Forwarded from Unreal Engine Jobs
#3D #VR #Blueprints #LVLdesign #Modeling #Texturing
#UE4 #Maya #Blender #GameDev #UnrealEngine #UE5
Ищем удаленных специалистов на постоянную работу под Unreal Engine.
Требуемые навыки;
Blueprints,
LVL design,
Моделирование в любом 3д редакторе.
Текстурирование.
Оптимизация существующих ассетов.
Плюсом будет опыт работы в VR, и SpeedTree. Анимации
Примеры работ присылать по адресу @Volika22
#UE4 #Maya #Blender #GameDev #UnrealEngine #UE5
Ищем удаленных специалистов на постоянную работу под Unreal Engine.
Требуемые навыки;
Blueprints,
LVL design,
Моделирование в любом 3д редакторе.
Текстурирование.
Оптимизация существующих ассетов.
Плюсом будет опыт работы в VR, и SpeedTree. Анимации
Примеры работ присылать по адресу @Volika22
👎3👍2🔥1
Forwarded from Game Development Jobs
Gameplay Programmer (C++) Unreal Engine
В команду Nasty Rodent ищем талантливого Gameplay Developer которому предстоит
работать над экшен шутером от первого лица для PC платформы. На движке Unreal
Engine.
- 2+ года профессионального опыта в Unreal Engine
- Опыт работы над проектами от первого лица.
- Сильные навыки программирования на C ++.
- Умения работать с Blueprint.
- Отличные математические навыки.
- Умения находить решения проблем.
- Самостоятельность и мотивация.
- Понимая разработки полноценного цикла программного
обеспечения.
- Желание учиться и расти как специалист.
Буде плюсом:
- Работа с Jira и другими таск менеджерами.
- Страсть к шутерам.
- Работа с консольными проектами.
Обязательства:
- Реализация игровых механик и функционала.
- Активное участие в отладке игрового процесса.
- Рефакторинг кода и контроль его качества по мере разработки проекта.
Предлагаем:
- Конкурентная заработная плата.
- Оплачиваемый отпуск
- Удаленная работа
- Отличный и дружелюбный коллектив.
- Гибкий рабочий график.
Резюме и портфолио отправлять на почту: contact@nastyrodent.com
Сайт студии: http://nastyrodent.com/
В команду Nasty Rodent ищем талантливого Gameplay Developer которому предстоит
работать над экшен шутером от первого лица для PC платформы. На движке Unreal
Engine.
- 2+ года профессионального опыта в Unreal Engine
- Опыт работы над проектами от первого лица.
- Сильные навыки программирования на C ++.
- Умения работать с Blueprint.
- Отличные математические навыки.
- Умения находить решения проблем.
- Самостоятельность и мотивация.
- Понимая разработки полноценного цикла программного
обеспечения.
- Желание учиться и расти как специалист.
Буде плюсом:
- Работа с Jira и другими таск менеджерами.
- Страсть к шутерам.
- Работа с консольными проектами.
Обязательства:
- Реализация игровых механик и функционала.
- Активное участие в отладке игрового процесса.
- Рефакторинг кода и контроль его качества по мере разработки проекта.
Предлагаем:
- Конкурентная заработная плата.
- Оплачиваемый отпуск
- Удаленная работа
- Отличный и дружелюбный коллектив.
- Гибкий рабочий график.
Резюме и портфолио отправлять на почту: contact@nastyrodent.com
Сайт студии: http://nastyrodent.com/
👍4
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Если вы ждали интересный и большой проект, то это он! Мы ищем сильного UE/C++ разработчика под абсолютно новый проект.
Нам нужен не просто опытный разработчик.. нам нужен человек который горит своей профессией, а от упоминания плюсов в голове нативно начинает создаваться архитектура.
Проект обширный, работы будет много.
Глобально проект представляет собой платформу для объединения людей в едином пространстве в VR.
