App2Top - про геймдев раньше всех
8.28K subscribers
223 photos
2 videos
20 files
481 links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly
Download Telegram
Цены на игры Activision в Турции взлетели на 1000%, в Аргентине — на 2300%

Activision резко увеличила региональные цены на свои игры в Steam. Согласно данным SteamDB, сильнее всего цены выросли в Аргентине и Турции.

Как выглядят новые цены на некоторые игры в аргентинских песо и турецких лирах:

▫️Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) — 8000 песо (+2206%), 519,99 лир (+961%);
▫️Call of Duty: Black Ops II — 24000 песо (+2302%), 1559,99 лир (+851%);
▫️Call of Duty: Black Ops III — 24000 песо (+2302%),1559,99 лир (+646%);
▫️Call of Duty: Black Ops Cold War — 24000 песо (+166%), 1559,99 лир (+60%);
▫️Spyro Reignited Trilogy — 16000 песо (+1501%), 1039,99 лир (+533%);
▫️Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — 16000 песо (+2256%), 1039,99 лир (+533%);
▫️Crash Bandicoot 4: It’s About Time — 16000 песо (+361%), 1039,99 лир (+160%);
▫️Prototype — 8000 песо (+2206%), 519,99 лир (+961%);
▫️TimeShift — 8000 песо (+2207%), 519,99 лир (+1233%);
▫️Zeus + Poseidon — 4000 песо (+2207%), 259,99 лир (+687,8%);
▫️Caesar 3 — 2400 песо (+2209%), 155,99 лир (+679%).

Примечательно, что теперь ряд игр в Аргентине стоит дороже, чем в США в переводе на доллары. Например, Call of Duty: Black Ops II сейчас продается в Аргентине за 24000 песо или $68,56, а в США — за $59,99.

Игры Activision также подорожали в таких странах, как Бразилия, Казахстан, Южная Корея, Украина, Индонезия, Филиппины и Уругвай, но не настолько критично.

#Activision_Blizzard
В 2019 году Activision Blizzard готовилась открыть мобильный магазин. Это была часть плана по давлению на Google

Об этом стало известно из документов, представленных на суде между Epic Games и Google по делу об удалении Fortnite из Google Play.

Согласно документам, в 2019 году компания организовала переговоры с Google о заключении сделки на сумму более $100 млн. С помощью сделки Activision Blizzard рассчитывала «повысить экономические показатели в сегментах мобильных приложений, YouTube, рекламы, медиа и облачных технологий».

Параллельно Activision Blizzard обратилась к Epic Games и Supercell с предложением вместе сделать «мобильный Steam». Планировалось, что комиссия в магазине составит 10-12%. Если бы компании отказались, Activision Blizzard занялась площадкой сама.

Activision Blizzard хотела сделать минимально жизнеспособную версию (MVP) магазина в 2019-2020 годах. Первое время он был бы доступен только на Android и в нем были бы только игры King. Со временем компания собиралась выпустить магазин и на iOS.

В итоге релиз мобильного магазина Activision Blizzard не состоялся. На слушаниях в суде финансовый директор компании заявил, что создание собственного магазина было не более чем идеей, которую отвергли еще на этапе исследования.

Отметим, ранее Epic Games в своем иске утверждала, что Google согласилась заплатить Activision Blizzard $360 млн, чтобы та не открывала конкурирующий с Google Play магазин приложений.

#Google #Activision_Blizzard
Возможно, Overwatch 2 заработала более $225 млн за первые полгода

Сумма в $225 млн приводится в LinkedIn-профиле Сэма Салибы (Sam Saliba), бывшего вице-президента отдела по маркетингу франшизы Overwatch. Также в его профиле говорится, что в какой-то момент в Overwatch 2 активно играли более 50 млн человек.

По словам Салибы, команде Overwatch 2 удалось значительно перевыполнить план, — ключевые показатели игры оказались на 130% выше ожидаемых.

Когда выручка и аудитория Overwatch 2 достигли этих отметок— наверняка неизвестно. Но отметим, что Салиба покинул Activision Blizzard в конце марта 2023-го спустя полгода после выхода Overwatch 2.

Activision Blizzard официально не раскрывала доходы именно второй Overwatch. Однако в финансовом отчете за октябрь-декабрь 2022-го она сообщила, что чистые поступления франшизы Overwatch за квартал превысили $100 млн. Учитывая, что релиз Overwatch 2 состоялся 4 октября, можно утверждать, что практически вся сумма пришлась на нее.

