Forwarded from Game Development Jobs
#СанктПетербург #Спб
#Удаленка
Салют!
Инди-студия AtlantGames, занимающаяся разработкой проекта Reign of Guilds (MMORPG на UE4, реалистичный сеттинг)
https://reignofguilds.com/screenshots/
Ищет следующих сотрудников:
1) 3D artist на одежду и броню (обязательно фулл-тайм). Обязателен опыт работы с подготовкой ассета к сдаче под UE4. Преимуществом будет умение работать с настройкой физики ткани и опыт создания модульных моделей брони/одежды и настройка их морфирования;
2) 3D artist на полигональные прически (сделка). Опыт: ornatrix (3ds max) и материалы UE4.
3) VFX artist (фулл-тайм/сделка). Опыт работы с векторными полями в разрезе UE4.
4) lvl designer (фулл-тайм). Обязателен опыт работы в UE4. Оплачиваемое тестовое задание.
Студия находится в г. Санкт-Петербурге. На офисной работе не настаиваем, но и с радостью примем вас в офис) Работы много. Проект сложный, но интересный и масштабный. ЗП 2 раза в месяц, не зависимо от формы (фулл-тайм/контракт/сделка).
Если интересует - пишите на hh@atlantgames.com и указывайте желаемый оклад, а также доступность, и конечно портфолио. Если есть вопросы, можете оставлять прямо здесь, мы ответим.
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #3d #artist #художник #fx #спецэффект #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner
#Удаленка
Салют!
Инди-студия AtlantGames, занимающаяся разработкой проекта Reign of Guilds (MMORPG на UE4, реалистичный сеттинг)
https://reignofguilds.com/screenshots/
Ищет следующих сотрудников:
1) 3D artist на одежду и броню (обязательно фулл-тайм). Обязателен опыт работы с подготовкой ассета к сдаче под UE4. Преимуществом будет умение работать с настройкой физики ткани и опыт создания модульных моделей брони/одежды и настройка их морфирования;
2) 3D artist на полигональные прически (сделка). Опыт: ornatrix (3ds max) и материалы UE4.
3) VFX artist (фулл-тайм/сделка). Опыт работы с векторными полями в разрезе UE4.
4) lvl designer (фулл-тайм). Обязателен опыт работы в UE4. Оплачиваемое тестовое задание.
Студия находится в г. Санкт-Петербурге. На офисной работе не настаиваем, но и с радостью примем вас в офис) Работы много. Проект сложный, но интересный и масштабный. ЗП 2 раза в месяц, не зависимо от формы (фулл-тайм/контракт/сделка).
Если интересует - пишите на hh@atlantgames.com и указывайте желаемый оклад, а также доступность, и конечно портфолио. Если есть вопросы, можете оставлять прямо здесь, мы ответим.
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #3d #artist #художник #fx #спецэффект #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner
Forwarded from Game Development Jobs
#Минск
Компания Vizor Games ищет Художника игровых уровней (Level Artist) для большого PC/Console проекта. Наша команда разрабатывает игру про суровых воинов, сражающихся в ближнем бою. Мы предлагаем стать частью команды профессионалов, работу над крутым проектом, возможности для роста и отличные условия.
Мы ищем увлеченного человека для разработки игровых локаций мрачного скандинавского мира. Наличие художественного вкуса, умение работать в команде, опыт работы в игровой индустрии – всё это поможет вам стать частью нашего амбициозного коллектива. Если вы готовы принять вызов и работать над большим проектом – вы наш человек.
Рассмотрим кандидатов с минимальным опытом в игровой индустрии при наличии актуального портфолио, рекомендаций или выполнения тестового задания.
Основные задачи:
- Сборка и художественное оформление игровых уровней.
- Работа с игровыми ассетами.
- Моделирование черновых объектов и расстановка их на уровне.
- Соблюдение стиля и атмосферы игрового мира.
Требования:
- Опыт работы в игровой индустрии.
- Желание осваивать UE4.
- Знание одного из пакетов трехмерного моделирования (3DS Max, Maya, Blender и пр.).
- Богатый игровой опыт (в первую очередь в экшнах от третьего лица).
- Наличие художественного вкуса.
Плюсом будет:
- Опыт работы на позиции environment-artist или level-artist.
- Художественное образование.
- Опыт работы с UE4, Unity или другими игровыми движками.
Работа в офисе на фуллтайм. Рассматриваем кандидатов не только из Беларуси. При необходимости помогаем с релокацией.
З\П по итогам собеседования.
По всем вопросам пишите на почту victoria.zubko@vizor-games.com
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #level_artist #artist #UE4
Компания Vizor Games ищет Художника игровых уровней (Level Artist) для большого PC/Console проекта. Наша команда разрабатывает игру про суровых воинов, сражающихся в ближнем бою. Мы предлагаем стать частью команды профессионалов, работу над крутым проектом, возможности для роста и отличные условия.
Мы ищем увлеченного человека для разработки игровых локаций мрачного скандинавского мира. Наличие художественного вкуса, умение работать в команде, опыт работы в игровой индустрии – всё это поможет вам стать частью нашего амбициозного коллектива. Если вы готовы принять вызов и работать над большим проектом – вы наш человек.