Обязанности:
- разработка основного функционала взаимодействия пользователей
- разработка и настройка многопользовательского взаимодействия
- рефакторинг кода и контроль его качества в ходе разработки проекта
Условия:
- заработная плата от 200 тыс. руб.
- удаленная работа + периодическое посещение офиса (Москва, Не обязательно)
- мощная команда ребят, горящих идеей продукта
- гибкий рабочий график
Требования:
- опыт коммерческой разработки на UE4 от 2х лет
- умение работать с Git, вплоть до настройки всего с нуля
- уверенное владение C++
- знание основных алгоритмов и структур данных
- English (>Intermediate)
- активное участие в развитии проект с нуля
- инициатива и идеи приветствуются
Считаем большим плюсом:
- Опыт разработки VR решений под актуальные модели устройств
- Опыт работы с task-менеджерами типа Jira
Возможно именно вы тот самый специалист которого мы возьмём на борт. Для нас не столь важно ваше портфолио, а ваш огонь в глазах.
Тестовое задание уже ждёт вас.
Ваши резюме и портфолио мы ждём на почте:
nisovr@gmail.com
telegram: @epicwh
Нам нужен не просто опытный разработчик.. нам нужен человек который горит своей профессией, а от упоминания плюсов в голове нативно начинает создаваться архитектура.
Проект обширный, работы будет много.
Глобально проект представляет собой платформу для объединения людей в едином пространстве в VR.
Обязанности:
- разработка основного функционала взаимодействия пользователей
- разработка и настройка многопользовательского взаимодействия
- рефакторинг кода и контроль его качества в ходе разработки проекта
Условия:
- заработная плата от 200 тыс. руб.
- удаленная работа + периодическое посещение офиса (Москва, Не обязательно)
- мощная команда ребят, горящих идеей продукта
- гибкий рабочий график
Требования:
- опыт коммерческой разработки на UE4 от 2х лет
- умение работать с Git, вплоть до настройки всего с нуля
- уверенное владение C++
- знание основных алгоритмов и структур данных
- English (>Intermediate)
- активное участие в развитии проект с нуля
- инициатива и идеи приветствуются
Считаем большим плюсом:
- Опыт разработки VR решений под актуальные модели устройств
- Опыт работы с task-менеджерами типа Jira
Возможно именно вы тот самый специалист которого мы возьмём на борт. Для нас не столь важно ваше портфолио, а ваш огонь в глазах.
Тестовое задание уже ждёт вас.
Ваши резюме и портфолио мы ждём на почте:
nisovr@gmail.com
telegram: @epicwh
👍9🔥2
Unreal Engine pinned «Если вы ждали интересный и большой проект, то это он! Мы ищем сильного UE/C++ разработчика под абсолютно новый проект. Нам нужен не просто опытный разработчик.. нам нужен человек который горит своей профессией, а от упоминания плюсов в голове нативно начинает…»
Первые наработки начинающих инди-студий, как правило, отправляются «в стол», а новые идеи нередко вдохновлены тематикой геймджемов. Так команда Proud Turkeys «заморозила» дебютный проект в жанре rogue-like и сейчас разрабатывает Abomiracers: гоночную игру с элементами файтинга в рамках режима King of the Hill. Основатели студии, Андрей Вощевоз и Константин Налобин, поделились с нами историей своего проекта.
https://ue4daily.com/blog/abomiracers
https://ue4daily.com/blog/abomiracers
👍2
Forwarded from dot(ufna, dev)
Конечно хотелось бы чуть больше раскрытия unreal-specific вещей, однако не могу не отметить этот доклад Сэра Гуся Важного: https://youtu.be/rIfSLrX3e80
Хороший стек, хорошее описание связки, которая просто работает. Github + TeamCity = onelove.
Хороший стек, хорошее описание связки, которая просто работает. Github + TeamCity = onelove.
