Кодзима Гений - канал про геймдизайн
7.56K subscribers
460 photos
32 videos
20 files
1.27K links
Здесь рассказывают про геймдизайн и индустрию разработки видеоигр, делятся полезными материалами
Чат: @kojima_talks

Сотрудничество, реклама: @tkoff
Download Telegram
Когда играешь в Elden Ring и думаешь "ну, по крайней мере здесь нет дождя из волков" игра тебя ПРИЯТНО УДИВЛЯЕТ

Вообще, Elden Ring, как бы мне ни нравились соулс лайки, удивляет неприличным количеством фанового контента, достойного первых Serious Sam, Готики и, прости господи, Postal 2. Абсурдных ситуаций, призванных расшевелить заскучавшего в путешествии игрока, миллион и маленькая тележка. И, по крайней мере в первой локации, они все разные, и обращаются к разным эмоциям играющего.

Это достигается простым способом - рвать шаблон играющего. На пути следования игрок с легкостью убил несколько отрядов скелетов? Вот ему одиноко стоящий скелет, после смерти превращающийся в огромного монстра. Научился парировать и сражаться с группой врагов? Ха, вот тебе воскрешающиеся могильщики. Пятиметровый монстр для тебя показался слабым? Вот тебе ходячая башня с колоколом в промежности, развлекайся.

Это круто.

#геймдизайн
#нетвойне
Девачкиииии
С 8 марта

Чтобы в вашей жизни было меньше пидорасов

Чтобы Elden Ring доставлял удовольствие

Чтобы геймдизайн реального мира не вызывал чувства сублимации
Друзья, извините, сейчас муза только на воровство мемов
​​Наткнулся в твиттере на видео, показывающее, какую красивую механику паркура Assassin's Creed мы потеряли. Да, в 2022 году я пишу о паркуре.

Благодаря этой серии (и её предтечи - Prince of Persia) в видеоиграх было популяризировано движение преодоления препятствий в рамках городского ландшафта. Сейчас вызывает восхищение создание интерактивной геометрии открытого уровня, где объект, идентифицирующийся нашим глазом как объект экстерьера, является интерактивным. Аватар может с ним взаимодействовать, причем анимация действия будет зависеть от направления движения. И перемещение аватара, собственно, определяется этим взаимодействием.

В зависимости от серии игр, система паркура развивалась в разных направлениях. Infamous и Prototype предлагали паркур не только как средство перемещения, но и как инструмент разрушения. Uncharted предлагал экстерьер как головоломку, с жестко заданным путём следования и постановкой.

Наикрасивейшей с точки зрения художественного опыта я действительно считаю паркур, показанный в видео поста, в AC Unity. Детализация революционного Парижа позволяло попадать в непрерывный поток перемещения по улицам, сопровождающийся красивой анимацией. Самое интересное, красота анимации трюков слабо влияла на перемещение персонажа по городу.

К сожалению, после Unity паркур в серии Assassin's Creed сделал поворот в совсем другую сторону. Вместо углубления интерактивности, в Syndicate игроку дали крюк-кошку, автоматически лишая его красивого перемещения по городу. А начиная с Origins, героя уже не заботили детали ландшафта - он просто лезет вверх несмотря ни на что. Чувство контроля за каждым движением персонажа утратилось с возможностью аватара забираться не только по городской архитектуре, но и по препятствиям природного типа.

#Геймдизайн
#Видео
Alone in the Dark 2008 года осталась в памяти не только как игра, в которой главная продающая фишка - физически корректное управление персонажем, - стала главным разочарованием, а уровень с поездкой по апокалиптичному Нью-Йорку отбивал всякое желание проходить игру дальше. Кроме этих, безусловно, важных заслуг мне запомнился восхитительный саундтрек Оливье Диревьера.

Болгарские хоровые мотивы в купе с динамичной симфоникой звучат восхитительно и в 2022 году. Это тот самый случай, когда свойства одной из частей игры перевешивают свойства игры в целом.

Рекомендую включить сегодня на фон:
https://www.youtube.com/watch?v=_yCiGFaJFow

#музыка
Прошу у вас прощения за то, что вчера совсем ничего не написал о двадцатилетии Morrowind - боролся с температурой на пути из Сейда Нин в Балмору.

Поэтому всем тем, кто прикоснулся к Morrowind во времена её выхода и годами позже, желаю долгих лет жизни и повышенной пенсии.
В этот субботний вечер просто оставлю здесь самое полное, точное и понятное объяснение Outer Wilds. Одного из лучших научно-фантастических произведений ever. От концовочки каждый раз аж сердце замирает

Если не играли — срочно бегите. Но и видео построено так, что передаст самые яркие впечатления

https://youtu.be/hA39DdJd02Q
Прекрасный питч-документ «Смуты» - российского ответа Ведьмаку сотоварищи.

Считаю, что игра, предлагающая грабить корованы - достойный ответ западным AAA-тайтлам современности.

Выходит на PS4, Xbox One и PC.

Ссылка на документ:
https://t.me/TripleApr/745

Ссылка на разбор документа:
https://twitter.com/roadtoray/status/1528769421170311168?s=21&t=XW6xqBtLT_MG8WDtBjbsjA

Наслаждайтесь.