Рассмотрим кандидатов с минимальным опытом в игровой индустрии при наличии актуального портфолио, рекомендаций или выполнения тестового задания.
Основные задачи:
- Сборка и художественное оформление игровых уровней.
- Работа с игровыми ассетами.
- Моделирование черновых объектов и расстановка их на уровне.
- Соблюдение стиля и атмосферы игрового мира.
Требования:
- Опыт работы в игровой индустрии.
- Желание осваивать UE4.
- Знание одного из пакетов трехмерного моделирования (3DS Max, Maya, Blender и пр.).
- Богатый игровой опыт (в первую очередь в экшнах от третьего лица).
- Наличие художественного вкуса.
Плюсом будет:
- Опыт работы на позиции environment-artist или level-artist.
- Художественное образование.
- Опыт работы с UE4, Unity или другими игровыми движками.
Работа в офисе на фуллтайм. Рассматриваем кандидатов не только из Беларуси. При необходимости помогаем с релокацией.
З\П по итогам собеседования.
По всем вопросам пишите на почту victoria.zubko@vizor-games.com
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #level_artist #artist #UE4
Forwarded from Game Development Jobs
#Минск
Компания Vizor Games ищет дизайнера интерфейсов для работы над неанонсированным PC/Console проектом категории A+.
Мы работаем над игрой мирового уровня про суровых воинов, сражающихся на холодном оружии в ближнем бою. Это красивый трехмерный сессионный проект на Unreal Engine 4.
Нам нужен опытный человек, всерьез увлеченный своим делом, которому близок сеттинг мрачного скандинавского мира в околореалистичном исполнении. Работать нужно будет бок о бок с геймдизайнерами, верстальщиками, художниками и разработчиками.
Наш специалист будет анализировать стоящие перед проектом задачи, конкурентов и обратную связь от игроков. Исходя из этого проектировать схемы взаимодействий и мокапы. Работать над визуальным дизайном, включая создание пиктограммам, анимаций и эффектов в заданном стиле. Создавать документацию для тех, кто будет все это реализовывать, а также контролировать правильность исполнения.
Если ты готов принять вызов и проявить себя в создании удобных интерфейсов для большого, красивого и современного 3D-проекта – ты наш человек. Пиши!
С нас интересные и нетривиальные задачи, современные технологии, крутой проект, первоклассная команда, отличные условия и непрерывное развитие.
Требуется подтверждение квалификации: актуальное портфолио, рекомендации и/или выполнение тестового задания.
Основные задачи:
- Дизайн всех видов UI на всех этапах жизненного цикла проекта.
- Анализ проекта, конкурентов, дизайн документации и обратной связи от игроков.
- Проектирование мокапов, прототипирование интерфейсов, включая анимации и эффекты.
- Составление и актуализация документации по UI-части проекта.
- Создание графических элементов UI.
- Сопровождение процесса разработки интерфейсов.
Требования:
- Желание заниматься именно UI.
- Опыт работы UI-дизайнером на выпущенных игровых проектах.
- Способность решать сложные задачи самостоятельно и в команде.
- Понимание того, как устроена работа с интерфейсами в современных многопользовательских PC и консольных играх.
- Владение инструментами использующимися для создания интерфейсов (Adobe 😆, Figma, After Effect, Photoshop и пр.).
- Умение самостоятельно отрисовать UI в финальном качестве.
Плюсом будет:
- Опыт работы с Unreal Engine.
- Понимание UX-дизайна.
- Опыт работы над интерфейсами для PC, Play Station, Xbox, мобильных проектов, веб.
- Большой игровой опыт в хардкорных играх.
Работа в офисе на фуллтайм. Рассматриваем кандидатов не только из Беларуси. При необходимости помогаем с релокацией.
З\П по итогам собеседования.
По всем вопросам пишите на почту victoria.zubko@vizor-games.com
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #artist #художник #ui #интерфейс #UIDesginer #UIдизайнер #art #designer #UE4
Компания Vizor Games ищет дизайнера интерфейсов для работы над неанонсированным PC/Console проектом категории A+.
Мы работаем над игрой мирового уровня про суровых воинов, сражающихся на холодном оружии в ближнем бою. Это красивый трехмерный сессионный проект на Unreal Engine 4.
Нам нужен опытный человек, всерьез увлеченный своим делом, которому близок сеттинг мрачного скандинавского мира в околореалистичном исполнении. Работать нужно будет бок о бок с геймдизайнерами, верстальщиками, художниками и разработчиками.
Наш специалист будет анализировать стоящие перед проектом задачи, конкурентов и обратную связь от игроков. Исходя из этого проектировать схемы взаимодействий и мокапы. Работать над визуальным дизайном, включая создание пиктограммам, анимаций и эффектов в заданном стиле. Создавать документацию для тех, кто будет все это реализовывать, а также контролировать правильность исполнения.
Если ты готов принять вызов и проявить себя в создании удобных интерфейсов для большого, красивого и современного 3D-проекта – ты наш человек. Пиши!