YouTube
Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum)
Максим Равицкий, Technical Producer в Social Quantum, рассматривает пайплайны разработки проекта на Unreal Engine 4 в команде из 50+ человек. Начиная от выбора системы контроля версий и заканчивая отслеживанием динамики производительности сборок. В докладе…
👍2
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем сильного UE разработчика под абсолютно новый проект, который будет разрабатываться с нуля.
Глобально проект представляет собой платформу для объединения людей в едином пространстве в VR.
Обязанности:
- разработка основного функционала взаимодействия пользователей
- разработка и настройка многопользовательского взаимодействия
- рефакторинг кода и контроль его качества в ходе разработки проекта
- настройка с нуля системы контроля версий (Git)
Условия:
- заработная плата от 150 до 250 тыс. руб. по результатам собеседования
- удаленная работа + периодическое посещение офиса (Москва)
- дружный коллектив, горящей идеей своего продукта
- гибкий рабочий график
Требования:
- опыт коммерческой разработки на UE4 от 2х лет
- умение работать с Git
- знание C++
- знание основных алгоритмов и структур данных
- English (>Intermediate)
- активное участие в развитии проект с нуля
Будет плюсом:
- Опыт разработки VR решений под актуальные модели устройств
- Опыт работы с task-менеджерами типа Jira
Резюме и портфолио отправлять на почту:
nisovr@gmail.com
Телеграм
@epicwh
Глобально проект представляет собой платформу для объединения людей в едином пространстве в VR.
Обязанности:
- разработка основного функционала взаимодействия пользователей
- разработка и настройка многопользовательского взаимодействия
- рефакторинг кода и контроль его качества в ходе разработки проекта
- настройка с нуля системы контроля версий (Git)
Условия:
- заработная плата от 150 до 250 тыс. руб. по результатам собеседования
- удаленная работа + периодическое посещение офиса (Москва)
- дружный коллектив, горящей идеей своего продукта
- гибкий рабочий график
Требования:
- опыт коммерческой разработки на UE4 от 2х лет
- умение работать с Git
- знание C++
- знание основных алгоритмов и структур данных
- English (>Intermediate)
- активное участие в развитии проект с нуля
Будет плюсом:
- Опыт разработки VR решений под актуальные модели устройств
- Опыт работы с task-менеджерами типа Jira
Резюме и портфолио отправлять на почту:
nisovr@gmail.com
Телеграм
@epicwh
Успейте записаться на бесплатный онлайн-интенсив по обзору профессий в геймдеве: 💬 https://clc.to/yBsxFw.
27–29 января в 19:00 по московскому времени состоится бесплатный интенсив о востребованных профессиях в игровой индустрии. Вы познакомитесь с работой геймдизайнеров, разработчиков, художников, продюсеров и других специалистов в игровой студии. Узнаете, какой путь проходит игра — от идеи до выхода в свет.
🔥 Экспертом вебинара станет account director в SoftClub с 15-летним опытом работы на игровом рынке — Сергей Зыков. Сергей выпустил в России более 100 проектов, включая игры из серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy. Он ответит на ваши вопросы и поможет разобраться в теме онлайн-лекции.
Каждому, кто зарегистрируется на интенсив, дарим подборку полезных материалов «Как попасть в геймдев» 🤘
🎁 Все участники интенсива получат в подарок книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба. А каждому, кто выполнит практическое задание, мы подарим сертификат на 10 000 рублей на любой курс образовательной платформы Skillbox.
27–29 января в 19:00 по московскому времени состоится бесплатный интенсив о востребованных профессиях в игровой индустрии. Вы познакомитесь с работой геймдизайнеров, разработчиков, художников, продюсеров и других специалистов в игровой студии. Узнаете, какой путь проходит игра — от идеи до выхода в свет.
🔥 Экспертом вебинара станет account director в SoftClub с 15-летним опытом работы на игровом рынке — Сергей Зыков. Сергей выпустил в России более 100 проектов, включая игры из серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy. Он ответит на ваши вопросы и поможет разобраться в теме онлайн-лекции.