В ноябре 2022-го Activision Blizzard доложила, что за первый месяц в Overwatch 2 сыграли 35 млн человек.

#Activision_Blizzard #Overwatch_2
Microsoft уволит 1900 сотрудников Activision Blizzard и Xbox

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) объявил о старте увольнений в компании. Под сокращение попадут 8% игрового подразделения Microsoft, которое суммарно насчитывает 22 тысяч человек.

Первым об этом сообщило издание Verge, согласно которому сотрудники Microsoft Gaming сегодня получили письмо следующего содержания:

"Прошло всего чуть более трех месяцев с момента присоединения команд Activision, Blizzard и King к Microsoft. Сейчас мы движемся вперед, в 2024 год. Руководство Microsoft Gaming и Activision Blizzard выработало стратегию с устойчивой структурой затрат, которая направлена на поддержку нашего растущего бизнеса. Мы выставили приоритеты, выявили области дублирования, убедились в том, что пришли к общему знаменателю в плане того, куда лучше расти.

В рамках этого процесса мы пошли на болезненное решение сократить численность нашей игровой команды примерно на 1900 человек (всего в команде — 22 тысяч человек). Руководство игрового департамента со мной во главе постарается провести увольнения максимально продуманно. Люди, которых непосредственно затронут эти сокращения, сыграли важную роль в успехе
Activision Blizzard, ZeniMax и команд Xbox. Они должны гордиться всем тем, чего они здесь достигли. Мы благодарны им за креативность, страсть и усердие, которые они вложили в наши игры. Мы окажем полную поддержку тем, кого затронут увольнения, включая выходное пособие в соответствии с местным трудовым законодательством. Тем, чьи позиции увольнения затронут напрямую, будут проинформированы. Мы просим отнестись к уволенным коллегам с уважением и сочувствием — в соответствии с нашими ценностям.

Говоря о будущем: мы продолжим инвестировать в области, которые будут способствовать росту нашего бизнеса. Мы по-прежнему поддерживаем нашу стратегию, согласно которой стремимся предоставить как можно больше игр как можно большему числу игроков по всему миру. Несмотря на то, что это трудный момент для нашей команды, я абсолютно уверен в вашей способности создавать и развивать игры, которые объединяют игроков
".

#Microsoft #Activision_Blizzard
Blizzard Entertainment покинули ее президент Майк Ибарра и сооснователь Аллен Адхам

Вслед за новостью о массовых сокращениях в Microsoft Gaming об отставке заявил Майк Ибарра (Mike Ybarra), занимавший позицию президента Blizzard Entertainment с февраля 2022 года, а до этого более года выступавшего в качестве одного из ее топ-менеджеров.

«Сегодня — мой последний день в Blizzard. Управлять Blizzard в столь невероятное время, быть частью ее команды, определять ее будущее — было невероятной честью. Но после более чем 20 лет работы в Microsoft и завершения сделки по приобретению Activision Blizzard наступил момент (вновь) стать фанатом компании, наблюдающим за ее историей со стороны», — заявил Ибарра на странице своего профиля в социальной сети X.

Как отмечает журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier), несмотря на то, что в официальном заявлении главы Microsoft Studios Мэтта Бути (Matt Booty) говорится, что Ибарра сам принял решение покинуть позицию, все не так однозначно. Дело в том, что всего пару месяцев назад, в прошлом ноябре на BlizzCon, Ибарра заявлял журналисту, что в компании он планирует работать максимально долго: до тех пор, пока его из Blizzard не вышвырнут.

Вместе с Ибаррой компанию покинул Аллен Адхам (Allen Adham), один из трех сооснователей Blizzard Entertainment.

Ранее он уже покидал компанию. Первый раз Адхам ушел из компании в 2004 году, сразу после релиза World of Warcraft. Он был ведущим дизайнером игры.

В 2016 Адхам вернулся, чтобы возглавить отдел разработки новых продуктов и IP. В частности, он в качестве директора по дизайну (Chief Design Officer), отвечал за команды гейм-дизайнеров Overwatch 2, Diablo IV и WarCraft Rumble.