С нас интересные и нетривиальные задачи, современные технологии, крутой проект, первоклассная команда, отличные условия и непрерывное развитие.
Требуется подтверждение квалификации: актуальное портфолио, рекомендации и/или выполнение тестового задания.
Основные задачи:
- Дизайн всех видов UI на всех этапах жизненного цикла проекта.
- Анализ проекта, конкурентов, дизайн документации и обратной связи от игроков.
- Проектирование мокапов, прототипирование интерфейсов, включая анимации и эффекты.
- Составление и актуализация документации по UI-части проекта.
- Создание графических элементов UI.
- Сопровождение процесса разработки интерфейсов.
Требования:
- Желание заниматься именно UI.
- Опыт работы UI-дизайнером на выпущенных игровых проектах.
- Способность решать сложные задачи самостоятельно и в команде.
- Понимание того, как устроена работа с интерфейсами в современных многопользовательских PC и консольных играх.
- Владение инструментами использующимися для создания интерфейсов (Adobe 😆, Figma, After Effect, Photoshop и пр.).
- Умение самостоятельно отрисовать UI в финальном качестве.
Плюсом будет:
- Опыт работы с Unreal Engine.
- Понимание UX-дизайна.
- Опыт работы над интерфейсами для PC, Play Station, Xbox, мобильных проектов, веб.
- Большой игровой опыт в хардкорных играх.
Работа в офисе на фуллтайм. Рассматриваем кандидатов не только из Беларуси. При необходимости помогаем с релокацией.
З\П по итогам собеседования.
По всем вопросам пишите на почту victoria.zubko@vizor-games.com
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #artist #художник #ui #интерфейс #UIDesginer #UIдизайнер #art #designer #UE4
🍀🍀🍀 #удаленка
#unrealengine #ue4 #rts #cplusplus #network #artist #3dartist #designer #blueprints #gamedev #gwg #strategy
Команде из двух киберспортивных сообществ по разработке RTS игры Global War: Generals на движке Unreal Engine 4 требуются художники по окружению и программисты с++ api ue4.
Художнику требуется создавать растительность от деревьев до травы.
Программистам предстоит работать с логикой игры, компонентами юнитов и сетевым кодом.
Цену обсудим после беседы.
Работа только по удаленке.
Посмотреть проект: vk.com/gwwgenerals
Видео нашего проекта.
https://youtu.be/T2iUWN3DQto
Наши контакты:
air-z@mail.ru
Vk.com/jffdetsomengangvar
Discord: AIR-Z#5726
Telegram: @Alexanderdmitrievtelegram
#unrealengine #ue4 #rts #cplusplus #network #artist #3dartist #designer #blueprints #gamedev #gwg #strategy
Команде из двух киберспортивных сообществ по разработке RTS игры Global War: Generals на движке Unreal Engine 4 требуются художники по окружению и программисты с++ api ue4.
Художнику требуется создавать растительность от деревьев до травы.
Программистам предстоит работать с логикой игры, компонентами юнитов и сетевым кодом.
Цену обсудим после беседы.
Работа только по удаленке.
Посмотреть проект: vk.com/gwwgenerals
Видео нашего проекта.
https://youtu.be/T2iUWN3DQto
Наши контакты:
air-z@mail.ru
Vk.com/jffdetsomengangvar
Discord: AIR-Z#5726
Telegram: @Alexanderdmitrievtelegram
ВКонтакте
GENERALS: Global War
Мы команда из двух игровых комьюнити по стратегиям из серии cnc - generals-zh.ru и gamereplays.org разрабатываем "Global War : GENERALS" - RTS стратегия с реальными существующими союзами и военными силами (Танки, авиация, оборонительные пушки, пво, оружие…
Forwarded from Game Development Jobs
#СанктПетербург
Senior Technical Artist Unreal Engine 4 в Saber Interactive
✔ Санкт-Петербург
💲 Зарплата на собеседовании
Мы – это американская компания Saber Interactive - одна из ведущих независимых студий по производству игр ААА-класса, существующая на международном рынке уже более 18 лет, с производственным офисом в Санкт-Петербурге.
Наша команда – это высококвалифицированные и талантливые специалисты в области разработки игр.
Наша цель — постоянно улучшать качество наших технологий разработки, развивать команду и работать над игровыми проектами высочайшего класса!
Мы работаем с удовольствием и предлагаем Вам присоединиться к нашей команде для работы над крупными и амбициозными проектами для издателей с мировым именем.
Задачи:
◾ Контролирование пайплайна производства и интеграции арт-контента в проекты на Unreal Engine 4;
◾ Поиск неэффективных подходов, неоптимизированных результатов при производстве/интеграции ассетов и их устранение;
◾ Коммуникация с инженерами-программистами и художниками с целью закрепления понимания правильных подходов к созданию и интеграции арт-ассетов в рамках фиксированных ограничений таргет-платформ.