Каждому, кто зарегистрируется на интенсив, дарим подборку полезных материалов «Как попасть в геймдев» 🤘
🎁 Все участники интенсива получат в подарок книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба. А каждому, кто выполнит практическое задание, мы подарим сертификат на 10 000 рублей на любой курс образовательной платформы Skillbox.
👍1
TRAIL OUT — безбашенная гонка, вдохновленная серией игр FlatOut, с ураганным геймплеем и разрушениями. Проект вышел в финал UEDC 2020, победил в номинациях “Лучшая мобильная игра” по мнению компании Social Quantum и “Лучший мобильный проект” по мнению MGVC. Мы решили, что пора бы поговорить с командой про их модмейкерский опыт, влияние GTA IV, любовь к хаосу в геймплее и нынешнем состоянии проекта.
https://ue4daily.com/blog/TRAIL-OUT
https://ue4daily.com/blog/TRAIL-OUT
Gameplay Programmer (C++) Unreal Engine
В команду Nasty Rodent ищем талантливого Gameplay Developer которому предстоит
работать над экшен шутером от первого лица для PC платформы. На движке Unreal
Engine.
- 2+ года профессионального опыта в Unreal Engine
- Опыт работы над проектами от первого лица.
- Сильные навыки программирования на C ++.
- Умения работать с Blueprint.
- Отличные математические навыки.
- Умения находить решения проблем.
- Самостоятельность и мотивация.
- Понимая разработки полноценного цикла программного
обеспечения.
- Желание учиться и расти как специалист.
Зарплатная вилка: 1000-3000 $ + (обсуждаемо индивидуально с кандидатом)
Резюме и портфолио отправлять на почту: contact@nastyrodent.com
Сайт студии: http://nastyrodent.com
В команду Nasty Rodent ищем талантливого Gameplay Developer которому предстоит
работать над экшен шутером от первого лица для PC платформы. На движке Unreal
Engine.
- 2+ года профессионального опыта в Unreal Engine
- Опыт работы над проектами от первого лица.
- Сильные навыки программирования на C ++.
- Умения работать с Blueprint.
- Отличные математические навыки.
- Умения находить решения проблем.
- Самостоятельность и мотивация.
- Понимая разработки полноценного цикла программного
обеспечения.
- Желание учиться и расти как специалист.
Зарплатная вилка: 1000-3000 $ + (обсуждаемо индивидуально с кандидатом)
Резюме и портфолио отправлять на почту: contact@nastyrodent.com
Сайт студии: http://nastyrodent.com
👍1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
#вакансия #cg #maya #MetaHuman #MoCap #senior #москва #офис #удаленка
Компания: Meta Planet
Город: Москва
Формат: Раз в неделю нужно присутствовать в офисе
Занятость: Полная
Оплата: Щедрая (по итогам собеседования)
Необходимо разработать 3д модели окружения для live трансляции концерта реализованного с помощью движка Unreal Engine. Сцены необходимо разрабатывать с расчетом на последующую оптимизацию тк. главный вопрос на сегодняшний день - это баланс оптимальных параметров между качеством рендера, полигональностью моделей, качеством освещения и производительностью. Производительность и стабильность являются ключевыми моментами успешности реализации проекта. Тк эвент будет транслироваться и в формате VR - realtime рендер 360*, костюм захвата движения будут потреблять очень много вычислительной мощности.
Важно
🚧 от 5 лет опыта работы в разработке ассетов
🚧 Опыт работы с MoCap
🚧 Сильное портфолио
Контакт:
@romlera3 (сразу присылайте резюме)
Компания: Meta Planet
Город: Москва
Формат: Раз в неделю нужно присутствовать в офисе
Занятость: Полная
Оплата: Щедрая (по итогам собеседования)
Необходимо разработать 3д модели окружения для live трансляции концерта реализованного с помощью движка Unreal Engine. Сцены необходимо разрабатывать с расчетом на последующую оптимизацию тк. главный вопрос на сегодняшний день - это баланс оптимальных параметров между качеством рендера, полигональностью моделей, качеством освещения и производительностью. Производительность и стабильность являются ключевыми моментами успешности реализации проекта. Тк эвент будет транслироваться и в формате VR - realtime рендер 360*, костюм захвата движения будут потреблять очень много вычислительной мощности.
