтому многие отказываются от творческих экспериментов. «Это довольно большое число для мира, в котором и так много видеоигр. Как вы собираетесь достичь его? Готовы ли взять на себя ответственность за новый IP или новый вид игры при условии, что риск остаться без прибыли настолько высок?», — рассуждает Спенсер.
▫️Из-за роста бюджетов особенно страдают эксклюзивы, аудитория которых меньше, чем у игр, вышедших на нескольких платформах. Такие тайтлы должны генерировать дополнительные деньги для покрытия расходов на производство консолей.
▫️Спенсер отметил, что за 2023 год консольный рынок не вырос. Продажи самих консолей увеличились, но количество игроков осталось прежним. Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, по сути, конкурировали за одну и ту же аудиторию.
▫️Игровая индустрия в целом тоже почти перестала расти. Это привело к массовым увольнениям. Как объяснил Спенсер, публичные компании должны демонстрировать инвесторам рост, поэтому если на рынке стагнация, компании вынуждены урезать затраты и сокращать штат.
▫️Увольнения в игровом подразделении Microsoft тоже отчасти объясняются проблемами в индустрии. «Мы — бизнес. Я говорю это снова и снова. Я не могу позволить себе роскошь управлять неприбыльным бизнесом», — подчеркнул глава Xbox.
▫️С помощью выпуска эксклюзивов Xbox на платформах конкурентов Microsoft хочет увеличить продажи старых игр и справиться со стагнацией рынка. По словам Спенсера, каждое его решение принимается во благо Xbox, даже если со стороны это может выглядеть иначе.
▫️Спенсер указал, что молодежь привыкла к тому, что нужный ей контент доступен с любого устройства. Например, TikTok можно открыть как на iPhone и на смартфонах с Android. Поэтому он хочет, чтобы экосистема Xbox была как можно шире.
▫️Спенсер не исключает, что в будущем на Xbox могут появиться магазины приложений вроде Epic Games Store и itch.io. По его мнению, от этого выиграет не только Microsoft, но и сами игроки, поскольку у них будет больше свободы выбора.
#Microsoft #Xbox
Аналитик: PlayStation 5 почти в пять раз превзошла Xbox Series по продажам за первый квартал 2024-го
В январе-марте 2024-го консоли PlayStation 5 продавались значительно лучше Xbox Series, утверждает аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad).
Ахмад указал, что, согласно финансовому отчету Sony, за первые три месяца 2024-го компания продала 4,5 млн консолей PlayStation 5. Microsoft не раскрывала данные о штучных продажах своих консолей, но, по оценкам Niko Partners, они были почти в пять раз ниже, чем у Sony.
Примечательно, что обе компании сообщили о падении квартальных доходов с продаж игрового железа. У Sony они снизились на 29,3% до 262,7 млрд иен (1,7 млрд долларов), у Microsoft — на 31%.
Ахмад добавил, что продажи PlayStation 5 за все время существования примерно в два раза превышают продажи Xbox Series. Разница в продажах начала сильно расти в последний год.
По официальным данным, к концу марта PlayStation 5 продалась тиражом в 59,2 млн экземпляров. Актуальные продажи Xbox Series неизвестны, но в июне 2023-го Microsoft говорила о 21 млн проданных консолей.
#PlayStation #Xbox #Niko_Partners
В январе-марте 2024-го консоли PlayStation 5 продавались значительно лучше Xbox Series, утверждает аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad).
Ахмад указал, что, согласно финансовому отчету Sony, за первые три месяца 2024-го компания продала 4,5 млн консолей PlayStation 5. Microsoft не раскрывала данные о штучных продажах своих консолей, но, по оценкам Niko Partners, они были почти в пять раз ниже, чем у Sony.
Примечательно, что обе компании сообщили о падении квартальных доходов с продаж игрового железа. У Sony они снизились на 29,3% до 262,7 млрд иен (1,7 млрд долларов), у Microsoft — на 31%.
Ахмад добавил, что продажи PlayStation 5 за все время существования примерно в два раза превышают продажи Xbox Series. Разница в продажах начала сильно расти в последний год.
По официальным данным, к концу марта PlayStation 5 продалась тиражом в 59,2 млн экземпляров. Актуальные продажи Xbox Series неизвестны, но в июне 2023-го Microsoft говорила о 21 млн проданных консолей.
#PlayStation #Xbox #Niko_Partners
Circana: Xbox Series уступает Xbox One и Xbox 360 по продажам в США
Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana подсчитал, что Xbox Series продается на американском рынке на 13% хуже, чем в свое время Xbox One, и «немного» отстает по продажам от Xbox 360.
Сколько всего консолей реализовала MIcrosoft в Штатах — не сообщается.