Требования:
◾ Глубокое понимание принципов работы в Unreal Engine 4 (опыт работы от 2 лет);
◾ Опыт выпуска коммерческих проектов на Unreal Engine 4;
◾ Понимание общих арт-пайплайнов по интеграции и использованию арт-ассетов в игровом движке;
◾ Навыки создания и оптимизизции шейдеров/материалов в Unreal Engine 4;
◾ Отличное знание Blueprint, умение анализировать их эффективность и знание подходов к их оптимизации;
◾ Понимание общих принципов и подходов в real-time rendering (shading, lighting, particle effects, decals, post-process effects, etc.);
◾ Хорошее знание английского языка, достаточное для общения в письменной форме;
◾ Хорошее знание Maya и/или 3DsMax, Photoshop.
Плюсом будет:
◾ Опыт работы над кросс-платформенными проектами / проектами под low-end платформы (Mobile/Switch);
◾ Умение профилировать и оценивать перфоманс-ботлнеки в играх на Unreal Engine 4 (работа с Profiler, оценка стабильности фреймрейта и причин его просадки и спайков);
◾ Знание скриптовых языков (MaxScript / Python).
Условия:
◾ Интересную работу в динамично развивающейся международной компании;
◾ Достойную заработную плату;
◾ Участие в амбициозных проектах;
◾ Профессиональный рост и развитие;
◾ Дружный молодой коллектив;
◾ Оформление по ТК РФ;
◾ Гибкий график работы;
◾ Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн;
◾ Бесплатное обучение английскому языку;
◾ Демократичный дресс-код;
◾ Помощь при переезде;
◾ Возможность обучения за счет компании;
◾ Оплату больничных в 100% размере.
📩 Резюме и отклик по ссылке: https://hh.ru/vacancy/31705746
#работа #вакансия #gamedev #работадлягеймеров #работавигровойстудии #геймдев #разработкаигр #job #artist #художник #техническийхудожник #работаспб
Senior Technical Artist Unreal Engine 4 в Saber Interactive
✔ Санкт-Петербург
💲 Зарплата на собеседовании
Мы – это американская компания Saber Interactive - одна из ведущих независимых студий по производству игр ААА-класса, существующая на международном рынке уже более 18 лет, с производственным офисом в Санкт-Петербурге.
Наша команда – это высококвалифицированные и талантливые специалисты в области разработки игр.
Наша цель — постоянно улучшать качество наших технологий разработки, развивать команду и работать над игровыми проектами высочайшего класса!
Мы работаем с удовольствием и предлагаем Вам присоединиться к нашей команде для работы над крупными и амбициозными проектами для издателей с мировым именем.
Задачи:
◾ Контролирование пайплайна производства и интеграции арт-контента в проекты на Unreal Engine 4;
◾ Поиск неэффективных подходов, неоптимизированных результатов при производстве/интеграции ассетов и их устранение;
◾ Коммуникация с инженерами-программистами и художниками с целью закрепления понимания правильных подходов к созданию и интеграции арт-ассетов в рамках фиксированных ограничений таргет-платформ.
Требования:
◾ Глубокое понимание принципов работы в Unreal Engine 4 (опыт работы от 2 лет);
◾ Опыт выпуска коммерческих проектов на Unreal Engine 4;
◾ Понимание общих арт-пайплайнов по интеграции и использованию арт-ассетов в игровом движке;
◾ Навыки создания и оптимизизции шейдеров/материалов в Unreal Engine 4;
◾ Отличное знание Blueprint, умение анализировать их эффективность и знание подходов к их оптимизации;
◾ Понимание общих принципов и подходов в real-time rendering (shading, lighting, particle effects, decals, post-process effects, etc.);
◾ Хорошее знание английского языка, достаточное для общения в письменной форме;
◾ Хорошее знание Maya и/или 3DsMax, Photoshop.
Плюсом будет:
◾ Опыт работы над кросс-платформенными проектами / проектами под low-end платформы (Mobile/Switch);
◾ Умение профилировать и оценивать перфоманс-ботлнеки в играх на Unreal Engine 4 (работа с Profiler, оценка стабильности фреймрейта и причин его просадки и спайков);
◾ Знание скриптовых языков (MaxScript / Python).
Условия:
◾ Интересную работу в динамично развивающейся международной компании;
◾ Достойную заработную плату;
◾ Участие в амбициозных проектах;
◾ Профессиональный рост и развитие;
◾ Дружный молодой коллектив;
◾ Оформление по ТК РФ;
◾ Гибкий график работы;
◾ Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн;
◾ Бесплатное обучение английскому языку;
◾ Демократичный дресс-код;
◾ Помощь при переезде;
◾ Возможность обучения за счет компании;
◾ Оплату больничных в 100% размере.
📩 Резюме и отклик по ссылке: https://hh.ru/vacancy/31705746
#работа #вакансия #gamedev #работадлягеймеров #работавигровойстудии #геймдев #разработкаигр #job #artist #художник #техническийхудожник #работаспб
spb.hh.ru
Вакансия Senior Technical Artist Unreal Engine 4 в Санкт-Петербурге, работа в компании Saber Interactive (вакансия в архиве c 6…
Зарплата: не указана. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 06.11.2020.