Важно
🚧 от 5 лет опыта работы в разработке ассетов
🚧 Опыт работы с MoCap
🚧 Сильное портфолио
Контакт:
@romlera3 (сразу присылайте резюме)
👍1
Научитесь смотреть на игры под другим углом! Попробуйте себя в роли геймдизайнера на бесплатном онлайн-интенсиве образовательной платформы Skillbox.
Ссылка для регистрации: ✏️ https://clc.to/-JF8xA.
На интенсиве вы познакомитесь:
🎮 с основами геймдизайна;
🎮 игровыми механиками и циклами;
🎮 балансом игры;
🎮 MDA-фреймворками;
🎮 людо-нарративным диссонансом;
🎮 типологией и потребностями игроков;
🎮 проектированием метаигры;
🎮 контролем геймерского опыта.
А ещё выполните задание, чтобы закрепить теорию на практике, и сможете задать вопросы! На них ответит Александр Ветушинский — специалист с большим опытом преподавания, эксперт лаборатории геймификации Сбербанка.
Каждый, кто зарегистрируется, получит на почту подборку полезных материалов для начинающих геймдизайнеров.
Всем, кто сдаст практическую работу, Skillbox вручит сертификаты на 10 000 рублей для обучения на любом курсе. А всех участников интенсива, дошедших до конца программы, будет ждать подарок — «Создай свою вселенную» братьев Маклеод.
Начало интенсива: 17 февраля в 19:00 по московскому времени!
Ссылка для регистрации: ✏️ https://clc.to/-JF8xA.
На интенсиве вы познакомитесь:
🎮 с основами геймдизайна;
🎮 игровыми механиками и циклами;
🎮 балансом игры;
🎮 MDA-фреймворками;
🎮 людо-нарративным диссонансом;
🎮 типологией и потребностями игроков;
🎮 проектированием метаигры;
🎮 контролем геймерского опыта.
А ещё выполните задание, чтобы закрепить теорию на практике, и сможете задать вопросы! На них ответит Александр Ветушинский — специалист с большим опытом преподавания, эксперт лаборатории геймификации Сбербанка.
Каждый, кто зарегистрируется, получит на почту подборку полезных материалов для начинающих геймдизайнеров.
Всем, кто сдаст практическую работу, Skillbox вручит сертификаты на 10 000 рублей для обучения на любом курсе. А всех участников интенсива, дошедших до конца программы, будет ждать подарок — «Создай свою вселенную» братьев Маклеод.
Начало интенсива: 17 февраля в 19:00 по московскому времени!
👍6
Добро пожаловать на крупнейший в Восточной Европе кубок инди-игр Indie Cup 🏆
Мы принимаем заявки на Indie Cup W’22 с 18 января по 14 февраля — у вас есть достаточно времени чтобы прислать свою игру на конкурс.
На зимнем сезоне для участников будут доступны 9 номинаций. Конкурсные проекты оценит жюри из Larian Studios, Roblox, Focus Entertainment, Ubisoft, NVIDIA, Gameloft, Unreal Engine и других известных игровых компаний, а также стримеры, журналисты и сами игроки.
Победители сезона получат подарки от наших партнеров, включая мощные видеокарты и полезные сервисы для продвижения своей игры.
🗓 Расписание Indie Cup W’22
• 14 февраля – окончание приема работ
• 24 февраля – презентация конкурсантов
• 15 марта – презентация номинантов
• 12 апреля – анонс победителей
Подать заявку можно прямо на нашем сайте. Участникам нужно зарегистрироваться и заполнить форму проекта.