#Activision_Blizzard
Новым президентом Blizzard стала Джоанна Фарис. До этого она пару лет отвечала за Call of Duty

Microsoft объявила, кто сменил Майка Ибарру (Mike Ybarra) на посту главы Blizzard Entertainment. Президентом студии стала 37-летняя Джоанна Фарис (Johanna Faries). Рассказываем, чем она занималась до этого.

Назначение можно назвать странным. Фарис — не из Blizzard и не из продуктовых команд. Более того, в игровой индустрии она тоже относительно недавно, меньше шести лет.

Большую часть своей карьеры Фарис проработала в Национальной футбольной лиге (NFL). Начав как координатор и менеджер по развитию бизнеса она за 11 лет карьеры доросла до позиции вице-президента по развитию команд.

После этого Фарис перешла в Activision. Первые два года работы в индустрии она занимала должность уполномоченного в киберспортивном отделении Call of Duty. На этой должности она отвечала за работу Call of Duty League.

В августе 2020 года Фарис повысили до должности старшего вице-президента и главы всех киберспортивных лиг компании. В качестве топ-менеджера она стала отвечать за все лиги Activision Blizzard, включая Overwatch League.

Уже в апреле 2021 года Фарис назначили генеральным директором всего подразделения Call of Duty.

При Фарис было запущено в продажу три Call of Duty — Vanguard, Modern Warfare II и Modern Warfare III. Две последние стали кассовыми хитами. Modern Warfare II заработала больше миллиарда долларов, а разработанная всего за 16 месяцев Modern Warfare III оказалась одной из двух самых продаваемых игр прошлого года в США.

По словам журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), назначение топ-менеджера Activision в качестве главы студии для многих сотрудников Blizzard могло оказаться неприятным сюрпризом. У студий были значительные разногласия, касающиеся в том числе сроков разработки.

Джоанна Фарис приступает к своим обязанностям 5 февраля.

#Activision_Blizzard #Blizzard
Отчет Microsoft: выручка игрового подразделения выросла на 49%, покупка Activision Blizzard обошлась в $75,4 млрд

Microsoft отчиталась за второй квартал финансового 2024-го (октябрь-декабрь 2023-го). Это первый отчет после покупки Activision Blizzard. Рассказываем о результатах игрового подразделения корпорации.

▫️Выручка всего подразделения достигла $7,1 млрд, увеличившись на 49% по сравнению с прошлым годом. Поблагодарить за рост прежде всего надо Activision Blizzard, — без учета ее показателей рост составляет только 5%.

▫️Выручка Activision Blizzard составила $2,08 млрд. Как она распределилась между Activision, Blizzard Entertainment и King — не сообщается. Операционный убыток компании — $437 млн.

▫️Выручка с продаж игрового контента и сервисов выросла на 61% — Activision Blizzard в ответе за 55% роста.

▫️Выручка с продаж консолей выросла на 3%.

▫️Количество ежемесячно активных пользователей в играх для консолей, PC и мобильных устройств достигло рекордного уровня. MAU только мобильных игр превысило 200 млн человек.

▫️Пользователи Xbox Cloud Gaming провели за играми на 44% больше часов, чем в прошлом году.

▫️Microsoft оценила покупку Activision Blizzard в $75,4 млрд. Ранее предполагалось, что она заплатит за компанию значительно меньше — $68,7 млрд.

#Microsoft #Activision_Blizzard #Xbox
Увольнения в Microsoft затронут 899 сотрудников Activision Blizzard в Калифорнии

Законы штата Калифорнии обязывают компании сообщать властям об увольнениях, которые проходят в местных подразделениях. Благодаря этому стали известны подробности сокращений в Activision Blizzard.

Согласно отчету Activision Blizzard, компания расстанется с 899 калифорнийскими сотрудниками к 30 марта.

В каких офисах состоятся увольнения:

▫️штаб-квартира Blizzard Entertainment — 479 человек;
▫️издательское подразделение Activision — 130 человек;
▫️штаб-квартира Activision — 79 человек;
▫️Toys For Bob — 86 человек;
▫️Sledgehammer Games — 76 человек;
▫️Infinity Ward — 49 человек.

Как пишет газета San Francisco Chronicle, офис Toys For Bob будет закрыт. Предполагается, что офиса лишится и Sledgehammer Games. Две недели назад инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщил, что ее сотрудникам придется трудиться удаленно, пока не будет найден новый офис.