По мнению аналитика, ситуация с продажами Xbox Series в США еще может измениться. Например, на зимних праздниках. Он указал, что у Xbox One был сильный старт и не очень хорошие финальные продажи, а у Xbox 360 дела обстояли наоборот.
Также Пискателла рассказал, что PlayStation 5 опережает PlayStation 4 по продажам в США на 8%. Количество проданных консолей и сравнение с другими ее предшественницами аналитик не привел.
#Xbox #Microsft #Circana
Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana подсчитал, что Xbox Series продается на американском рынке на 13% хуже, чем в свое время Xbox One, и «немного» отстает по продажам от Xbox 360.
Сколько всего консолей реализовала MIcrosoft в Штатах — не сообщается.
По мнению аналитика, ситуация с продажами Xbox Series в США еще может измениться. Например, на зимних праздниках. Он указал, что у Xbox One был сильный старт и не очень хорошие финальные продажи, а у Xbox 360 дела обстояли наоборот.
Также Пискателла рассказал, что PlayStation 5 опережает PlayStation 4 по продажам в США на 8%. Количество проданных консолей и сравнение с другими ее предшественницами аналитик не привел.
#Xbox #Microsft #Circana
Фил Спенсер: продажи сторонних игр на Xbox вот уже пять лет ежегодно увеличиваются на двузначное число
Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) дал интервью порталу IGM. Во время беседы он упомянул, что продажи игр от сторонних студий на консолях Xbox стабильно растут.
Он указал, что на протяжении последних пяти лет годовой рост продаж измеряется в двузначных цифрах. По словам Спенсера, за это надо поблагодарить, в частности, подписку Game Pass, благодаря которой сейчас на Xbox больше активных пользователей, чем когда-либо прежде. Сколько это человек — он не уточнил. Ранее о рекордном количестве активных пользователей Xbox сообщал и генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), который тоже обошелся без конкретных цифр.
Спенсер также подтвердил, что Microsoft собирается выпустить больше своих игр на конкурирующих платформах. Например, DOOM: The Dark Ages не будет эксклюзивом экосистемы Xbox, а выйдет в том числе на PlayStation 5. «Doom определенно является одной из тех франшиз, история которой связана с множеством платформ. Это франшиза, в которую, как мне кажется, заслуживает поиграть каждый», — добавил Спенсер.
#Xbox
Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) дал интервью порталу IGM. Во время беседы он упомянул, что продажи игр от сторонних студий на консолях Xbox стабильно растут.
Он указал, что на протяжении последних пяти лет годовой рост продаж измеряется в двузначных цифрах. По словам Спенсера, за это надо поблагодарить, в частности, подписку Game Pass, благодаря которой сейчас на Xbox больше активных пользователей, чем когда-либо прежде. Сколько это человек — он не уточнил. Ранее о рекордном количестве активных пользователей Xbox сообщал и генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), который тоже обошелся без конкретных цифр.
Спенсер также подтвердил, что Microsoft собирается выпустить больше своих игр на конкурирующих платформах. Например, DOOM: The Dark Ages не будет эксклюзивом экосистемы Xbox, а выйдет в том числе на PlayStation 5. «Doom определенно является одной из тех франшиз, история которой связана с множеством платформ. Это франшиза, в которую, как мне кажется, заслуживает поиграть каждый», — добавил Спенсер.
#Xbox
Пользователи Steam играют с контроллерами активнее, чем когда-либо прежде. Самые популярные — от Xbox
В Steam растет популярность контроллеров. По подсчетам Valve, за последние шесть лет среднесуточное использование контроллеров увеличилось втрое — с 5% до 15%.
Valve не сказала, сколько человек играют с контроллерами. Вместо этого указала, что сейчас Steam поддерживает более 300 моделей контроллеров, из которых наибольшим спросом пользуются геймпады от Xbox, — их применяют в 59% игровых сессий с контроллерами. На втором месте по популярности расположились контроллеры PlayStation (26% сессий), замыкает топ-3 портативный PC Steam Deck (10% сессий).
Также Valve отметила, что система ввода Steam используется в 42% сессий с контроллерами.
#Valve #Steam #Xbox
В Steam растет популярность контроллеров. По подсчетам Valve, за последние шесть лет среднесуточное использование контроллеров увеличилось втрое — с 5% до 15%.
Valve не сказала, сколько человек играют с контроллерами. Вместо этого указала, что сейчас Steam поддерживает более 300 моделей контроллеров, из которых наибольшим спросом пользуются геймпады от Xbox, — их применяют в 59% игровых сессий с контроллерами. На втором месте по популярности расположились контроллеры PlayStation (26% сессий), замыкает топ-3 портативный PC Steam Deck (10% сессий).
Также Valve отметила, что система ввода Steam используется в 42% сессий с контроллерами.
#Valve #Steam #Xbox