Forwarded from Unreal Engine Jobs
#Cinematic https://t.me/devjobs #Artist #3d
🚀Ищем 3D Cinematic Artist для создания рекламного ролика (15-30 секунд)
⚙️Задача: на данный момент требуется создать короткий рекламный ролик по подробному Т3 для игрового мобильного проекта, подробности в ЛС.
🔥Контакты: @fox_in_the_fog
Пожалуйста, при отклике отправляйте своё 3D портфолио
Требования:
Уверенное владение Unreal engine секвенсором или Cinema 4D (плюсом будет опыт работы с Maya, Blender и другими программами)
Умение работать с камерой, освещением и композицией
Умение работать с симуляцией частиц
Умение работать с готовой скелетной анимацией
Обучаемость, оперативность и умение работать в команде
Внимательность к ТЗ и дедлайнам
Условия:
Оплата за проект по рыночной цене
🚀Ищем 3D Cinematic Artist для создания рекламного ролика (15-30 секунд)
⚙️Задача: на данный момент требуется создать короткий рекламный ролик по подробному Т3 для игрового мобильного проекта, подробности в ЛС.
🔥Контакты: @fox_in_the_fog
Пожалуйста, при отклике отправляйте своё 3D портфолио
Требования:
Уверенное владение Unreal engine секвенсором или Cinema 4D (плюсом будет опыт работы с Maya, Blender и другими программами)
Умение работать с камерой, освещением и композицией
Умение работать с симуляцией частиц
Умение работать с готовой скелетной анимацией
Обучаемость, оперативность и умение работать в команде
Внимательность к ТЗ и дедлайнам
Условия:
Оплата за проект по рыночной цене
THE PARALLEL : Unreal Engine (UE5) CINEMATIC: Short film
https://www.youtube.com/watch?v=jRUa9odgpg8
https://www.youtube.com/watch?v=jRUa9odgpg8
YouTube
THE PARALLEL : Unreal Engine (UE5) CINEMATIC: Short film
THE PARALLEL : Unreal Engine (UE5) SHORT FILM
Created by: Sidharth Joseph
Concept: Finding the pathway to the Parallel world.
3D VFX Cinematic created with Unreal Engine.
Enjoy the video.
Thank you.
Unreal Engine
World Creator
#Shortfilm #vfx #filmmaker…
Created by: Sidharth Joseph
Concept: Finding the pathway to the Parallel world.
3D VFX Cinematic created with Unreal Engine.
Enjoy the video.
Thank you.
Unreal Engine
World Creator
#Shortfilm #vfx #filmmaker…
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Ищем ведущего художника по эффектам
(Lead FX Artist, Unreal Engine)
Вакансия:
Ведущий художник по эффектам. Full-time, работаем удалённо.
Предложим конкурентную заработную плату по результатам собеседования.
О нас:
Мы — команда VEA Games, студия с большим опытом в индустрии (Skyforge, Allods Online). В настоящее время разрабатываем классический платформер с яркой графикой для консолей и ПК.
Основной референс по визуалу — Crash Bandicoot 4.
Наш сайт: http://www.veagames.com (скриншоты устарели, поделимся актуальными материалами лично)
Обязанности:
- Создание и оптимизация визуальных эффектов в Unreal Engine.
- Разработка эффектов для игровых механик и оформления уровней, техарт.
- Сотрудничество с командами дизайнеров и программистов для интеграции эффектов в игру.
- Поддержание единого уровня качества эффектов и консистентности художественного стиля.
Требования:
- Опыт создания стилизованных эффектов.
- Опыт работы в Unreal Engine, знание Niagara.
- Понимание оптимизации визуальных эффектов.
Условия:
- Конкурентная оплата.
- Работа над интересными проектами с яркой графикой и олдскульным геймплеем.
- Чётко поставленные задачи и минимальный уровень бюрократии.
- Гибкий график работы, ориентированный на продуктивность. Возможность работать удалённо.
- Работа в опытной и сильной команде.
Контакт для связи:
Telegram или Discord: @bozonsky
#gamedev #геймдев #job #games #работа #vfx #fx #техарт #unreal_engine #artist #художник
(Lead FX Artist, Unreal Engine)
Вакансия:
Ведущий художник по эффектам. Full-time, работаем удалённо.
Предложим конкурентную заработную плату по результатам собеседования.
О нас:
Мы — команда VEA Games, студия с большим опытом в индустрии (Skyforge, Allods Online). В настоящее время разрабатываем классический платформер с яркой графикой для консолей и ПК.
Основной референс по визуалу — Crash Bandicoot 4.
Наш сайт: http://www.veagames.com (скриншоты устарели, поделимся актуальными материалами лично)
Обязанности:
- Создание и оптимизация визуальных эффектов в Unreal Engine.
- Разработка эффектов для игровых механик и оформления уровней, техарт.
- Сотрудничество с командами дизайнеров и программистов для интеграции эффектов в игру.
- Поддержание единого уровня качества эффектов и консистентности художественного стиля.
Требования:
- Опыт создания стилизованных эффектов.
- Опыт работы в Unreal Engine, знание Niagara.
- Понимание оптимизации визуальных эффектов.
Условия:
- Конкурентная оплата.
- Работа над интересными проектами с яркой графикой и олдскульным геймплеем.