Увольнения в калифорнийских подразделениях Activision Blizzard — часть масштабных увольнений в Microsoft, о которых было объявлено 25 января. В рамках них в общей сложности работы в Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax Media лишатся 1900 человек. Судя по отчету Activision Blizzard, именно на нее приходится основная доля увольнений.

Мы пока не знаем, сколько сотрудников Activision Blizzard будут уволены в других регионах. Помимо Калифорнии у компании есть подразделения еще в семи штатах США и 15 странах, включая Великобританию, Канаду, Швецию, Польшу и Австралию.

Сразу после того, как стало известно об увольнениях в игровом подразделении Microsoft, в сети появились слухи, что они коснутся почти всех студий, работающих над играми серии Call of Duty. В частности, уже упомянутых Sledgehammer Games, Infinity Ward и Toys For Bob, а также Raven Software, Treyarch, High Moon Studios и Solid State Studios.

В то же время организация Communications Workers of America сообщила, что под сокращения не попадет ни один из членов профсоюза. В студиях Activision Blizzard профсоюзы есть в Raven Software и Blizzard Albany, — в них состоят тестировщики.

Одновременно с анонсом увольнений в Microsoft из Blizzard Entertainment ушли ее сооснователь Аллен Адхам (Allen Adham) и президент Майк Ибарра (Mike Ybarra).

Какая точно доля увольнений приходится на ZeniMax Media и команды Xbox — неизвестно.

#Microsoft #Activision_Blizzard
FTC подала жалобу на Microsoft из-за увольнений в игровом подразделении

Федеральная торговая комиссия США (FTC) попросила апелляционный суд разобраться в ситуации с массовыми увольнениями в Microsoft. 25 января корпорация сообщила о решении уволить 1900 человек из Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax Media.

В жалобе FTC заявила, что решение Microsoft противоречит обещаниям, данных во время суда по покупке Activision Blizzard.

По словам FTC, на суде Microsoft настаивала, что проводит вертикальное, а не горизонтальное слияние. Корпорация отмечала, что общественное мнение чаще склоняется к запрету сделки «при горизонтальных слияниях, когда конкурирующие компании интегрируют свои операции и в процессе зачастую избавляются от дублирования». Тогда же Microsoft утверждала, что после завершения сделки Activision Blizzard сохранит статус-кво и продолжит работать независимо.

Однако, напомнила FTC, во время анонса увольнений Microsoft как раз сказала, что недавно выявила «области дублирования» и хочет их устранить. По мнению ведомства, это доказывает, что Microsoft нарушила свои обязательства.

Также FTC добавила, что увольнения помешают ей эффективно помогать сотрудникам Activision Blizzard, если власти США все же признают сделку незаконной.

Ранее стало известно, что почти половина из увольняемых 1900 человек — сотрудники калифорнийских подразделений Activision Blizzard. До 30 марта компания собирается уволить в Калифорнии 899 человек.

#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
Microsoft: Activision Blizzard планировала крупные увольнения еще до слияния

Корпорация Microsoft отреагировала на жалобу Федеральной торговой комиссии США (FTC) насчет увольнений в ее игровом подразделении, существенная часть которых приходится на Activision Blizzard. Она сообщила, что Activision Blizzard и так готовилась сократить персонал.

«В соответствии с глобальными тенденциями в игровой индустрии Activision планировала сократить значительное количество сотрудников, когда еще была независимой компанией», — говорится в заявлении Microsoft, направленном апелляционному суду в США. «Поэтому недавнее объявление [об увольнениях в игровом подразделении Microsoft] нельзя полностью объяснить слиянием».

Microsoft добавила, что хотя она увольняет ряд сотрудников, рабочие обязанности которых дублируют друг друга, корпорация управляет Activision Blizzard таким образом, чтобы ту можно было без проблем вывести из состава Microsoft, если того потребует суд.

Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) считает, что аргумент Microsoft о планах Activision Blizzard провести сокращения звучит «правдоподобно». Он отметил, что в последние годы штат Activision Blizzard сильно вырос — с 9,8 тысяч человек в конце 2021-го до 13 тысяч в конце 2022-го. Однако в 2023 году компания начала «недотягивать до целевых показателей роста» из-за чего могла задуматься об увольнениях.