Кстати, мы полностью переделали форму для зимнего сезона — у конкурсантов W’22 будет еще больше инструментов, чтобы рассказать о своей игре.
👩💻 Требования к проектам
• Вы независимый разработчик
• Ваша игра еще не вышла в релиз
• У вас есть рабочий билд или демо
• Вы сможете опубликовать геймплейное видео (2-15 минут)
• Вы работаете в Восточной Европе
Подробнее о правилах приема работ и призах от наших партнеров — у нас на сайте.
На этот сезон у нас много планов, так что ждите анонсы уже совсем скоро. А мы — ждем вас и вашу игру!
https://indiecup.net/
Мы принимаем заявки на Indie Cup W’22 с 18 января по 14 февраля — у вас есть достаточно времени чтобы прислать свою игру на конкурс.
На зимнем сезоне для участников будут доступны 9 номинаций. Конкурсные проекты оценит жюри из Larian Studios, Roblox, Focus Entertainment, Ubisoft, NVIDIA, Gameloft, Unreal Engine и других известных игровых компаний, а также стримеры, журналисты и сами игроки.
Победители сезона получат подарки от наших партнеров, включая мощные видеокарты и полезные сервисы для продвижения своей игры.
🗓 Расписание Indie Cup W’22
• 14 февраля – окончание приема работ
• 24 февраля – презентация конкурсантов
• 15 марта – презентация номинантов
• 12 апреля – анонс победителей
Подать заявку можно прямо на нашем сайте. Участникам нужно зарегистрироваться и заполнить форму проекта.
Кстати, мы полностью переделали форму для зимнего сезона — у конкурсантов W’22 будет еще больше инструментов, чтобы рассказать о своей игре.
👩💻 Требования к проектам
• Вы независимый разработчик
• Ваша игра еще не вышла в релиз
• У вас есть рабочий билд или демо
• Вы сможете опубликовать геймплейное видео (2-15 минут)
• Вы работаете в Восточной Европе
Подробнее о правилах приема работ и призах от наших партнеров — у нас на сайте.
На этот сезон у нас много планов, так что ждите анонсы уже совсем скоро. А мы — ждем вас и вашу игру!
https://indiecup.net/
Indie Cup
Indie Cup — Festival of Future Indie Games
Indie Cup features awards for developers, an online showcase of upcoming indie games, and a platform to find new partners.
🔥1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Студия odd-meter (http://odd-meter.com/) в поиске UE4 разработчика
ОБЯЗАННОСТИ:
Проектирование и разработка игровой логики на блюпринтах.
Решение всевозможных задач в движке (настройка анимаций, материалов, интерфейса и т.п.)
ТРЕБОВАНИЯ:
Мощный опыт работы в UE4.
УСЛОВИЯ:
Полный рабочий день
Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат
ЗП достойная, по результатам собеседования
О СТУДИИ:
Выросла из студии 3д-графики и архитектуры. Работают утонченные пассионарии. Текущий проект: INDIKA - амбициозный, но очень авторский с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев.
ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
http://odd-meter.com/job-reply/
ОБЯЗАННОСТИ:
Проектирование и разработка игровой логики на блюпринтах.
Решение всевозможных задач в движке (настройка анимаций, материалов, интерфейса и т.п.)
ТРЕБОВАНИЯ:
Мощный опыт работы в UE4.
УСЛОВИЯ:
Полный рабочий день
Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат
ЗП достойная, по результатам собеседования
О СТУДИИ:
Выросла из студии 3д-графики и архитектуры. Работают утонченные пассионарии. Текущий проект: INDIKA - амбициозный, но очень авторский с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев.
ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
http://odd-meter.com/job-reply/
🔥6👍1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Мы - Viro Studio, создаем риал-тайм контент для кино и видео индустрий ( Превизы / Синематики / Иммерсивные шоу ).
🔥Ищем Unreal Engine Generalist
в офис в Санкт-Петербурге
Мы дадим тебе возможность поработать на пике технологии кино- и игровой индустрий!