- Чётко поставленные задачи и минимальный уровень бюрократии.
- Гибкий график работы, ориентированный на продуктивность. Возможность работать удалённо.
- Работа в опытной и сильной команде.
Контакт для связи:
Telegram или Discord: @bozonsky
#gamedev #геймдев #job #games #работа #vfx #fx #техарт #unreal_engine #artist #художник
veagames
Nikoderiko: The Magical World
Nikoderiko is a fast and fluid action-platformer packed with stunning gameplay, colourful and mystical worlds, catchy characters, and brilliant music!
Enter a beatiful magical world in a exciting journey of brave mongooses Niko and Luna in a new platformer…
Enter a beatiful magical world in a exciting journey of brave mongooses Niko and Luna in a new platformer…
Forwarded from Unreal Engine Jobs
👊Небольшая инди-команда GG Exploit в поиске людей👊
Мы расширяем команду, дабы постараться выпустить Demo как можно быстрее
🕐 Занятость: Удалённо, в свободное время
🛠 Проект: Pixel 2d Side-scroller в сеттинге средневековья на движке Unreal Engine 4
💰 Оплата: Финансирования в данный момент нет. Планов получить его, нет. Его появление возможно
🥇 Цель: На данный момент результатом будет считаться полноценный Demo уровень, кусочек полной игры
—————————————————————————
👑 Программист (Programmer) 👑
В проекте уже есть некоторое количество функционала, написанного на Blueprints. Пока идёт итеративный процесс с отделом геймдизайнеров, продолжим писать на блюпринтах. Нужно постепенно переносить ресурсоёмкие вещи в C++, добавлять новые механики, дорабатывать инструментарий
🗒Основные задачи Programmer:
🔹 Написание понятного кода на Blueprints и C++ (если не освоен, поможем освоить)
🔹 Организация и ведение схемы структуры ядра проекта (если не освоен, поможем освоить)
🔹 Правка и расширение уже готовой информации, согласно общему видению
🔹 Реализация и правка игровых механик, согласно задаче (если мы нашли Assistant Producer)
🔹 Освоение новых плагинов для Unreal Engine, по потребности
🔹 Освоение частей сторонних программ, связанных с интеграцией Unreal Engine
—————————————————————————
👑 Художник по пикселям (Pixel-art artist) 👑
В проекте уже есть небольшое количество арта и ориентировочная стилистика. Пока идёт итеративный процесс с нарративным отделом по внешнему виду и настроению локаций. Нужно пока рисовать концепт-арты и технические заглушки для механик и других частей проекта, далее обсудим следующие этапы
🗒Основные задачи Artist:
🔹 Рисовать в стилистике проекта, на основании нарративного описания и предложенным референсам
🔹 Отрисовка концептов, задников, тайловых карт, пропсов, атласов спрайтов для персонажей, предметов и т.д.
🔹 Организация и ведение документации по правилам стилистики
🔹 Правка и модернизация уже готового арта
🔹 Анимирование объектов в стилистике проекта
🔹 Освоение частей сторонних программ, связанных с упрощением производства или улучшением взаимодействия с другими отделами (если не знакомы, поможем освоить)
🔹 Огромный плюс, если знакомы с PixelOver или Smack Studio, мы сейчас в процессе проверки возможности их использования в проекте
—————————————————————————
🎁Мы предлагаем:
🔹 По итогу, готовый PC проект, размещённый на маркетплейсе или как минимум itch.io
🔹 Опыт работы командной разработки в Unreal Engine
🔹 Возможность воплотить свои идеи, если они подходят
🔹 Возможность создавать игру в отрыве от основной работы
🔹 Новые контакты
🔹 По ходу выполнения, у вас будут готовые наработки в портфолио
🔹 Общий ход работы идёт не спешно, но примерные сроки определены
Контакты:
Email - duha-2013@mail.ru
Telegram - @Duha357
VK - https://vk.com/duha357
Не стесняйтесь писать, даже если просто заинтересовало. Как минимум познакомимся и будет больше представления о планируемой работе
#gamedev #pixel_art #indie #job #part_time #programmer #artist
Мы расширяем команду, дабы постараться выпустить Demo как можно быстрее
🕐 Занятость: Удалённо, в свободное время
🛠 Проект: Pixel 2d Side-scroller в сеттинге средневековья на движке Unreal Engine 4
💰 Оплата: Финансирования в данный момент нет. Планов получить его, нет. Его появление возможно
🥇 Цель: На данный момент результатом будет считаться полноценный Demo уровень, кусочек полной игры
—————————————————————————
👑 Программист (Programmer) 👑
В проекте уже есть некоторое количество функционала, написанного на Blueprints. Пока идёт итеративный процесс с отделом геймдизайнеров, продолжим писать на блюпринтах. Нужно постепенно переносить ресурсоёмкие вещи в C++, добавлять новые механики, дорабатывать инструментарий
🗒Основные задачи Programmer:
🔹 Написание понятного кода на Blueprints и C++ (если не освоен, поможем освоить)
🔹 Организация и ведение схемы структуры ядра проекта (если не освоен, поможем освоить)
🔹 Правка и расширение уже готовой информации, согласно общему видению
🔹 Реализация и правка игровых механик, согласно задаче (если мы нашли Assistant Producer)
🔹 Освоение новых плагинов для Unreal Engine, по потребности
🔹 Освоение частей сторонних программ, связанных с интеграцией Unreal Engine
—————————————————————————
👑 Художник по пикселям (Pixel-art artist) 👑
В проекте уже есть небольшое количество арта и ориентировочная стилистика. Пока идёт итеративный процесс с нарративным отделом по внешнему виду и настроению локаций. Нужно пока рисовать концепт-арты и технические заглушки для механик и других частей проекта, далее обсудим следующие этапы
🗒Основные задачи Artist:
🔹 Рисовать в стилистике проекта, на основании нарративного описания и предложенным референсам
🔹 Отрисовка концептов, задников, тайловых карт, пропсов, атласов спрайтов для персонажей, предметов и т.д.