Напомним, FTC обратилась в апелляционный суд 7 февраля 2023-го. В своей жалобе ведомство заявило, что решение Microsoft уволить 1900 сотрудников игрового подразделения противоречит ее обещаниям о том, что Activision Blizzard продолжит работать самостоятельно после завершения слияния.

Ранее в отчетных документах Activision Blizzard сообщила, что в ходе увольнений расстанется с 899 сотрудниками из ее подразделений в Калифорнии. В частности, под сокращения попадут сотрудники Blizzard Entertainment, Toys For Bob, Infinity Ward и Sledgehammer Games.

#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
Студия Toys for Bob, разработавшая для Activision ремейки Spyro и Crash Bandicoot, получила независимость

Это произошло после 19 лет работы в качестве подразделения Activision. Информация официальная. Об этом объявлено на сайте студии

«Toys for Bob теперь становится независимой студией по разработке игр», — заявили в совместном письме главы студии Пол Ян (Paul Yan) и Авери Лодато (Avery Lodato).

«Мы уверены, что сейчас как раз пришло время поднять студию и будущие игры на следующий уровень. Возможность [стать независимой командой. — Прим.ред.] позволит нам вернуться к корням, к тому, чтобы вновь стать небольшой и гибкой студией», — также говорится в обращении.

После расставания с Activision компания надеется на будущее партнерство с Microsoft.

Также отмечается, что студия сейчас находится на раннем этапе разработки своей следующей игры.

Основанная в 1989 году Toys for Bob, главным образом, прославилась разработкой двух серий — Star Control и Skylanders. В 2018 году она выпустила очень удачные ремейки трилогий Crash Bandicoot и Spyro. После этого она в том числе помогала в разработке Call of Duty: Warzone, Call of Duty: Modern Warfare II и III.

#Toys_for_Bob #Activision #Activision_Blizzard
СМИ: бывший глава Activision Blizzard заинтересовался покупкой TikTok

Бобби Котик (Bobby Kotick), покинувший пост генерального директора Activision Blizzard в декабре 2023-го, рассматривает возможность покупки TikTok на фоне угрозы запрета социальной сети в США. Источники The Wall Street Journal утверждают, что он уже обратился к исполнительному директору ByteDance Чжану Имину (Zhang Yiming), чтобы «выразить заинтересованность».

Как пишет The Wall Street Journal, сейчас Котик ищет партнеров для сделки. На прошлой неделе он высказал идею о совместной покупке TikTok группе людей, в числе которых был Сэм Альтман (Sam Altman), генеральный директор OpenAI. Как они отреагировали — неизвестно.

В The Wall Street Journal предполагают, что потенциальная покупка TikTok может обойтись в сотни миллиардов долларов.

В начале марта законодатели Палаты представителей США обнародовали законопроект «О защите американцев от приложений, контролируемых иностранными противниками». В случае его принятия китайская компания ByteDance должна будет в течение 165 дней продать TikTok, иначе социальную сеть запретят в США. Президент США Джо Байден (Joe Biden) заявил, что подпишет законопроект, если его одобрят в Конгрессе.

Напомним, в 2020 году власти США уже пытались вынудить ByteDance продать американские активы TikTok. В августе того года предыдущий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ об удалении приложения TikTok из мобильных сторов на территории страны. Предполагалось, что TikTok сможет продолжить работать в США, только если ByteDance продаст продукт. Покупателем должна была стать компания Oracle. Однако после прихода к власти Байдена указ Трампа был отменен, и необходимость в сделке пропала.

#ByteDance #TikTok #Activision_Blizzard
Судя по цифрам, релиз Call of Duty: Warzone Mobile финансово не задался. Но так ли это?

21 марта вышла мобильная версия Call of Duty: Warzone. Согласно AppMagic, за первые две недели игра заработала 2,7 млн долларов при 15 млн загрузок.

Если сравнивать эти показатели с результатами Call of Duty: Mobile, которая вышла 1 октября 2019 года, то они кажутся слабыми. Для сравнения, она заработала за первые две недели 14 млн долларов.

Правда, и установок на релизе у Call of Duty: Mobile было гораздо больше. За первые две недели игра сгенерировала впечатляющие 68 млн загрузок.

Но к этому прямому сравнению необходимо относиться с осторожностью. Важно принять во внимание, что новинка в отличие от Call of Duty: Mobile и иначе позиционируется, и на совершенно ином уровне взаимодействует с франшизой.