Ты сможешь создавать кино, синематики и иммерсивные шоу на основе Unreal Engine.
🤩Зачем тебе к нам:
● Участвовать в создании российских и зарубежных полнометражных кассовых фильмов;
● Использовать весь функционал Unreal Engine. Мы не геймдев студия, мы делаем проекты на UE5, с самого начала её выпуска;
● Разрабатывать новые инструменты для улучшения кино и видео индустрии, на основе игрового движка. Это ускоряет кино производство в разы!
● Не стоять на месте. Наша команда постоянно совершенствуется и изучает новые технологии. Например, мы используем нейросети в процессе производства полнометражного фильма.
🕹Задачи:
● Поиск/подготовка/импорт ассетов в Unreal
● Левел дизайн для сцен фильма
● Создание эффектов в Niagara
● Черновая анимация персонажей и объектов в сценах фильма
● Создание сетапов для упрощения работы с киносценой используя blueprints/C++ (по желанию)
⚙️Требования:
● Опыт работы в кино
● Визуальное понимание композиции кадра и сцены
● Знание 3D пакета (Maya/Blender)
● Знание пакетов Nuke/After Effects
● Опыт работы с Unreal Engine от 1 года
● Опыт в CG от 3 лет
● Уверенная работа в Sequencer
● Blueprint программирование на среднем уровне
● Английский B1-B2
● Наличие шоурила/примера своих работ
🔑Тестовое задание:
На основе предложенного референса и ассетов мегаскан
● Собрать левел в UE4-5
● Собрать синематик (Добавление персонажной анимации приветствуется)
● Время выполнения 1-2 дня
Испытательный срок:
● 2-4 месяца (по результату собеседования)
ЗП:
● по результату собеседования
Если вы хотите встать у истоков объединения кино и игровой индустрий - мы ждём вас!
Ждём твоё резюме/шоурил в тг/vk:
https://t.me/olegmazunin
https://vk.com/oleg_mazunin
Наш шоурил: https://youtu.be/HwrBKfkDxmw
Oleg Mazunin
founder/CEO of Viro Studio Inc.
🔥Ищем Unreal Engine Generalist
в офис в Санкт-Петербурге
Мы дадим тебе возможность поработать на пике технологии кино- и игровой индустрий!
Ты сможешь создавать кино, синематики и иммерсивные шоу на основе Unreal Engine.
🤩Зачем тебе к нам:
● Участвовать в создании российских и зарубежных полнометражных кассовых фильмов;
● Использовать весь функционал Unreal Engine. Мы не геймдев студия, мы делаем проекты на UE5, с самого начала её выпуска;
● Разрабатывать новые инструменты для улучшения кино и видео индустрии, на основе игрового движка. Это ускоряет кино производство в разы!
● Не стоять на месте. Наша команда постоянно совершенствуется и изучает новые технологии. Например, мы используем нейросети в процессе производства полнометражного фильма.
🕹Задачи:
● Поиск/подготовка/импорт ассетов в Unreal
● Левел дизайн для сцен фильма
● Создание эффектов в Niagara
● Черновая анимация персонажей и объектов в сценах фильма
● Создание сетапов для упрощения работы с киносценой используя blueprints/C++ (по желанию)
⚙️Требования:
● Опыт работы в кино
● Визуальное понимание композиции кадра и сцены
● Знание 3D пакета (Maya/Blender)
● Знание пакетов Nuke/After Effects
● Опыт работы с Unreal Engine от 1 года
● Опыт в CG от 3 лет
● Уверенная работа в Sequencer
● Blueprint программирование на среднем уровне
● Английский B1-B2
● Наличие шоурила/примера своих работ
🔑Тестовое задание:
На основе предложенного референса и ассетов мегаскан
● Собрать левел в UE4-5
● Собрать синематик (Добавление персонажной анимации приветствуется)
● Время выполнения 1-2 дня
Испытательный срок:
● 2-4 месяца (по результату собеседования)
ЗП:
● по результату собеседования
Если вы хотите встать у истоков объединения кино и игровой индустрий - мы ждём вас!