🔹 Организация и ведение документации по правилам стилистики
🔹 Правка и модернизация уже готового арта
🔹 Анимирование объектов в стилистике проекта
🔹 Освоение частей сторонних программ, связанных с упрощением производства или улучшением взаимодействия с другими отделами (если не знакомы, поможем освоить)
🔹 Огромный плюс, если знакомы с PixelOver или Smack Studio, мы сейчас в процессе проверки возможности их использования в проекте
—————————————————————————
🎁Мы предлагаем:
🔹 По итогу, готовый PC проект, размещённый на маркетплейсе или как минимум itch.io
🔹 Опыт работы командной разработки в Unreal Engine
🔹 Возможность воплотить свои идеи, если они подходят
🔹 Возможность создавать игру в отрыве от основной работы
🔹 Новые контакты
🔹 По ходу выполнения, у вас будут готовые наработки в портфолио
🔹 Общий ход работы идёт не спешно, но примерные сроки определены
Контакты:
Email - duha-2013@mail.ru
Telegram - @Duha357
VK - https://vk.com/duha357
Не стесняйтесь писать, даже если просто заинтересовало. Как минимум познакомимся и будет больше представления о планируемой работе
#gamedev #pixel_art #indie #job #part_time #programmer #artist
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Foxhound - новая российская студия разработки игр, созданная ветеранами индустрии. Мы расширяем команду на наш флагманский проект - сессионную MMO-игру на движке Unreal Engine 5, и сейчас у нас открыт ряд новых вакансий.
Формат работы: #Офис, #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Senior
Арт-директор
Ищем арт-директора с практическим опытом разработки концепции визуального стиля для видеоигр и сильными менеджерскими навыками, умением координировать работу художников для обеспечения единства графических составляющих, подбирать референсы, создавать концепт-арты. Успешный кандидат получит возможность внести определяющий вклад в визуальный стиль крупного игрового проекта.
Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKqH
Ведущий серверный разработчик / Lead backend developer
На данной позиции нам важен богатый опыт серверной разработки с выводом в релиз, наличие навыков архитектора, умение руководить командой и внедрять передовые практики разработки. Успешный кандидат получит возможность внести свой вклад в разработку проекта с ранней стадии, проектировать архитектурные решения и участвовать в выборе технологий.
Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKHK
Старший технический художник / Senior technical artist
Ищем специалиста с богатым опытом исследования и использования современных технологий и инструментов оптимизации для создания качественной и высокопроизводительной реалистичной графики в Unreal Engine 5. Успешный кандидат получит возможность поучаствовать в выборе технологий и формировании технических стандартов работы арт-отдела.
Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKk7
Дизайнер уровней / Level designer
Ищем опытного дизайнера уровней с опытом разработки концептов и блокаутов уровней в Unreal Engine в соответствии с общим геймдизайном и требованиями к игровым локациям. Успешный кандидат получит возможность поучаствовать в создании свежих уникальных локаций, до текущего момента обделённых вниманием разработчиков.
Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKsm
Если вас заинтересовала одна из открытых вакансий, и вы уверены, что соответствуете заявленным требованиям, ждём ваше резюме и сопроводительное письмо на hr@foxhound.su или личным сообщением на @IRBIS_FH
#art #art_director #арт_директор #artist #художник #technical_artist #технический_художник #techart #техарт #leveldesign #левелдизайн #leveldesigner #левелдизайнер #level_designer #левел_дизайнер #backend #серверный #programmer #developer #программист #разработчик #backend_developer #серверный_разработчик #python #rust #cplusplus #сиплюсплюс
Формат работы: #Офис, #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Senior
Арт-директор
Ищем арт-директора с практическим опытом разработки концепции визуального стиля для видеоигр и сильными менеджерскими навыками, умением координировать работу художников для обеспечения единства графических составляющих, подбирать референсы, создавать концепт-арты. Успешный кандидат получит возможность внести определяющий вклад в визуальный стиль крупного игрового проекта.
Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKqH
Ведущий серверный разработчик / Lead backend developer
На данной позиции нам важен богатый опыт серверной разработки с выводом в релиз, наличие навыков архитектора, умение руководить командой и внедрять передовые практики разработки. Успешный кандидат получит возможность внести свой вклад в разработку проекта с ранней стадии, проектировать архитектурные решения и участвовать в выборе технологий.
Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKHK
Старший технический художник / Senior technical artist
Ищем специалиста с богатым опытом исследования и использования современных технологий и инструментов оптимизации для создания качественной и высокопроизводительной реалистичной графики в Unreal Engine 5. Успешный кандидат получит возможность поучаствовать в выборе технологий и формировании технических стандартов работы арт-отдела.
Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKk7
Дизайнер уровней / Level designer
Ищем опытного дизайнера уровней с опытом разработки концептов и блокаутов уровней в Unreal Engine в соответствии с общим геймдизайном и требованиями к игровым локациям. Успешный кандидат получит возможность поучаствовать в создании свежих уникальных локаций, до текущего момента обделённых вниманием разработчиков.
Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKsm
Если вас заинтересовала одна из открытых вакансий, и вы уверены, что соответствуете заявленным требованиям, ждём ваше резюме и сопроводительное письмо на hr@foxhound.su или личным сообщением на @IRBIS_FH
#art #art_director #арт_директор #artist #художник #technical_artist #технический_художник #techart #техарт #leveldesign #левелдизайн #leveldesigner #левелдизайнер #level_designer #левел_дизайнер #backend #серверный #programmer #developer #программист #разработчик #backend_developer #серверный_разработчик #python #rust #cplusplus #сиплюсплюс
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Foxhound - новая российская студия разработки игр, созданная ветеранами индустрии. Мы расширяем команду на наш флагманский проект - сессионную MMO-игру на движке Unreal Engine 5, и сейчас у нас открыт ряд новых вакансий.
Формат работы: #Офис, #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Senior
Арт-директор
Ищем арт-директора с практическим опытом разработки концепции визуального стиля для видеоигр и сильными менеджерскими навыками, умением координировать работу художников для обеспечения единства графических составляющих, подбирать референсы, создавать концепт-арты. Успешный кандидат получит возможность внести определяющий вклад в визуальный стиль крупного игрового проекта.
Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKqH
Ведущий серверный разработчик / Lead backend developer
На данной позиции нам важен богатый опыт серверной разработки с выводом в релиз, наличие навыков архитектора, умение руководить командой и внедрять передовые практики разработки. Успешный кандидат получит возможность внести свой вклад в разработку проекта с ранней стадии, проектировать архитектурные решения и участвовать в выборе технологий.
Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKHK
Дизайнер уровней / Level designer
Ищем опытного дизайнера уровней с опытом разработки концептов и блокаутов уровней в Unreal Engine в соответствии с общим геймдизайном и требованиями к игровым локациям. Успешный кандидат получит возможность поучаствовать в создании свежих уникальных локаций, до текущего момента обделённых вниманием разработчиков.
Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKsm
Если вас заинтересовала одна из открытых вакансий, и вы уверены, что соответствуете заявленным требованиям, ждём ваше резюме и сопроводительное письмо на hr@foxhound.su или личным сообщением на @IRBIS_FH
#art #art_director #арт_директор #artist #художник #technical_artist #технический_художник #techart #техарт #leveldesign #левелдизайн #leveldesigner #левелдизайнер #level_designer #левел_дизайнер #backend #серверный #programmer #developer #программист #разработчик #backend_developer #серверный_разработчик #python #rust #cplusplus #сиплюсплюс
Формат работы: #Офис, #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Senior
Арт-директор
Ищем арт-директора с практическим опытом разработки концепции визуального стиля для видеоигр и сильными менеджерскими навыками, умением координировать работу художников для обеспечения единства графических составляющих, подбирать референсы, создавать концепт-арты. Успешный кандидат получит возможность внести определяющий вклад в визуальный стиль крупного игрового проекта.
Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKqH
Ведущий серверный разработчик / Lead backend developer
На данной позиции нам важен богатый опыт серверной разработки с выводом в релиз, наличие навыков архитектора, умение руководить командой и внедрять передовые практики разработки. Успешный кандидат получит возможность внести свой вклад в разработку проекта с ранней стадии, проектировать архитектурные решения и участвовать в выборе технологий.
Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKHK
Дизайнер уровней / Level designer
Ищем опытного дизайнера уровней с опытом разработки концептов и блокаутов уровней в Unreal Engine в соответствии с общим геймдизайном и требованиями к игровым локациям. Успешный кандидат получит возможность поучаствовать в создании свежих уникальных локаций, до текущего момента обделённых вниманием разработчиков.
Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKsm
Если вас заинтересовала одна из открытых вакансий, и вы уверены, что соответствуете заявленным требованиям, ждём ваше резюме и сопроводительное письмо на hr@foxhound.su или личным сообщением на @IRBIS_FH
#art #art_director #арт_директор #artist #художник #technical_artist #технический_художник #techart #техарт #leveldesign #левелдизайн #leveldesigner #левелдизайнер #level_designer #левел_дизайнер #backend #серверный #programmer #developer #программист #разработчик #backend_developer #серверный_разработчик #python #rust #cplusplus #сиплюсплюс