Одна из ключевых особенностей Call of Duty: Warzone Mobile — наличие кросс-прогресса с полноценной версией Call of Duty: Warzone (той, которая функционирует на PC и консолях). Совместимый контент и прогрессии из Call of Duty: Warzone переносятся в мобильную версию и обратно. Под контентом имеются в виду и скины, и чертежи оружия, и различная косметика, и, конечно же, боевые пропуска.

Иными словами, у кор-аудитории Call of Duty: Warzone Mobile нет потребности отдельно тратить в мобильной игре. Они могут подключить к ней свой аккаунт десктопной/консольной версии и перенести все достижения оттуда. Плюс они также могут покупать те же боевые пропуска вне мобайла.

Отчасти этим можно объяснить низкий заработок новинки на фоне коммерческого успеха Call of Duty: Mobile, которая была разработана TiMi Studio Group, дочернего подразделения китайской Tencent.

Кстати, Call of Duty: Warzone Mobile — собственная разработка Activision. Проектом занимались студии, принимающие участие в разработкой «большой» версии. Речь о Beenox из Квебека, Activision Shanghai, Digital Legends из Барселоны и калифорнийской Solid State Studios.

#Call_of_Duty_Warzone_Mobile #Activision_Blizzard
Отчет Microsoft: квартальная выручка Xbox выросла на 51% благодаря Activision Blizzard

Microsoft опубликовала отчет за третий квартал финансового 2024-го (январь-март 2024-го). Согласно нему, Activision Blizzard помогла игровому подразделению корпорации добиться внушительного роста доходов.

▫️Выручка игрового подразделения Microsoft выросла до рекордных в истории третьих кварталов 5,45 млрд долларов. Это на 51% больше, чем в прошлом году. Без Activision Blizzard выручка упала бы на 4%.

▫️По словам финансового директора Microsoft Эми Худ (Amy Hood), главным драйвером роста была Call of Duty.

▫️Сама Activision Blizzard заработала за квартал 1,97 млрд долларов. Но ее операционный убыток составил 353 млн долларов.

▫️Выручка с продаж игрового контента и сервисов Xbox выросла на 62% — Activision Blizzard в ответе за 61% роста.

▫️В то же время выручка с продаж консолей упала сразу на 31%.

▫️Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) отметил, что игровое подразделение установило рекорды по количеству ежемесячно активных устройств, времени использования консолей и числу часов, проведенных игроками в сервисе Xbox Cloud Gaming.

#Microsoft #Activision_Blizzard
Activision отсудила у продавцов читов для Call of Duty свыше 14 млн долларов

Суд в США встал на сторону Activision в деле против порталов EngineOwning, Garnatz Enterprise и 11 физических лиц, занимающихся продажей читов. Суд обязал их выплатить компании 14,4 млн долларов в качестве компенсации и еще 292,9 тысяч в качестве гонораров адвокатам.

Также суд потребовал, чтобы EngineOwning и другие виновные прекратили распространять читы и передали Activision домен www.EngineOwning.to.

Разбирательство между сторонами длилось с 2022-го. В феврале 2023-го суд уже признавал как минимум команду EngineOwning виновной и назначал Activision компенсацию в размере 3 млн долларов. Однако EngineOwning продолжила продавать читы, поэтому спустя время Activision снова обратилась в суд.

#Activision_Blizzard #EngineOwning #Garnatz_Enterprise
Продажи Crash Bandicoot N. Sane Trilogy превысили 20 млн копий

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy продолжает привлекать игроков. Activision объявила, что ремейк трилогии о Крэше Бандикуте купили более 20 млн раз по всему миру.

В последний раз продажи Crash Bandicoot N. Sane Trilogy раскрывались в феврале 2019-го. На тот момент они составляли 10 млн копий.

Релиз Crash Bandicoot N. Sane Trilogy состоялся в июне 2017-го на PlayStation. Спустя год игра также добралась до PC, Xbox и Nintendo Switch.

#Activision_Blizzard #Crash_Bandicoot_N_Sane_Trilogy
FTC направила в суд жалобу на Microsoft из-за повышения стоимости Game Pass

Федеральная торговая комиссия США (FTC) продолжает попытки оспорить покупку Activision Blizzard корпорацией Microsoft. 18 июля она дополнила свою апелляцию заявлением, в котором раскритиковала увеличение цен на Game Pass и добавление в подписку уровня без игр на релизе.