Ждём твоё резюме/шоурил в тг/vk:
https://t.me/olegmazunin
https://vk.com/oleg_mazunin
Наш шоурил: https://youtu.be/HwrBKfkDxmw
Oleg Mazunin
founder/CEO of Viro Studio Inc.
Telegram
Oleg Mazunin
Trendwatch AI - monitor trends and ideas that work for you niche https://trendwatch.framer.ai/ru
👍1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
ТЗ на создание 3D персонажа
Проект: Crypto Idolz
📘Описание задачи
Разработать эталонного 3D аниме-персонажа для последующего создания коллекции из 6969 сгенерированных 3D персонажей.
🛣Предистория коллекции
Данная коллекция базируется на трех предыдущих коллекциях Crypto Idolz, цель которых для коллекционеров заключалась в сборе комплекта из трех картинок-токенов (лицо, грудь и попа), подходящих по цвету кожи, волос и фона.
Те, кому удалось собрать комплект, получают свою 3D модель бесплатно. Остальные покупают.
Должна быть видимая стилистическая связь 3D-коллекции с предыдущими тремя.
(Ссылки на коллекции ниже)
https://solsea.io/collection/61c88c74bc7d122a578a469c
https://solsea.io/collection/614db80d01bcbf0dca92418d
https://solsea.io/collection/617c3083ac2ebffb3388c4b4
Комментарии
- Необходим риг (скелет), чтобы была возможность интегрировать проект в Unreal Engine/Unity для последующего позинга.
- После создания и утверждения эталонного аниме-персонажа обсуждается коллекция, и начинается процесс создания коллекции.
- Персонаж без одежды
⏳Сроки: срочная задача
💰Оплата: обсуждается лично
Ссылки на референсы для 3D:
https://sketchfab.com/3d-models/juniper-actias-vtuber-character-9a7ba4a291c74bf9ba6439ec09d81f5a
https://www.artstation.com/artwork/v1m8GY
Ждём твоё портфолио и резюме в тг/вк:
@Liza_Pustovit
https://m.vk.com/i_am_joke
Проект: Crypto Idolz
📘Описание задачи
Разработать эталонного 3D аниме-персонажа для последующего создания коллекции из 6969 сгенерированных 3D персонажей.
🛣Предистория коллекции
Данная коллекция базируется на трех предыдущих коллекциях Crypto Idolz, цель которых для коллекционеров заключалась в сборе комплекта из трех картинок-токенов (лицо, грудь и попа), подходящих по цвету кожи, волос и фона.
Те, кому удалось собрать комплект, получают свою 3D модель бесплатно. Остальные покупают.
Должна быть видимая стилистическая связь 3D-коллекции с предыдущими тремя.
(Ссылки на коллекции ниже)
https://solsea.io/collection/61c88c74bc7d122a578a469c
https://solsea.io/collection/614db80d01bcbf0dca92418d
https://solsea.io/collection/617c3083ac2ebffb3388c4b4
Комментарии
- Необходим риг (скелет), чтобы была возможность интегрировать проект в Unreal Engine/Unity для последующего позинга.
- После создания и утверждения эталонного аниме-персонажа обсуждается коллекция, и начинается процесс создания коллекции.
- Персонаж без одежды
⏳Сроки: срочная задача
💰Оплата: обсуждается лично
Ссылки на референсы для 3D:
https://sketchfab.com/3d-models/juniper-actias-vtuber-character-9a7ba4a291c74bf9ba6439ec09d81f5a
https://www.artstation.com/artwork/v1m8GY
Ждём твоё портфолио и резюме в тг/вк:
@Liza_Pustovit
https://m.vk.com/i_am_joke
SolSea
Crypto Idolz - Faces | SolSea
👎26👍4