FTC назвала обновленную подписку «деградирующим продуктом». Она указала, что изменения в Game Pass происходят незадолго до выхода Call of Duty: Black Ops 6, причем новая Call of Duty будет доступна в самом дорогом уровне подписки. Комиссия напомнила, что предупреждала о подобном варианте развития событий в случае слияния Microsoft и Activision Blizzard.

«Рост цен и ухудшение качества продукции Microsoft в сочетании с сокращением инвестиций Microsoft в производство качественных продуктов из-за увольнений сотрудников — это признаки компании, которая злоупотребляет положением на рынке после слияния», — заявила FTC.

#Microsoft #Activision_Blizzard #Game_Pass #FTC
СМИ: как минимум один косметический предмет в Call of Duty: Modern Warfare III был создан с помощью ИИ

Activision активно экспериментирует с технологиями на базе искусственного интеллекта (ИИ), утверждает Wired. Как пишет издание, компания уже начала продавать в играх созданную с помощью ИИ «косметику».

По данным Wired, ИИ применялся как минимум для косметического набора в Call of Duty: Modern Warfare III под названием Yokai's Wrath, поступившего в продажу в декабре 2023-го. Какой предмет или предметы в наборе были частично сгенерированы ИИ — не уточняется. В самой игре никаких пометок об использовании ИИ в создании «косметики» нет.

Сообщается, что Activision одобрила использование чат-бота ChatGPT и генеративного ИИ для работы над концепт-артами игр и маркетинговыми материалами в июле прошлого года. Тогда руководство заверило художников, что такие технологии будут применяться только на этапе концепции и точно не станут использоваться в создании игровых ассетов.

Activision не комментировала статью Wired.

#Activision_Blizzard #Call_of_Duty_Modern_Warfare_III
Разработчики World of Warcraft объединились в крупнейший профсоюз в Blizzard

Более 500 членов команды, работающей над World of Warcraft, проголосовали за создание профсоюза. Его назвали World of Warcraft Game Makers Guild.

Профсоюз был создан при содействии более крупного Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America), который ранее помогал формировать профсоюзы другим командам в игровом подразделении Microsoft.

По словам активистов, они давно обдумывали создание профсоюза. Организовать его решили еще в 2021 году после того, как их разочаровала реакция руководства Activision Blizzard на иск о дискриминации и домогательствах в компании. Тогда многие сотрудники Blizzard, в числе которых были и разработчики World of Warcraft, вышли на забастовки, что и положило начало их профсоюзной деятельности. Окончательное решение о создании профсоюза было принято после появления в Activision Blizzard других трудовых объединений.

Сейчас 1750 сотрудников Microsoft состоят в различных профсоюзах. Профсоюз World of Warcraft Game Makers Guild стал вторым по величине в Microsoft и крупнейшим в Blizzard. Он уступает по размерам только профсоюзу тестировщиков Activision, в который входят 600 человек.

#Activision_Blizzard #Blizzard_Entertainment #World_of_Warcraft
Отчет Microsoft: у игрового подразделения рекордный год с точки зрения выручки, но продажи консолей продолжают падать

Microsoft опубликовала отчет за четвертый квартал и весь финансовый год, завершившийся 30 июня 2024-го. Мы выбрали показатели игрового подразделения.

Ниже — данные за весь финансовый год.

▫️Годовая выручка игрового подразделения Microsoft выросла на 39% по сравнению с прошлым годом. Она достигла отметки в 21,5 млрд долларов. По оценкам аналитиков, это рекорд.

▫️Из этой суммы 5,7 млрд долларов принесла Activision Blizzard. В то же время операционные убытки Activision Blizzard составили 1,36 млрд долларов, во многом они связаны с различными расходами из-за сделки с Microsoft. Напомним, Activision Blizzard вошла в состав корпорации только в октябре 2023-го.

▫️Годовая выручка с продаж игрового контента и сервисов Xbox выросла на 50%, — без Activision Blizzard она выросла бы только на 6%.

▫️Выручка с продаж игрового железа упала на 13%. Виной тому стало уменьшение количества проданных консолей.

▫️Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время беседы с инвесторами добавил, что в конце финансового года общее количество ежемесячно активных игроков на всех платформах и устройствах Microsoft превысило 500 млн.

#Microsoft #Activision_Blizzard